Gareth
Mis à jour:
Gareth (Gareth Clayton) — pilote de rang A, rôle Mécanicien (Réparateur). Mécanicien, soutien en PA.
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Talents
Main sûre «Steady Hand» rang 0–2
Après une réparation active, accorde Entretien du blindage I à la cible, efficace 1 fois et pendant 2 tours.
Main sûre «Steady Hand» rang 3–5 (amélioré)
Après une réparation active, accorde Entretien du blindage I à la cible, efficace 1 fois et pendant 2 tours.
En appliquant des bonus, durée +1.
Build
Armes
N'importe quelle arme de ce type convient.
Sac à dos
Ensembles de compétences
| Priorité | Compétence | Description |
|---|---|---|
| 1re priorité l'un de 2 | Rénovation «Renovate» Ordre | PA 4 Restaure les PV de toutes les pièces d'un ST. La quantité de réparation est égale à 2.0x la quantité de réparation du manipulateur et peut réparer 1 pièce endommagée. La cible gagne aussi 2 PA. |
| ou Maintenance complète «Full Maintenance» Ordre | PA 5 Restaure les PV de tous les alliés dans une zone en croix (1 case). La quantité de réparation est égale à 1.3x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce endommagée. De plus, tous les alliés affectés gagnent 1 PA. | |
| 2e priorité | Calibrage du contrôle de tir «Fire Control Calibration» Ordre | PA 2 Accorde Dégâts accrus II à tous les alliés dans une zone en losange (2 cases), pendant 2 tours. |
| 3e priorité | Réparation régulée «Regulated Repair» Ordre | PA 2 Restaure à toutes les pièces d'un seul ST des PV égaux à 2.0x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite. |
Puces d'interface neuronale γ1, γ2
Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.
Niv. 6
Niv. 6
Niv. 4
- 1
Réparation d'urgence 1 «Emergency Repair 1» - 4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Réparation flexible «Flexible Repair» - 10
Réparation d'urgence 2 «Emergency Repair 2» - 13
Réparation d'urgence 3 «Emergency Repair 3» - 16
Réparation d'urgence 4 «Emergency Repair 4»
Niv. 6
Niv. 1
vide
- 1
Artisan 1 «Craftsman 1» - 4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Maintenance des pièces 3 «Part Maintenance 3» - 10
Artisan 2 «Craftsman 2» - 13
Artisan 3 «Craftsman 3» - 16
Artisan 4 «Craftsman 4»
Plus de conseils
Modules pour le ST
Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Maintenance des pièces 1 «Part Maintenance 1» Après une réparation active, dissipe 1 malus. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | CEC 3 Le multiplicateur de dégâts d'Attaque en liaison passe à 0.3. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Maintenance des pièces 2 «Part Maintenance 2» Régénération de PA +1. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | Réparation d'urgence 1 «Emergency Repair 1» À la fin de l'action, choisit au hasard un seul allié adjacent (1 case) et effectue sur lui une Réparation passive. La quantité de réparation vaut 0.6x celle du Manipulateur et ne peut pas réparer les pièces endommagées. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | Réparation flexible «Flexible Repair» Après une réparation active, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 10 | Réparation d'urgence 2 «Emergency Repair 2» Réparation passive choisit ses cibles dans la zone adjacente (2 cases). |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 13 | Réparation d'urgence 3 «Emergency Repair 3» La quantité de réparation de Réparation passive vaut désormais 1x celle du Manipulateur. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 16 | Réparation d'urgence 4 «Emergency Repair 4» Le nombre de cibles que la Réparation passive peut réparer augmente de 1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Artisan 1 «Craftsman 1» Entretien du blindage a 20% de chances de ne consommer aucun cumul lorsqu'il prend effet. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Maintenance des pièces 3 «Part Maintenance 3» À chaque tour, le coût en PA de la 1re compétence de réparation diminue de 1, avec un coût minimum de 1 PA. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | En coopération avec les alliés, lance une Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour. |
| 1 | Calibrage du contrôle de tir «Fire Control Calibration» | |
| 5 | Revêtement pare-balles «Bulletproof Coating» | Lorsque les PV de l'unité sont supérieurs à 80%, dégâts subis -20%. |
| 7 | Réparation croisée «Cross Repair» | |
| 9 | Maîtrise de la réparation «Repair Mastery» | Après une réparation active, si les PV de la cible sont en dessous de 50%, quantité de réparation +20%. |
| 13 | Rénovation «Renovate» | |
| 21 | Gestion d'urgence «Emergency Handling» | Lors d'une réparation active, quantité de réparation -20%, mais peut réparer en plus 1 pièce endommagée. |
| 31 | Maintenance complète «Full Maintenance» | |
| 3 | Réparation régulée «Regulated Repair» |
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