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Shinji

Mis à jour:

Shinji (Shinji Ikari) — pilote de rang S, rôle Assaillant (Assaut). Mode sniper, perce la défense.

Talents

Pilote de l'EVA-01 «EVA-01 Pilot» rang 0–2

Peut effectuer une Synchronisation avec le ST. Après avoir engagé le combat, si l'unité possède 3 bonus ou plus, déclenche Réattaque. Impossible de se déplacer avant d'attaquer. Peut se déclencher 1 fois par tour.

Pilote de l'EVA-01 «EVA-01 Pilot» rang 3–5 (amélioré)

Peut effectuer une Synchronisation avec le ST. Après avoir engagé le combat, si l'unité possède 3 bonus ou plus, déclenche Réattaque. Impossible de se déplacer avant d'attaquer. Peut se déclencher 1 fois par tour.
Au déploiement, Taux de synchronisation augmente de 10%. Au début de l'action, si Rei ou Asuka est présente, obtient au hasard 1 bonus pendant 2 tours.

Build

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
Positron chargé «Positron Loaded»
Active
PA 5 Attaque une cible au fusil de précision, infligeant 1.5x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer. Cette attaque ignore tous les effets de réduction des dégâts de la cible. Si le Taux de synchronisation est supérieur ou égal à 75%, cette attaque touche à coup sûr.
2e priorité
l'un de 2
Tir perforant «Penetrating Shot»
Active
PA 3 Attaque une cible au fusil de précision, infligeant 1.1x dégâts. Cette attaque ignore tous les effets de réduction des dégâts de la cible. Passe en mode Visée avant d'attaquer.
ou
Fonctionnement stable «Steady Operation»
Passive
En engageant le combat, s'il n'y a aucune autre unité ennemie à 2 cases ou moins de la cible, dégâts infligés +15%.
3e priorité
l'un de 2
Mode hors limites «Overlimit Mode»
Passive
Au début de l'action, si l'unité possède 4 bonus ou plus, coût en PA de la première attaque active de ce tour -1, jusqu'à un minimum de 1.
ou
Renaissance cinétique «Kinetic Revival»
Ordre
PA 0 Consomme tous les bonus dissipables. Récupère 1 PA par bonus consommé, jusqu'à 4 PA au maximum. Peut poursuivre l'action avec le déplacement restant.
4e priorité—

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ17 points → débloqués 3 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 1Esquive
Niv. 1
bleu Critique
vide
  1. 1Mode surcharge 1 «Overloaded Mode 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Mode surcharge 2 «Overloaded Mode 2»
  5. 13Mode surcharge 3 «Overloaded Mode 3»
  6. 16Mode surcharge 4 «Overloaded Mode 4»
γ216 points → débloqués 6 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 6Esquive
Niv. 6
bleu 4Critique
Niv. 4
  1. 1Réorganisation de l'équipement 1 «Fitting Reorganization 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Guerre adaptative 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Réorganisation de l'équipement 2 «Fitting Reorganization 2»
  5. 13Réorganisation de l'équipement 3 «Fitting Reorganization 3»
  6. 16Réorganisation de l'équipement 4 «Fitting Reorganization 4»

Bionics: 3 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.

Plus de conseils

Modules de ST au max (arc-en-ciel)

Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».

STModulesPièces de ST + NIV. MAX
REV-012 modules
(1) Quand un bras est détruit, restaure 50% des PV de 1 bras. Intervalle de déclenchement de 3 tours.
(2) En engageant le combat, si la cible ne peut pas riposter : dégâts +15%.
Pour chaque bonus actif, dégâts +4.5%, jusqu'à 18%
NIV. MAX
La durée des bonus obtenus augmente de 1. Cet effet ne se cumule pas avec les effets similaires.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
CEC 2
Nombre de déclenchements par tour d'Attaque en liaison +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y1
CEC 3
Le multiplicateur de dégâts d'Attaque en liaison passe à 0.3.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Mode surcharge 1 «Overloaded Mode 1»
Lorsque le Taux de synchronisation est supérieur ou égal à 65%, dégâts infligés +10% et dégâts subis -10%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1»
À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été utilisée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases de plus.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Mode surcharge 2 «Overloaded Mode 2»
Après avoir engagé le combat, copie au hasard 1 bonus dissipable de la cible. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Mode surcharge 3 «Overloaded Mode 3»
Lorsque le Taux de synchronisation est supérieur ou égal à 80%, restaure à la fin de l'action 5% des PV max par bonus possédé, jusqu'à 15%. Ne peut pas réparer les pièces détruites.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Mode surcharge 4 «Overloaded Mode 4»
Plafond de Taux de synchronisation porté à 400%. Les effets au-delà de 100% sont réduits de 50%.
Quand Taux de synchronisation est d'au moins 100%, taux critique +30% et déplacement +1.
Quand les PV sont en dessous de 20%, Taux de synchronisation augmente immédiatement de 50%. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par déploiement.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Réorganisation de l'équipement 1 «Fitting Reorganization 1»
PV et blindage des bras +20%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Guerre adaptative 2 «Adaptive Warfare 2»
Avant une attaque active sans s'être déplacé, peut déclencher Réattaque. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer.
Ne se déclenche que si aucun autre effet de Réattaque ne s'est déclenché ce tour-ci.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Réorganisation de l'équipement 2 «Fitting Reorganization 2»
En engageant le combat, si la cible ne peut pas riposter, prolonge au hasard de 1 tour les Tours restants de 1 bonus de l'unité après le combat.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Réorganisation de l'équipement 3 «Fitting Reorganization 3»
L'effet de correction de Taux de synchronisation augmente de 50%, jusqu'à être fixé à 100%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Réorganisation de l'équipement 4 «Fitting Reorganization 4»
Lorsque le Taux de synchronisation atteint 100%, portée de la mitrailleuse lourde et du fusil de précision +1, et dégâts finaux +15%.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
CEC 1
En coopération avec les alliés, utilise des armes d'assaut pour lancer une Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour.
1
Tir perforant «Penetrating Shot»
5
Fonctionnement stable «Steady Operation»
En engageant le combat, s'il n'y a aucune autre unité ennemie à 2 cases ou moins de la cible, dégâts infligés +15%.
7
Rafale de neutralisation «Suppression Spray»
9
Inflexible «Unyielding»
Immunisé contre les effets d'Effondrement et de Timidité.
13
Positron chargé «Positron Loaded»
21
Mode hors limites «Overlimit Mode»
Au début de l'action, si l'unité possède 4 bonus ou plus, coût en PA de la première attaque active de ce tour -1, jusqu'à un minimum de 1.
31
Renaissance cinétique «Kinetic Revival»
3
Tir chargé «Charged Shot»

Armes signature