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Modules

Mis à jour:

134 modules avec leurs effets par niveau et 162 modules installés sur les ST (réparations comprises).

Tous les modules · 134

NomTypeEffet (niveau max)
Mod Justesse «Accuracy Mod»
Niv. max 4
Module autonomePrécision +10%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Précision +3%.
  • Niv. 2: Précision +5%.
  • Niv. 3: Précision +7%.
  • Niv. 4: Précision +10%.
Mod anti-assaut «Anti-Assault Mod»
Niv. max 4
Module autonomeDégâts subis des armes d'assaut -10%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Dégâts subis des armes d'assaut -3%.
  • Niv. 2: Dégâts subis des armes d'assaut -5%.
  • Niv. 3: Dégâts subis des armes d'assaut -7%.
  • Niv. 4: Dégâts subis des armes d'assaut -10%.
Mod anti-mêlée «Anti-Melee Mod»
Niv. max 4
Module autonomeDégâts subis des armes de mêlée -10%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Dégâts subis des armes de mêlée -3%.
  • Niv. 2: Dégâts subis des armes de mêlée -5%.
  • Niv. 3: Dégâts subis des armes de mêlée -7%.
  • Niv. 4: Dégâts subis des armes de mêlée -10%.
Mod anti-sniper «Anti-Sniper Mod»
Niv. max 4
Module autonomeDégâts subis des armes de sniper -10%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Dégâts subis des armes de sniper -3%.
  • Niv. 2: Dégâts subis des armes de sniper -5%.
  • Niv. 3: Dégâts subis des armes de sniper -7%.
  • Niv. 4: Dégâts subis des armes de sniper -10%.
Mod anti-tactique «Anti-Tactical Mod»
Niv. max 4
Module autonomeDégâts subis des attaques de zone -10%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Dégâts subis des attaques de zone -3%.
  • Niv. 2: Dégâts subis des attaques de zone -5%.
  • Niv. 3: Dégâts subis des attaques de zone -7%.
  • Niv. 4: Dégâts subis des attaques de zone -10%.
Mod Blindage «Armor Mod»
Niv. max 4
Module autonomeBlindage +35%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Blindage +10%.
  • Niv. 2: Blindage +17%.
  • Niv. 3: Blindage +25%.
  • Niv. 4: Blindage +35%.
Mod Lame «Blade Mod»
Niv. max 4
Module autonomeDégâts des Alter-lames +10%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Dégâts des Alter-lames +3%.
  • Niv. 2: Dégâts des Alter-lames +5%.
  • Niv. 3: Dégâts des Alter-lames +7%.
  • Niv. 4: Dégâts des Alter-lames +10%.
Mod Tronçonneuse «Chainsaw Mod»
Niv. max 4
Module autonomeDégâts de la tronçonneuse +10%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Dégâts de la tronçonneuse +3%.
  • Niv. 2: Dégâts de la tronçonneuse +5%.
  • Niv. 3: Dégâts de la tronçonneuse +7%.
  • Niv. 4: Dégâts de la tronçonneuse +10%.
Mod Dégâts critiques «Crit DMG Mod»
Niv. max 4
Module autonomeDégâts critiques +10%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Dégâts critiques +3%.
  • Niv. 2: Dégâts critiques +5%.
  • Niv. 3: Dégâts critiques +7%.
  • Niv. 4: Dégâts critiques +10%.
Mod Résistance critique «Crit RES Mod»
Niv. max 4
Module autonomeRésistance critique +10%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Résistance critique +3%.
  • Niv. 2: Résistance critique +5%.
  • Niv. 3: Résistance critique +7%.
  • Niv. 4: Résistance critique +10%.
Mod Taux critique «Crit Rate Mod»
Niv. max 4
Module autonomeTaux critique +10%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Taux critique +3%.
  • Niv. 2: Taux critique +5%.
  • Niv. 3: Taux critique +7%.
  • Niv. 4: Taux critique +10%.
Mod Découpeur «Cutter Mod»
Niv. max 4
Module autonomeDégâts du découpeur +10%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Dégâts du découpeur +3%.
  • Niv. 2: Dégâts du découpeur +5%.
  • Niv. 3: Dégâts du découpeur +7%.
  • Niv. 4: Dégâts du découpeur +10%.
Mod Dégâts subis «DMG Taken Mod»
Niv. max 4
Module autonomeDégâts subis -10%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Dégâts subis -3%.
  • Niv. 2: Dégâts subis -5%.
  • Niv. 3: Dégâts subis -7%.
  • Niv. 4: Dégâts subis -10%.
Mod Esquive «Dodge Mod»
Niv. max 4
Module autonomeEsquive +10%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Esquive +3%.
  • Niv. 2: Esquive +5%.
  • Niv. 3: Esquive +7%.
  • Niv. 4: Esquive +10%.
Mod Lance-flammes «Flamethrower Mod»
Niv. max 4
Module autonomeDégâts du lance-flammes +10%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Dégâts du lance-flammes +3%.
  • Niv. 2: Dégâts du lance-flammes +5%.
  • Niv. 3: Dégâts du lance-flammes +7%.
  • Niv. 4: Dégâts du lance-flammes +10%.
Mod HMG «HMG Mod»
Niv. max 4
Module autonomeDégâts de la mitrailleuse lourde +10%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Dégâts de la mitrailleuse lourde +3%.
  • Niv. 2: Dégâts de la mitrailleuse lourde +5%.
  • Niv. 3: Dégâts de la mitrailleuse lourde +7%.
  • Niv. 4: Dégâts de la mitrailleuse lourde +10%.
Mod PV «HP Mod»
Niv. max 4
Module autonomePV +10%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: PV +3%.
  • Niv. 2: PV +5%.
  • Niv. 3: PV +7%.
  • Niv. 4: PV +10%.
Mod Poing américain «Knuckle Mod»
Niv. max 4
Module autonomeDégâts du poing américain +10%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Dégâts du poing américain +3%.
  • Niv. 2: Dégâts du poing américain +5%.
  • Niv. 3: Dégâts du poing américain +7%.
  • Niv. 4: Dégâts du poing américain +10%.
Mod Fusil léger «Light Rifle Mod»
Niv. max 4
Module autonomeDégâts du fusil léger +10%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Dégâts du fusil léger +3%.
  • Niv. 2: Dégâts du fusil léger +5%.
  • Niv. 3: Dégâts du fusil léger +7%.
  • Niv. 4: Dégâts du fusil léger +10%.
Mod MG «MG Mod»
Niv. max 4
Module autonomeDégâts de la mitrailleuse +10%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Dégâts de la mitrailleuse +3%.
  • Niv. 2: Dégâts de la mitrailleuse +5%.
  • Niv. 3: Dégâts de la mitrailleuse +7%.
  • Niv. 4: Dégâts de la mitrailleuse +10%.
Mod ML «ML Mod»
Niv. max 4
Module autonomeDégâts des missiles +10%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Dégâts des missiles +3%.
  • Niv. 2: Dégâts des missiles +5%.
  • Niv. 3: Dégâts des missiles +7%.
  • Niv. 4: Dégâts des missiles +10%.
Mod Maintenance «Maintenance Mod»
Niv. max 4
Module autonomeQuantité de réparation du sac à dos +10%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Quantité de réparation du sac à dos +3%.
  • Niv. 2: Quantité de réparation du sac à dos +5%.
  • Niv. 3: Quantité de réparation du sac à dos +7%.
  • Niv. 4: Quantité de réparation du sac à dos +10%.
Mod PB «PB Mod»
Niv. max 4
Module autonomeDégâts du pile bunker +10%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Dégâts du pile bunker +3%.
  • Niv. 2: Dégâts du pile bunker +5%.
  • Niv. 3: Dégâts du pile bunker +7%.
  • Niv. 4: Dégâts du pile bunker +10%.
Mod Arme d'hast «Polearm Mod»
Niv. max 4
Module autonomeDégâts des armes d'hast +10%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Dégâts des armes d'hast +3%.
  • Niv. 2: Dégâts des armes d'hast +5%.
  • Niv. 3: Dégâts des armes d'hast +7%.
  • Niv. 4: Dégâts des armes d'hast +10%.
Mod Puissance «Power Mod»
Niv. max 4
Module autonomePuissance du ST +100
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Puissance du ST +25
  • Niv. 2: Puissance du ST +50
  • Niv. 3: Puissance du ST +75
  • Niv. 4: Puissance du ST +100
Mod Railgun «Rail Gun Mod»
Niv. max 4
Module autonomeDégâts du railgun +10%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Dégâts du railgun +3%.
  • Niv. 2: Dégâts du railgun +5%.
  • Niv. 3: Dégâts du railgun +7%.
  • Niv. 4: Dégâts du railgun +10%.
Mod Roquette «Rocket Mod»
Niv. max 4
Module autonomeDégâts des roquettes +10%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Dégâts des roquettes +3%.
  • Niv. 2: Dégâts des roquettes +5%.
  • Niv. 3: Dégâts des roquettes +7%.
  • Niv. 4: Dégâts des roquettes +10%.
Mod Fusil à pompe «Shotgun Mod»
Niv. max 4
Module autonomeDégâts du fusil à pompe +10%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Dégâts du fusil à pompe +3%.
  • Niv. 2: Dégâts du fusil à pompe +5%.
  • Niv. 3: Dégâts du fusil à pompe +7%.
  • Niv. 4: Dégâts du fusil à pompe +10%.
Mod Fusil de précision «Sniper Rifle Mod»
Niv. max 4
Module autonomeDégâts du fusil de précision +10%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Dégâts du fusil de précision +3%.
  • Niv. 2: Dégâts du fusil de précision +5%.
  • Niv. 3: Dégâts du fusil de précision +7%.
  • Niv. 4: Dégâts du fusil de précision +10%.
Mod Soins «Tending Mod»
Niv. max 4
Module autonomeRéparation reçue +10%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Réparation reçue +3%.
  • Niv. 2: Réparation reçue +5%.
  • Niv. 3: Réparation reçue +7%.
  • Niv. 4: Réparation reçue +10%.
Mod Accumulateur «Accumulator Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéAvant une attaque active, si la distance parcourue est de 2 cases ou moins, dégâts +18% ;
À la fin de l'action, gagne immédiatement 1 PA. Cet effet a un intervalle de déclenchement de 1 tour.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Avant une attaque active, si la distance parcourue est de 2 cases ou moins, dégâts +3%
  • Niv. 2: Avant une attaque active, si la distance parcourue est de 2 cases ou moins, dégâts +4%
  • Niv. 3: Avant une attaque active, si la distance parcourue est de 2 cases ou moins, dégâts +6%
  • Niv. 4: Avant une attaque active, si la distance parcourue est de 2 cases ou moins, dégâts +8%
  • Niv. 5: Avant une attaque active, si la distance parcourue est de 2 cases ou moins, dégâts +10%
  • Niv. 6: Avant une attaque active, si la distance parcourue est de 2 cases ou moins, dégâts +12%
  • Niv. 7: Avant une attaque active, si la distance parcourue est de 2 cases ou moins, dégâts +14%
  • Niv. 8: Avant une attaque active, si la distance parcourue est de 2 cases ou moins, dégâts +18% ;
    À la fin de l'action, gagne immédiatement 1 PA. Cet effet a un intervalle de déclenchement de 1 tour.
Mod adaptatif «Adaptive Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéLorsque les PV sont inférieurs à 50%, dégâts subis -18%.
Lorsque les PV sont supérieurs à 50%, dégâts +20%.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Lorsque les PV sont inférieurs à 50%, dégâts subis -3%.
  • Niv. 2: Lorsque les PV sont inférieurs à 50%, dégâts subis -4%.
  • Niv. 3: Lorsque les PV sont inférieurs à 50%, dégâts subis -6%.
  • Niv. 4: Lorsque les PV sont inférieurs à 50%, dégâts subis -8%.
  • Niv. 5: Lorsque les PV sont inférieurs à 50%, dégâts subis -10%.
  • Niv. 6: Lorsque les PV sont inférieurs à 50%, dégâts subis -12%.
  • Niv. 7: Lorsque les PV sont inférieurs à 50%, dégâts subis -14%.
  • Niv. 8: Lorsque les PV sont inférieurs à 50%, dégâts subis -18%.
    Lorsque les PV sont supérieurs à 50%, dégâts +20%.
Mod Agression «Aggression Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéLors d'une attaque active, la chance de coup critique augmente de 20%. Si l'attaque ne porte pas de coup critique, la chance de coup critique de l'attaque suivante augmente en plus de 15%. Cet effet est réinitialisé après un coup critique.
En passant en mode Visée, le multiplicateur d'attaque augmente de +0.1.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Lors d'une attaque active, la chance de coup critique augmente de 3%. Si l'attaque ne porte pas de coup critique, la chance de coup critique de l'attaque suivante augmente en plus de 3%. Cet effet est réinitialisé après un coup critique.
  • Niv. 2: Lors d'une attaque active, la chance de coup critique augmente de 5%. Si l'attaque ne porte pas de coup critique, la chance de coup critique de l'attaque suivante augmente en plus de 4%. Cet effet est réinitialisé après un coup critique.
  • Niv. 3: Lors d'une attaque active, la chance de coup critique augmente de 7%. Si l'attaque ne porte pas de coup critique, la chance de coup critique de l'attaque suivante augmente en plus de 5%. Cet effet est réinitialisé après un coup critique.
  • Niv. 4: Lors d'une attaque active, la chance de coup critique augmente de 9%. Si l'attaque ne porte pas de coup critique, la chance de coup critique de l'attaque suivante augmente en plus de 6%. Cet effet est réinitialisé après un coup critique.
  • Niv. 5: Lors d'une attaque active, la chance de coup critique augmente de 11%. Si l'attaque ne porte pas de coup critique, la chance de coup critique de l'attaque suivante augmente en plus de 8%. Cet effet est réinitialisé après un coup critique.
  • Niv. 6: Lors d'une attaque active, la chance de coup critique augmente de 13%. Si l'attaque ne porte pas de coup critique, la chance de coup critique de l'attaque suivante augmente en plus de 10%. Cet effet est réinitialisé après un coup critique.
  • Niv. 7: Lors d'une attaque active, la chance de coup critique augmente de 16%. Si l'attaque ne porte pas de coup critique, la chance de coup critique de l'attaque suivante augmente en plus de 12%. Cet effet est réinitialisé après un coup critique.
  • Niv. 8: Lors d'une attaque active, la chance de coup critique augmente de 20%. Si l'attaque ne porte pas de coup critique, la chance de coup critique de l'attaque suivante augmente en plus de 15%. Cet effet est réinitialisé après un coup critique.
    En passant en mode Visée, le multiplicateur d'attaque augmente de +0.1.
Mod Visée lointaine «Aim Afar Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéLorsqu'il n'y a aucun ennemi dans la zone adjacente (2 cases), dégâts +18%.
Active l'aura : confère précision +8% aux alliés dans la zone adjacente (2 cases).
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Lorsqu'il n'y a aucun ennemi dans la zone adjacente (2 cases), dégâts +3%.
  • Niv. 2: Lorsqu'il n'y a aucun ennemi dans la zone adjacente (2 cases), dégâts +4%.
  • Niv. 3: Lorsqu'il n'y a aucun ennemi dans la zone adjacente (2 cases), dégâts +6%.
  • Niv. 4: Lorsqu'il n'y a aucun ennemi dans la zone adjacente (2 cases), dégâts +8%.
  • Niv. 5: Lorsqu'il n'y a aucun ennemi dans la zone adjacente (2 cases), dégâts +10%.
  • Niv. 6: Lorsqu'il n'y a aucun ennemi dans la zone adjacente (2 cases), dégâts +12%.
  • Niv. 7: Lorsqu'il n'y a aucun ennemi dans la zone adjacente (2 cases), dégâts +14%.
  • Niv. 8: Lorsqu'il n'y a aucun ennemi dans la zone adjacente (2 cases), dégâts +18%.
    Active l'aura : confère précision +8% aux alliés dans la zone adjacente (2 cases).
Module d'annihilation «Annihilation Module»
Niv. max 8
Module de ST innéLa chance de coup critique augmente de 12%. Lors d'une attaque active, elle augmente en plus de 3% par 1 cible dans la portée de la compétence, jusqu'à 12% au maximum.
Si la chance de coup critique dépasse 50%, les dégâts critiques augmentent de 1% par tranche de 1% de chance de coup critique au-delà du seuil, jusqu'à +15%. Si une attaque active porte un coup critique sur 2 cibles ou plus, gagne 1 PA. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: La chance de coup critique augmente de 2%. Lors d'une attaque active, elle augmente en plus de 2% par 1 cible dans la portée de la compétence, jusqu'à 2% au maximum.
  • Niv. 2: La chance de coup critique augmente de 3%. Lors d'une attaque active, elle augmente en plus de 2% par 1 cible dans la portée de la compétence, jusqu'à 3% au maximum.
  • Niv. 3: La chance de coup critique augmente de 4%. Lors d'une attaque active, elle augmente en plus de 2% par 1 cible dans la portée de la compétence, jusqu'à 4% au maximum.
  • Niv. 4: La chance de coup critique augmente de 5%. Lors d'une attaque active, elle augmente en plus de 2% par 1 cible dans la portée de la compétence, jusqu'à 5% au maximum.
  • Niv. 5: La chance de coup critique augmente de 7%. Lors d'une attaque active, elle augmente en plus de 2% par 1 cible dans la portée de la compétence, jusqu'à 6% au maximum.
  • Niv. 6: La chance de coup critique augmente de 8%. Lors d'une attaque active, elle augmente en plus de 2% par 1 cible dans la portée de la compétence, jusqu'à 8% au maximum.
  • Niv. 7: La chance de coup critique augmente de 9%. Lors d'une attaque active, elle augmente en plus de 3% par 1 cible dans la portée de la compétence, jusqu'à 9% au maximum.
  • Niv. 8: La chance de coup critique augmente de 12%. Lors d'une attaque active, elle augmente en plus de 3% par 1 cible dans la portée de la compétence, jusqu'à 12% au maximum.
    Si la chance de coup critique dépasse 50%, les dégâts critiques augmentent de 1% par tranche de 1% de chance de coup critique au-delà du seuil, jusqu'à +15%. Si une attaque active porte un coup critique sur 2 cibles ou plus, gagne 1 PA. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour.
Capteur asynchrone «Asynchronous Sensor»
Niv. max 4
Module de ST innéLes dégâts infligés augmentent de 15%. Quand la cible est à plus de 2 cases, ils augmentent en plus de 5% par 1 case de distance supplémentaire, jusqu'à 20%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Les dégâts infligés augmentent de 3%. Quand la cible est à plus de 2 cases, ils augmentent en plus de 1% par 1 case de distance supplémentaire, jusqu'à 4%.
  • Niv. 2: Les dégâts infligés augmentent de 6%. Quand la cible est à plus de 2 cases, ils augmentent en plus de 2% par 1 case de distance supplémentaire, jusqu'à 8%.
  • Niv. 3: Les dégâts infligés augmentent de 10%. Quand la cible est à plus de 2 cases, ils augmentent en plus de 3.5% par 1 case de distance supplémentaire, jusqu'à 14%.
  • Niv. 4: Les dégâts infligés augmentent de 15%. Quand la cible est à plus de 2 cases, ils augmentent en plus de 5% par 1 case de distance supplémentaire, jusqu'à 20%.
Intensificateur «Augmenter»
Niv. max 8
Module de ST innéLors d'une attaque contre une pièce dont les PV sont supérieurs à 60%, dégâts +18%. CP +3 dans le secteur débloqué le plus bas de l'interface neuronale.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Lors d'une attaque contre une pièce dont les PV sont supérieurs à 60%, dégâts +3%.
  • Niv. 2: Lors d'une attaque contre une pièce dont les PV sont supérieurs à 60%, dégâts +4%.
  • Niv. 3: Lors d'une attaque contre une pièce dont les PV sont supérieurs à 60%, dégâts +6%.
  • Niv. 4: Lors d'une attaque contre une pièce dont les PV sont supérieurs à 60%, dégâts +8%.
  • Niv. 5: Lors d'une attaque contre une pièce dont les PV sont supérieurs à 60%, dégâts +10%.
  • Niv. 6: Lors d'une attaque contre une pièce dont les PV sont supérieurs à 60%, dégâts +12%.
  • Niv. 7: Lors d'une attaque contre une pièce dont les PV sont supérieurs à 60%, dégâts +14%.
  • Niv. 8: Lors d'une attaque contre une pièce dont les PV sont supérieurs à 60%, dégâts +18%. CP +3 dans le secteur débloqué le plus bas de l'interface neuronale.
Mod Bastion «Bastion Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéLors d'une attaque simultanée avec deux armes du même type, dégâts +18%. Portée des armes d'assaut +1 en ripostant.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Lors d'une attaque simultanée avec deux armes du même type, dégâts +3%.
  • Niv. 2: Lors d'une attaque simultanée avec deux armes du même type, dégâts +4%.
  • Niv. 3: Lors d'une attaque simultanée avec deux armes du même type, dégâts +6%.
  • Niv. 4: Lors d'une attaque simultanée avec deux armes du même type, dégâts +8%.
  • Niv. 5: Lors d'une attaque simultanée avec deux armes du même type, dégâts +10%.
  • Niv. 6: Lors d'une attaque simultanée avec deux armes du même type, dégâts +12%.
  • Niv. 7: Lors d'une attaque simultanée avec deux armes du même type, dégâts +14%.
  • Niv. 8: Lors d'une attaque simultanée avec deux armes du même type, dégâts +18%. Portée des armes d'assaut +1 en ripostant.
Mod Bombardement «Bombardment Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéLors des attaques de code, dégâts +18%.
Lors d'une attaque active avec une arme tactique, si 3 cibles ou plus sont touchées, recharge au hasard 1 munition après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Lors des attaques de code, dégâts +3%.
  • Niv. 2: Lors des attaques de code, dégâts +4%.
  • Niv. 3: Lors des attaques de code, dégâts +6%.
  • Niv. 4: Lors des attaques de code, dégâts +8%.
  • Niv. 5: Lors des attaques de code, dégâts +10%.
  • Niv. 6: Lors des attaques de code, dégâts +12%.
  • Niv. 7: Lors des attaques de code, dégâts +14%.
  • Niv. 8: Lors des attaques de code, dégâts +18%.
    Lors d'une attaque active avec une arme tactique, si 3 cibles ou plus sont touchées, recharge au hasard 1 munition après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
Mod Briseur «Breaker Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéLors d'une attaque de zone, dégâts infligés +18%.
Si 3 cibles ou plus sont touchées, inflige Inhibition du déplacement I aux cibles touchées après le combat, pendant 2 tours.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Lors d'une attaque de zone, dégâts infligés +3%.
  • Niv. 2: Lors d'une attaque de zone, dégâts infligés +4%.
  • Niv. 3: Lors d'une attaque de zone, dégâts infligés +6%.
  • Niv. 4: Lors d'une attaque de zone, dégâts infligés +8%.
  • Niv. 5: Lors d'une attaque de zone, dégâts infligés +10%.
  • Niv. 6: Lors d'une attaque de zone, dégâts infligés +12%.
  • Niv. 7: Lors d'une attaque de zone, dégâts infligés +14%.
  • Niv. 8: Lors d'une attaque de zone, dégâts infligés +18%.
    Si 3 cibles ou plus sont touchées, inflige Inhibition du déplacement I aux cibles touchées après le combat, pendant 2 tours.
Mod Combo «Combo Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéAprès le déclenchement de Réattaque, dégâts +18%.
À chaque tour, après le déclenchement de la première Réattaque, coût en PA -1, avec un minimum de 1.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Après le déclenchement de Réattaque, dégâts +3%.
  • Niv. 2: Après le déclenchement de Réattaque, dégâts +4%.
  • Niv. 3: Après le déclenchement de Réattaque, dégâts +6%.
  • Niv. 4: Après le déclenchement de Réattaque, dégâts +8%.
  • Niv. 5: Après le déclenchement de Réattaque, dégâts +10%.
  • Niv. 6: Après le déclenchement de Réattaque, dégâts +12%.
  • Niv. 7: Après le déclenchement de Réattaque, dégâts +14%.
  • Niv. 8: Après le déclenchement de Réattaque, dégâts +18%.
    À chaque tour, après le déclenchement de la première Réattaque, coût en PA -1, avec un minimum de 1.
Mod Broyeur «Crusher Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéLors d'une attaque contre une cible portant des malus, dégâts +14%.
En infligeant des malus, durée +1.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Lors d'une attaque contre une cible portant des malus, dégâts +3%.
  • Niv. 2: Lors d'une attaque contre une cible portant des malus, dégâts +4%.
  • Niv. 3: Lors d'une attaque contre une cible portant des malus, dégâts +6%.
  • Niv. 4: Lors d'une attaque contre une cible portant des malus, dégâts +8%.
  • Niv. 5: Lors d'une attaque contre une cible portant des malus, dégâts +10%.
  • Niv. 6: Lors d'une attaque contre une cible portant des malus, dégâts +12%.
  • Niv. 7: Lors d'une attaque contre une cible portant des malus, dégâts +14%.
  • Niv. 8: Lors d'une attaque contre une cible portant des malus, dégâts +14%.
    En infligeant des malus, durée +1.
Connecteur profond «Deep Linker»
Niv. max 4
Module de ST innéLes dégâts infligés augmentent de 15%. Par 1 malus appliqué, ils augmentent en plus de 4%, cumulable jusqu'à 5 fois, pendant 2 tours.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Les dégâts infligés augmentent de 3%. Par 1 malus appliqué, ils augmentent en plus de 2%, cumulable jusqu'à 3 fois, pendant 2 tours.
  • Niv. 2: Les dégâts infligés augmentent de 6%. Par 1 malus appliqué, ils augmentent en plus de 3%, cumulable jusqu'à 3 fois, pendant 2 tours.
  • Niv. 3: Les dégâts infligés augmentent de 10%. Par 1 malus appliqué, ils augmentent en plus de 3%, cumulable jusqu'à 5 fois, pendant 2 tours.
  • Niv. 4: Les dégâts infligés augmentent de 15%. Par 1 malus appliqué, ils augmentent en plus de 4%, cumulable jusqu'à 5 fois, pendant 2 tours.
Mod Défenseur «Defender Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéSi l'unité ne peut pas riposter en combat, dégâts subis -18%.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Si l'unité ne peut pas riposter en combat, dégâts subis -3%.
  • Niv. 2: Si l'unité ne peut pas riposter en combat, dégâts subis -4%.
  • Niv. 3: Si l'unité ne peut pas riposter en combat, dégâts subis -6%.
  • Niv. 4: Si l'unité ne peut pas riposter en combat, dégâts subis -8%.
  • Niv. 5: Si l'unité ne peut pas riposter en combat, dégâts subis -10%.
  • Niv. 6: Si l'unité ne peut pas riposter en combat, dégâts subis -12%.
  • Niv. 7: Si l'unité ne peut pas riposter en combat, dégâts subis -14%.
  • Niv. 8: Si l'unité ne peut pas riposter en combat, dégâts subis -18%.
Module Descente «Descension Module»
Niv. max 8
Module de ST innéAugmente de 24% les dégâts infligés aux cibles dans un rayon de 2 cases. Réduit de 24% les dégâts subis d'un attaquant situé à plus de 2 cases.
Taux de déclenchement d'Événement favorable +10%. Le calcul des dégâts utilise la valeur la plus élevée parmi les attributs du pilote
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Augmente de 4% les dégâts infligés aux cibles dans un rayon de 2 cases. Réduit de 4% les dégâts subis d'un attaquant situé à plus de 2 cases.
  • Niv. 2: Augmente de 6% les dégâts infligés aux cibles dans un rayon de 2 cases. Réduit de 6% les dégâts subis d'un attaquant situé à plus de 2 cases.
  • Niv. 3: Augmente de 8% les dégâts infligés aux cibles dans un rayon de 2 cases. Réduit de 8% les dégâts subis d'un attaquant situé à plus de 2 cases.
  • Niv. 4: Augmente de 10% les dégâts infligés aux cibles dans un rayon de 2 cases. Réduit de 10% les dégâts subis d'un attaquant situé à plus de 2 cases.
  • Niv. 5: Augmente de 14% les dégâts infligés aux cibles dans un rayon de 2 cases. Réduit de 14% les dégâts subis d'un attaquant situé à plus de 2 cases.
  • Niv. 6: Augmente de 16% les dégâts infligés aux cibles dans un rayon de 2 cases. Réduit de 16% les dégâts subis d'un attaquant situé à plus de 2 cases.
  • Niv. 7: Augmente de 18% les dégâts infligés aux cibles dans un rayon de 2 cases. Réduit de 18% les dégâts subis d'un attaquant situé à plus de 2 cases.
  • Niv. 8: Augmente de 24% les dégâts infligés aux cibles dans un rayon de 2 cases. Réduit de 24% les dégâts subis d'un attaquant situé à plus de 2 cases.
    Taux de déclenchement d'Événement favorable +10%. Le calcul des dégâts utilise la valeur la plus élevée parmi les attributs du pilote
Noyau de l'apocalypse «Doomsday Core»
Niv. max 4
Module de ST innéRéduit de 15% les dégâts subis lors d'attaques d'ennemis affectés par des malus. Les dégâts infligés augmentent de 15% en attaquant des ennemis affectés par des malus. Les dégâts infligés augmentent en plus de 3% par 1 malus présent, jusqu'à 30%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Réduit de 3% les dégâts subis lors d'attaques d'ennemis affectés par des malus. Les dégâts infligés augmentent de 3% en attaquant des ennemis affectés par des malus. Les dégâts infligés augmentent en plus de 1% par 1 malus présent, jusqu'à 6%.
  • Niv. 2: Réduit de 6% les dégâts subis lors d'attaques d'ennemis affectés par des malus. Les dégâts infligés augmentent de 6% en attaquant des ennemis affectés par des malus. Les dégâts infligés augmentent en plus de 2% par 1 malus présent, jusqu'à 12%.
  • Niv. 3: Réduit de 10% les dégâts subis lors d'attaques d'ennemis affectés par des malus. Les dégâts infligés augmentent de 10% en attaquant des ennemis affectés par des malus. Les dégâts infligés augmentent en plus de 2% par 1 malus présent, jusqu'à 20%.
  • Niv. 4: Réduit de 15% les dégâts subis lors d'attaques d'ennemis affectés par des malus. Les dégâts infligés augmentent de 15% en attaquant des ennemis affectés par des malus. Les dégâts infligés augmentent en plus de 3% par 1 malus présent, jusqu'à 30%.
Mod Éruption «Eruption Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéLors d'une attaque contre une cible située dans la portée d'attaque de l'arme tenue et de l'arme du sac à dos, dégâts infligés +18% ;
Passe en état Levée des restrictions, ce qui active l'effet de module supplémentaire intégré à la pièce.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Lors d'une attaque contre une cible située dans la portée d'attaque de l'arme tenue et de l'arme du sac à dos, dégâts infligés +3%
  • Niv. 2: Lors d'une attaque contre une cible située dans la portée d'attaque de l'arme tenue et de l'arme du sac à dos, dégâts infligés +4%
  • Niv. 3: Lors d'une attaque contre une cible située dans la portée d'attaque de l'arme tenue et de l'arme du sac à dos, dégâts infligés +6%
  • Niv. 4: Lors d'une attaque contre une cible située dans la portée d'attaque de l'arme tenue et de l'arme du sac à dos, dégâts infligés +8%
  • Niv. 5: Lors d'une attaque contre une cible située dans la portée d'attaque de l'arme tenue et de l'arme du sac à dos, dégâts infligés +10%
  • Niv. 6: Lors d'une attaque contre une cible située dans la portée d'attaque de l'arme tenue et de l'arme du sac à dos, dégâts infligés +12%
  • Niv. 7: Lors d'une attaque contre une cible située dans la portée d'attaque de l'arme tenue et de l'arme du sac à dos, dégâts infligés +14%
  • Niv. 8: Lors d'une attaque contre une cible située dans la portée d'attaque de l'arme tenue et de l'arme du sac à dos, dégâts infligés +18% ;
    Passe en état Levée des restrictions, ce qui active l'effet de module supplémentaire intégré à la pièce.
Mod Exécution «Execution Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéLors d'une attaque contre une pièce dont les PV sont inférieurs à 60%, dégâts +18%.
Si une pièce est brisée, déclenche Frappe en rafale pour infliger 0.25x les dégâts.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Lors d'une attaque contre une pièce dont les PV sont inférieurs à 40%, dégâts +3%.
  • Niv. 2: Lors d'une attaque contre une pièce dont les PV sont inférieurs à 40%, dégâts +4%.
  • Niv. 3: Lors d'une attaque contre une pièce dont les PV sont inférieurs à 40%, dégâts +6%.
  • Niv. 4: Lors d'une attaque contre une pièce dont les PV sont inférieurs à 50%, dégâts +8%.
  • Niv. 5: Lors d'une attaque contre une pièce dont les PV sont inférieurs à 50%, dégâts +10%.
  • Niv. 6: Lors d'une attaque contre une pièce dont les PV sont inférieurs à 60%, dégâts +12%.
  • Niv. 7: Lors d'une attaque contre une pièce dont les PV sont inférieurs à 60%, dégâts +14%.
  • Niv. 8: Lors d'une attaque contre une pièce dont les PV sont inférieurs à 60%, dégâts +18%.
    Si une pièce est brisée, déclenche Frappe en rafale pour infliger 0.25x les dégâts.
Mod Perfection «Flawless Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéLorsque les PV sont supérieurs à 80%, dégâts +9%, dégâts subis -9%.
Au début de chaque tour, restaure 8% des PV.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Lorsque les PV sont au maximum, dégâts +1.5% et dégâts subis -1.5%.
  • Niv. 2: Lorsque les PV sont au maximum, dégâts +2% et dégâts subis -2%.
  • Niv. 3: Lorsque les PV sont au maximum, dégâts +3% et dégâts subis -3%.
  • Niv. 4: Lorsque les PV sont supérieurs à 90%, dégâts +4%, dégâts subis -4%.
  • Niv. 5: Lorsque les PV sont supérieurs à 90%, dégâts +5%, dégâts subis -5%.
  • Niv. 6: Lorsque les PV sont supérieurs à 80%, dégâts +6%, dégâts subis -6%.
  • Niv. 7: Lorsque les PV sont supérieurs à 80%, dégâts +7%, dégâts subis -7%.
  • Niv. 8: Lorsque les PV sont supérieurs à 80%, dégâts +9%, dégâts subis -9%.
    Au début de chaque tour, restaure 8% des PV.
Mod Focalisation «Focus Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéSi cette unité ne se déplace pas avant d'attaquer activement, taux critique +24%. En cas de coup critique lors d'une attaque, dégâts critiques +3% après le combat. Cet effet peut se cumuler jusqu'à une hausse maximale de 15%.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Si cette unité ne se déplace pas avant d'attaquer activement, taux critique +4%.
  • Niv. 2: Si cette unité ne se déplace pas avant d'attaquer activement, taux critique +6%.
  • Niv. 3: Si cette unité ne se déplace pas avant d'attaquer activement, taux critique +8%.
  • Niv. 4: Si cette unité ne se déplace pas avant d'attaquer activement, taux critique +10%.
  • Niv. 5: Si cette unité ne se déplace pas avant d'attaquer activement, taux critique +14%.
  • Niv. 6: Si cette unité ne se déplace pas avant d'attaquer activement, taux critique +16%.
  • Niv. 7: Si cette unité ne se déplace pas avant d'attaquer activement, taux critique +18%.
  • Niv. 8: Si cette unité ne se déplace pas avant d'attaquer activement, taux critique +24%. En cas de coup critique lors d'une attaque, dégâts critiques +3% après le combat. Cet effet peut se cumuler jusqu'à une hausse maximale de 15%.
Module Champ de force «Force Field Module»
Niv. max 8
Module de ST innéLors d'une attaque contre une cible portant des malus, toutes les pièces intactes gagnent des PV temporaires égaux à 1.5% des PV max, jusqu'à un maximum de 24% des PV max.
Réduit de 0.1 le multiplicateur de compétence de tous les ennemis dans un rayon de 3 cases (effet réduit à 1/4 contre les armes à roquettes). Par cible affectée à portée, le multiplicateur de compétence de cette unité augmente de 0.025, jusqu'à un maximum de 0.1.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Lors d'une attaque contre une cible portant des malus, toutes les pièces intactes gagnent des PV temporaires égaux à 0.5% des PV max, jusqu'à un maximum de 4% des PV max.
  • Niv. 2: Lors d'une attaque contre une cible portant des malus, toutes les pièces intactes gagnent des PV temporaires égaux à 0.5% des PV max, jusqu'à un maximum de 6% des PV max.
  • Niv. 3: Lors d'une attaque contre une cible portant des malus, toutes les pièces intactes gagnent des PV temporaires égaux à 0.5% des PV max, jusqu'à un maximum de 8% des PV max.
  • Niv. 4: Lors d'une attaque contre une cible portant des malus, toutes les pièces intactes gagnent des PV temporaires égaux à 1% des PV max, jusqu'à un maximum de 10% des PV max.
  • Niv. 5: Lors d'une attaque contre une cible portant des malus, toutes les pièces intactes gagnent des PV temporaires égaux à 1% des PV max, jusqu'à un maximum de 14% des PV max.
  • Niv. 6: Lors d'une attaque contre une cible portant des malus, toutes les pièces intactes gagnent des PV temporaires égaux à 1% des PV max, jusqu'à un maximum de 16% des PV max.
  • Niv. 7: Lors d'une attaque contre une cible portant des malus, toutes les pièces intactes gagnent des PV temporaires égaux à 1.5% des PV max, jusqu'à un maximum de 18% des PV max.
  • Niv. 8: Lors d'une attaque contre une cible portant des malus, toutes les pièces intactes gagnent des PV temporaires égaux à 1.5% des PV max, jusqu'à un maximum de 24% des PV max.
    Réduit de 0.1 le multiplicateur de compétence de tous les ennemis dans un rayon de 3 cases (effet réduit à 1/4 contre les armes à roquettes). Par cible affectée à portée, le multiplicateur de compétence de cette unité augmente de 0.025, jusqu'à un maximum de 0.1.
Mod Fortification «Fortification Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéPour chaque bonus possédé, dégâts +4.5%, jusqu'à 18% ;
La durée des bonus obtenus augmente de 1. Cet effet ne se cumule pas avec des effets similaires.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Pour chaque bonus possédé, dégâts +1%, jusqu'à 3%. Cet effet ne se cumule pas avec des effets similaires.
  • Niv. 2: Pour chaque bonus possédé, dégâts +1%, jusqu'à 4%. Cet effet ne se cumule pas avec des effets similaires.
  • Niv. 3: Pour chaque bonus possédé, dégâts +2%, jusqu'à 6%. Cet effet ne se cumule pas avec des effets similaires.
  • Niv. 4: Pour chaque bonus possédé, dégâts +2%, jusqu'à 8%. Cet effet ne se cumule pas avec des effets similaires.
  • Niv. 5: Pour chaque bonus possédé, dégâts +2.5%, jusqu'à 10%. Cet effet ne se cumule pas avec des effets similaires.
  • Niv. 6: Pour chaque bonus possédé, dégâts +3%, jusqu'à 12%. Cet effet ne se cumule pas avec des effets similaires.
  • Niv. 7: Pour chaque bonus possédé, dégâts +3.5%, jusqu'à 14%. Cet effet ne se cumule pas avec des effets similaires.
  • Niv. 8: Pour chaque bonus possédé, dégâts +4.5%, jusqu'à 18% ;
    La durée des bonus obtenus augmente de 1. Cet effet ne se cumule pas avec des effets similaires.
Mod Ténacité «Fortitude Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéLorsque les PV sont inférieurs à 60%, dégâts +18%.
Le corps n'est pas détruit lorsqu'il subit des dégâts excessifs, avec un intervalle de déclenchement de 5 tours.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Lorsque les PV sont inférieurs à 40%, dégâts +3%.
  • Niv. 2: Lorsque les PV sont inférieurs à 40%, dégâts +4%.
  • Niv. 3: Lorsque les PV sont inférieurs à 40%, dégâts +6%.
  • Niv. 4: Lorsque les PV sont inférieurs à 50%, dégâts +8%.
  • Niv. 5: Lorsque les PV sont inférieurs à 50%, dégâts +10%.
  • Niv. 6: Lorsque les PV sont inférieurs à 60%, dégâts +12%.
  • Niv. 7: Lorsque les PV sont inférieurs à 60%, dégâts +14%.
  • Niv. 8: Lorsque les PV sont inférieurs à 60%, dégâts +18%.
    Le corps n'est pas détruit lorsqu'il subit des dégâts excessifs, avec un intervalle de déclenchement de 5 tours.
Mod Intégration «Integration Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéLorsque les PV sont supérieurs ou égaux à 80%, dégâts +18%.
Un bras qui subit des dégâts excessifs n'est pas détruit. Intervalle de déclenchement de 4 tours.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Lorsque les PV sont supérieurs ou égaux à 80%, dégâts +18%.
    Un bras qui subit des dégâts excessifs n'est pas détruit. Intervalle de déclenchement de 4 tours.
  • Niv. 2: Lorsque les PV sont supérieurs ou égaux à 80%, dégâts +18%.
    Un bras qui subit des dégâts excessifs n'est pas détruit. Intervalle de déclenchement de 4 tours.
  • Niv. 3: Lorsque les PV sont supérieurs ou égaux à 80%, dégâts +18%.
    Un bras qui subit des dégâts excessifs n'est pas détruit. Intervalle de déclenchement de 4 tours.
  • Niv. 4: Lorsque les PV sont supérieurs ou égaux à 90%, dégâts +8%.
  • Niv. 5: Lorsque les PV sont supérieurs ou égaux à 90%, dégâts +10%.
  • Niv. 6: Lorsque les PV sont supérieurs ou égaux à 80%, dégâts +12%.
  • Niv. 7: Lorsque les PV sont supérieurs ou égaux à 80%, dégâts +14%.
  • Niv. 8: Lorsque les PV sont supérieurs ou égaux à 80%, dégâts +18%.
    Un bras qui subit des dégâts excessifs n'est pas détruit. Intervalle de déclenchement de 4 tours.
Mod Cinétique «Kinetic Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéAvant une attaque active en combat, par 1 case parcourue, dégâts +4.5%, jusqu'à 18%.
Déplacement du ST +1.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Avant une attaque active en combat, par 1 case parcourue, dégâts +1%, jusqu'à 3%.
  • Niv. 2: Avant une attaque active en combat, par 1 case parcourue, dégâts +1%, jusqu'à 4%.
  • Niv. 3: Avant une attaque active en combat, par 1 case parcourue, dégâts +2%, jusqu'à 6%.
  • Niv. 4: Avant une attaque active en combat, par 1 case parcourue, dégâts +2%, jusqu'à 8%.
  • Niv. 5: Avant une attaque active en combat, par 1 case parcourue, dégâts +2.5%, jusqu'à 10%.
  • Niv. 6: Avant une attaque active en combat, par 1 case parcourue, dégâts +3%, jusqu'à 12%.
  • Niv. 7: Avant une attaque active en combat, par 1 case parcourue, dégâts +3.5%, jusqu'à 14%.
  • Niv. 8: Avant une attaque active en combat, par 1 case parcourue, dégâts +4.5%, jusqu'à 18%.
    Déplacement du ST +1.
Module Baroud d'honneur «Last Stand Module»
Niv. max 8
Module de ST innéLorsque les PV de l'unité ne sont pas au maximum, les dégâts infligés augmentent de 24%.
Lors d'une attaque active, le multiplicateur d'attaque augmente de 0.025 par allié n'ayant pas tous ses PV, jusqu'à +0.1. Cet effet est réduit à 1/4 avec un lance-roquettes équipé.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Lorsque les PV de l'unité ne sont pas au maximum, les dégâts infligés augmentent de 4%.
  • Niv. 2: Lorsque les PV de l'unité ne sont pas au maximum, les dégâts infligés augmentent de 6%.
  • Niv. 3: Lorsque les PV de l'unité ne sont pas au maximum, les dégâts infligés augmentent de 8%.
  • Niv. 4: Lorsque les PV de l'unité ne sont pas au maximum, les dégâts infligés augmentent de 10%.
  • Niv. 5: Lorsque les PV de l'unité ne sont pas au maximum, les dégâts infligés augmentent de 14%.
  • Niv. 6: Lorsque les PV de l'unité ne sont pas au maximum, les dégâts infligés augmentent de 16%.
  • Niv. 7: Lorsque les PV de l'unité ne sont pas au maximum, les dégâts infligés augmentent de 18%.
  • Niv. 8: Lorsque les PV de l'unité ne sont pas au maximum, les dégâts infligés augmentent de 24%.
    Lors d'une attaque active, le multiplicateur d'attaque augmente de 0.025 par allié n'ayant pas tous ses PV, jusqu'à +0.1. Cet effet est réduit à 1/4 avec un lance-roquettes équipé.
Mod Liaison «Link Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéEn déclenchant une Attaque en liaison, dégâts +30%.
De plus, nombre de déclenchements d'Attaque en liaison par tour +1.
Tous les niveaux (8)
Mod Réparation de masse «Mass Repair Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéLors de l'utilisation de compétences de réparation de masse, quantité de réparation +18%.
Immunisé contre Compétence active désactivée.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Lors de l'utilisation de compétences de réparation de masse, quantité de réparation +3%.
  • Niv. 2: Lors de l'utilisation de compétences de réparation de masse, quantité de réparation +4%.
  • Niv. 3: Lors de l'utilisation de compétences de réparation de masse, quantité de réparation +6%.
  • Niv. 4: Lors de l'utilisation de compétences de réparation de masse, quantité de réparation +8%.
  • Niv. 5: Lors de l'utilisation de compétences de réparation de masse, quantité de réparation +10%.
  • Niv. 6: Lors de l'utilisation de compétences de réparation de masse, quantité de réparation +12%.
  • Niv. 7: Lors de l'utilisation de compétences de réparation de masse, quantité de réparation +14%.
  • Niv. 8: Lors de l'utilisation de compétences de réparation de masse, quantité de réparation +18%.
    Immunisé contre Compétence active désactivée.
Mod Appariement «Matching Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéEn engageant le combat, si la cible peut riposter, dégâts subis -18% ;
Après avoir engagé le combat, restaure des PV égaux à 25% des dégâts infligés.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Lors d'une attaque active, si la cible ne peut pas riposter, dégâts subis -3%.
  • Niv. 2: Lors d'une attaque active, si la cible ne peut pas riposter, dégâts subis -4%.
  • Niv. 3: Lors d'une attaque active, si la cible ne peut pas riposter, dégâts subis -6%.
  • Niv. 4: Lors d'une attaque active, si la cible ne peut pas riposter, dégâts subis -8%.
  • Niv. 5: Lors d'une attaque active, si la cible ne peut pas riposter, dégâts subis -10%.
  • Niv. 6: Lors d'une attaque active, si la cible ne peut pas riposter, dégâts subis -12%.
  • Niv. 7: Lors d'une attaque active, si la cible ne peut pas riposter, dégâts subis -14%.
  • Niv. 8: En engageant le combat, si la cible peut riposter, dégâts subis -18% ;
    Après avoir engagé le combat, restaure des PV égaux à 25% des dégâts infligés.
Mod Franc-tireur «Maverick Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéLorsqu'il n'y a aucun allié dans un rayon de 2 cases, dégâts +18% ;
Au début de l'action, s'il n'y a aucun allié dans un rayon de 2 cases, coût en PA de la première attaque engagée ce tour-ci -1, jusqu'à un minimum de 1 PA.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Lorsqu'il n'y a aucun allié dans un rayon de 2 cases, dégâts +3%
  • Niv. 2: Lorsqu'il n'y a aucun allié dans un rayon de 2 cases, dégâts +4%
  • Niv. 3: Lorsqu'il n'y a aucun allié dans un rayon de 2 cases, dégâts +6%
  • Niv. 4: Lorsqu'il n'y a aucun allié dans un rayon de 2 cases, dégâts +8%
  • Niv. 5: Lorsqu'il n'y a aucun allié dans un rayon de 2 cases, dégâts +10%
  • Niv. 6: Lorsqu'il n'y a aucun allié dans un rayon de 2 cases, dégâts +12%
  • Niv. 7: Lorsqu'il n'y a aucun allié dans un rayon de 2 cases, dégâts +14%
  • Niv. 8: Lorsqu'il n'y a aucun allié dans un rayon de 2 cases, dégâts +18% ;
    Au début de l'action, s'il n'y a aucun allié dans un rayon de 2 cases, coût en PA de la première attaque engagée ce tour-ci -1, jusqu'à un minimum de 1 PA.
Mod Atténuation «Mitigation Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéSi l'unité ne peut pas riposter en combat, esquive +18%.
Après une esquive parfaite, gagne Déplacement accru pendant 1 tour.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Si l'unité ne peut pas riposter en combat, esquive +3%.
  • Niv. 2: Si l'unité ne peut pas riposter en combat, esquive +4%.
  • Niv. 3: Si l'unité ne peut pas riposter en combat, esquive +6%.
  • Niv. 4: Si l'unité ne peut pas riposter en combat, esquive +8%.
  • Niv. 5: Si l'unité ne peut pas riposter en combat, esquive +10%.
  • Niv. 6: Si l'unité ne peut pas riposter en combat, esquive +12%.
  • Niv. 7: Si l'unité ne peut pas riposter en combat, esquive +14%.
  • Niv. 8: Si l'unité ne peut pas riposter en combat, esquive +18%.
    Après une esquive parfaite, gagne Déplacement accru pendant 1 tour.
Module Élan «Momentum Module»
Niv. max 8
Module de ST innéLes dégâts infligés augmentent de 12%, et en plus de 1.5% par 1 malus porté par l'équipe ennemie, jusqu'à 12%.
En engageant le combat, 25% de chances de déclencher Frappe en rafale après l'attaque de l'ennemi, infligeant 0.25x de dégâts. Cette chance augmente de 25% par malus porté par la cible avant le combat.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Les dégâts infligés augmentent de 2%, et en plus de 0.5% par 1 malus porté par l'équipe ennemie, jusqu'à 2%.
    En engageant le combat, 25% de chances de déclencher Frappe en rafale après l'attaque de l'ennemi, infligeant 0.25x de dégâts. Cette chance augmente de 25% par malus porté par la cible avant le combat.
  • Niv. 2: Les dégâts infligés augmentent de 3%, et en plus de 0.5% par 1 malus porté par l'équipe ennemie, jusqu'à 3%.
    En engageant le combat, 25% de chances de déclencher Frappe en rafale après l'attaque de l'ennemi, infligeant 0.25x de dégâts. Cette chance augmente de 25% par malus porté par la cible avant le combat.
  • Niv. 3: Les dégâts infligés augmentent de 4%, et en plus de 0.5% par 1 malus porté par l'équipe ennemie, jusqu'à 4%.
    En engageant le combat, 25% de chances de déclencher Frappe en rafale après l'attaque de l'ennemi, infligeant 0.25x de dégâts. Cette chance augmente de 25% par malus porté par la cible avant le combat.
  • Niv. 4: Les dégâts infligés augmentent de 5%, et en plus de 1% par 1 malus porté par l'équipe ennemie, jusqu'à 5%.
    En engageant le combat, 25% de chances de déclencher Frappe en rafale après l'attaque de l'ennemi, infligeant 0.25x de dégâts. Cette chance augmente de 25% par malus porté par la cible avant le combat.
  • Niv. 5: Les dégâts infligés augmentent de 7%, et en plus de 1% par 1 malus porté par l'équipe ennemie, jusqu'à 7%.
    En engageant le combat, 25% de chances de déclencher Frappe en rafale après l'attaque de l'ennemi, infligeant 0.25x de dégâts. Cette chance augmente de 25% par malus porté par la cible avant le combat.
  • Niv. 6: Les dégâts infligés augmentent de 8%, et en plus de 1% par 1 malus porté par l'équipe ennemie, jusqu'à 8%.
    En engageant le combat, 25% de chances de déclencher Frappe en rafale après l'attaque de l'ennemi, infligeant 0.25x de dégâts. Cette chance augmente de 25% par malus porté par la cible avant le combat.
  • Niv. 7: Les dégâts infligés augmentent de 9%, et en plus de 1.5% par 1 malus porté par l'équipe ennemie, jusqu'à 9%.
    En engageant le combat, 25% de chances de déclencher Frappe en rafale après l'attaque de l'ennemi, infligeant 0.25x de dégâts. Cette chance augmente de 25% par malus porté par la cible avant le combat.
  • Niv. 8: Les dégâts infligés augmentent de 12%, et en plus de 1.5% par 1 malus porté par l'équipe ennemie, jusqu'à 12%.
    En engageant le combat, 25% de chances de déclencher Frappe en rafale après l'attaque de l'ennemi, infligeant 0.25x de dégâts. Cette chance augmente de 25% par malus porté par la cible avant le combat.
Mod Opportuniste «Opportunist Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéEn combat, si le pourcentage de PV de cette unité est supérieur ou égal à celui de la cible, dégâts +18%. Si l'attaque n'est pas une attaque active, dégâts encore +12%. Lors d'une attaque active, si au moins 5 PA sont consommés, récupère 1 PA, jusqu'à 1 fois par tour.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: En combat, si le pourcentage de PV de cette unité est supérieur ou égal à celui de la cible, dégâts +3%. Si l'attaque n'est pas une attaque active, dégâts encore +2%.
  • Niv. 2: En combat, si le pourcentage de PV de cette unité est supérieur ou égal à celui de la cible, dégâts +4%. Si l'attaque n'est pas une attaque active, dégâts encore +3%.
  • Niv. 3: En combat, si le pourcentage de PV de cette unité est supérieur ou égal à celui de la cible, dégâts +6%. Si l'attaque n'est pas une attaque active, dégâts encore +4%.
  • Niv. 4: En combat, si le pourcentage de PV de cette unité est supérieur ou égal à celui de la cible, dégâts +8%. Si l'attaque n'est pas une attaque active, dégâts encore +5%.
  • Niv. 5: En combat, si le pourcentage de PV de cette unité est supérieur ou égal à celui de la cible, dégâts +10%. Si l'attaque n'est pas une attaque active, dégâts encore +7%.
  • Niv. 6: En combat, si le pourcentage de PV de cette unité est supérieur ou égal à celui de la cible, dégâts +12%. Si l'attaque n'est pas une attaque active, dégâts encore +8%.
  • Niv. 7: En combat, si le pourcentage de PV de cette unité est supérieur ou égal à celui de la cible, dégâts +14%. Si l'attaque n'est pas une attaque active, dégâts encore +9%.
  • Niv. 8: En combat, si le pourcentage de PV de cette unité est supérieur ou égal à celui de la cible, dégâts +18%. Si l'attaque n'est pas une attaque active, dégâts encore +12%. Lors d'une attaque active, si au moins 5 PA sont consommés, récupère 1 PA, jusqu'à 1 fois par tour.
Noyau d'origine «Origin Core»
Niv. max 4
Module de ST innéPendant le tour ennemi, augmente l'esquive de 15% de la puissance de feu. Pendant son propre tour, augmente la puissance de feu de 15% de l'esquive.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Pendant le tour ennemi, augmente l'esquive de 3% de la puissance de feu. Pendant son propre tour, augmente la puissance de feu de 3% de l'esquive.
  • Niv. 2: Pendant le tour ennemi, augmente l'esquive de 6% de la puissance de feu. Pendant son propre tour, augmente la puissance de feu de 6% de l'esquive.
  • Niv. 3: Pendant le tour ennemi, augmente l'esquive de 9% de la puissance de feu. Pendant son propre tour, augmente la puissance de feu de 9% de l'esquive.
  • Niv. 4: Pendant le tour ennemi, augmente l'esquive de 15% de la puissance de feu. Pendant son propre tour, augmente la puissance de feu de 15% de l'esquive.
Module Chasse en meute «Pack Hunt Module»
Niv. max 8
Module de ST innéLes dégâts infligés augmentent de 12%. Quand 2 unités ennemies ou plus sont à portée d'attaque, ils augmentent en plus de 6% par 1 unité au-delà de 2, jusqu'à 12%.
Les Dégâts fixes infligés augmentent de 25%. En attaquant, la puissance de feu augmente de 2% des PV actuels.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Les dégâts infligés augmentent de 3%. Quand 2 unités ennemies ou plus sont à portée d'attaque, ils augmentent en plus de 1.5% par 1 unité au-delà de 2, jusqu'à 3%.
  • Niv. 2: Les dégâts infligés augmentent de 4%. Quand 2 unités ennemies ou plus sont à portée d'attaque, ils augmentent en plus de 2% par 1 unité au-delà de 2, jusqu'à 4%.
  • Niv. 3: Les dégâts infligés augmentent de 5%. Quand 2 unités ennemies ou plus sont à portée d'attaque, ils augmentent en plus de 2.5% par 1 unité au-delà de 2, jusqu'à 5%.
  • Niv. 4: Les dégâts infligés augmentent de 6%. Quand 2 unités ennemies ou plus sont à portée d'attaque, ils augmentent en plus de 3% par 1 unité au-delà de 2, jusqu'à 6%.
  • Niv. 5: Les dégâts infligés augmentent de 7%. Quand 2 unités ennemies ou plus sont à portée d'attaque, ils augmentent en plus de 3.5% par 1 unité au-delà de 2, jusqu'à 7%.
  • Niv. 6: Les dégâts infligés augmentent de 8%. Quand 2 unités ennemies ou plus sont à portée d'attaque, ils augmentent en plus de 4% par 1 unité au-delà de 2, jusqu'à 8%.
  • Niv. 7: Les dégâts infligés augmentent de 9%. Quand 2 unités ennemies ou plus sont à portée d'attaque, ils augmentent en plus de 4.5% par 1 unité au-delà de 2, jusqu'à 9%.
  • Niv. 8: Les dégâts infligés augmentent de 12%. Quand 2 unités ennemies ou plus sont à portée d'attaque, ils augmentent en plus de 6% par 1 unité au-delà de 2, jusqu'à 12%.
    Les Dégâts fixes infligés augmentent de 25%. En attaquant, la puissance de feu augmente de 2% des PV actuels.
Mod Estoc «Poke Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéS'il y a 3 ennemis ou plus dans un rayon de 2 cases, dégâts subis -18%.
Active l'aura : inflige précision -8% aux ennemis dans la zone adjacente de 2 cases.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: S'il y a 3 ennemis ou plus dans un rayon de 2 cases, dégâts subis -3%.
  • Niv. 2: S'il y a 3 ennemis ou plus dans un rayon de 2 cases, dégâts subis -4%.
  • Niv. 3: S'il y a 3 ennemis ou plus dans un rayon de 2 cases, dégâts subis -6%.
  • Niv. 4: S'il y a 3 ennemis ou plus dans un rayon de 2 cases, dégâts subis -8%.
  • Niv. 5: S'il y a 3 ennemis ou plus dans un rayon de 2 cases, dégâts subis -10%.
  • Niv. 6: S'il y a 3 ennemis ou plus dans un rayon de 2 cases, dégâts subis -12%.
  • Niv. 7: S'il y a 3 ennemis ou plus dans un rayon de 2 cases, dégâts subis -14%.
  • Niv. 8: S'il y a 3 ennemis ou plus dans un rayon de 2 cases, dégâts subis -18%.
    Active l'aura : inflige précision -8% aux ennemis dans la zone adjacente de 2 cases.
Noyau radieux «Radiant Core»
Niv. max 4
Module de ST innéAu déploiement, gagne 2 cumuls d'Onde de tempête, jusqu'à 5 cumuls. Après avoir agi, s'il y a des unités ennemies dans un rayon de 3 cases, gagne 1 cumul d'Onde de tempête.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Au déploiement, gagne 1 cumuls d'Onde de tempête, jusqu'à 2 cumuls. Après avoir agi, s'il y a des unités ennemies dans un rayon de 3 cases, gagne 1 cumul d'Onde de tempête.
  • Niv. 2: Au déploiement, gagne 1 cumuls d'Onde de tempête, jusqu'à 3 cumuls. Après avoir agi, s'il y a des unités ennemies dans un rayon de 3 cases, gagne 1 cumul d'Onde de tempête.
  • Niv. 3: Au déploiement, gagne 1 cumuls d'Onde de tempête, jusqu'à 4 cumuls. Après avoir agi, s'il y a des unités ennemies dans un rayon de 3 cases, gagne 1 cumul d'Onde de tempête.
  • Niv. 4: Au déploiement, gagne 2 cumuls d'Onde de tempête, jusqu'à 5 cumuls. Après avoir agi, s'il y a des unités ennemies dans un rayon de 3 cases, gagne 1 cumul d'Onde de tempête.
Module de raid «Raiding Module»
Niv. max 8
Module de ST innéLors d'une attaque active avec une arme de mêlée, les dégâts infligés augmentent de 12%. Par 1 Réattaque déclenchée pendant le tour, les dégâts infligés augmentent en plus de 6%, jusqu'à 18%. Cet effet est retiré à la fin du tour.
Après le déclenchement de Réattaque, la chance de coup critique et les dégâts de coup critique augmentent de 15%.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, les dégâts infligés augmentent de 2%. Par 1 Réattaque déclenchée pendant le tour, les dégâts infligés augmentent en plus de 1%, jusqu'à 3%. Cet effet est retiré à la fin du tour.
  • Niv. 2: Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, les dégâts infligés augmentent de 3%. Par 1 Réattaque déclenchée pendant le tour, les dégâts infligés augmentent en plus de 1.5%, jusqu'à 4.5%. Cet effet est retiré à la fin du tour.
  • Niv. 3: Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, les dégâts infligés augmentent de 4%. Par 1 Réattaque déclenchée pendant le tour, les dégâts infligés augmentent en plus de 2%, jusqu'à 6%. Cet effet est retiré à la fin du tour.
  • Niv. 4: Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, les dégâts infligés augmentent de 5%. Par 1 Réattaque déclenchée pendant le tour, les dégâts infligés augmentent en plus de 2.5%, jusqu'à 7.5%. Cet effet est retiré à la fin du tour.
  • Niv. 5: Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, les dégâts infligés augmentent de 7%. Par 1 Réattaque déclenchée pendant le tour, les dégâts infligés augmentent en plus de 3.5%, jusqu'à 10.5%. Cet effet est retiré à la fin du tour.
  • Niv. 6: Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, les dégâts infligés augmentent de 8%. Par 1 Réattaque déclenchée pendant le tour, les dégâts infligés augmentent en plus de 4%, jusqu'à 12%. Cet effet est retiré à la fin du tour.
  • Niv. 7: Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, les dégâts infligés augmentent de 9%. Par 1 Réattaque déclenchée pendant le tour, les dégâts infligés augmentent en plus de 4.5%, jusqu'à 13.5%. Cet effet est retiré à la fin du tour.
  • Niv. 8: Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, les dégâts infligés augmentent de 12%. Par 1 Réattaque déclenchée pendant le tour, les dégâts infligés augmentent en plus de 6%, jusqu'à 18%. Cet effet est retiré à la fin du tour.
    Après le déclenchement de Réattaque, la chance de coup critique et les dégâts de coup critique augmentent de 15%.
Unité Raptor «Raptor Unit»
Niv. max 4
Module de ST innéLors d'une attaque active avec une arme de mêlée, la chance de coup critique augmente de 20%. Si la cible n'a aucune pièce détruite, les dégâts infligés augmentent de 20%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, la chance de coup critique augmente de 4%. Si la cible n'a aucune pièce détruite, les dégâts infligés augmentent de 4%.
  • Niv. 2: Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, la chance de coup critique augmente de 8%. Si la cible n'a aucune pièce détruite, les dégâts infligés augmentent de 8%.
  • Niv. 3: Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, la chance de coup critique augmente de 14%. Si la cible n'a aucune pièce détruite, les dégâts infligés augmentent de 14%.
  • Niv. 4: Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, la chance de coup critique augmente de 20%. Si la cible n'a aucune pièce détruite, les dégâts infligés augmentent de 20%.
Mod Ravage «Ravage Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéLors d'une attaque contre une cible se trouvant sur un effet de terrain, dégâts +18%. Les Dégâts fixes infligés augmentent de 25%.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Lors d'une attaque contre une cible se trouvant sur un effet de terrain, dégâts +3%.
  • Niv. 2: Lors d'une attaque contre une cible se trouvant sur un effet de terrain, dégâts +4%.
  • Niv. 3: Lors d'une attaque contre une cible se trouvant sur un effet de terrain, dégâts +6%.
  • Niv. 4: Lors d'une attaque contre une cible se trouvant sur un effet de terrain, dégâts +8%.
  • Niv. 5: Lors d'une attaque contre une cible se trouvant sur un effet de terrain, dégâts +10%.
  • Niv. 6: Lors d'une attaque contre une cible se trouvant sur un effet de terrain, dégâts +12%.
  • Niv. 7: Lors d'une attaque contre une cible se trouvant sur un effet de terrain, dégâts +14%.
  • Niv. 8: Lors d'une attaque contre une cible se trouvant sur un effet de terrain, dégâts +18%. Les Dégâts fixes infligés augmentent de 25%.
Réseau de réfraction «Refraction Array»
Niv. max 4
Module de ST innéLors d'une attaque avec des armes tactiques, les dégâts infligés augmentent de 20%. Lors d'une attaque avec des armes d'épaule, la chance de coup critique augmente de 15%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Lors d'une attaque avec des armes tactiques, les dégâts infligés augmentent de 4%. Lors d'une attaque avec des armes d'épaule, la chance de coup critique augmente de 3%.
  • Niv. 2: Lors d'une attaque avec des armes tactiques, les dégâts infligés augmentent de 8%. Lors d'une attaque avec des armes d'épaule, la chance de coup critique augmente de 6%.
  • Niv. 3: Lors d'une attaque avec des armes tactiques, les dégâts infligés augmentent de 14%. Lors d'une attaque avec des armes d'épaule, la chance de coup critique augmente de 10%.
  • Niv. 4: Lors d'une attaque avec des armes tactiques, les dégâts infligés augmentent de 20%. Lors d'une attaque avec des armes d'épaule, la chance de coup critique augmente de 15%.
Mod Réparation «Repair Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéLors d'une réparation active, si les PV de la cible sont inférieurs à 60%, quantité de réparation +18%.
Retire 1 malus après les réparations.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Lors d'une réparation active, si les PV de la cible sont inférieurs à 40%, quantité de réparation +3%.
  • Niv. 2: Lors d'une réparation active, si les PV de la cible sont inférieurs à 40%, quantité de réparation +4%.
  • Niv. 3: Lors d'une réparation active, si les PV de la cible sont inférieurs à 40%, quantité de réparation +6%.
  • Niv. 4: Lors d'une réparation active, si les PV de la cible sont inférieurs à 50%, quantité de réparation +8%.
  • Niv. 5: Lors d'une réparation active, si les PV de la cible sont inférieurs à 50%, quantité de réparation +10%.
  • Niv. 6: Lors d'une réparation active, si les PV de la cible sont inférieurs à 60%, quantité de réparation +12%.
  • Niv. 7: Lors d'une réparation active, si les PV de la cible sont inférieurs à 60%, quantité de réparation +14%.
  • Niv. 8: Lors d'une réparation active, si les PV de la cible sont inférieurs à 60%, quantité de réparation +18%.
    Retire 1 malus après les réparations.
Mod Riposte «Retaliation Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéEn ripostant, dégâts +18%.
De plus, nombre de déclenchements de Dégainage rapide par tour +1.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: En ripostant, dégâts +3%.
  • Niv. 2: En ripostant, dégâts +4%.
  • Niv. 3: En ripostant, dégâts +6%.
  • Niv. 4: En ripostant, dégâts +8%.
  • Niv. 5: En ripostant, dégâts +10%.
  • Niv. 6: En ripostant, dégâts +12%.
  • Niv. 7: En ripostant, dégâts +14%.
  • Niv. 8: En ripostant, dégâts +18%.
    De plus, nombre de déclenchements de Dégainage rapide par tour +1.
Châssis rugissant «Roaring Frame»
Niv. max 4
Module de ST innéLes PV max augmentent de 15%. En attaquant activement, les dégâts infligés augmentent de 25% si aucun déplacement n'a été effectué avant l'attaque.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Les PV max augmentent de 3%. En attaquant activement, les dégâts infligés augmentent de 5% si aucun déplacement n'a été effectué avant l'attaque.
  • Niv. 2: Les PV max augmentent de 6%. En attaquant activement, les dégâts infligés augmentent de 10% si aucun déplacement n'a été effectué avant l'attaque.
  • Niv. 3: Les PV max augmentent de 10%. En attaquant activement, les dégâts infligés augmentent de 15% si aucun déplacement n'a été effectué avant l'attaque.
  • Niv. 4: Les PV max augmentent de 15%. En attaquant activement, les dégâts infligés augmentent de 25% si aucun déplacement n'a été effectué avant l'attaque.
Mod Sauvegarde «Safeguard Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéLorsqu'il y a 2 alliés ou plus dans un rayon de 2 cases, dégâts +9% et dégâts subis -9%.
Aura : confère dégâts +5% et dégâts subis -5% aux alliés dans un rayon de 2 cases.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Lorsqu'il y a 2 alliés ou plus dans un rayon de 2 cases, dégâts +1.5% et dégâts subis -1.5%.
  • Niv. 2: Lorsqu'il y a 2 alliés ou plus dans un rayon de 2 cases, dégâts +2% et dégâts subis -2%.
  • Niv. 3: Lorsqu'il y a 2 alliés ou plus dans un rayon de 2 cases, dégâts +3% et dégâts subis -3%.
  • Niv. 4: Lorsqu'il y a 2 alliés ou plus dans un rayon de 2 cases, dégâts +4% et dégâts subis -4%.
  • Niv. 5: Lorsqu'il y a 2 alliés ou plus dans un rayon de 2 cases, dégâts +5% et dégâts subis -5%.
  • Niv. 6: Lorsqu'il y a 2 alliés ou plus dans un rayon de 2 cases, dégâts +6% et dégâts subis -6%.
  • Niv. 7: Lorsqu'il y a 2 alliés ou plus dans un rayon de 2 cases, dégâts +7% et dégâts subis -7%.
  • Niv. 8: Lorsqu'il y a 2 alliés ou plus dans un rayon de 2 cases, dégâts +9% et dégâts subis -9%.
    Aura : confère dégâts +5% et dégâts subis -5% aux alliés dans un rayon de 2 cases.
Mod Sentinelle «Sentinel Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéEn combat contre une cible à Portée idéale, dégâts +18%.
En combat contre une cible à Portée idéale, balles +1.
Tous les niveaux (8)
Mod Escarmouche «Skirmishing Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéEn combat contre des ennemis dans un rayon de 2 cases, dégâts +18%.
En engageant le combat, si la cible est touchée, lui vole 1 PA après le combat. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: En combat contre des ennemis dans un rayon de 2 cases, dégâts +3%.
  • Niv. 2: En combat contre des ennemis dans un rayon de 2 cases, dégâts +4%.
  • Niv. 3: En combat contre des ennemis dans un rayon de 2 cases, dégâts +6%.
  • Niv. 4: En combat contre des ennemis dans un rayon de 2 cases, dégâts +8%.
  • Niv. 5: En combat contre des ennemis dans un rayon de 2 cases, dégâts +10%.
  • Niv. 6: En combat contre des ennemis dans un rayon de 2 cases, dégâts +12%.
  • Niv. 7: En combat contre des ennemis dans un rayon de 2 cases, dégâts +14%.
  • Niv. 8: En combat contre des ennemis dans un rayon de 2 cases, dégâts +18%.
    En engageant le combat, si la cible est touchée, lui vole 1 PA après le combat. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
Unité Astronome «Stargazer Unit»
Niv. max 2
Module de ST innéLève la restriction et accorde l'effet : Forme mecha : en attaquant activement, si la précision est de 90% ou plus, cette attaque ne peut pas rater. Forme de croisière : déplacement +1, champ de vision +1.
À la fin du tour, si Changement de configuration a été utilisé 2 fois ou plus, gagne 1 PA, sinon gagne 1 Transfert d'énergie. Quand piloté par Lustre, CP +3 dans le secteur d'interface neuronale débloqué le plus bas.
Tous les niveaux (2)
  • Niv. 1: Lève la restriction et accorde l'effet : Forme mecha : en attaquant activement, si la précision est de 90% ou plus, cette attaque ne peut pas rater. Forme de croisière : déplacement +1, champ de vision +1.
  • Niv. 2: Lève la restriction et accorde l'effet : Forme mecha : en attaquant activement, si la précision est de 90% ou plus, cette attaque ne peut pas rater. Forme de croisière : déplacement +1, champ de vision +1.
    À la fin du tour, si Changement de configuration a été utilisé 2 fois ou plus, gagne 1 PA, sinon gagne 1 Transfert d'énergie. Quand piloté par Lustre, CP +3 dans le secteur d'interface neuronale débloqué le plus bas.
Mod Bouclier robuste «Sturdy Shield Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéLorsque l'unité est attaquée et ne possède pas de PV temporaires, chaque pièce non détruite ayant 70% de PV ou moins gagne des PV temporaires égaux à 15% des PV max de cette pièce. En gagnant des PV temporaires, confère Dégâts accrus III et Précision accrue IV à l'unité et à 1 allié aléatoire dans une zone en losange de 2 cases autour d'elle, pendant 2 tours.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Lorsque l'unité est attaquée et ne possède pas de PV temporaires, chaque pièce non détruite ayant 30% de PV ou moins gagne des PV temporaires égaux à 3%
  • Niv. 2: Lorsque l'unité est attaquée et ne possède pas de PV temporaires, chaque pièce non détruite ayant 30% de PV ou moins gagne des PV temporaires égaux à 4%
  • Niv. 3: Lorsque l'unité est attaquée et ne possède pas de PV temporaires, chaque pièce non détruite ayant 30% de PV ou moins gagne des PV temporaires égaux à 5%
  • Niv. 4: Lorsque l'unité est attaquée et ne possède pas de PV temporaires, chaque pièce non détruite ayant 50% de PV ou moins gagne des PV temporaires égaux à 6%
  • Niv. 5: Lorsque l'unité est attaquée et ne possède pas de PV temporaires, chaque pièce non détruite ayant 50% de PV ou moins gagne des PV temporaires égaux à 8%
  • Niv. 6: Lorsque l'unité est attaquée et ne possède pas de PV temporaires, chaque pièce non détruite ayant 70% de PV ou moins gagne des PV temporaires égaux à 10%
  • Niv. 7: Lorsque l'unité est attaquée et ne possède pas de PV temporaires, chaque pièce non détruite ayant 70% de PV ou moins gagne des PV temporaires égaux à 12%
  • Niv. 8: Lorsque l'unité est attaquée et ne possède pas de PV temporaires, chaque pièce non détruite ayant 70% de PV ou moins gagne des PV temporaires égaux à 15% des PV max de cette pièce. En gagnant des PV temporaires, confère Dégâts accrus III et Précision accrue IV à l'unité et à 1 allié aléatoire dans une zone en losange de 2 cases autour d'elle, pendant 2 tours.
Mod Soutien «Support Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéLors d'une attaque, s'il y a des alliés dans un rayon de 4 cases, les dégâts infligés augmentent de 18%.
À la fin du tour, si 2 compétences de code ou d'attaque ou plus ont été utilisées pendant ce tour, récupère 1 PA.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Lors d'une attaque, s'il y a des alliés dans un rayon de 4 cases, les dégâts infligés augmentent de 3%.
  • Niv. 2: Lors d'une attaque, s'il y a des alliés dans un rayon de 4 cases, les dégâts infligés augmentent de 4%.
  • Niv. 3: Lors d'une attaque, s'il y a des alliés dans un rayon de 4 cases, les dégâts infligés augmentent de 6%.
  • Niv. 4: Lors d'une attaque, s'il y a des alliés dans un rayon de 4 cases, les dégâts infligés augmentent de 8%.
  • Niv. 5: Lors d'une attaque, s'il y a des alliés dans un rayon de 4 cases, les dégâts infligés augmentent de 10%.
  • Niv. 6: Lors d'une attaque, s'il y a des alliés dans un rayon de 4 cases, les dégâts infligés augmentent de 12%.
  • Niv. 7: Lors d'une attaque, s'il y a des alliés dans un rayon de 4 cases, les dégâts infligés augmentent de 14%.
  • Niv. 8: Lors d'une attaque, s'il y a des alliés dans un rayon de 4 cases, les dégâts infligés augmentent de 18%.
    À la fin du tour, si 2 compétences de code ou d'attaque ou plus ont été utilisées pendant ce tour, récupère 1 PA.
Mod Neutralisation «Suppression Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéLors d'une attaque active en combat, si la cible ne peut pas riposter, dégâts +18%.
De plus, dissipe 1 bonus de la cible avant le combat.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Lors d'une attaque active en combat, si la cible ne peut pas riposter, dégâts +3%.
  • Niv. 2: Lors d'une attaque active en combat, si la cible ne peut pas riposter, dégâts +4%.
  • Niv. 3: Lors d'une attaque active en combat, si la cible ne peut pas riposter, dégâts +6%.
  • Niv. 4: Lors d'une attaque active en combat, si la cible ne peut pas riposter, dégâts +8%.
  • Niv. 5: Lors d'une attaque active en combat, si la cible ne peut pas riposter, dégâts +10%.
  • Niv. 6: Lors d'une attaque active en combat, si la cible ne peut pas riposter, dégâts +12%.
  • Niv. 7: Lors d'une attaque active en combat, si la cible ne peut pas riposter, dégâts +14%.
  • Niv. 8: Lors d'une attaque active en combat, si la cible ne peut pas riposter, dégâts +18%.
    De plus, dissipe 1 bonus de la cible avant le combat.
Mod Dépassement «Surmount Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéLors d'une attaque contre une cible dont les PV sont supérieurs à 60%, dégâts +18%.
Si aucune pièce n'est brisée, déclenche Frappe en rafale, infligeant 0.25x les dégâts.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Lors d'une attaque contre une cible ayant tous ses PV, dégâts +3%.
  • Niv. 2: Lors d'une attaque contre une cible ayant tous ses PV, dégâts +4%.
  • Niv. 3: Lors d'une attaque contre une cible ayant tous ses PV, dégâts +6%.
  • Niv. 4: Lors d'une attaque contre une cible dont les PV sont supérieurs à 80%, dégâts +8%.
  • Niv. 5: Lors d'une attaque contre une cible dont les PV sont supérieurs à 80%, dégâts +10%.
  • Niv. 6: Lors d'une attaque contre une cible dont les PV sont supérieurs à 60%, dégâts +12%.
  • Niv. 7: Lors d'une attaque contre une cible dont les PV sont supérieurs à 60%, dégâts +14%.
  • Niv. 8: Lors d'une attaque contre une cible dont les PV sont supérieurs à 60%, dégâts +18%.
    Si aucune pièce n'est brisée, déclenche Frappe en rafale, infligeant 0.25x les dégâts.
Mod Ulfhednar «Ulfhednar Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéLors d'une attaque, si le pourcentage de PV de cette unité est inférieur à 60%, ignore 35% du blindage et 18% de l'esquive de la cible.
Déplacement du ST augmenté de 1 case. Ignore l'obstruction des unités en se déplaçant, et lors d'une attaque contre des ST ennemis sur le trajet, l'effet Frappe en rafale déclenché est remplacé par Frappe en bourrasque.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Lors d'une attaque, si le pourcentage de PV de cette unité est inférieur à 40%, ignore 6% du blindage et 3% de l'esquive de la cible.
  • Niv. 2: Lors d'une attaque, si le pourcentage de PV de cette unité est inférieur à 40%, ignore 8% du blindage et 4% de l'esquive de la cible.
  • Niv. 3: Lors d'une attaque, si le pourcentage de PV de cette unité est inférieur à 40%, ignore 12% du blindage et 6% de l'esquive de la cible.
  • Niv. 4: Lors d'une attaque, si le pourcentage de PV de cette unité est inférieur à 50%, ignore 16% du blindage et 8% de l'esquive de la cible.
  • Niv. 5: Lors d'une attaque, si le pourcentage de PV de cette unité est inférieur à 50%, ignore 19% du blindage et 10% de l'esquive de la cible.
  • Niv. 6: Lors d'une attaque, si le pourcentage de PV de cette unité est inférieur à 60%, ignore 23% du blindage et 12% de l'esquive de la cible.
  • Niv. 7: Lors d'une attaque, si le pourcentage de PV de cette unité est inférieur à 60%, ignore 27% du blindage et 14% de l'esquive de la cible.
  • Niv. 8: Lors d'une attaque, si le pourcentage de PV de cette unité est inférieur à 60%, ignore 35% du blindage et 18% de l'esquive de la cible.
    Déplacement du ST augmenté de 1 case. Ignore l'obstruction des unités en se déplaçant, et lors d'une attaque contre des ST ennemis sur le trajet, l'effet Frappe en rafale déclenché est remplacé par Frappe en bourrasque.
Mod Réparation urgente «Urgent Repair Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéLors d'une réparation active sur la pièce ayant le moins de PV, quantité de réparation +36% ;
Lors d'une réparation active, peut réparer 1 pièce détruite supplémentaire.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Lors d'une réparation active sur les pièces ayant le moins de PV, quantité de réparation +6%.
  • Niv. 2: Lors d'une réparation active sur les pièces ayant le moins de PV, quantité de réparation +8%.
  • Niv. 3: Lors d'une réparation active sur les pièces ayant le moins de PV, quantité de réparation +12%.
  • Niv. 4: Lors d'une réparation active sur les pièces ayant le moins de PV, quantité de réparation +16%.
  • Niv. 5: Lors d'une réparation active sur les pièces ayant le moins de PV, quantité de réparation +20%.
  • Niv. 6: Lors d'une réparation active sur les pièces ayant le moins de PV, quantité de réparation +24%.
  • Niv. 7: Lors d'une réparation active sur les pièces ayant le moins de PV, quantité de réparation +28%.
  • Niv. 8: Lors d'une réparation active sur la pièce ayant le moins de PV, quantité de réparation +36% ;
    Lors d'une réparation active, peut réparer 1 pièce détruite supplémentaire.
Mod Vigilance «Vigilant Mod»
Niv. max 8
Module de ST innéEn déclenchant Tir vigilant, dégâts +30%.
De plus, nombre de déclenchements de Tir vigilant par tour +1.
Tous les niveaux (8)
Module Xéno-équipement «Xeno-Gear Module»
Niv. max 8
Module de ST innéLes dégâts infligés augmentent de 24% avec 2 types d'armes différents équipés.
Après une action, le multiplicateur de dégâts de la prochaine attaque active augmente de +0.1.
Tous les niveaux (8)
  • Niv. 1: Les dégâts infligés augmentent de 4% avec 2 types d'armes différents équipés.
  • Niv. 2: Les dégâts infligés augmentent de 6% avec 2 types d'armes différents équipés.
  • Niv. 3: Les dégâts infligés augmentent de 8% avec 2 types d'armes différents équipés.
  • Niv. 4: Les dégâts infligés augmentent de 10% avec 2 types d'armes différents équipés.
  • Niv. 5: Les dégâts infligés augmentent de 14% avec 2 types d'armes différents équipés.
  • Niv. 6: Les dégâts infligés augmentent de 16% avec 2 types d'armes différents équipés.
  • Niv. 7: Les dégâts infligés augmentent de 18% avec 2 types d'armes différents équipés.
  • Niv. 8: Les dégâts infligés augmentent de 24% avec 2 types d'armes différents équipés.
    Après une action, le multiplicateur de dégâts de la prochaine attaque active augmente de +0.1.
Mod Lueur aérienne «Air Glow Mod»
Niv. max 4
Module fabricableLors d'une attaque active, par 1 PA consommé, les dégâts infligés augmentent de 5% avant le combat, jusqu'à 35%. Après le combat, ce bonus est réduit de 10%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Lors d'une attaque active, par 1 PA consommé, les dégâts infligés augmentent de 2% avant le combat, jusqu'à 8%. Après le combat, ce bonus est réduit de 4%.
  • Niv. 2: Lors d'une attaque active, par 1 PA consommé, les dégâts infligés augmentent de 3% avant le combat, jusqu'à 15%. Après le combat, ce bonus est réduit de 6%.
  • Niv. 3: Lors d'une attaque active, par 1 PA consommé, les dégâts infligés augmentent de 4% avant le combat, jusqu'à 24%. Après le combat, ce bonus est réduit de 8%.
  • Niv. 4: Lors d'une attaque active, par 1 PA consommé, les dégâts infligés augmentent de 5% avant le combat, jusqu'à 35%. Après le combat, ce bonus est réduit de 10%.
Moteur d'annihilation «Annihilation Drive»
Niv. max 4
Module fabricableAprès le combat, augmente les dégâts infligés de 4% et les dégâts de l'allié qui a lancé l'attaque de 2%, cumulable jusqu'à 5 fois, pendant 2 tours.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Après le combat, augmente les dégâts infligés de 1.5% et les dégâts de l'allié qui a lancé l'attaque de 0.5%, cumulable jusqu'à 3 fois, pendant 2 tours.
  • Niv. 2: Après le combat, augmente les dégâts infligés de 2.5% et les dégâts de l'allié qui a lancé l'attaque de 1.5%, cumulable jusqu'à 3 fois, pendant 2 tours.
  • Niv. 3: Après le combat, augmente les dégâts infligés de 3% et les dégâts de l'allié qui a lancé l'attaque de 1.5%, cumulable jusqu'à 5 fois, pendant 2 tours.
  • Niv. 4: Après le combat, augmente les dégâts infligés de 4% et les dégâts de l'allié qui a lancé l'attaque de 2%, cumulable jusqu'à 5 fois, pendant 2 tours.
Mod auto-adaptatif «Auto-Adaptive Mod»
Niv. max 4
Module fabricableEn combat contre un ennemi sans pièce détruite, dégâts +25%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: En combat contre un ennemi sans pièce détruite, dégâts +5%.
  • Niv. 2: En combat contre un ennemi sans pièce détruite, dégâts +10%.
  • Niv. 3: En combat contre un ennemi sans pièce détruite, dégâts +16%.
  • Niv. 4: En combat contre un ennemi sans pièce détruite, dégâts +25%.
Unité de soif de sang «Bloodlust Unit»
Niv. max 4
Module fabricableAprès avoir été attaqué, obtient dégâts +6% après le combat, jusqu'à 5 cumuls, pendant 1 tour.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Après avoir été attaqué, obtient dégâts +2% après le combat, jusqu'à 3 cumuls, pendant 1 tour.
  • Niv. 2: Après avoir été attaqué, obtient dégâts +4% après le combat, jusqu'à 3 cumuls, pendant 1 tour.
  • Niv. 3: Après avoir été attaqué, obtient dégâts +4% après le combat, jusqu'à 5 cumuls, pendant 1 tour.
  • Niv. 4: Après avoir été attaqué, obtient dégâts +6% après le combat, jusqu'à 5 cumuls, pendant 1 tour.
Système de cavalerie «Cavalry System»
Niv. max 4
Module fabricableLorsqu'une seule arme est tenue à deux mains, dégâts +20%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Lorsqu'une seule arme est tenue à deux mains, dégâts +4%.
  • Niv. 2: Lorsqu'une seule arme est tenue à deux mains, dégâts +8%.
  • Niv. 3: Lorsqu'une seule arme est tenue à deux mains, dégâts +14%.
  • Niv. 4: Lorsqu'une seule arme est tenue à deux mains, dégâts +20%.
Énergiseur en grappe «Cluster Energizer»
Niv. max 4
Module fabricableLors d'une attaque de zone, si elle touche 2 cibles ou moins, dégâts +25%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Lors d'une attaque de zone, si elle touche 2 cibles ou moins, dégâts +5%.
  • Niv. 2: Lors d'une attaque de zone, si elle touche 2 cibles ou moins, dégâts +10%.
  • Niv. 3: Lors d'une attaque de zone, si elle touche 2 cibles ou moins, dégâts +16%.
  • Niv. 4: Lors d'une attaque de zone, si elle touche 2 cibles ou moins, dégâts +25%.
Unité de coordination «Coordination Unit»
Niv. max 4
Module fabricableAprès une réparation active, accorde l'effet Dégâts accrus III à 3 cibles réparées au maximum.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Après une réparation active, accorde l'effet Dégâts accrus III à 3 cibles réparées au maximum.
  • Niv. 2: Après une réparation active, accorde l'effet Dégâts accrus III à 3 cibles réparées au maximum.
  • Niv. 3: Après une réparation active, accorde l'effet Dégâts accrus III à 3 cibles réparées au maximum.
  • Niv. 4: Après une réparation active, accorde l'effet Dégâts accrus III à 3 cibles réparées au maximum.
Mod Discipline «Discipline Mod»
Niv. max 4
Module fabricableLors d'une attaque active au fusil de précision, par 1 coup porté, les dégâts infligés et la chance de coup critique augmentent de 4%, cumulable jusqu'à 5 fois, pendant 2 tours.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Lors d'une attaque active au fusil de précision, par 1 coup porté, les dégâts infligés et la chance de coup critique augmentent de 2%, cumulable jusqu'à 3 fois, pendant 2 tours.
  • Niv. 2: Lors d'une attaque active au fusil de précision, par 1 coup porté, les dégâts infligés et la chance de coup critique augmentent de 3%, cumulable jusqu'à 3 fois, pendant 2 tours.
  • Niv. 3: Lors d'une attaque active au fusil de précision, par 1 coup porté, les dégâts infligés et la chance de coup critique augmentent de 3%, cumulable jusqu'à 5 fois, pendant 2 tours.
  • Niv. 4: Lors d'une attaque active au fusil de précision, par 1 coup porté, les dégâts infligés et la chance de coup critique augmentent de 4%, cumulable jusqu'à 5 fois, pendant 2 tours.
Localisateur du dominateur «Dominator Locator»
Niv. max 4
Module fabricableEn combat, quand la précision dépasse 70%, chaque tranche de 1% au-delà se convertit en bonus de dégâts de 1%, jusqu'à 25%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: En combat, quand la précision dépasse 70%, chaque tranche de 1% au-delà se convertit en bonus de dégâts de 0.5%, jusqu'à 5%.
  • Niv. 2: En combat, quand la précision dépasse 70%, chaque tranche de 1% au-delà se convertit en bonus de dégâts de 0.5%, jusqu'à 10%.
  • Niv. 3: En combat, quand la précision dépasse 70%, chaque tranche de 1% au-delà se convertit en bonus de dégâts de 1%, jusqu'à 16%.
  • Niv. 4: En combat, quand la précision dépasse 70%, chaque tranche de 1% au-delà se convertit en bonus de dégâts de 1%, jusqu'à 25%.
Noyau du feu d'éclipse «Eclipse Fire Core»
Niv. max 4
Module fabricableLors d'une attaque active avec des armes tactiques, la chance de coup critique augmente de 20% et les dégâts infligés de 15%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Lors d'une attaque active avec des armes tactiques, la chance de coup critique augmente de 4% et les dégâts infligés de 3%.
  • Niv. 2: Lors d'une attaque active avec des armes tactiques, la chance de coup critique augmente de 8% et les dégâts infligés de 6%.
  • Niv. 3: Lors d'une attaque active avec des armes tactiques, la chance de coup critique augmente de 14% et les dégâts infligés de 10%.
  • Niv. 4: Lors d'une attaque active avec des armes tactiques, la chance de coup critique augmente de 20% et les dégâts infligés de 15%.
Survolteur d'énergie «Energy Booster»
Niv. max 4
Module fabricableLorsqu'il y a des ennemis dans la portée de l'arme actuelle, dégâts +15%. Par 1 ennemi supplémentaire, les dégâts augmentent encore de 2.5%, jusqu'à 30%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Lorsqu'il y a des ennemis dans la portée de l'arme actuelle, dégâts +3%. Par 1 ennemi supplémentaire, les dégâts augmentent encore de 1.5%, jusqu'à 6%.
  • Niv. 2: Lorsqu'il y a des ennemis dans la portée de l'arme actuelle, dégâts +6%. Par 1 ennemi supplémentaire, les dégâts augmentent encore de 1.5%, jusqu'à 12%.
  • Niv. 3: Lorsqu'il y a des ennemis dans la portée de l'arme actuelle, dégâts +10%. Par 1 ennemi supplémentaire, les dégâts augmentent encore de 2.5%, jusqu'à 20%.
  • Niv. 4: Lorsqu'il y a des ennemis dans la portée de l'arme actuelle, dégâts +15%. Par 1 ennemi supplémentaire, les dégâts augmentent encore de 2.5%, jusqu'à 30%.
Noyau d'illumination «Enlightenment Core»
Niv. max 4
Module fabricableLors d'une attaque avec une compétence coûtant 3 PA ou plus, dégâts +10% et précision +10%. Par PA supplémentaire consommé, effet +2%, jusqu'à 16%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Lors d'une attaque avec une compétence coûtant 3 PA ou plus, dégâts +10% et précision +10%. Par PA supplémentaire consommé, effet +2%, jusqu'à 16%.
  • Niv. 2: Lors d'une attaque avec une compétence coûtant 3 PA ou plus, dégâts +4% et précision 1. Par PA supplémentaire consommé, effet +1%, jusqu'à 6%.
  • Niv. 3: Lors d'une attaque avec une compétence coûtant 3 PA ou plus, dégâts +7% et précision 1. Par PA supplémentaire consommé, effet +2%, jusqu'à 11%.
  • Niv. 4: Lors d'une attaque avec une compétence coûtant 3 PA ou plus, dégâts +10% et précision +10%. Par PA supplémentaire consommé, effet +2%, jusqu'à 16%.
Point d'équilibre «Equilibrium»
Niv. max 4
Module fabricableAprès un coup critique, esquive +15%. Après une esquive parfaite, taux critique +15%, pendant 1 tour.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Après un coup critique, esquive +3%. Après une esquive parfaite, taux critique +3%, pendant 1 tour.
  • Niv. 2: Après un coup critique, esquive +6%. Après une esquive parfaite, taux critique +6%, pendant 1 tour.
  • Niv. 3: Après un coup critique, esquive +10%. Après une esquive parfaite, taux critique +10%, pendant 1 tour.
  • Niv. 4: Après un coup critique, esquive +15%. Après une esquive parfaite, taux critique +15%, pendant 1 tour.
Châssis Croc «Fang Frame»
Niv. max 4
Module fabricableLorsque deux armes de [type] différents sont équipées dans les deux mains, dégâts +20%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Lorsque deux armes de [type] différents sont équipées dans les deux mains, dégâts +4%.
  • Niv. 2: Lorsque deux armes de [type] différents sont équipées dans les deux mains, dégâts +8%.
  • Niv. 3: Lorsque deux armes de [type] différents sont équipées dans les deux mains, dégâts +14%.
  • Niv. 4: Lorsque deux armes de [type] différents sont équipées dans les deux mains, dégâts +20%.
Puce Tisse-feu «Fireweaver Chip»
Niv. max 4
Module fabricableLors d'une attaque avec une arme tactique, dégâts +15%. Par 1 munition dans le chargeur, les dégâts augmentent encore de 5%, jusqu'à 35%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Lors d'une attaque avec une arme tactique, dégâts +3%. Par 1 munition dans le chargeur, les dégâts augmentent encore de 2%, jusqu'à 7%.
  • Niv. 2: Lors d'une attaque avec une arme tactique, dégâts +6%. Par 1 munition dans le chargeur, les dégâts augmentent encore de 3%, jusqu'à 15%.
  • Niv. 3: Lors d'une attaque avec une arme tactique, dégâts +10%. Par 1 munition dans le chargeur, les dégâts augmentent encore de 4%, jusqu'à 22%.
  • Niv. 4: Lors d'une attaque avec une arme tactique, dégâts +15%. Par 1 munition dans le chargeur, les dégâts augmentent encore de 5%, jusqu'à 35%.
Chasseur de flammes «Flame Chaser»
Niv. max 4
Module fabricableLes dégâts infligés augmentent de 10%. Toutes les 2 cases parcourues, ils augmentent en plus de 5%, jusqu'à 25%, pendant 2 tours.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Les dégâts infligés augmentent de 2%. Toutes les 2 cases parcourues, ils augmentent en plus de 2%, jusqu'à 6%, pendant 2 tours.
  • Niv. 2: Les dégâts infligés augmentent de 4%. Toutes les 2 cases parcourues, ils augmentent en plus de 3%, jusqu'à 9%, pendant 2 tours.
  • Niv. 3: Les dégâts infligés augmentent de 7%. Toutes les 2 cases parcourues, ils augmentent en plus de 3.5%, jusqu'à 17.5%, pendant 2 tours.
  • Niv. 4: Les dégâts infligés augmentent de 10%. Toutes les 2 cases parcourues, ils augmentent en plus de 5%, jusqu'à 25%, pendant 2 tours.
Noyau de flamme «Flame Core»
Niv. max 4
Module fabricableLors d'une attaque avec une compétence coûtant 3 PA ou plus, dégâts +20%. Par 1 PA supplémentaire consommé, cet effet +5%, jusqu'à 35%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Lors d'une attaque avec une compétence coûtant 3 PA ou plus, dégâts +4%. Par 1 PA supplémentaire consommé, cet effet +3%, jusqu'à 7%.
  • Niv. 2: Lors d'une attaque avec une compétence coûtant 3 PA ou plus, dégâts +8%. Par 1 PA supplémentaire consommé, cet effet +3%, jusqu'à 14%.
  • Niv. 3: Lors d'une attaque avec une compétence coûtant 3 PA ou plus, dégâts +14%. Par 1 PA supplémentaire consommé, cet effet +5%, jusqu'à 24%.
  • Niv. 4: Lors d'une attaque avec une compétence coûtant 3 PA ou plus, dégâts +20%. Par 1 PA supplémentaire consommé, cet effet +5%, jusqu'à 35%.
Réseau éclair «Flash Array»
Niv. max 4
Module fabricableDégâts +10%. En attaquant, les dégâts augmentent encore de 25%, bonus qui diminue de 5% après chaque attaque. Se réinitialise après la destruction d'une cible.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Dégâts +3%. En attaquant, les dégâts augmentent encore de 5%, bonus qui diminue de 1% après chaque attaque. Se réinitialise après la destruction d'une cible.
  • Niv. 2: Dégâts +5%. En attaquant, les dégâts augmentent encore de 10%, bonus qui diminue de 2% après chaque attaque. Se réinitialise après la destruction d'une cible.
  • Niv. 3: Dégâts +5%. En attaquant, les dégâts augmentent encore de 20%, bonus qui diminue de 4% après chaque attaque. Se réinitialise après la destruction d'une cible.
  • Niv. 4: Dégâts +10%. En attaquant, les dégâts augmentent encore de 25%, bonus qui diminue de 5% après chaque attaque. Se réinitialise après la destruction d'une cible.
Unité Garm «Garm Unit»
Niv. max 4
Module fabricablePendant le tour ennemi, dégâts +30%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Pendant le tour ennemi, dégâts +6%.
  • Niv. 2: Pendant le tour ennemi, dégâts +12%.
  • Niv. 3: Pendant le tour ennemi, dégâts +20%.
  • Niv. 4: Pendant le tour ennemi, dégâts +30%.
Système HCI «HCI System»
Niv. max 4
Module fabricableLors d'une attaque active, 100% de chances de déclencher Frappe en rafale, infligeant 0.3x de dégâts, jusqu'à 1 fois par tour.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Lors d'une attaque active, 20% de chances de déclencher Frappe en rafale, infligeant 0.3x de dégâts, jusqu'à 1 fois par tour.
  • Niv. 2: Lors d'une attaque active, 40% de chances de déclencher Frappe en rafale, infligeant 0.3x de dégâts, jusqu'à 1 fois par tour.
  • Niv. 3: Lors d'une attaque active, 70% de chances de déclencher Frappe en rafale, infligeant 0.3x de dégâts, jusqu'à 1 fois par tour.
  • Niv. 4: Lors d'une attaque active, 100% de chances de déclencher Frappe en rafale, infligeant 0.3x de dégâts, jusqu'à 1 fois par tour.
Unité pontée HM «HM Bridged Unit»
Niv. max 4
Module fabricableEn combattant des ennemis dans la zone de l'anneau 1, précision +15%, taux critique +15%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: En combattant des ennemis dans la zone de l'anneau 1, précision +3%
  • Niv. 2: En combattant des ennemis dans la zone de l'anneau 1, précision +6%
  • Niv. 3: En combattant des ennemis dans la zone de l'anneau 1, précision +10%
  • Niv. 4: En combattant des ennemis dans la zone de l'anneau 1, précision +15%, taux critique +15%.
Mod Fend-cœur «Heartsplitter Mod»
Niv. max 4
Module fabricableEn combat, par 1 malus porté par la cible, augmente ses propres dégâts infligés de 5% et les dégâts subis par la cible de 2%, cumulable jusqu'à 5 fois, pendant 2 tours.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: En combat, par 1 malus porté par la cible, augmente ses propres dégâts infligés de 2% et les dégâts subis par la cible de 1%, cumulable jusqu'à 3 fois, pendant 2 tours.
  • Niv. 2: En combat, par 1 malus porté par la cible, augmente ses propres dégâts infligés de 3% et les dégâts subis par la cible de 2%, cumulable jusqu'à 3 fois, pendant 2 tours.
  • Niv. 3: En combat, par 1 malus porté par la cible, augmente ses propres dégâts infligés de 3% et les dégâts subis par la cible de 2%, cumulable jusqu'à 5 fois, pendant 2 tours.
  • Niv. 4: En combat, par 1 malus porté par la cible, augmente ses propres dégâts infligés de 5% et les dégâts subis par la cible de 2%, cumulable jusqu'à 5 fois, pendant 2 tours.
Unité Hrodvitnir «Hrodvitnir Unit»
Niv. max 4
Module fabricableEn engageant le combat, 20% de chances de déclencher Frappe en rafale, infligeant 0.25x les dégâts. Par tranche de 15% de PV perdus, la chance de déclenchement augmente de 20%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: En engageant le combat, 4% de chances de déclencher Frappe en rafale, infligeant 0.25x les dégâts. Par tranche de 15% de PV perdus, la chance de déclenchement augmente de 4%.
  • Niv. 2: En engageant le combat, 8% de chances de déclencher Frappe en rafale, infligeant 0.25x les dégâts. Par tranche de 15% de PV perdus, la chance de déclenchement augmente de 8%.
  • Niv. 3: En engageant le combat, 14% de chances de déclencher Frappe en rafale, infligeant 0.25x les dégâts. Par tranche de 15% de PV perdus, la chance de déclenchement augmente de 14%.
  • Niv. 4: En engageant le combat, 20% de chances de déclencher Frappe en rafale, infligeant 0.25x les dégâts. Par tranche de 15% de PV perdus, la chance de déclenchement augmente de 20%.
Immaculateur
Niv. max 4
Module fabricableLorsqu'un combattant attaque, dégâts +18%, avec une hausse supplémentaire de 12% contre la pièce ayant le plus de PV.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Lorsqu'un combattant attaque, dégâts +4%, avec une hausse supplémentaire de 2% contre la pièce ayant le plus de PV.
  • Niv. 2: Lorsqu'un combattant attaque, dégâts +8%, avec une hausse supplémentaire de 4% contre la pièce ayant le plus de PV.
  • Niv. 3: Lorsqu'un combattant attaque, dégâts +12%, avec une hausse supplémentaire de 8% contre la pièce ayant le plus de PV.
  • Niv. 4: Lorsqu'un combattant attaque, dégâts +18%, avec une hausse supplémentaire de 12% contre la pièce ayant le plus de PV.
Mod Pluie de fer «Iron Rain Mod»
Niv. max 4
Module fabricableAugmente les dégâts infligés de 15% en attaquant avec une arme tactique. Par 1 munition tactique consommée, augmente en plus les dégâts infligés de 4%, jusqu'à 5 cumuls, pendant 2 tours.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Augmente les dégâts infligés de 3% en attaquant avec une arme tactique. Par 1 munition tactique consommée, augmente en plus les dégâts infligés de 2%, jusqu'à 3 cumuls, pendant 2 tours.
  • Niv. 2: Augmente les dégâts infligés de 6% en attaquant avec une arme tactique. Par 1 munition tactique consommée, augmente en plus les dégâts infligés de 3%, jusqu'à 3 cumuls, pendant 2 tours.
  • Niv. 3: Augmente les dégâts infligés de 10% en attaquant avec une arme tactique. Par 1 munition tactique consommée, augmente en plus les dégâts infligés de 3%, jusqu'à 5 cumuls, pendant 2 tours.
  • Niv. 4: Augmente les dégâts infligés de 15% en attaquant avec une arme tactique. Par 1 munition tactique consommée, augmente en plus les dégâts infligés de 4%, jusqu'à 5 cumuls, pendant 2 tours.
Moniteur cinétique «Kinetic Monitor»
Niv. max 4
Module fabricableAprès l'exécution d'une compétence de réparation à cible unique, si les PV de la cible sont au maximum, lui accorde Moniteur cinétique. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Après l'exécution d'une compétence de réparation à cible unique, si les PV de la cible sont au maximum, lui accorde Moniteur cinétique. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
  • Niv. 2: Après l'exécution d'une compétence de réparation à cible unique, si les PV de la cible sont au maximum, lui accorde Moniteur cinétique. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
  • Niv. 3: Après l'exécution d'une compétence de réparation à cible unique, si les PV de la cible sont au maximum, lui accorde Moniteur cinétique. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
  • Niv. 4: Après l'exécution d'une compétence de réparation à cible unique, si les PV de la cible sont au maximum, lui accorde Moniteur cinétique. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
Unité de laminage «Lamination Unit»
Niv. max 4
Module fabricableAprès une réparation active, l'excédent de réparation augmente temporairement les PV max, jusqu'à 15%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Après une réparation active, l'excédent de réparation augmente temporairement les PV max, jusqu'à 3%.
  • Niv. 2: Après une réparation active, l'excédent de réparation augmente temporairement les PV max, jusqu'à 6%.
  • Niv. 3: Après une réparation active, l'excédent de réparation augmente temporairement les PV max, jusqu'à 10%.
  • Niv. 4: Après une réparation active, l'excédent de réparation augmente temporairement les PV max, jusqu'à 15%.
Kit de réparation liquide «Liquid Repair Kit»
Niv. max 4
Module fabricableLorsque les PV tombent sous 50%, 100% de chances de restaurer 6% des PV après avoir subi des dégâts, jusqu'à 2 fois par tour.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Lorsque les PV tombent sous 50%, 40% de chances de restaurer 3% des PV après avoir subi des dégâts, jusqu'à 2 fois par tour.
  • Niv. 2: Lorsque les PV tombent sous 50%, 60% de chances de restaurer 4% des PV après avoir subi des dégâts, jusqu'à 2 fois par tour.
  • Niv. 3: Lorsque les PV tombent sous 50%, 80% de chances de restaurer 5% des PV après avoir subi des dégâts, jusqu'à 2 fois par tour.
  • Niv. 4: Lorsque les PV tombent sous 50%, 100% de chances de restaurer 6% des PV après avoir subi des dégâts, jusqu'à 2 fois par tour.
Lidar Lumiflux «Lumiflow Lidar»
Niv. max 4
Module fabricableLors d'une attaque, dégâts +5% par 1 case de distance avec la cible, jusqu'à +25%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Lors d'une attaque, dégâts +2% par 1 case de distance avec la cible, jusqu'à +6%.
  • Niv. 2: Lors d'une attaque, dégâts +2.5% par 1 case de distance avec la cible, jusqu'à +10%.
  • Niv. 3: Lors d'une attaque, dégâts +3% par 1 case de distance avec la cible, jusqu'à +15%.
  • Niv. 4: Lors d'une attaque, dégâts +5% par 1 case de distance avec la cible, jusqu'à +25%.
Lunette M-SWR «M-SWR Scope»
Niv. max 4
Module fabricableAprès avoir engagé le combat, si Réattaque se déclenche, obtient dégâts +6%. Se cumule jusqu'à 5 fois. Dure 2 tours.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Après avoir engagé le combat, si Réattaque se déclenche, obtient dégâts +2%. Se cumule jusqu'à 3 fois. Dure 2 tours.
  • Niv. 2: Après avoir engagé le combat, si Réattaque se déclenche, obtient dégâts +4%. Se cumule jusqu'à 3 fois. Dure 2 tours.
  • Niv. 3: Après avoir engagé le combat, si Réattaque se déclenche, obtient dégâts +4%. Se cumule jusqu'à 5 fois. Dure 2 tours.
  • Niv. 4: Après avoir engagé le combat, si Réattaque se déclenche, obtient dégâts +6%. Se cumule jusqu'à 5 fois. Dure 2 tours.
Noyau miroir «Mirror Core»
Niv. max 4
Module fabricableLorsque les deux mains sont équipées du même type d'arme, dégâts +20%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Lorsque les deux mains sont équipées du même type d'arme, dégâts +4%.
  • Niv. 2: Lorsque les deux mains sont équipées du même type d'arme, dégâts +8%.
  • Niv. 3: Lorsque les deux mains sont équipées du même type d'arme, dégâts +14%.
  • Niv. 4: Lorsque les deux mains sont équipées du même type d'arme, dégâts +20%.
Brouilleur ProxBot «ProxBot Jammer»
Niv. max 4
Module fabricableActive l'aura : inflige esquive -12% aux ennemis dans la zone adjacente de 2 cases.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Active l'aura : inflige esquive 2 aux ennemis dans la zone adjacente de 2.5% cases.
  • Niv. 2: Active l'aura : inflige esquive 2 aux ennemis dans la zone adjacente de 5% cases.
  • Niv. 3: Active l'aura : inflige esquive 2 aux ennemis dans la zone adjacente de 8% cases.
  • Niv. 4: Active l'aura : inflige esquive -12% aux ennemis dans la zone adjacente de 2 cases.
Rad-synchroniseur «Rad-Synchronizer»
Niv. max 4
Module fabricablePour chaque bonus obtenu, dégâts +6%, jusqu'à 30%. Dure 2 tours.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Pour chaque bonus obtenu, dégâts +2%, jusqu'à 6%. Dure 2 tours.
  • Niv. 2: Pour chaque bonus obtenu, dégâts +4%, jusqu'à 12%. Dure 2 tours.
  • Niv. 3: Pour chaque bonus obtenu, dégâts +4%, jusqu'à 20%. Dure 2 tours.
  • Niv. 4: Pour chaque bonus obtenu, dégâts +6%, jusqu'à 30%. Dure 2 tours.
Mod Rebelle «Rebel Mod»
Niv. max 4
Module fabricableLorsque l'unité est attaquée, par 1 coup esquivé, les dégâts infligés augmentent de 2.5%, jusqu'à 35%. Cet effet diminue de 10% à la fin du tour.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Lorsque l'unité est attaquée, par 1 coup esquivé, les dégâts infligés augmentent de 1%, jusqu'à 8%. Cet effet diminue de 2% à la fin du tour.
  • Niv. 2: Lorsque l'unité est attaquée, par 1 coup esquivé, les dégâts infligés augmentent de 1.5%, jusqu'à 15%. Cet effet diminue de 4% à la fin du tour.
  • Niv. 3: Lorsque l'unité est attaquée, par 1 coup esquivé, les dégâts infligés augmentent de 2%, jusqu'à 24%. Cet effet diminue de 7% à la fin du tour.
  • Niv. 4: Lorsque l'unité est attaquée, par 1 coup esquivé, les dégâts infligés augmentent de 2.5%, jusqu'à 35%. Cet effet diminue de 10% à la fin du tour.
Unité Sentinelle «Sentinel Unit»
Niv. max 4
Module fabricableAprès une réparation active, applique Dégâts accrus III à toutes les cibles réparées pendant 2 tours. Si la cible a déjà un effet Dégâts accrus, l'améliore de 1 niveau, jusqu'à Dégâts accrus V au maximum.
Tous les niveaux (4)
Mod Vigie «Sentry Mod»
Niv. max 4
Module fabricableAvant d'effectuer une Attaque en liaison, les dégâts infligés augmentent de 5% et la chance de coup critique de 2%, cumulable jusqu'à 5 fois, pendant 2 tours.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Avant d'effectuer une Attaque en liaison, les dégâts infligés augmentent de 2% et la chance de coup critique de 1%, cumulable jusqu'à 3 fois, pendant 2 tours.
  • Niv. 2: Avant d'effectuer une Attaque en liaison, les dégâts infligés augmentent de 3.5% et la chance de coup critique de 1.5%, cumulable jusqu'à 3 fois, pendant 2 tours.
  • Niv. 3: Avant d'effectuer une Attaque en liaison, les dégâts infligés augmentent de 3.5% et la chance de coup critique de 1.5%, cumulable jusqu'à 5 fois, pendant 2 tours.
  • Niv. 4: Avant d'effectuer une Attaque en liaison, les dégâts infligés augmentent de 5% et la chance de coup critique de 2%, cumulable jusqu'à 5 fois, pendant 2 tours.
Pivot Dôme céleste «Skydome Hub»
Niv. max 4
Module fabricableLorsqu'il y a 3 ennemis ou plus dans la portée de l'arme actuelle, taux critique +12%. Par ennemi supplémentaire, le taux critique augmente encore de 6%, jusqu'à 24%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Lorsqu'il y a 3 ennemis ou plus dans la portée de l'arme actuelle, taux critique +12%. Par ennemi supplémentaire, le taux critique augmente encore de 6%, jusqu'à 24%.
  • Niv. 2: Lorsqu'il y a 3 ennemis ou plus dans la portée de l'arme actuelle, taux critique +6%. Par ennemi supplémentaire, le taux critique augmente encore de 2%, jusqu'à 10%.
  • Niv. 3: Lorsqu'il y a 2 ennemis ou plus dans la portée de l'arme actuelle, taux critique +8%. Par ennemi supplémentaire, le taux critique augmente encore de 4%, jusqu'à 16%.
  • Niv. 4: Lorsqu'il y a 3 ennemis ou plus dans la portée de l'arme actuelle, taux critique +12%. Par ennemi supplémentaire, le taux critique augmente encore de 6%, jusqu'à 24%.
Puce Sillage «Slipstream Chip»
Niv. max 4
Module fabricableQuantité de réparation +15%. En utilisant une compétence de réparation à cible unique, si les PV de la cible sont inférieurs à 90%, applique Déplacement accru à la cible pendant 1 tour.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Quantité de réparation +3%. En utilisant une compétence de réparation à cible unique, si les PV de la cible sont inférieurs à 30%, applique Déplacement accru à la cible pendant 1 tour.
  • Niv. 2: Quantité de réparation +6%. En utilisant une compétence de réparation à cible unique, si les PV de la cible sont inférieurs à 50%, applique Déplacement accru à la cible pendant 1 tour.
  • Niv. 3: Quantité de réparation +10%. En utilisant une compétence de réparation à cible unique, si les PV de la cible sont inférieurs à 70%, applique Déplacement accru à la cible pendant 1 tour.
  • Niv. 4: Quantité de réparation +15%. En utilisant une compétence de réparation à cible unique, si les PV de la cible sont inférieurs à 90%, applique Déplacement accru à la cible pendant 1 tour.
Superordinateur Type-R «Supercomputer Type-R»
Niv. max 4
Module fabricableLors d'une attaque active, obtient dégâts +6% par malus infligé. Cumulable jusqu'à 5 fois. Dure 2 tours.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Lors d'une attaque active, obtient dégâts +2% par malus infligé. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 2 tours.
  • Niv. 2: Lors d'une attaque active, obtient dégâts +4% par malus infligé. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 2 tours.
  • Niv. 3: Lors d'une attaque active, obtient dégâts +4% par malus infligé. Cumulable jusqu'à 5 fois. Dure 2 tours.
  • Niv. 4: Lors d'une attaque active, obtient dégâts +6% par malus infligé. Cumulable jusqu'à 5 fois. Dure 2 tours.
Pivot de synchronisation «Synchronize Hub»
Niv. max 4
Module fabricableLorsque les deux épaules sont équipées du même type d'arme, dégâts +20%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Lorsque les deux épaules sont équipées du même type d'arme, dégâts +4%.
  • Niv. 2: Lorsque les deux épaules sont équipées du même type d'arme, dégâts +8%.
  • Niv. 3: Lorsque les deux épaules sont équipées du même type d'arme, dégâts +14%.
  • Niv. 4: Lorsque les deux épaules sont équipées du même type d'arme, dégâts +20%.
Châssis trempé «Tempered Frame»
Niv. max 4
Module fabricableLorsque les deux mains et les emplacements du sac à dos sont équipés d'armes, les dégâts infligés augmentent de 30%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Lorsque les deux mains et les emplacements du sac à dos sont équipés d'armes, les dégâts infligés augmentent de 6%.
  • Niv. 2: Lorsque les deux mains et les emplacements du sac à dos sont équipés d'armes, les dégâts infligés augmentent de 12%.
  • Niv. 3: Lorsque les deux mains et les emplacements du sac à dos sont équipés d'armes, les dégâts infligés augmentent de 20%.
  • Niv. 4: Lorsque les deux mains et les emplacements du sac à dos sont équipés d'armes, les dégâts infligés augmentent de 30%.
Mod Thermostat «Thermostatic Mod»
Niv. max 4
Module fabricableLors d'une attaque active, si 3 cibles ou plus sont touchées, restaure 1 PA après le combat. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Lors d'une attaque active, si 4 cibles ou plus sont touchées, restaure 1 PA après le combat. Cet effet a un intervalle de déclenchement de 2 tours.
  • Niv. 2: Lors d'une attaque active, si 4 cibles ou plus sont touchées, restaure 1 PA après le combat. Cet effet a un intervalle de déclenchement de 1 tour.
  • Niv. 3: Lors d'une attaque active, si 3 cibles ou plus sont touchées, restaure 1 PA après le combat. Cet effet a un intervalle de déclenchement de 1 tour.
  • Niv. 4: Lors d'une attaque active, si 3 cibles ou plus sont touchées, restaure 1 PA après le combat. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
Circuit épineux «Thorn Circuit»
Niv. max 4
Module fabricablePar 1 ennemi dans une zone de 1 anneau, les dégâts subis diminuent de 15% et les dégâts infligés augmentent de 15%. Par 1 ennemi supplémentaire, les dégâts infligés augmentent en plus de 5%, jusqu'à 15%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Par 1 ennemi dans une zone de 3% anneau, les dégâts subis diminuent de 3% et les dégâts infligés augmentent de 15%. Par 1% ennemi supplémentaire, les dégâts infligés augmentent en plus de 3%
  • Niv. 2: Par 1 ennemi dans une zone de 6% anneau, les dégâts subis diminuent de 6% et les dégâts infligés augmentent de 15%. Par 2% ennemi supplémentaire, les dégâts infligés augmentent en plus de 6%
  • Niv. 3: Par 1 ennemi dans une zone de 11% anneau, les dégâts subis diminuent de 11% et les dégâts infligés augmentent de 15%. Par 3% ennemi supplémentaire, les dégâts infligés augmentent en plus de 9%
  • Niv. 4: Par 1 ennemi dans une zone de 1 anneau, les dégâts subis diminuent de 15% et les dégâts infligés augmentent de 15%. Par 1 ennemi supplémentaire, les dégâts infligés augmentent en plus de 5%, jusqu'à 15%.
ThunderCloud FES
Niv. max 4
Module fabricableLors d'une attaque de zone, par 1 cible touchée, dégâts +6% avant le combat. Cumulable jusqu'à 5 fois. Dure 2 tours.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Lors d'une attaque de zone, par 1 cible touchée, dégâts +2% avant le combat. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 2 tours.
  • Niv. 2: Lors d'une attaque de zone, par 1 cible touchée, dégâts +4% avant le combat. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 2 tours.
  • Niv. 3: Lors d'une attaque de zone, par 1 cible touchée, dégâts +4% avant le combat. Cumulable jusqu'à 5 fois. Dure 2 tours.
  • Niv. 4: Lors d'une attaque de zone, par 1 cible touchée, dégâts +6% avant le combat. Cumulable jusqu'à 5 fois. Dure 2 tours.
Châssis triangulaire «Triangular Frame»
Niv. max 4
Module fabricableSur un effet de terrain allié, dégâts infligés +15% et dégâts subis -15%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Sur un effet de terrain allié, dégâts infligés +3% et dégâts subis -3%.
  • Niv. 2: Sur un effet de terrain allié, dégâts infligés +6% et dégâts subis -6%.
  • Niv. 3: Sur un effet de terrain allié, dégâts infligés +10% et dégâts subis -10%.
  • Niv. 4: Sur un effet de terrain allié, dégâts infligés +15% et dégâts subis -15%.
Turbo-propulseur «Turbo Booster»
Niv. max 4
Module fabricableLorsque les PA de l'unité dépassent 2, par PA excédentaire, dégâts +6%, jusqu'à 30%.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Lorsque les PA de l'unité dépassent 2, par PA excédentaire, dégâts +2%, jusqu'à 6%.
  • Niv. 2: Lorsque les PA de l'unité dépassent 2, par PA excédentaire, dégâts +4%, jusqu'à 12%.
  • Niv. 3: Lorsque les PA de l'unité dépassent 2, par PA excédentaire, dégâts +4%, jusqu'à 20%.
  • Niv. 4: Lorsque les PA de l'unité dépassent 2, par PA excédentaire, dégâts +6%, jusqu'à 30%.
Moteur capricieux «Wayward Engine»
Niv. max 4
Module fabricablePar 1 cible affectée par un effet de réparation, des Dégâts fixes ou des dégâts d'éclaboussure de cette unité, augmente les dégâts infligés de 6% et la quantité de réparation de 4%, cumulable jusqu'à 5 fois, pendant 2 tours.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Par 1 cible affectée par un effet de réparation, des Dégâts fixes ou des dégâts d'éclaboussure de cette unité, augmente les dégâts infligés de 2% et la quantité de réparation de 2%, cumulable jusqu'à 3 fois, pendant 2 tours.
  • Niv. 2: Par 1 cible affectée par un effet de réparation, des Dégâts fixes ou des dégâts d'éclaboussure de cette unité, augmente les dégâts infligés de 4% et la quantité de réparation de 3%, cumulable jusqu'à 3 fois, pendant 2 tours.
  • Niv. 3: Par 1 cible affectée par un effet de réparation, des Dégâts fixes ou des dégâts d'éclaboussure de cette unité, augmente les dégâts infligés de 4% et la quantité de réparation de 3%, cumulable jusqu'à 5 fois, pendant 2 tours.
  • Niv. 4: Par 1 cible affectée par un effet de réparation, des Dégâts fixes ou des dégâts d'éclaboussure de cette unité, augmente les dégâts infligés de 6% et la quantité de réparation de 4%, cumulable jusqu'à 5 fois, pendant 2 tours.
Zanshin
Niv. max 4
Module fabricableChaque fois qu'un ST ennemi est touché par une attaque comprenant des Dégâts fixes ou des dégâts d'éclaboussure, les dégâts augmentent de 6% pendant 2 tours. Se cumule jusqu'à 5 fois.
Tous les niveaux (4)
  • Niv. 1: Chaque fois qu'un ST ennemi est touché par une attaque comprenant des Dégâts fixes ou des dégâts d'éclaboussure, les dégâts augmentent de 2% pendant 3 tours. Se cumule jusqu'à 2 fois.
  • Niv. 2: Chaque fois qu'un ST ennemi est touché par une attaque comprenant des Dégâts fixes ou des dégâts d'éclaboussure, les dégâts augmentent de 4% pendant 3 tours. Se cumule jusqu'à 2 fois.
  • Niv. 3: Chaque fois qu'un ST ennemi est touché par une attaque comprenant des Dégâts fixes ou des dégâts d'éclaboussure, les dégâts augmentent de 4% pendant 5 tours. Se cumule jusqu'à 2 fois.
  • Niv. 4: Chaque fois qu'un ST ennemi est touché par une attaque comprenant des Dégâts fixes ou des dégâts d'éclaboussure, les dégâts augmentent de 6% pendant 2 tours. Se cumule jusqu'à 5 fois.

Modules sur les ST · 162

ModuleEffet (niveau max)ST
Unité de visée IA «AI Aiming Unit»
Niv. 2
Précision +10%
Mod Anomalie «Abnomality Mod»
Niv. 8
Par 1 bonus ou malus porté, les dégâts infligés augmentent de 3%, jusqu'à 24%.
Si cette unité porte au total 6 bonus et malus ou plus, le nombre de projectiles des armes d'assaut augmente de +1.
Mod Accumulateur «Accumulator Mod»
Niv. 8 · tous les niveaux
Avant une attaque active, si la distance parcourue est de 2 cases ou moins, dégâts +18% ;
À la fin de l'action, gagne immédiatement 1 PA. Cet effet a un intervalle de déclenchement de 1 tour.
Mod Justesse «Accuracy Mod»
Niv. 4 · tous les niveaux
Précision +10%.
Accumulateur précis «Accurate Accumulator»
Niv. 1
Lors d'une attaque active, par 1 PA consommé, précision +2.5%, jusqu'à 10%.
Mod Énergie adaptative «Adaptive Energy Mod»
Niv. 8
La quantité de réparation augmente de 12%. En utilisant activement des compétences de réparation, la quantité de réparation augmente en plus de 12% ;
Après avoir utilisé une compétence d'ordre hors attaque, le coût en PA de la prochaine compétence d'attaque active diminue de -1. Après avoir utilisé une compétence d'attaque active, le coût en PA de la prochaine compétence d'ordre active hors attaque diminue de -1. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour.
Mod adaptatif «Adaptive Mod»
Niv. 2–8 · tous les niveaux
Lorsque les PV sont inférieurs à 50%, dégâts subis -18%.
Lorsque les PV sont supérieurs à 50%, dégâts +20%.
Mod Agression «Aggression Mod»
Niv. 8 · tous les niveaux
Lors d'une attaque active, la chance de coup critique augmente de 20%. Si l'attaque ne porte pas de coup critique, la chance de coup critique de l'attaque suivante augmente en plus de 15%. Cet effet est réinitialisé après un coup critique.
En passant en mode Visée, le multiplicateur d'attaque augmente de +0.1.
Mod Visée lointaine «Aim Afar Mod»
Niv. 2–8 · tous les niveaux
Lorsqu'il n'y a aucun ennemi dans la zone adjacente (2 cases), dégâts +18%.
Active l'aura : confère précision +8% aux alliés dans la zone adjacente (2 cases).
Aide à la visée «Aiming Aid»
Niv. 4
Lors d'une attaque avec une arme tactique, 70% de chances de déclencher : dégâts +15%.
Mod Lueur aérienne «Air Glow Mod»
Niv. 4 · tous les niveaux
Lors d'une attaque active, par 1 PA consommé, les dégâts infligés augmentent de 5% avant le combat, jusqu'à 35%. Après le combat, ce bonus est réduit de 10%.
Module Création universelle «All Creation Module»
Niv. 8
Par 1 classe différente dans l'équipe, les dégâts infligés augmentent de 6%, jusqu'à 24%.
S'il y a 4 classes ou plus dans l'équipe, PA initiaux +1, récupération de PA +1. Passe à l'état Levée des restrictions, ce qui active l'effet de module supplémentaire intégré à la pièce.
Moteur d'annihilation «Annihilation Drive»
Niv. 4 · tous les niveaux
Après le combat, augmente les dégâts infligés de 4% et les dégâts de l'allié qui a lancé l'attaque de 2%, cumulable jusqu'à 5 fois, pendant 2 tours.
Module d'annihilation «Annihilation Module»
Niv. 8 · tous les niveaux
La chance de coup critique augmente de 12%. Lors d'une attaque active, elle augmente en plus de 3% par 1 cible dans la portée de la compétence, jusqu'à 12% au maximum.
Si la chance de coup critique dépasse 50%, les dégâts critiques augmentent de 1% par tranche de 1% de chance de coup critique au-delà du seuil, jusqu'à +15%. Si une attaque active porte un coup critique sur 2 cibles ou plus, gagne 1 PA. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour.
Mod Blindage «Armor Mod»
Niv. 4 · tous les niveaux
Blindage +35%.
Noyau de suprématie «Ascendancy Core»
Niv. 4
En combat, gagne dégâts et dégâts fixes +5% tous les 5 coups. Se cumule jusqu'à 5 fois. Dure 2 tours.
Fixation d'assaut «Assaulter Fixture»
Niv. 2
En engageant le combat, si la cible ne peut pas riposter, dégâts +15%.
Capteur asynchrone «Asynchronous Sensor»
Niv. 4 · tous les niveaux
Les dégâts infligés augmentent de 15%. Quand la cible est à plus de 2 cases, ils augmentent en plus de 5% par 1 case de distance supplémentaire, jusqu'à 20%.
Intensificateur «Augmenter»
Niv. 8 · tous les niveaux
Lors d'une attaque contre une pièce dont les PV sont supérieurs à 60%, dégâts +18%. CP +3 dans le secteur débloqué le plus bas de l'interface neuronale.
Mod auto-adaptatif «Auto-Adaptive Mod»
Niv. 4 · tous les niveaux
En combat contre un ennemi sans pièce détruite, dégâts +25%.
Cogneur «Basher»
Niv. 4
Lors d'une attaque avec une arme de mêlée, 70% de chances de déclencher : dégâts +15%.
Mod Bastion «Bastion Mod»
Niv. 8 · tous les niveaux
Lors d'une attaque simultanée avec deux armes du même type, dégâts +18%. Portée des armes d'assaut +1 en ripostant.
Unité de soif de sang «Bloodlust Unit»
Niv. 4 · tous les niveaux
Après avoir été attaqué, obtient dégâts +6% après le combat, jusqu'à 5 cumuls, pendant 1 tour.
Mod Bombardement «Bombardment Mod»
Niv. 8 · tous les niveaux
Lors des attaques de code, dégâts +18%.
Lors d'une attaque active avec une arme tactique, si 3 cibles ou plus sont touchées, recharge au hasard 1 munition après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
Mod Briseur «Breaker Mod»
Niv. 2–8 · tous les niveaux
Lors d'une attaque de zone, dégâts infligés +18%.
Si 3 cibles ou plus sont touchées, inflige Inhibition du déplacement I aux cibles touchées après le combat, pendant 2 tours.
Unité tampon «Buffering Unit»
Niv. 4
En subissant des dégâts, 70% de chances de déclencher : blindage +45%.
Mod Âme ardente «Burning Soul Mod»
Niv. 8
Les dégâts infligés augmentent de 12%, et en plus de 2% par 1 case alliée de Terrain en feu, jusqu'à 18%. Après une attaque active, multiplicateur de la prochaine attaque active +0.05. Si l'attaque ne détruit pas la cible, peut se déplacer de 1 case supplémentaire.
Système de cavalerie «Cavalry System»
Niv. 4 · tous les niveaux
Lorsqu'une seule arme est tenue à deux mains, dégâts +20%.
Énergiseur en grappe «Cluster Energizer»
Niv. 4 · tous les niveaux
Lors d'une attaque de zone, si elle touche 2 cibles ou moins, dégâts +25%.
Mod Combo «Combo Mod»
Niv. 8 · tous les niveaux
Après le déclenchement de Réattaque, dégâts +18%.
À chaque tour, après le déclenchement de la première Réattaque, coût en PA -1, avec un minimum de 1.
Nœud de confluence «Conflux Hub»
Niv. 1
Double le niveau des modules installés dans les jambes.
Mod Constellation «Constellation Mod»
Niv. 8
En attaquant avec une compétence de code, les dégâts infligés augmentent de 12% ; par 1 coup porté, les dégâts infligés augmentent en plus de 3%, jusqu'à 24%.
Lors d'une attaque active, le nombre de coups des armes à coups multiples augmente de +1. Si une pièce est brisée après l'attaque, obtient Déplacement accru pendant 1 tour.
Unité de coordination «Coordination Unit»
Niv. 4 · tous les niveaux
Après une réparation active, accorde l'effet Dégâts accrus III à 3 cibles réparées au maximum.
Mod Contre-attaque «Counterattack Mod»
Niv. 8
Lorsque l'unité est attaquée, si la précision de l'attaquant est de 70% ou moins, augmente les dégâts de riposte de 24% ;
Après chaque riposte, le multiplicateur de compétence augmente de +0.05, jusqu'à +0.15. Cet effet est retiré à la fin du tour.
Mod Tir de couverture «Cover Fire Mod»
Niv. 8
Les dégâts infligés augmentent de 12%. À partir de la 5e touche, ils augmentent en plus de 12%. Avec deux armes d'assaut équipées, multiplicateur de dégâts +0.05. Cumuls max de Mod Vigie +3, et gagne 4 cumuls au début du combat.
Mod Dégâts critiques «Crit DMG Mod»
Niv. 4 · tous les niveaux
Dégâts critiques +10%.
Mod Résistance critique «Crit RES Mod»
Niv. 4 · tous les niveaux
Résistance critique +10%.
Mod Taux critique «Crit Rate Mod»
Niv. 4 · tous les niveaux
Taux critique +10%.
Mod Broyeur «Crusher Mod»
Niv. 2–8 · tous les niveaux
Lors d'une attaque contre une cible portant des malus, dégâts +14%.
En infligeant des malus, durée +1.
DLSS
Niv. 1
Bras fixe Blaster. Peut exécuter Onde de choc avec un seul Blaster. Peut exécuter Marée haute avec deux Blasters.
Mod Dégâts subis «DMG Taken Mod»
Niv. 4 · tous les niveaux
Dégâts subis -10%.
Connecteur profond «Deep Linker»
Niv. 4 · tous les niveaux
Les dégâts infligés augmentent de 15%. Par 1 malus appliqué, ils augmentent en plus de 4%, cumulable jusqu'à 5 fois, pendant 2 tours.
Mod Défenseur «Defender Mod»
Niv. 2 · tous les niveaux
Si l'unité ne peut pas riposter en combat, dégâts subis -4%.
Module Descente «Descension Module»
Niv. 8 · tous les niveaux
Augmente de 24% les dégâts infligés aux cibles dans un rayon de 2 cases. Réduit de 24% les dégâts subis d'un attaquant situé à plus de 2 cases.
Taux de déclenchement d'Événement favorable +10%. Le calcul des dégâts utilise la valeur la plus élevée parmi les attributs du pilote
Mod Dignité «Dignity Mod»
Niv. 8
En combat, si son pourcentage de PV est supérieur ou égal à celui de l'ennemi, les dégâts infligés augmentent de 24%. En attaquant, s'il y a un allié dans un rayon de 3 cases, le coût en PA est réduit de -1, jusqu'à un minimum de 1 PA. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour.
Mod Discipline «Discipline Mod»
Niv. 4 · tous les niveaux
Lors d'une attaque active au fusil de précision, par 1 coup porté, les dégâts infligés et la chance de coup critique augmentent de 4%, cumulable jusqu'à 5 fois, pendant 2 tours.
Mod Esquive «Dodge Mod»
Niv. 4 · tous les niveaux
Esquive +10%.
Localisateur du dominateur «Dominator Locator»
Niv. 4 · tous les niveaux
En combat, quand la précision dépasse 70%, chaque tranche de 1% au-delà se convertit en bonus de dégâts de 1%, jusqu'à 25%.
Noyau de l'apocalypse «Doomsday Core»
Niv. 4 · tous les niveaux
Réduit de 15% les dégâts subis lors d'attaques d'ennemis affectés par des malus. Les dégâts infligés augmentent de 15% en attaquant des ennemis affectés par des malus. Les dégâts infligés augmentent en plus de 3% par 1 malus présent, jusqu'à 30%.
Puissance du dragon - Illumination «Dragon's Might - Enlightenment»
Niv. 2
Augmente de 3% les dégâts infligés par les alliés dans un rayon de 3 cases. Si piloté par Wataru, cet effet est doublé.
Puissance du dragon - Garde «Dragon's Might - Guard»
Niv. 2
Lorsqu'un bouclier est équipé sur le bras gauche, les dégâts subis diminuent de 5%. Cet effet est doublé contre les boss.
Puissance du dragon - Vent ascendant «Dragon's Might - Rising Wind»
Niv. 2
Le bouclier ne peut pas être équipé au bras droit. En équipant d'autres armes de mêlée, les dégâts infligés augmentent de 5%. Cet effet est doublé contre les boss.
Puissance du dragon - Libéré «Dragon's Might - Unfettered»
Niv. 2
Ignore le blocage des unités lors des déplacements. Quand Wataru pilote le Huilong complet, déplacement +1 et le type de déplacement devient Lévitation, ce qui permet à cette unité de passer au-dessus des obstacles bas.
Noyau du feu d'éclipse «Eclipse Fire Core»
Niv. 4 · tous les niveaux
Lors d'une attaque active avec des armes tactiques, la chance de coup critique augmente de 20% et les dégâts infligés de 15%.
Bloqueur électronique «Electronic Blocker»
Niv. 4
Lors d'une attaque, 70% de chances de déclencher : esquive de la cible -12%.
Survolteur d'énergie «Energy Booster»
Niv. 4 · tous les niveaux
Lorsqu'il y a des ennemis dans la portée de l'arme actuelle, dégâts +15%. Par 1 ennemi supplémentaire, les dégâts augmentent encore de 2.5%, jusqu'à 30%.
Noyau d'illumination «Enlightenment Core»
Niv. 4 · tous les niveaux
Lors d'une attaque avec une compétence coûtant 3 PA ou plus, dégâts +10% et précision +10%. Par PA supplémentaire consommé, effet +2%, jusqu'à 16%.
Point d'équilibre «Equilibrium»
Niv. 4 · tous les niveaux
Après un coup critique, esquive +15%. Après une esquive parfaite, taux critique +15%, pendant 1 tour.
Mod Éruption «Eruption Mod»
Niv. 8 · tous les niveaux
Lors d'une attaque contre une cible située dans la portée d'attaque de l'arme tenue et de l'arme du sac à dos, dégâts infligés +18% ;
Passe en état Levée des restrictions, ce qui active l'effet de module supplémentaire intégré à la pièce.
Mod Exécution «Execution Mod»
Niv. 2–8 · tous les niveaux
Lors d'une attaque contre une pièce dont les PV sont inférieurs à 60%, dégâts +18%.
Si une pièce est brisée, déclenche Frappe en rafale pour infliger 0.25x les dégâts.
Châssis Croc «Fang Frame»
Niv. 4 · tous les niveaux
Lorsque deux armes de [type] différents sont équipées dans les deux mains, dégâts +20%.
Module Puissance de feu «Firepower Module»
Niv. 4
Puissance de feu +10%.
Puce Tisse-feu «Fireweaver Chip»
Niv. 4 · tous les niveaux
Lors d'une attaque avec une arme tactique, dégâts +15%. Par 1 munition dans le chargeur, les dégâts augmentent encore de 5%, jusqu'à 35%.
Chasseur de flammes «Flame Chaser»
Niv. 4 · tous les niveaux
Les dégâts infligés augmentent de 10%. Toutes les 2 cases parcourues, ils augmentent en plus de 5%, jusqu'à 25%, pendant 2 tours.
Noyau de flamme «Flame Core»
Niv. 4 · tous les niveaux
Lors d'une attaque avec une compétence coûtant 3 PA ou plus, dégâts +20%. Par 1 PA supplémentaire consommé, cet effet +5%, jusqu'à 35%.
Réseau éclair «Flash Array»
Niv. 4 · tous les niveaux
Dégâts +10%. En attaquant, les dégâts augmentent encore de 25%, bonus qui diminue de 5% après chaque attaque. Se réinitialise après la destruction d'une cible.
Mod Perfection «Flawless Mod»
Niv. 2–8 · tous les niveaux
Lorsque les PV sont supérieurs à 80%, dégâts +9%, dégâts subis -9%.
Au début de chaque tour, restaure 8% des PV.
Générateur de fluide «Fluid Generator»
Niv. 2
Lors d'une attaque active ou d'une riposte, restaure après le combat aux pièces non détruites des PV égaux à 15% des dégâts infligés, et peut réparer 1 pièce détruite.
Mod Focalisation «Focus Mod»
Niv. 8 · tous les niveaux
Si cette unité ne se déplace pas avant d'attaquer activement, taux critique +24%. En cas de coup critique lors d'une attaque, dégâts critiques +3% après le combat. Cet effet peut se cumuler jusqu'à une hausse maximale de 15%.
Module Champ de force «Force Field Module»
Niv. 8 · tous les niveaux
Lors d'une attaque contre une cible portant des malus, toutes les pièces intactes gagnent des PV temporaires égaux à 1.5% des PV max, jusqu'à un maximum de 24% des PV max.
Réduit de 0.1 le multiplicateur de compétence de tous les ennemis dans un rayon de 3 cases (effet réduit à 1/4 contre les armes à roquettes). Par cible affectée à portée, le multiplicateur de compétence de cette unité augmente de 0.025, jusqu'à un maximum de 0.1.
Mod Fortification «Fortification Mod»
Niv. 8 · tous les niveaux
Pour chaque bonus possédé, dégâts +4.5%, jusqu'à 18%.
La durée des bonus obtenus augmente de 1. Cet effet ne se cumule pas avec des effets similaires.
Mod Ténacité «Fortitude Mod»
Niv. 2–8 · tous les niveaux
Lorsque les PV sont inférieurs à 60%, dégâts +18%.
Le corps n'est pas détruit lorsqu'il subit des dégâts excessifs, avec un intervalle de déclenchement de 5 tours.
Unité Garm «Garm Unit»
Niv. 4 · tous les niveaux
Pendant le tour ennemi, dégâts +30%.
Système HCI «HCI System»
Niv. 4 · tous les niveaux
Lors d'une attaque active, 100% de chances de déclencher Frappe en rafale, infligeant 0.3x de dégâts, jusqu'à 1 fois par tour.
Unité pontée HM «HM Bridged Unit»
Niv. 4 · tous les niveaux
En combattant des ennemis dans la zone de l'anneau 1, précision +15%, taux critique +15%.
Mod PV «HP Mod»
Niv. 4 · tous les niveaux
PV +10%.
Mod Fend-cœur «Heartsplitter Mod»
Niv. 4 · tous les niveaux
En combat, par 1 malus porté par la cible, augmente ses propres dégâts infligés de 5% et les dégâts subis par la cible de 2%, cumulable jusqu'à 5 fois, pendant 2 tours.
Unité Hrodvitnir «Hrodvitnir Unit»
Niv. 4 · tous les niveaux
En engageant le combat, 20% de chances de déclencher Frappe en rafale, infligeant 0.25x les dégâts. Par tranche de 15% de PV perdus, la chance de déclenchement augmente de 20%.
Hyper-châssis «Hyper Frame»
Niv. 2
Avec des PV temporaires, dégâts +15%.
Immaculateur
Niv. 4 · tous les niveaux
Lorsqu'un combattant attaque, dégâts +18%, avec une hausse supplémentaire de 12% contre la pièce ayant le plus de PV.
Pivot du cycle interne «Inner-Cycle Hub»
Niv. 4
En lançant une compétence coûtant 3 PA ou plus, 25% de chances de se déclencher et de restaurer 1 PA après le combat.
Mod Inspiration «Inspiration Mod»
Niv. 8
Lorsque les alliés dans un rayon de 2 cases ont plus de 50% de PV, dégâts subis -12% ;
Après une réparation active, peut déclencher Réattaque. Ne peut pas se déplacer avant d'attaquer. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
Mod Intégration «Integration Mod»
Niv. 8 · tous les niveaux
Lorsque les PV sont supérieurs ou égaux à 80%, dégâts +18%.
Un bras qui subit des dégâts excessifs n'est pas détruit. Intervalle de déclenchement de 4 tours.
Analyseur intensif «Intensive Analyzer»
Niv. 4
Lors d'une réparation active, 70% de chances de déclencher : quantité de réparation +15%.
Mod Pluie de fer «Iron Rain Mod»
Niv. 4 · tous les niveaux
Augmente les dégâts infligés de 15% en attaquant avec une arme tactique. Par 1 munition tactique consommée, augmente en plus les dégâts infligés de 4%, jusqu'à 5 cumuls, pendant 2 tours.
Mod Cinétique «Kinetic Mod»
Niv. 2–8 · tous les niveaux
Avant une attaque active en combat, par 1 case parcourue, dégâts +4.5%, jusqu'à 18%.
Déplacement du ST +1.
Moniteur cinétique «Kinetic Monitor»
Niv. 4 · tous les niveaux
Après l'exécution d'une compétence de réparation à cible unique, si les PV de la cible sont au maximum, lui accorde Moniteur cinétique. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
Unité de laminage «Lamination Unit»
Niv. 4 · tous les niveaux
Après une réparation active, l'excédent de réparation augmente temporairement les PV max, jusqu'à 15%.
Module Baroud d'honneur «Last Stand Module»
Niv. 8 · tous les niveaux
Lorsque les PV de l'unité ne sont pas au maximum, les dégâts infligés augmentent de 24%.
Lors d'une attaque active, le multiplicateur d'attaque augmente de 0.025 par allié n'ayant pas tous ses PV, jusqu'à +0.1. Cet effet est réduit à 1/4 avec un lance-roquettes équipé.
Kit de réparation liquide «Liquid Repair Kit»
Niv. 4 · tous les niveaux
Lorsque les PV tombent sous 50%, 100% de chances de restaurer 6% des PV après avoir subi des dégâts, jusqu'à 2 fois par tour.
Lidar Lumiflux «Lumiflow Lidar»
Niv. 4 · tous les niveaux
Lors d'une attaque, dégâts +5% par 1 case de distance avec la cible, jusqu'à +25%.
Lunette M-SWR «M-SWR Scope»
Niv. 4 · tous les niveaux
Après avoir engagé le combat, si Réattaque se déclenche, obtient dégâts +6%. Se cumule jusqu'à 5 fois. Dure 2 tours.
MMA PTX
Niv. 1
Bras fixe Blaster. Peut exécuter Onde de choc avec un seul Blaster. Peut exécuter Marée haute avec deux Blasters.
Mod Réparation de masse «Mass Repair Mod»
Niv. 8 · tous les niveaux
Lors de l'utilisation de compétences de réparation de masse, quantité de réparation +18%.
Immunisé contre Compétence active désactivée.
Mod Appariement «Matching Mod»
Niv. 2–8 · tous les niveaux
En engageant le combat, si la cible peut riposter, dégâts subis -18% ;
Après avoir engagé le combat, restaure des PV égaux à 25% des dégâts infligés.
Mod Franc-tireur «Maverick Mod»
Niv. 8 · tous les niveaux
Lorsqu'il n'y a aucun allié dans un rayon de 2 cases, dégâts +18% ;
Au début de l'action, s'il n'y a aucun allié dans un rayon de 2 cases, coût en PA de la première attaque engagée ce tour-ci -1, jusqu'à un minimum de 1 PA.
Mini-PC - Sniper
Niv. 4
Lors d'une attaque avec une arme à distance, 70% de chances de déclencher : dégâts +15%.
Noyau miroir «Mirror Core»
Niv. 4 · tous les niveaux
Lorsque les deux mains sont équipées du même type d'arme, dégâts +20%.
Matrice miroir «Mirror Matrix»
Niv. 4
Lors d'une attaque, augmente les dégâts selon les coups au but. Par 1 coup au but, dégâts +5%, jusqu'à 30%. Réinitialisé après l'attaque.
Mod Atténuation «Mitigation Mod»
Niv. 8 · tous les niveaux
Si l'unité ne peut pas riposter en combat, esquive +18%.
Après une esquive parfaite, gagne Déplacement accru pendant 1 tour.
Module Élan «Momentum Module»
Niv. 8 · tous les niveaux
Les dégâts infligés augmentent de 12%, et en plus de 1.5% par 1 malus porté par l'équipe ennemie, jusqu'à 12%.
En engageant le combat, 25% de chances de déclencher Frappe en rafale après l'attaque de l'ennemi, infligeant 0.25x de dégâts. Cette chance augmente de 25% par malus porté par la cible avant le combat.
Mod Opportuniste «Opportunist Mod»
Niv. 8 · tous les niveaux
En combat, si le pourcentage de PV de cette unité est supérieur ou égal à celui de la cible, dégâts +18%. Si l'attaque n'est pas une attaque active, dégâts encore +12%. Lors d'une attaque active, si au moins 5 PA sont consommés, récupère 1 PA, jusqu'à 1 fois par tour.
Noyau d'origine «Origin Core»
Niv. 4 · tous les niveaux
Pendant le tour ennemi, augmente l'esquive de 15% de la puissance de feu. Pendant son propre tour, augmente la puissance de feu de 15% de l'esquive.
Mod Surcapacité «Overcapacity Mod»
Niv. 8
En recevant des effets de réparation, la quantité de réparation excédentaire est convertie en PV temporaires, jusqu'à 24%.
Lorsque l'unité est attaquée en combat, si elle possède des PV temporaires, déclenche Dégainage rapide.
Module Chasse en meute «Pack Hunt Module»
Niv. 8 · tous les niveaux
Les dégâts infligés augmentent de 12%. Quand 2 unités ennemies ou plus sont à portée d'attaque, ils augmentent en plus de 6% par 1 unité au-delà de 2, jusqu'à 12%.
Les Dégâts fixes infligés augmentent de 25%. En attaquant, la puissance de feu augmente de 2% des PV actuels.
Mod Puissance «Power Mod»
Niv. 4 · tous les niveaux
Puissance du ST +100
Accumulateur pressurisé «Pressurized Accumulator»
Niv. 1
Lors d'une attaque active, par 1 PA consommé, dégâts +2.5%, jusqu'à 10%.
Pressuriseur «Pressurizer»
Niv. 4
Lors d'une attaque avec une arme d'assaut, 70% de chances de déclencher : dégâts +15%.
Brouilleur ProxBot «ProxBot Jammer»
Niv. 4 · tous les niveaux
Active l'aura : inflige esquive -12% aux ennemis dans la zone adjacente de 2 cases.
Châssis RTX «RTX Frame»
Niv. 1
En cas d'excédent de puissance du ST, par tranche de 50 de puissance excédentaire, dégâts +3%, jusqu'à 15%
Rad-synchroniseur «Rad-Synchronizer»
Niv. 4 · tous les niveaux
Pour chaque bonus obtenu, dégâts +6%, jusqu'à 30%. Dure 2 tours.
Brouilleur radar «Radar Jammer»
Niv. 4
Lorsque l'unité est attaquée et riposte, 70% de chances de déclencher : esquive +12%.
Mod Rayonnement «Radiance Mod»
Niv. 8
Par 1 PA possédé, les dégâts infligés augmentent de 3%, jusqu'à 24%.
En engageant le combat avec une compétence coûtant 6 PA ou plus, cette attaque ne peut être ni esquivée, ni contrée par Dégainage rapide ou Tir vigilant, et inflige toujours un coup critique.
Noyau radieux «Radiant Core»
Niv. 4 · tous les niveaux
Au déploiement, gagne 2 cumuls d'Onde de tempête, jusqu'à 5 cumuls. Après avoir agi, s'il y a des unités ennemies dans un rayon de 3 cases, gagne 1 cumul d'Onde de tempête.
Mod Marée furieuse «Raging Tide Mod»
Niv. 8
Les dégâts infligés augmentent de 12%, et en plus de 1.5% par 1 touche réussie, jusqu'à 24%.
Lors d'une attaque active, si 6 touches ou plus ont réussi, multiplicateur de la compétence +0.1. Cet effet est réinitialisé après l'attaque.
Module de raid «Raiding Module»
Niv. 8 · tous les niveaux
Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, les dégâts infligés augmentent de 12%. Par 1 Réattaque déclenchée pendant le tour, les dégâts infligés augmentent en plus de 6%, jusqu'à 18%. Cet effet est retiré à la fin du tour.
Après le déclenchement de Réattaque, la chance de coup critique et les dégâts de coup critique augmentent de 15%.
Unité Raptor «Raptor Unit»
Niv. 4 · tous les niveaux
Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, la chance de coup critique augmente de 20%. Si la pièce ciblée a tous ses PV, les dégâts infligés augmentent de 20%.
Mod Ravage «Ravage Mod»
Niv. 8 · tous les niveaux
Lors d'une attaque contre une cible se trouvant sur un effet de terrain, dégâts +18%. Les Dégâts fixes infligés augmentent de 25%.
Mod Rebelle «Rebel Mod»
Niv. 4 · tous les niveaux
Lorsque l'unité est attaquée, par 1 coup esquivé, les dégâts infligés augmentent de 2.5%, jusqu'à 35%. Cet effet diminue de 10% à la fin du tour.
Fixation de reconstructeur «Rebuilder Fixture»
Niv. 2
Lorsqu'un bras est détruit, restaure 50% des PV de 1 bras. Cet effet peut se redéclencher après un intervalle de 3 tours.
Réseau de réfraction «Refraction Array»
Niv. 4 · tous les niveaux
Lors d'une attaque avec des armes tactiques, les dégâts infligés augmentent de 20%. Lors d'une attaque avec les deux armes d'épaule, la chance de coup critique augmente de 15%.
Mod Frappe à distance «Remote Strike Mod»
Niv. 8
Lors d'une attaque active, si la cible est à 5 cases ou plus, les dégâts infligés augmentent de 24%. Lors d'une attaque active, si l'unité a infligé au total 4 malus ou plus, recharge 1 munition tactique et applique Inhibition du déplacement I à la cible après le combat, pendant 2 tours. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour et le décompte s'arrête après le déclenchement.
Mod Réparation «Repair Mod»
Niv. 8 · tous les niveaux
Lors d'une réparation active, si les PV de la cible sont inférieurs à 60%, quantité de réparation +18%.
Retire 1 malus après les réparations.
Mod Riposte «Retaliation Mod»
Niv. 8 · tous les niveaux
En ripostant, dégâts +18%.
De plus, nombre de déclenchements de Dégainage rapide par tour +1.
Châssis rugissant «Roaring Frame»
Niv. 4 · tous les niveaux
Les PV max augmentent de 15%. En attaquant activement, les dégâts infligés augmentent de 25% si aucun déplacement n'a été effectué avant l'attaque.
Mod Sauvegarde «Safeguard Mod»
Niv. 8 · tous les niveaux
Lorsqu'il y a 2 alliés ou plus dans un rayon de 2 cases, dégâts +9% et dégâts subis -9%.
Aura : confère dégâts +5% et dégâts subis -5% aux alliés dans un rayon de 2 cases.
Mod Sentinelle «Sentinel Mod»
Niv. 8 · tous les niveaux
En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts +18%.
En combat contre une cible à Portée idéale, balles +1.
Unité Sentinelle «Sentinel Unit»
Niv. 4 · tous les niveaux
Après une réparation active, applique Dégâts accrus III à toutes les cibles réparées pendant 2 tours. Si la cible a déjà un effet Dégâts accrus, l'améliore de 1 niveau, jusqu'à Dégâts accrus V au maximum.
Mod Vigie «Sentry Mod»
Niv. 4 · tous les niveaux
Avant d'effectuer une Attaque en liaison, les dégâts infligés augmentent de 5% et la chance de coup critique de 2%, cumulable jusqu'à 5 fois, pendant 2 tours.
Mod Frappe de l'ombre «Shadow Strike Mod»
Niv. 4
Lors d'une attaque avec une arme d'assaut, les dégâts infligés augmentent de 15%. La chance de coup critique augmente de 5% par 1 balle, jusqu'à 30%.
Réseau fracassant «Shatter Array»
Niv. 4
Lors d'une attaque, 70% de chances de déclencher : ignore 45% du blindage de la cible.
Amortisseur «Shock Absorber»
Niv. 4
En subissant des dégâts, 70% de chances de déclencher : dégâts subis -15%.
Mod Siège «Siege Mod»
Niv. 8
Lorsqu'il y a des unités ennemies dans un rayon de 2 cases, dégâts +9% et dégâts subis -9%.
Immunisé contre Dégâts fixes en pourcentage
Mod Escarmouche «Skirmishing Mod»
Niv. 8 · tous les niveaux
En combat contre des ennemis dans un rayon de 2 cases, dégâts +18%.
En engageant le combat, si la cible est touchée, lui vole 1 PA après le combat. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
Pivot Dôme céleste «Skydome Hub»
Niv. 4 · tous les niveaux
Lorsqu'il y a 3 ennemis ou plus dans la portée de l'arme actuelle, taux critique +12%. Par ennemi supplémentaire, le taux critique augmente encore de 6%, jusqu'à 24%.
Puce Sillage «Slipstream Chip»
Niv. 4 · tous les niveaux
Quantité de réparation +15%. En utilisant une compétence de réparation à cible unique, si les PV de la cible sont inférieurs à 90%, applique Déplacement accru à la cible pendant 1 tour.
Mod Tir embusqué «Sniping Mod»
Niv. 8
Lors d'une attaque, les dégâts infligés augmentent de 12%. Par 1 case de distance avec la cible, les dégâts infligés augmentent en plus de 2%, jusqu'à 24%.
Si la distance avec la cible est de 5 cases ou plus lors de l'attaque, le multiplicateur de compétence augmente de 0.1. L'effet est doublé si cette attaque n'est pas une attaque active.
Unité Astronome «Stargazer Unit»
Niv. 2 · tous les niveaux
Lève la restriction et accorde l'effet : Forme mecha : en attaquant activement, si la précision est de 90% ou plus, cette attaque ne peut pas rater. Forme de croisière : déplacement +1, champ de vision +1.
À la fin du tour, si Changement de configuration a été utilisé 2 fois ou plus, gagne 1 PA, sinon gagne 1 Transfert d'énergie. Quand piloté par Lustre, CP +3 dans le secteur d'interface neuronale débloqué le plus bas.
Mod Bouclier robuste «Sturdy Shield Mod»
Niv. 8 · tous les niveaux
Lorsque l'unité est attaquée et ne possède pas de PV temporaires, chaque pièce non détruite ayant 70% de PV ou moins gagne des PV temporaires égaux à 15% des PV max de cette pièce. En gagnant des PV temporaires, confère Dégâts accrus III et Précision accrue IV à l'unité et à 1 allié aléatoire dans une zone en losange de 2 cases autour d'elle, pendant 2 tours.
Superordinateur Type-R «Supercomputer Type-R»
Niv. 4 · tous les niveaux
Lors d'une attaque active, obtient dégâts +6% par malus infligé. Cumulable jusqu'à 5 fois. Dure 2 tours.
Mod Soutien «Support Mod»
Niv. 8 · tous les niveaux
Lors d'une attaque, s'il y a des alliés dans un rayon de 4 cases, les dégâts infligés augmentent de 18%.
À la fin du tour, si 2 compétences de code ou d'attaque ou plus ont été utilisées pendant ce tour, récupère 1 PA.
Mod Neutralisation «Suppression Mod»
Niv. 2–8 · tous les niveaux
Lors d'une attaque active en combat, si la cible ne peut pas riposter, dégâts +18%.
De plus, dissipe 1 bonus de la cible avant le combat.
Mod Dépassement «Surmount Mod»
Niv. 2–8 · tous les niveaux
Lors d'une attaque contre une cible dont les PV sont supérieurs à 60%, dégâts +18%.
Si aucune pièce n'est brisée, déclenche Frappe en rafale, infligeant 0.25x les dégâts.
Mod Endurance «Sustain Mod»
Niv. 8
Lors d'une réparation active, la quantité de réparation augmente de 12%, plus 24% sur la pièce ayant le moins de PV.
Cette unité et la première unité invoquée ne sont pas détruites en subissant des dégâts fatals. Après le combat, répare toutes les pièces détruites et restaure 30% des PV max à tous les alliés dans un rayon de 2 cases. Cet effet peut s'activer 1 fois par déploiement.
Pivot de synchronisation «Synchronize Hub»
Niv. 4 · tous les niveaux
Lorsque les deux épaules sont équipées du même type d'arme, dégâts +20%.
Châssis trempé «Tempered Frame»
Niv. 4 · tous les niveaux
Lorsque les deux mains et les emplacements du sac à dos sont équipés d'armes, les dégâts infligés augmentent de 30%.
Mod Soins «Tending Mod»
Niv. 4 · tous les niveaux
Réparation reçue +10%.
Noyau tensoriel «Tensor Core»
Niv. 1
À la fin de l'action, si aucun déplacement n'a eu lieu pendant cette action, charge 1 munition dans 1 arme non épuisée au hasard.
Mod Thermostat «Thermostatic Mod»
Niv. 4 · tous les niveaux
Lors d'une attaque active, si 3 cibles ou plus sont touchées, restaure 1 PA après le combat. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
Circuit épineux «Thorn Circuit»
Niv. 4 · tous les niveaux
Par 1 ennemi dans une zone de 1 anneau, les dégâts subis diminuent de 15% et les dégâts infligés augmentent de 15%. Par 1 ennemi supplémentaire, les dégâts infligés augmentent en plus de 5%, jusqu'à 15%.
ThunderCloud FES
Niv. 4 · tous les niveaux
Lors d'une attaque de zone, par 1 cible touchée, dégâts +6% avant le combat. Cumulable jusqu'à 5 fois. Dure 2 tours.
Âme de tigre - Libérée «Tiger Soul - Unbound»
Niv. 2
Lorsque Toraoh pilote le Shadowtiger complet, ignore l'obstruction des unités en se déplaçant, le déplacement n'est pas réduit lorsque les jambes sont détruites, et le type de déplacement devient Lévitation, ce qui permet à cette unité de franchir les obstacles bas.
Châssis triangulaire «Triangular Frame»
Niv. 4 · tous les niveaux
Sur un effet de terrain allié, dégâts infligés +15% et dégâts subis -15%.
Système de connaissance véritable «True Knowledge System»
Niv. 4
Lors d'une attaque active, les dégâts infligés augmentent de 20%. Si l'arme actuelle est différente de la précédente, les dégâts infligés augmentent en plus de 15%.
Turbo-propulseur «Turbo Booster»
Niv. 4 · tous les niveaux
Lorsque les PA de l'unité dépassent 2, par PA excédentaire, dégâts +6%, jusqu'à 30%.
Mod Ulfhednar «Ulfhednar Mod»
Niv. 8 · tous les niveaux
Lors d'une attaque, si le pourcentage de PV de cette unité est inférieur à 60%, ignore 35% du blindage et 18% de l'esquive de la cible.
Déplacement du ST augmenté de 1 case. Ignore l'obstruction des unités en se déplaçant, et lors d'une attaque contre des ST ennemis sur le trajet, l'effet Frappe en rafale déclenché est remplacé par Frappe en bourrasque.
Mod Réparation urgente «Urgent Repair Mod»
Niv. 2–8 · tous les niveaux
Lors d'une réparation active sur la pièce ayant le moins de PV, quantité de réparation +36% ;
Lors d'une réparation active, peut réparer 1 pièce détruite supplémentaire.
Noyau de bravoure «Valor Core»
Niv. 4
Lors d'une attaque active, les dégâts infligés augmentent de 15%. Cet effet est doublé contre les boss.
Moteur capricieux «Wayward Engine»
Niv. 4 · tous les niveaux
Par 1 cible affectée par un effet de réparation, des Dégâts fixes ou des dégâts d'éclaboussure de cette unité, augmente les dégâts infligés de 6% et la quantité de réparation de 4%, cumulable jusqu'à 5 fois, pendant 2 tours.
Module Xéno-équipement «Xeno-Gear Module»
Niv. 8 · tous les niveaux
Les dégâts infligés augmentent de 24% avec 2 types d'armes différents équipés.
Après une action, le multiplicateur de dégâts de la prochaine attaque active augmente de +0.1.
Zanshin
Niv. 4 · tous les niveaux
Chaque fois qu'un ST ennemi est touché par une attaque comprenant des Dégâts fixes ou des dégâts d'éclaboussure, les dégâts augmentent de 6% pendant 2 tours. Se cumule jusqu'à 5 fois.