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Gareth

Mis à jour:

Gareth (Gareth Clayton) — pilote de rang A, rôle Mécanicien (Réparateur). Mécanicien, soutien en PA.

Talents

Main sûre «Steady Hand» rang 0–2

Après une réparation active, accorde Entretien du blindage I à la cible, efficace 1 fois et pendant 2 tours.

Main sûre «Steady Hand» rang 3–5 (amélioré)

Après une réparation active, accorde Entretien du blindage I à la cible, efficace 1 fois et pendant 2 tours.
En appliquant des bonus, durée +1.

Build

Armes

Fusil léger «Light Rifle»
Bouclier léger «Light Shield»

N'importe quelle arme de ce type convient.

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
l'un de 2
Rénovation «Renovate»
Ordre
PA 4 Restaure les PV de toutes les pièces d'un ST. La quantité de réparation est égale à 2.0x la quantité de réparation du manipulateur et peut réparer 1 pièce endommagée. La cible gagne aussi 2 PA.
ou
Maintenance complète «Full Maintenance»
Ordre
PA 5 Restaure les PV de tous les alliés dans une zone en croix (1 case). La quantité de réparation est égale à 1.3x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce endommagée. De plus, tous les alliés affectés gagnent 1 PA.
2e priorité
Calibrage du contrôle de tir «Fire Control Calibration»
Ordre
PA 2 Accorde Dégâts accrus II à tous les alliés dans une zone en losange (2 cases), pendant 2 tours.
3e priorité
Réparation régulée «Regulated Repair»
Ordre
PA 2 Restaure à toutes les pièces d'un seul ST des PV égaux à 2.0x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite.

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ116 points → débloqués 6 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
bleu 6Critique
Niv. 6
bleu 4Critique
Niv. 4
  1. 1Réparation d'urgence 1 «Emergency Repair 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Réparation flexible «Flexible Repair»
  4. 10Réparation d'urgence 2 «Emergency Repair 2»
  5. 13Réparation d'urgence 3 «Emergency Repair 3»
  6. 16Réparation d'urgence 4 «Emergency Repair 4»
γ27 points → débloqués 3 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 1Esquive
Niv. 1
bleu Critique
vide
  1. 1Artisan 1 «Craftsman 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Maintenance des pièces 3 «Part Maintenance 3»
  4. 10Artisan 2 «Craftsman 2»
  5. 13Artisan 3 «Craftsman 3»
  6. 16Artisan 4 «Craftsman 4»

Plus de conseils

Modules pour le ST

Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
CEC 2
Nombre de déclenchements par tour d'Attaque en liaison +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Maintenance des pièces 1 «Part Maintenance 1»
Après une réparation active, dissipe 1 malus.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B1
CEC 3
Le multiplicateur de dégâts d'Attaque en liaison passe à 0.3.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B4
Maintenance des pièces 2 «Part Maintenance 2»
Régénération de PA +1.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B1
Réparation d'urgence 1 «Emergency Repair 1»
À la fin de l'action, choisit au hasard un seul allié adjacent (1 case) et effectue sur lui une Réparation passive. La quantité de réparation vaut 0.6x celle du Manipulateur et ne peut pas réparer les pièces endommagées.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B7
Réparation flexible «Flexible Repair»
Après une réparation active, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B10
Réparation d'urgence 2 «Emergency Repair 2»
Réparation passive choisit ses cibles dans la zone adjacente (2 cases).
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B13
Réparation d'urgence 3 «Emergency Repair 3»
La quantité de réparation de Réparation passive vaut désormais 1x celle du Manipulateur.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B16
Réparation d'urgence 4 «Emergency Repair 4»
Le nombre de cibles que la Réparation passive peut réparer augmente de 1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Artisan 1 «Craftsman 1»
Entretien du blindage a 20% de chances de ne consommer aucun cumul lorsqu'il prend effet.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Maintenance des pièces 3 «Part Maintenance 3»
À chaque tour, le coût en PA de la 1re compétence de réparation diminue de 1, avec un coût minimum de 1 PA.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Artisan 2 «Craftsman 2»
Permet à Entretien du blindage de durer jusqu'à ce qu'il prenne effet.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Artisan 3 «Craftsman 3»
Renforce Entretien du blindage, dont l'effet réduit les dégâts subis de 20%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Artisan 4 «Craftsman 4»
Entretien du blindage prend effet 2 fois.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
CEC 1
En coopération avec les alliés, lance une Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour.
1
Calibrage du contrôle de tir «Fire Control Calibration»
5
Revêtement pare-balles «Bulletproof Coating»
Lorsque les PV de l'unité sont supérieurs à 80%, dégâts subis -20%.
7
Réparation croisée «Cross Repair»
9
Maîtrise de la réparation «Repair Mastery»
Après une réparation active, si les PV de la cible sont en dessous de 50%, quantité de réparation +20%.
13
Rénovation «Renovate»
21
Gestion d'urgence «Emergency Handling»
Lors d'une réparation active, quantité de réparation -20%, mais peut réparer en plus 1 pièce endommagée.
31
Maintenance complète «Full Maintenance»
3
Réparation régulée «Regulated Repair»