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Mis à jour:
134 modules avec leurs effets par niveau et 162 modules installés sur les ST (réparations comprises).
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Tous les modules · 134
| Nom | Type | Effet (niveau max) | |
|---|---|---|---|
| Mod Justesse «Accuracy Mod» Niv. max 4 | Module autonome | Précision +10%.Tous les niveaux (4)
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| Mod anti-assaut «Anti-Assault Mod» Niv. max 4 | Module autonome | Dégâts subis des armes d'assaut -10%.Tous les niveaux (4)
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| Mod anti-mêlée «Anti-Melee Mod» Niv. max 4 | Module autonome | Dégâts subis des armes de mêlée -10%.Tous les niveaux (4)
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| Mod anti-sniper «Anti-Sniper Mod» Niv. max 4 | Module autonome | Dégâts subis des armes de sniper -10%.Tous les niveaux (4)
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| Mod anti-tactique «Anti-Tactical Mod» Niv. max 4 | Module autonome | Dégâts subis des attaques de zone -10%.Tous les niveaux (4)
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| Mod Blindage «Armor Mod» Niv. max 4 | Module autonome | Blindage +35%.Tous les niveaux (4)
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| Mod Lame «Blade Mod» Niv. max 4 | Module autonome | Dégâts des Alter-lames +10%.Tous les niveaux (4)
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| Mod Tronçonneuse «Chainsaw Mod» Niv. max 4 | Module autonome | Dégâts de la tronçonneuse +10%.Tous les niveaux (4)
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| Mod Dégâts critiques «Crit DMG Mod» Niv. max 4 | Module autonome | Dégâts critiques +10%.Tous les niveaux (4)
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| Mod Résistance critique «Crit RES Mod» Niv. max 4 | Module autonome | Résistance critique +10%.Tous les niveaux (4)
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| Mod Taux critique «Crit Rate Mod» Niv. max 4 | Module autonome | Taux critique +10%.Tous les niveaux (4)
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| Mod Découpeur «Cutter Mod» Niv. max 4 | Module autonome | Dégâts du découpeur +10%.Tous les niveaux (4)
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| Mod Dégâts subis «DMG Taken Mod» Niv. max 4 | Module autonome | Dégâts subis -10%.Tous les niveaux (4)
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| Mod Esquive «Dodge Mod» Niv. max 4 | Module autonome | Esquive +10%.Tous les niveaux (4)
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| Mod Lance-flammes «Flamethrower Mod» Niv. max 4 | Module autonome | Dégâts du lance-flammes +10%.Tous les niveaux (4)
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| Mod HMG «HMG Mod» Niv. max 4 | Module autonome | Dégâts de la mitrailleuse lourde +10%.Tous les niveaux (4)
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| Mod PV «HP Mod» Niv. max 4 | Module autonome | PV +10%.Tous les niveaux (4)
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| Mod Poing américain «Knuckle Mod» Niv. max 4 | Module autonome | Dégâts du poing américain +10%.Tous les niveaux (4)
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| Mod Fusil léger «Light Rifle Mod» Niv. max 4 | Module autonome | Dégâts du fusil léger +10%.Tous les niveaux (4)
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| Mod MG «MG Mod» Niv. max 4 | Module autonome | Dégâts de la mitrailleuse +10%.Tous les niveaux (4)
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| Mod ML «ML Mod» Niv. max 4 | Module autonome | Dégâts des missiles +10%.Tous les niveaux (4)
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| Mod Maintenance «Maintenance Mod» Niv. max 4 | Module autonome | Quantité de réparation du sac à dos +10%.Tous les niveaux (4)
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| Mod PB «PB Mod» Niv. max 4 | Module autonome | Dégâts du pile bunker +10%.Tous les niveaux (4)
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| Mod Arme d'hast «Polearm Mod» Niv. max 4 | Module autonome | Dégâts des armes d'hast +10%.Tous les niveaux (4)
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| Mod Puissance «Power Mod» Niv. max 4 | Module autonome | Puissance du ST +100Tous les niveaux (4)
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| Mod Railgun «Rail Gun Mod» Niv. max 4 | Module autonome | Dégâts du railgun +10%.Tous les niveaux (4)
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| Mod Roquette «Rocket Mod» Niv. max 4 | Module autonome | Dégâts des roquettes +10%.Tous les niveaux (4)
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| Mod Fusil à pompe «Shotgun Mod» Niv. max 4 | Module autonome | Dégâts du fusil à pompe +10%.Tous les niveaux (4)
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| Mod Fusil de précision «Sniper Rifle Mod» Niv. max 4 | Module autonome | Dégâts du fusil de précision +10%.Tous les niveaux (4)
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| Mod Soins «Tending Mod» Niv. max 4 | Module autonome | Réparation reçue +10%.Tous les niveaux (4)
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| Mod Accumulateur «Accumulator Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | Avant une attaque active, si la distance parcourue est de 2 cases ou moins, dégâts +18% ; À la fin de l'action, gagne immédiatement 1 PA. Cet effet a un intervalle de déclenchement de 1 tour. Tous les niveaux (8)
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| Mod adaptatif «Adaptive Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | Lorsque les PV sont inférieurs à 50%, dégâts subis -18%. Lorsque les PV sont supérieurs à 50%, dégâts +20%. Tous les niveaux (8)
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| Mod Agression «Aggression Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | Lors d'une attaque active, la chance de coup critique augmente de 20%. Si l'attaque ne porte pas de coup critique, la chance de coup critique de l'attaque suivante augmente en plus de 15%. Cet effet est réinitialisé après un coup critique. En passant en mode Visée, le multiplicateur d'attaque augmente de +0.1. Tous les niveaux (8)
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| Mod Visée lointaine «Aim Afar Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | Lorsqu'il n'y a aucun ennemi dans la zone adjacente (2 cases), dégâts +18%. Active l'aura : confère précision +8% aux alliés dans la zone adjacente (2 cases). Tous les niveaux (8)
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| Module d'annihilation «Annihilation Module» Niv. max 8 | Module de ST inné | La chance de coup critique augmente de 12%. Lors d'une attaque active, elle augmente en plus de 3% par 1 cible dans la portée de la compétence, jusqu'à 12% au maximum. Si la chance de coup critique dépasse 50%, les dégâts critiques augmentent de 1% par tranche de 1% de chance de coup critique au-delà du seuil, jusqu'à +15%. Si une attaque active porte un coup critique sur 2 cibles ou plus, gagne 1 PA. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour. Tous les niveaux (8)
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| Capteur asynchrone «Asynchronous Sensor» Niv. max 4 | Module de ST inné | Les dégâts infligés augmentent de 15%. Quand la cible est à plus de 2 cases, ils augmentent en plus de 5% par 1 case de distance supplémentaire, jusqu'à 20%.Tous les niveaux (4)
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| Intensificateur «Augmenter» Niv. max 8 | Module de ST inné | Lors d'une attaque contre une pièce dont les PV sont supérieurs à 60%, dégâts +18%. CP +3 dans le secteur débloqué le plus bas de l'interface neuronale.Tous les niveaux (8)
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| Mod Bastion «Bastion Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | Lors d'une attaque simultanée avec deux armes du même type, dégâts +18%. Portée des armes d'assaut +1 en ripostant.Tous les niveaux (8)
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| Mod Bombardement «Bombardment Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | Lors des attaques de code, dégâts +18%. Lors d'une attaque active avec une arme tactique, si 3 cibles ou plus sont touchées, recharge au hasard 1 munition après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. Tous les niveaux (8)
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| Mod Briseur «Breaker Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | Lors d'une attaque de zone, dégâts infligés +18%. Si 3 cibles ou plus sont touchées, inflige Inhibition du déplacement I aux cibles touchées après le combat, pendant 2 tours. Tous les niveaux (8)
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| Mod Combo «Combo Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | Après le déclenchement de Réattaque, dégâts +18%. À chaque tour, après le déclenchement de la première Réattaque, coût en PA -1, avec un minimum de 1. Tous les niveaux (8)
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| Mod Broyeur «Crusher Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | Lors d'une attaque contre une cible portant des malus, dégâts +14%. En infligeant des malus, durée +1. Tous les niveaux (8)
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| Connecteur profond «Deep Linker» Niv. max 4 | Module de ST inné | Les dégâts infligés augmentent de 15%. Par 1 malus appliqué, ils augmentent en plus de 4%, cumulable jusqu'à 5 fois, pendant 2 tours.Tous les niveaux (4)
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| Mod Défenseur «Defender Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | Si l'unité ne peut pas riposter en combat, dégâts subis -18%.Tous les niveaux (8)
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| Module Descente «Descension Module» Niv. max 8 | Module de ST inné | Augmente de 24% les dégâts infligés aux cibles dans un rayon de 2 cases. Réduit de 24% les dégâts subis d'un attaquant situé à plus de 2 cases. Taux de déclenchement d'Événement favorable +10%. Le calcul des dégâts utilise la valeur la plus élevée parmi les attributs du pilote Tous les niveaux (8)
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| Noyau de l'apocalypse «Doomsday Core» Niv. max 4 | Module de ST inné | Réduit de 15% les dégâts subis lors d'attaques d'ennemis affectés par des malus. Les dégâts infligés augmentent de 15% en attaquant des ennemis affectés par des malus. Les dégâts infligés augmentent en plus de 3% par 1 malus présent, jusqu'à 30%.Tous les niveaux (4)
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| Mod Éruption «Eruption Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | Lors d'une attaque contre une cible située dans la portée d'attaque de l'arme tenue et de l'arme du sac à dos, dégâts infligés +18% ; Passe en état Levée des restrictions, ce qui active l'effet de module supplémentaire intégré à la pièce. Tous les niveaux (8)
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| Mod Exécution «Execution Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | Lors d'une attaque contre une pièce dont les PV sont inférieurs à 60%, dégâts +18%. Si une pièce est brisée, déclenche Frappe en rafale pour infliger 0.25x les dégâts. Tous les niveaux (8)
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| Mod Perfection «Flawless Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | Lorsque les PV sont supérieurs à 80%, dégâts +9%, dégâts subis -9%. Au début de chaque tour, restaure 8% des PV. Tous les niveaux (8)
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| Mod Focalisation «Focus Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | Si cette unité ne se déplace pas avant d'attaquer activement, taux critique +24%. En cas de coup critique lors d'une attaque, dégâts critiques +3% après le combat. Cet effet peut se cumuler jusqu'à une hausse maximale de 15%.Tous les niveaux (8)
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| Module Champ de force «Force Field Module» Niv. max 8 | Module de ST inné | Lors d'une attaque contre une cible portant des malus, toutes les pièces intactes gagnent des PV temporaires égaux à 1.5% des PV max, jusqu'à un maximum de 24% des PV max. Réduit de 0.1 le multiplicateur de compétence de tous les ennemis dans un rayon de 3 cases (effet réduit à 1/4 contre les armes à roquettes). Par cible affectée à portée, le multiplicateur de compétence de cette unité augmente de 0.025, jusqu'à un maximum de 0.1. Tous les niveaux (8)
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| Mod Fortification «Fortification Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | Pour chaque bonus possédé, dégâts +4.5%, jusqu'à 18% ; La durée des bonus obtenus augmente de 1. Cet effet ne se cumule pas avec des effets similaires. Tous les niveaux (8)
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| Mod Ténacité «Fortitude Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | Lorsque les PV sont inférieurs à 60%, dégâts +18%. Le corps n'est pas détruit lorsqu'il subit des dégâts excessifs, avec un intervalle de déclenchement de 5 tours. Tous les niveaux (8)
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| Mod Intégration «Integration Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | Lorsque les PV sont supérieurs ou égaux à 80%, dégâts +18%. Un bras qui subit des dégâts excessifs n'est pas détruit. Intervalle de déclenchement de 4 tours. Tous les niveaux (8)
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| Mod Cinétique «Kinetic Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | Avant une attaque active en combat, par 1 case parcourue, dégâts +4.5%, jusqu'à 18%. Déplacement du ST +1. Tous les niveaux (8)
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| Module Baroud d'honneur «Last Stand Module» Niv. max 8 | Module de ST inné | Lorsque les PV de l'unité ne sont pas au maximum, les dégâts infligés augmentent de 24%. Lors d'une attaque active, le multiplicateur d'attaque augmente de 0.025 par allié n'ayant pas tous ses PV, jusqu'à +0.1. Cet effet est réduit à 1/4 avec un lance-roquettes équipé. Tous les niveaux (8)
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| Mod Liaison «Link Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | En déclenchant une Attaque en liaison, dégâts +30%. De plus, nombre de déclenchements d'Attaque en liaison par tour +1. Tous les niveaux (8)
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| Mod Réparation de masse «Mass Repair Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | Lors de l'utilisation de compétences de réparation de masse, quantité de réparation +18%. Immunisé contre Compétence active désactivée. Tous les niveaux (8)
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| Mod Appariement «Matching Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | En engageant le combat, si la cible peut riposter, dégâts subis -18% ; Après avoir engagé le combat, restaure des PV égaux à 25% des dégâts infligés. Tous les niveaux (8)
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| Mod Franc-tireur «Maverick Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | Lorsqu'il n'y a aucun allié dans un rayon de 2 cases, dégâts +18% ; Au début de l'action, s'il n'y a aucun allié dans un rayon de 2 cases, coût en PA de la première attaque engagée ce tour-ci -1, jusqu'à un minimum de 1 PA. Tous les niveaux (8)
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| Mod Atténuation «Mitigation Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | Si l'unité ne peut pas riposter en combat, esquive +18%. Après une esquive parfaite, gagne Déplacement accru pendant 1 tour. Tous les niveaux (8)
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| Module Élan «Momentum Module» Niv. max 8 | Module de ST inné | Les dégâts infligés augmentent de 12%, et en plus de 1.5% par 1 malus porté par l'équipe ennemie, jusqu'à 12%. En engageant le combat, 25% de chances de déclencher Frappe en rafale après l'attaque de l'ennemi, infligeant 0.25x de dégâts. Cette chance augmente de 25% par malus porté par la cible avant le combat. Tous les niveaux (8)
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| Mod Opportuniste «Opportunist Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | En combat, si le pourcentage de PV de cette unité est supérieur ou égal à celui de la cible, dégâts +18%. Si l'attaque n'est pas une attaque active, dégâts encore +12%. Lors d'une attaque active, si au moins 5 PA sont consommés, récupère 1 PA, jusqu'à 1 fois par tour.Tous les niveaux (8)
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| Noyau d'origine «Origin Core» Niv. max 4 | Module de ST inné | Pendant le tour ennemi, augmente l'esquive de 15% de la puissance de feu. Pendant son propre tour, augmente la puissance de feu de 15% de l'esquive.Tous les niveaux (4)
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| Module Chasse en meute «Pack Hunt Module» Niv. max 8 | Module de ST inné | Les dégâts infligés augmentent de 12%. Quand 2 unités ennemies ou plus sont à portée d'attaque, ils augmentent en plus de 6% par 1 unité au-delà de 2, jusqu'à 12%. Les Dégâts fixes infligés augmentent de 25%. En attaquant, la puissance de feu augmente de 2% des PV actuels. Tous les niveaux (8)
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| Mod Estoc «Poke Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | S'il y a 3 ennemis ou plus dans un rayon de 2 cases, dégâts subis -18%. Active l'aura : inflige précision -8% aux ennemis dans la zone adjacente de 2 cases. Tous les niveaux (8)
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| Noyau radieux «Radiant Core» Niv. max 4 | Module de ST inné | Au déploiement, gagne 2 cumuls d'Onde de tempête, jusqu'à 5 cumuls. Après avoir agi, s'il y a des unités ennemies dans un rayon de 3 cases, gagne 1 cumul d'Onde de tempête.Tous les niveaux (4)
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| Module de raid «Raiding Module» Niv. max 8 | Module de ST inné | Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, les dégâts infligés augmentent de 12%. Par 1 Réattaque déclenchée pendant le tour, les dégâts infligés augmentent en plus de 6%, jusqu'à 18%. Cet effet est retiré à la fin du tour. Après le déclenchement de Réattaque, la chance de coup critique et les dégâts de coup critique augmentent de 15%. Tous les niveaux (8)
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| Unité Raptor «Raptor Unit» Niv. max 4 | Module de ST inné | Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, la chance de coup critique augmente de 20%. Si la cible n'a aucune pièce détruite, les dégâts infligés augmentent de 20%.Tous les niveaux (4)
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| Mod Ravage «Ravage Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | Lors d'une attaque contre une cible se trouvant sur un effet de terrain, dégâts +18%. Les Dégâts fixes infligés augmentent de 25%.Tous les niveaux (8)
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| Réseau de réfraction «Refraction Array» Niv. max 4 | Module de ST inné | Lors d'une attaque avec des armes tactiques, les dégâts infligés augmentent de 20%. Lors d'une attaque avec des armes d'épaule, la chance de coup critique augmente de 15%.Tous les niveaux (4)
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| Mod Réparation «Repair Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | Lors d'une réparation active, si les PV de la cible sont inférieurs à 60%, quantité de réparation +18%. Retire 1 malus après les réparations. Tous les niveaux (8)
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| Mod Riposte «Retaliation Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | En ripostant, dégâts +18%. De plus, nombre de déclenchements de Dégainage rapide par tour +1. Tous les niveaux (8)
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| Châssis rugissant «Roaring Frame» Niv. max 4 | Module de ST inné | Les PV max augmentent de 15%. En attaquant activement, les dégâts infligés augmentent de 25% si aucun déplacement n'a été effectué avant l'attaque.Tous les niveaux (4)
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| Mod Sauvegarde «Safeguard Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | Lorsqu'il y a 2 alliés ou plus dans un rayon de 2 cases, dégâts +9% et dégâts subis -9%. Aura : confère dégâts +5% et dégâts subis -5% aux alliés dans un rayon de 2 cases. Tous les niveaux (8)
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| Mod Sentinelle «Sentinel Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts +18%. En combat contre une cible à Portée idéale, balles +1. Tous les niveaux (8)
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| Mod Escarmouche «Skirmishing Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | En combat contre des ennemis dans un rayon de 2 cases, dégâts +18%. En engageant le combat, si la cible est touchée, lui vole 1 PA après le combat. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour. Tous les niveaux (8)
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| Unité Astronome «Stargazer Unit» Niv. max 2 | Module de ST inné | Lève la restriction et accorde l'effet : Forme mecha : en attaquant activement, si la précision est de 90% ou plus, cette attaque ne peut pas rater. Forme de croisière : déplacement +1, champ de vision +1. À la fin du tour, si Changement de configuration a été utilisé 2 fois ou plus, gagne 1 PA, sinon gagne 1 Transfert d'énergie. Quand piloté par Lustre, CP +3 dans le secteur d'interface neuronale débloqué le plus bas. Tous les niveaux (2)
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| Mod Bouclier robuste «Sturdy Shield Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | Lorsque l'unité est attaquée et ne possède pas de PV temporaires, chaque pièce non détruite ayant 70% de PV ou moins gagne des PV temporaires égaux à 15% des PV max de cette pièce. En gagnant des PV temporaires, confère Dégâts accrus III et Précision accrue IV à l'unité et à 1 allié aléatoire dans une zone en losange de 2 cases autour d'elle, pendant 2 tours.Tous les niveaux (8)
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| Mod Soutien «Support Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | Lors d'une attaque, s'il y a des alliés dans un rayon de 4 cases, les dégâts infligés augmentent de 18%. À la fin du tour, si 2 compétences de code ou d'attaque ou plus ont été utilisées pendant ce tour, récupère 1 PA. Tous les niveaux (8)
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| Mod Neutralisation «Suppression Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | Lors d'une attaque active en combat, si la cible ne peut pas riposter, dégâts +18%. De plus, dissipe 1 bonus de la cible avant le combat. Tous les niveaux (8)
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| Mod Dépassement «Surmount Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | Lors d'une attaque contre une cible dont les PV sont supérieurs à 60%, dégâts +18%. Si aucune pièce n'est brisée, déclenche Frappe en rafale, infligeant 0.25x les dégâts. Tous les niveaux (8)
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| Mod Ulfhednar «Ulfhednar Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | Lors d'une attaque, si le pourcentage de PV de cette unité est inférieur à 60%, ignore 35% du blindage et 18% de l'esquive de la cible. Déplacement du ST augmenté de 1 case. Ignore l'obstruction des unités en se déplaçant, et lors d'une attaque contre des ST ennemis sur le trajet, l'effet Frappe en rafale déclenché est remplacé par Frappe en bourrasque. Tous les niveaux (8)
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| Mod Réparation urgente «Urgent Repair Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | Lors d'une réparation active sur la pièce ayant le moins de PV, quantité de réparation +36% ; Lors d'une réparation active, peut réparer 1 pièce détruite supplémentaire. Tous les niveaux (8)
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| Mod Vigilance «Vigilant Mod» Niv. max 8 | Module de ST inné | En déclenchant Tir vigilant, dégâts +30%. De plus, nombre de déclenchements de Tir vigilant par tour +1. Tous les niveaux (8)
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| Module Xéno-équipement «Xeno-Gear Module» Niv. max 8 | Module de ST inné | Les dégâts infligés augmentent de 24% avec 2 types d'armes différents équipés. Après une action, le multiplicateur de dégâts de la prochaine attaque active augmente de +0.1. Tous les niveaux (8)
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| Mod Lueur aérienne «Air Glow Mod» Niv. max 4 | Module fabricable | Lors d'une attaque active, par 1 PA consommé, les dégâts infligés augmentent de 5% avant le combat, jusqu'à 35%. Après le combat, ce bonus est réduit de 10%.Tous les niveaux (4)
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| Moteur d'annihilation «Annihilation Drive» Niv. max 4 | Module fabricable | Après le combat, augmente les dégâts infligés de 4% et les dégâts de l'allié qui a lancé l'attaque de 2%, cumulable jusqu'à 5 fois, pendant 2 tours.Tous les niveaux (4)
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| Mod auto-adaptatif «Auto-Adaptive Mod» Niv. max 4 | Module fabricable | En combat contre un ennemi sans pièce détruite, dégâts +25%.Tous les niveaux (4)
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| Unité de soif de sang «Bloodlust Unit» Niv. max 4 | Module fabricable | Après avoir été attaqué, obtient dégâts +6% après le combat, jusqu'à 5 cumuls, pendant 1 tour.Tous les niveaux (4)
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| Système de cavalerie «Cavalry System» Niv. max 4 | Module fabricable | Lorsqu'une seule arme est tenue à deux mains, dégâts +20%.Tous les niveaux (4)
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| Énergiseur en grappe «Cluster Energizer» Niv. max 4 | Module fabricable | Lors d'une attaque de zone, si elle touche 2 cibles ou moins, dégâts +25%.Tous les niveaux (4)
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| Unité de coordination «Coordination Unit» Niv. max 4 | Module fabricable | Après une réparation active, accorde l'effet Dégâts accrus III à 3 cibles réparées au maximum.Tous les niveaux (4)
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| Mod Discipline «Discipline Mod» Niv. max 4 | Module fabricable | Lors d'une attaque active au fusil de précision, par 1 coup porté, les dégâts infligés et la chance de coup critique augmentent de 4%, cumulable jusqu'à 5 fois, pendant 2 tours.Tous les niveaux (4)
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| Localisateur du dominateur «Dominator Locator» Niv. max 4 | Module fabricable | En combat, quand la précision dépasse 70%, chaque tranche de 1% au-delà se convertit en bonus de dégâts de 1%, jusqu'à 25%.Tous les niveaux (4)
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| Noyau du feu d'éclipse «Eclipse Fire Core» Niv. max 4 | Module fabricable | Lors d'une attaque active avec des armes tactiques, la chance de coup critique augmente de 20% et les dégâts infligés de 15%.Tous les niveaux (4)
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| Survolteur d'énergie «Energy Booster» Niv. max 4 | Module fabricable | Lorsqu'il y a des ennemis dans la portée de l'arme actuelle, dégâts +15%. Par 1 ennemi supplémentaire, les dégâts augmentent encore de 2.5%, jusqu'à 30%.Tous les niveaux (4)
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| Noyau d'illumination «Enlightenment Core» Niv. max 4 | Module fabricable | Lors d'une attaque avec une compétence coûtant 3 PA ou plus, dégâts +10% et précision +10%. Par PA supplémentaire consommé, effet +2%, jusqu'à 16%.Tous les niveaux (4)
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| Point d'équilibre «Equilibrium» Niv. max 4 | Module fabricable | Après un coup critique, esquive +15%. Après une esquive parfaite, taux critique +15%, pendant 1 tour.Tous les niveaux (4)
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| Châssis Croc «Fang Frame» Niv. max 4 | Module fabricable | Lorsque deux armes de [type] différents sont équipées dans les deux mains, dégâts +20%.Tous les niveaux (4)
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| Puce Tisse-feu «Fireweaver Chip» Niv. max 4 | Module fabricable | Lors d'une attaque avec une arme tactique, dégâts +15%. Par 1 munition dans le chargeur, les dégâts augmentent encore de 5%, jusqu'à 35%.Tous les niveaux (4)
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| Chasseur de flammes «Flame Chaser» Niv. max 4 | Module fabricable | Les dégâts infligés augmentent de 10%. Toutes les 2 cases parcourues, ils augmentent en plus de 5%, jusqu'à 25%, pendant 2 tours.Tous les niveaux (4)
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| Noyau de flamme «Flame Core» Niv. max 4 | Module fabricable | Lors d'une attaque avec une compétence coûtant 3 PA ou plus, dégâts +20%. Par 1 PA supplémentaire consommé, cet effet +5%, jusqu'à 35%.Tous les niveaux (4)
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| Réseau éclair «Flash Array» Niv. max 4 | Module fabricable | Dégâts +10%. En attaquant, les dégâts augmentent encore de 25%, bonus qui diminue de 5% après chaque attaque. Se réinitialise après la destruction d'une cible.Tous les niveaux (4)
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| Unité Garm «Garm Unit» Niv. max 4 | Module fabricable | Pendant le tour ennemi, dégâts +30%.Tous les niveaux (4)
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| Système HCI «HCI System» Niv. max 4 | Module fabricable | Lors d'une attaque active, 100% de chances de déclencher Frappe en rafale, infligeant 0.3x de dégâts, jusqu'à 1 fois par tour.Tous les niveaux (4)
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| Unité pontée HM «HM Bridged Unit» Niv. max 4 | Module fabricable | En combattant des ennemis dans la zone de l'anneau 1, précision +15%, taux critique +15%.Tous les niveaux (4)
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| Mod Fend-cœur «Heartsplitter Mod» Niv. max 4 | Module fabricable | En combat, par 1 malus porté par la cible, augmente ses propres dégâts infligés de 5% et les dégâts subis par la cible de 2%, cumulable jusqu'à 5 fois, pendant 2 tours.Tous les niveaux (4)
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| Unité Hrodvitnir «Hrodvitnir Unit» Niv. max 4 | Module fabricable | En engageant le combat, 20% de chances de déclencher Frappe en rafale, infligeant 0.25x les dégâts. Par tranche de 15% de PV perdus, la chance de déclenchement augmente de 20%.Tous les niveaux (4)
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| Immaculateur Niv. max 4 | Module fabricable | Lorsqu'un combattant attaque, dégâts +18%, avec une hausse supplémentaire de 12% contre la pièce ayant le plus de PV.Tous les niveaux (4)
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| Mod Pluie de fer «Iron Rain Mod» Niv. max 4 | Module fabricable | Augmente les dégâts infligés de 15% en attaquant avec une arme tactique. Par 1 munition tactique consommée, augmente en plus les dégâts infligés de 4%, jusqu'à 5 cumuls, pendant 2 tours.Tous les niveaux (4)
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| Moniteur cinétique «Kinetic Monitor» Niv. max 4 | Module fabricable | Après l'exécution d'une compétence de réparation à cible unique, si les PV de la cible sont au maximum, lui accorde Moniteur cinétique. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.Tous les niveaux (4)
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| Unité de laminage «Lamination Unit» Niv. max 4 | Module fabricable | Après une réparation active, l'excédent de réparation augmente temporairement les PV max, jusqu'à 15%.Tous les niveaux (4)
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| Kit de réparation liquide «Liquid Repair Kit» Niv. max 4 | Module fabricable | Lorsque les PV tombent sous 50%, 100% de chances de restaurer 6% des PV après avoir subi des dégâts, jusqu'à 2 fois par tour.Tous les niveaux (4)
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| Lidar Lumiflux «Lumiflow Lidar» Niv. max 4 | Module fabricable | Lors d'une attaque, dégâts +5% par 1 case de distance avec la cible, jusqu'à +25%.Tous les niveaux (4)
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| Lunette M-SWR «M-SWR Scope» Niv. max 4 | Module fabricable | Après avoir engagé le combat, si Réattaque se déclenche, obtient dégâts +6%. Se cumule jusqu'à 5 fois. Dure 2 tours.Tous les niveaux (4)
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| Noyau miroir «Mirror Core» Niv. max 4 | Module fabricable | Lorsque les deux mains sont équipées du même type d'arme, dégâts +20%.Tous les niveaux (4)
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| Brouilleur ProxBot «ProxBot Jammer» Niv. max 4 | Module fabricable | Active l'aura : inflige esquive -12% aux ennemis dans la zone adjacente de 2 cases.Tous les niveaux (4)
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| Rad-synchroniseur «Rad-Synchronizer» Niv. max 4 | Module fabricable | Pour chaque bonus obtenu, dégâts +6%, jusqu'à 30%. Dure 2 tours.Tous les niveaux (4)
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| Mod Rebelle «Rebel Mod» Niv. max 4 | Module fabricable | Lorsque l'unité est attaquée, par 1 coup esquivé, les dégâts infligés augmentent de 2.5%, jusqu'à 35%. Cet effet diminue de 10% à la fin du tour.Tous les niveaux (4)
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| Unité Sentinelle «Sentinel Unit» Niv. max 4 | Module fabricable | Après une réparation active, applique Dégâts accrus III à toutes les cibles réparées pendant 2 tours. Si la cible a déjà un effet Dégâts accrus, l'améliore de 1 niveau, jusqu'à Dégâts accrus V au maximum.Tous les niveaux (4)
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| Mod Vigie «Sentry Mod» Niv. max 4 | Module fabricable | Avant d'effectuer une Attaque en liaison, les dégâts infligés augmentent de 5% et la chance de coup critique de 2%, cumulable jusqu'à 5 fois, pendant 2 tours.Tous les niveaux (4)
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| Pivot Dôme céleste «Skydome Hub» Niv. max 4 | Module fabricable | Lorsqu'il y a 3 ennemis ou plus dans la portée de l'arme actuelle, taux critique +12%. Par ennemi supplémentaire, le taux critique augmente encore de 6%, jusqu'à 24%.Tous les niveaux (4)
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| Puce Sillage «Slipstream Chip» Niv. max 4 | Module fabricable | Quantité de réparation +15%. En utilisant une compétence de réparation à cible unique, si les PV de la cible sont inférieurs à 90%, applique Déplacement accru à la cible pendant 1 tour.Tous les niveaux (4)
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| Superordinateur Type-R «Supercomputer Type-R» Niv. max 4 | Module fabricable | Lors d'une attaque active, obtient dégâts +6% par malus infligé. Cumulable jusqu'à 5 fois. Dure 2 tours.Tous les niveaux (4)
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| Pivot de synchronisation «Synchronize Hub» Niv. max 4 | Module fabricable | Lorsque les deux épaules sont équipées du même type d'arme, dégâts +20%.Tous les niveaux (4)
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| Châssis trempé «Tempered Frame» Niv. max 4 | Module fabricable | Lorsque les deux mains et les emplacements du sac à dos sont équipés d'armes, les dégâts infligés augmentent de 30%.Tous les niveaux (4)
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| Mod Thermostat «Thermostatic Mod» Niv. max 4 | Module fabricable | Lors d'une attaque active, si 3 cibles ou plus sont touchées, restaure 1 PA après le combat. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.Tous les niveaux (4)
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| Circuit épineux «Thorn Circuit» Niv. max 4 | Module fabricable | Par 1 ennemi dans une zone de 1 anneau, les dégâts subis diminuent de 15% et les dégâts infligés augmentent de 15%. Par 1 ennemi supplémentaire, les dégâts infligés augmentent en plus de 5%, jusqu'à 15%.Tous les niveaux (4)
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| ThunderCloud FES Niv. max 4 | Module fabricable | Lors d'une attaque de zone, par 1 cible touchée, dégâts +6% avant le combat. Cumulable jusqu'à 5 fois. Dure 2 tours.Tous les niveaux (4)
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| Châssis triangulaire «Triangular Frame» Niv. max 4 | Module fabricable | Sur un effet de terrain allié, dégâts infligés +15% et dégâts subis -15%.Tous les niveaux (4)
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| Turbo-propulseur «Turbo Booster» Niv. max 4 | Module fabricable | Lorsque les PA de l'unité dépassent 2, par PA excédentaire, dégâts +6%, jusqu'à 30%.Tous les niveaux (4)
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| Moteur capricieux «Wayward Engine» Niv. max 4 | Module fabricable | Par 1 cible affectée par un effet de réparation, des Dégâts fixes ou des dégâts d'éclaboussure de cette unité, augmente les dégâts infligés de 6% et la quantité de réparation de 4%, cumulable jusqu'à 5 fois, pendant 2 tours.Tous les niveaux (4)
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| Zanshin Niv. max 4 | Module fabricable | Chaque fois qu'un ST ennemi est touché par une attaque comprenant des Dégâts fixes ou des dégâts d'éclaboussure, les dégâts augmentent de 6% pendant 2 tours. Se cumule jusqu'à 5 fois.Tous les niveaux (4)
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Modules sur les ST · 162
| Module | Effet (niveau max) | ST | |
|---|---|---|---|
| Unité de visée IA «AI Aiming Unit» Niv. 2 | Précision +10% | ||
| Mod Anomalie «Abnomality Mod» Niv. 8 | Par 1 bonus ou malus porté, les dégâts infligés augmentent de 3%, jusqu'à 24%. Si cette unité porte au total 6 bonus et malus ou plus, le nombre de projectiles des armes d'assaut augmente de +1. | ||
| Mod Accumulateur «Accumulator Mod» Niv. 8 · tous les niveaux | Avant une attaque active, si la distance parcourue est de 2 cases ou moins, dégâts +18% ; À la fin de l'action, gagne immédiatement 1 PA. Cet effet a un intervalle de déclenchement de 1 tour. | ||
| Mod Justesse «Accuracy Mod» Niv. 4 · tous les niveaux | Précision +10%. | ||
| Accumulateur précis «Accurate Accumulator» Niv. 1 | Lors d'une attaque active, par 1 PA consommé, précision +2.5%, jusqu'à 10%. | ||
| Mod Énergie adaptative «Adaptive Energy Mod» Niv. 8 | La quantité de réparation augmente de 12%. En utilisant activement des compétences de réparation, la quantité de réparation augmente en plus de 12% ; Après avoir utilisé une compétence d'ordre hors attaque, le coût en PA de la prochaine compétence d'attaque active diminue de -1. Après avoir utilisé une compétence d'attaque active, le coût en PA de la prochaine compétence d'ordre active hors attaque diminue de -1. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour. | ||
| Mod adaptatif «Adaptive Mod» Niv. 2–8 · tous les niveaux | Lorsque les PV sont inférieurs à 50%, dégâts subis -18%. Lorsque les PV sont supérieurs à 50%, dégâts +20%. | ||
| Mod Agression «Aggression Mod» Niv. 8 · tous les niveaux | Lors d'une attaque active, la chance de coup critique augmente de 20%. Si l'attaque ne porte pas de coup critique, la chance de coup critique de l'attaque suivante augmente en plus de 15%. Cet effet est réinitialisé après un coup critique. En passant en mode Visée, le multiplicateur d'attaque augmente de +0.1. | ||
| Mod Visée lointaine «Aim Afar Mod» Niv. 2–8 · tous les niveaux | Lorsqu'il n'y a aucun ennemi dans la zone adjacente (2 cases), dégâts +18%. Active l'aura : confère précision +8% aux alliés dans la zone adjacente (2 cases). | ||
| Aide à la visée «Aiming Aid» Niv. 4 | Lors d'une attaque avec une arme tactique, 70% de chances de déclencher : dégâts +15%. | ||
| Mod Lueur aérienne «Air Glow Mod» Niv. 4 · tous les niveaux | Lors d'une attaque active, par 1 PA consommé, les dégâts infligés augmentent de 5% avant le combat, jusqu'à 35%. Après le combat, ce bonus est réduit de 10%. | ||
| Module Création universelle «All Creation Module» Niv. 8 | Par 1 classe différente dans l'équipe, les dégâts infligés augmentent de 6%, jusqu'à 24%. S'il y a 4 classes ou plus dans l'équipe, PA initiaux +1, récupération de PA +1. Passe à l'état Levée des restrictions, ce qui active l'effet de module supplémentaire intégré à la pièce. | ||
| Moteur d'annihilation «Annihilation Drive» Niv. 4 · tous les niveaux | Après le combat, augmente les dégâts infligés de 4% et les dégâts de l'allié qui a lancé l'attaque de 2%, cumulable jusqu'à 5 fois, pendant 2 tours. | ||
| Module d'annihilation «Annihilation Module» Niv. 8 · tous les niveaux | La chance de coup critique augmente de 12%. Lors d'une attaque active, elle augmente en plus de 3% par 1 cible dans la portée de la compétence, jusqu'à 12% au maximum. Si la chance de coup critique dépasse 50%, les dégâts critiques augmentent de 1% par tranche de 1% de chance de coup critique au-delà du seuil, jusqu'à +15%. Si une attaque active porte un coup critique sur 2 cibles ou plus, gagne 1 PA. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour. | ||
| Mod Blindage «Armor Mod» Niv. 4 · tous les niveaux | Blindage +35%. | ||
| Noyau de suprématie «Ascendancy Core» Niv. 4 | En combat, gagne dégâts et dégâts fixes +5% tous les 5 coups. Se cumule jusqu'à 5 fois. Dure 2 tours. | ||
| Fixation d'assaut «Assaulter Fixture» Niv. 2 | En engageant le combat, si la cible ne peut pas riposter, dégâts +15%. | ||
| Capteur asynchrone «Asynchronous Sensor» Niv. 4 · tous les niveaux | Les dégâts infligés augmentent de 15%. Quand la cible est à plus de 2 cases, ils augmentent en plus de 5% par 1 case de distance supplémentaire, jusqu'à 20%. | ||
| Intensificateur «Augmenter» Niv. 8 · tous les niveaux | Lors d'une attaque contre une pièce dont les PV sont supérieurs à 60%, dégâts +18%. CP +3 dans le secteur débloqué le plus bas de l'interface neuronale. | ||
| Mod auto-adaptatif «Auto-Adaptive Mod» Niv. 4 · tous les niveaux | En combat contre un ennemi sans pièce détruite, dégâts +25%. | ||
| Cogneur «Basher» Niv. 4 | Lors d'une attaque avec une arme de mêlée, 70% de chances de déclencher : dégâts +15%. | ||
| Mod Bastion «Bastion Mod» Niv. 8 · tous les niveaux | Lors d'une attaque simultanée avec deux armes du même type, dégâts +18%. Portée des armes d'assaut +1 en ripostant. | ||
| Unité de soif de sang «Bloodlust Unit» Niv. 4 · tous les niveaux | Après avoir été attaqué, obtient dégâts +6% après le combat, jusqu'à 5 cumuls, pendant 1 tour. | ||
| Mod Bombardement «Bombardment Mod» Niv. 8 · tous les niveaux | Lors des attaques de code, dégâts +18%. Lors d'une attaque active avec une arme tactique, si 3 cibles ou plus sont touchées, recharge au hasard 1 munition après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. | ||
| Mod Briseur «Breaker Mod» Niv. 2–8 · tous les niveaux | Lors d'une attaque de zone, dégâts infligés +18%. Si 3 cibles ou plus sont touchées, inflige Inhibition du déplacement I aux cibles touchées après le combat, pendant 2 tours. | ||
| Unité tampon «Buffering Unit» Niv. 4 | En subissant des dégâts, 70% de chances de déclencher : blindage +45%. | ||
| Mod Âme ardente «Burning Soul Mod» Niv. 8 | Les dégâts infligés augmentent de 12%, et en plus de 2% par 1 case alliée de Terrain en feu, jusqu'à 18%. Après une attaque active, multiplicateur de la prochaine attaque active +0.05. Si l'attaque ne détruit pas la cible, peut se déplacer de 1 case supplémentaire. | ||
| Système de cavalerie «Cavalry System» Niv. 4 · tous les niveaux | Lorsqu'une seule arme est tenue à deux mains, dégâts +20%. | ||
| Énergiseur en grappe «Cluster Energizer» Niv. 4 · tous les niveaux | Lors d'une attaque de zone, si elle touche 2 cibles ou moins, dégâts +25%. | ||
| Mod Combo «Combo Mod» Niv. 8 · tous les niveaux | Après le déclenchement de Réattaque, dégâts +18%. À chaque tour, après le déclenchement de la première Réattaque, coût en PA -1, avec un minimum de 1. | ||
| Nœud de confluence «Conflux Hub» Niv. 1 | Double le niveau des modules installés dans les jambes. | ||
| Mod Constellation «Constellation Mod» Niv. 8 | En attaquant avec une compétence de code, les dégâts infligés augmentent de 12% ; par 1 coup porté, les dégâts infligés augmentent en plus de 3%, jusqu'à 24%. Lors d'une attaque active, le nombre de coups des armes à coups multiples augmente de +1. Si une pièce est brisée après l'attaque, obtient Déplacement accru pendant 1 tour. | ||
| Unité de coordination «Coordination Unit» Niv. 4 · tous les niveaux | Après une réparation active, accorde l'effet Dégâts accrus III à 3 cibles réparées au maximum. | ||
| Mod Contre-attaque «Counterattack Mod» Niv. 8 | Lorsque l'unité est attaquée, si la précision de l'attaquant est de 70% ou moins, augmente les dégâts de riposte de 24% ; Après chaque riposte, le multiplicateur de compétence augmente de +0.05, jusqu'à +0.15. Cet effet est retiré à la fin du tour. | ||
| Mod Tir de couverture «Cover Fire Mod» Niv. 8 | Les dégâts infligés augmentent de 12%. À partir de la 5e touche, ils augmentent en plus de 12%. Avec deux armes d'assaut équipées, multiplicateur de dégâts +0.05. Cumuls max de Mod Vigie +3, et gagne 4 cumuls au début du combat. | ||
| Mod Dégâts critiques «Crit DMG Mod» Niv. 4 · tous les niveaux | Dégâts critiques +10%. | ||
| Mod Résistance critique «Crit RES Mod» Niv. 4 · tous les niveaux | Résistance critique +10%. | ||
| Mod Taux critique «Crit Rate Mod» Niv. 4 · tous les niveaux | Taux critique +10%. | ||
| Mod Broyeur «Crusher Mod» Niv. 2–8 · tous les niveaux | Lors d'une attaque contre une cible portant des malus, dégâts +14%. En infligeant des malus, durée +1. | ||
| DLSS Niv. 1 | Bras fixe Blaster. Peut exécuter Onde de choc avec un seul Blaster. Peut exécuter Marée haute avec deux Blasters. | ||
| Mod Dégâts subis «DMG Taken Mod» Niv. 4 · tous les niveaux | Dégâts subis -10%. | ||
| Connecteur profond «Deep Linker» Niv. 4 · tous les niveaux | Les dégâts infligés augmentent de 15%. Par 1 malus appliqué, ils augmentent en plus de 4%, cumulable jusqu'à 5 fois, pendant 2 tours. | ||
| Mod Défenseur «Defender Mod» Niv. 2 · tous les niveaux | Si l'unité ne peut pas riposter en combat, dégâts subis -4%. | ||
| Module Descente «Descension Module» Niv. 8 · tous les niveaux | Augmente de 24% les dégâts infligés aux cibles dans un rayon de 2 cases. Réduit de 24% les dégâts subis d'un attaquant situé à plus de 2 cases. Taux de déclenchement d'Événement favorable +10%. Le calcul des dégâts utilise la valeur la plus élevée parmi les attributs du pilote | ||
| Mod Dignité «Dignity Mod» Niv. 8 | En combat, si son pourcentage de PV est supérieur ou égal à celui de l'ennemi, les dégâts infligés augmentent de 24%. En attaquant, s'il y a un allié dans un rayon de 3 cases, le coût en PA est réduit de -1, jusqu'à un minimum de 1 PA. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour. | ||
| Mod Discipline «Discipline Mod» Niv. 4 · tous les niveaux | Lors d'une attaque active au fusil de précision, par 1 coup porté, les dégâts infligés et la chance de coup critique augmentent de 4%, cumulable jusqu'à 5 fois, pendant 2 tours. | ||
| Mod Esquive «Dodge Mod» Niv. 4 · tous les niveaux | Esquive +10%. | ||
| Localisateur du dominateur «Dominator Locator» Niv. 4 · tous les niveaux | En combat, quand la précision dépasse 70%, chaque tranche de 1% au-delà se convertit en bonus de dégâts de 1%, jusqu'à 25%. | ||
| Noyau de l'apocalypse «Doomsday Core» Niv. 4 · tous les niveaux | Réduit de 15% les dégâts subis lors d'attaques d'ennemis affectés par des malus. Les dégâts infligés augmentent de 15% en attaquant des ennemis affectés par des malus. Les dégâts infligés augmentent en plus de 3% par 1 malus présent, jusqu'à 30%. | ||
| Puissance du dragon - Illumination «Dragon's Might - Enlightenment» Niv. 2 | Augmente de 3% les dégâts infligés par les alliés dans un rayon de 3 cases. Si piloté par Wataru, cet effet est doublé. | ||
| Puissance du dragon - Garde «Dragon's Might - Guard» Niv. 2 | Lorsqu'un bouclier est équipé sur le bras gauche, les dégâts subis diminuent de 5%. Cet effet est doublé contre les boss. | ||
| Puissance du dragon - Vent ascendant «Dragon's Might - Rising Wind» Niv. 2 | Le bouclier ne peut pas être équipé au bras droit. En équipant d'autres armes de mêlée, les dégâts infligés augmentent de 5%. Cet effet est doublé contre les boss. | ||
| Puissance du dragon - Libéré «Dragon's Might - Unfettered» Niv. 2 | Ignore le blocage des unités lors des déplacements. Quand Wataru pilote le Huilong complet, déplacement +1 et le type de déplacement devient Lévitation, ce qui permet à cette unité de passer au-dessus des obstacles bas. | ||
| Noyau du feu d'éclipse «Eclipse Fire Core» Niv. 4 · tous les niveaux | Lors d'une attaque active avec des armes tactiques, la chance de coup critique augmente de 20% et les dégâts infligés de 15%. | ||
| Bloqueur électronique «Electronic Blocker» Niv. 4 | Lors d'une attaque, 70% de chances de déclencher : esquive de la cible -12%. | ||
| Survolteur d'énergie «Energy Booster» Niv. 4 · tous les niveaux | Lorsqu'il y a des ennemis dans la portée de l'arme actuelle, dégâts +15%. Par 1 ennemi supplémentaire, les dégâts augmentent encore de 2.5%, jusqu'à 30%. | ||
| Noyau d'illumination «Enlightenment Core» Niv. 4 · tous les niveaux | Lors d'une attaque avec une compétence coûtant 3 PA ou plus, dégâts +10% et précision +10%. Par PA supplémentaire consommé, effet +2%, jusqu'à 16%. | ||
| Point d'équilibre «Equilibrium» Niv. 4 · tous les niveaux | Après un coup critique, esquive +15%. Après une esquive parfaite, taux critique +15%, pendant 1 tour. | ||
| Mod Éruption «Eruption Mod» Niv. 8 · tous les niveaux | Lors d'une attaque contre une cible située dans la portée d'attaque de l'arme tenue et de l'arme du sac à dos, dégâts infligés +18% ; Passe en état Levée des restrictions, ce qui active l'effet de module supplémentaire intégré à la pièce. | ||
| Mod Exécution «Execution Mod» Niv. 2–8 · tous les niveaux | Lors d'une attaque contre une pièce dont les PV sont inférieurs à 60%, dégâts +18%. Si une pièce est brisée, déclenche Frappe en rafale pour infliger 0.25x les dégâts. | ||
| Châssis Croc «Fang Frame» Niv. 4 · tous les niveaux | Lorsque deux armes de [type] différents sont équipées dans les deux mains, dégâts +20%. | ||
| Module Puissance de feu «Firepower Module» Niv. 4 | Puissance de feu +10%. | ||
| Puce Tisse-feu «Fireweaver Chip» Niv. 4 · tous les niveaux | Lors d'une attaque avec une arme tactique, dégâts +15%. Par 1 munition dans le chargeur, les dégâts augmentent encore de 5%, jusqu'à 35%. | ||
| Chasseur de flammes «Flame Chaser» Niv. 4 · tous les niveaux | Les dégâts infligés augmentent de 10%. Toutes les 2 cases parcourues, ils augmentent en plus de 5%, jusqu'à 25%, pendant 2 tours. | ||
| Noyau de flamme «Flame Core» Niv. 4 · tous les niveaux | Lors d'une attaque avec une compétence coûtant 3 PA ou plus, dégâts +20%. Par 1 PA supplémentaire consommé, cet effet +5%, jusqu'à 35%. | ||
| Réseau éclair «Flash Array» Niv. 4 · tous les niveaux | Dégâts +10%. En attaquant, les dégâts augmentent encore de 25%, bonus qui diminue de 5% après chaque attaque. Se réinitialise après la destruction d'une cible. | ||
| Mod Perfection «Flawless Mod» Niv. 2–8 · tous les niveaux | Lorsque les PV sont supérieurs à 80%, dégâts +9%, dégâts subis -9%. Au début de chaque tour, restaure 8% des PV. | ||
| Générateur de fluide «Fluid Generator» Niv. 2 | Lors d'une attaque active ou d'une riposte, restaure après le combat aux pièces non détruites des PV égaux à 15% des dégâts infligés, et peut réparer 1 pièce détruite. | ||
| Mod Focalisation «Focus Mod» Niv. 8 · tous les niveaux | Si cette unité ne se déplace pas avant d'attaquer activement, taux critique +24%. En cas de coup critique lors d'une attaque, dégâts critiques +3% après le combat. Cet effet peut se cumuler jusqu'à une hausse maximale de 15%. | ||
| Module Champ de force «Force Field Module» Niv. 8 · tous les niveaux | Lors d'une attaque contre une cible portant des malus, toutes les pièces intactes gagnent des PV temporaires égaux à 1.5% des PV max, jusqu'à un maximum de 24% des PV max. Réduit de 0.1 le multiplicateur de compétence de tous les ennemis dans un rayon de 3 cases (effet réduit à 1/4 contre les armes à roquettes). Par cible affectée à portée, le multiplicateur de compétence de cette unité augmente de 0.025, jusqu'à un maximum de 0.1. | ||
| Mod Fortification «Fortification Mod» Niv. 8 · tous les niveaux | Pour chaque bonus possédé, dégâts +4.5%, jusqu'à 18%. La durée des bonus obtenus augmente de 1. Cet effet ne se cumule pas avec des effets similaires. | ||
| Mod Ténacité «Fortitude Mod» Niv. 2–8 · tous les niveaux | Lorsque les PV sont inférieurs à 60%, dégâts +18%. Le corps n'est pas détruit lorsqu'il subit des dégâts excessifs, avec un intervalle de déclenchement de 5 tours. | ||
| Unité Garm «Garm Unit» Niv. 4 · tous les niveaux | Pendant le tour ennemi, dégâts +30%. | ||
| Système HCI «HCI System» Niv. 4 · tous les niveaux | Lors d'une attaque active, 100% de chances de déclencher Frappe en rafale, infligeant 0.3x de dégâts, jusqu'à 1 fois par tour. | ||
| Unité pontée HM «HM Bridged Unit» Niv. 4 · tous les niveaux | En combattant des ennemis dans la zone de l'anneau 1, précision +15%, taux critique +15%. | ||
| Mod PV «HP Mod» Niv. 4 · tous les niveaux | PV +10%. | ||
| Mod Fend-cœur «Heartsplitter Mod» Niv. 4 · tous les niveaux | En combat, par 1 malus porté par la cible, augmente ses propres dégâts infligés de 5% et les dégâts subis par la cible de 2%, cumulable jusqu'à 5 fois, pendant 2 tours. | ||
| Unité Hrodvitnir «Hrodvitnir Unit» Niv. 4 · tous les niveaux | En engageant le combat, 20% de chances de déclencher Frappe en rafale, infligeant 0.25x les dégâts. Par tranche de 15% de PV perdus, la chance de déclenchement augmente de 20%. | ||
| Hyper-châssis «Hyper Frame» Niv. 2 | Avec des PV temporaires, dégâts +15%. | ||
| Immaculateur Niv. 4 · tous les niveaux | Lorsqu'un combattant attaque, dégâts +18%, avec une hausse supplémentaire de 12% contre la pièce ayant le plus de PV. | ||
| Pivot du cycle interne «Inner-Cycle Hub» Niv. 4 | En lançant une compétence coûtant 3 PA ou plus, 25% de chances de se déclencher et de restaurer 1 PA après le combat. | ||
| Mod Inspiration «Inspiration Mod» Niv. 8 | Lorsque les alliés dans un rayon de 2 cases ont plus de 50% de PV, dégâts subis -12% ; Après une réparation active, peut déclencher Réattaque. Ne peut pas se déplacer avant d'attaquer. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour. | ||
| Mod Intégration «Integration Mod» Niv. 8 · tous les niveaux | Lorsque les PV sont supérieurs ou égaux à 80%, dégâts +18%. Un bras qui subit des dégâts excessifs n'est pas détruit. Intervalle de déclenchement de 4 tours. | ||
| Analyseur intensif «Intensive Analyzer» Niv. 4 | Lors d'une réparation active, 70% de chances de déclencher : quantité de réparation +15%. | ||
| Mod Pluie de fer «Iron Rain Mod» Niv. 4 · tous les niveaux | Augmente les dégâts infligés de 15% en attaquant avec une arme tactique. Par 1 munition tactique consommée, augmente en plus les dégâts infligés de 4%, jusqu'à 5 cumuls, pendant 2 tours. | ||
| Mod Cinétique «Kinetic Mod» Niv. 2–8 · tous les niveaux | Avant une attaque active en combat, par 1 case parcourue, dégâts +4.5%, jusqu'à 18%. Déplacement du ST +1. | ||
| Moniteur cinétique «Kinetic Monitor» Niv. 4 · tous les niveaux | Après l'exécution d'une compétence de réparation à cible unique, si les PV de la cible sont au maximum, lui accorde Moniteur cinétique. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour. | ||
| Unité de laminage «Lamination Unit» Niv. 4 · tous les niveaux | Après une réparation active, l'excédent de réparation augmente temporairement les PV max, jusqu'à 15%. | ||
| Module Baroud d'honneur «Last Stand Module» Niv. 8 · tous les niveaux | Lorsque les PV de l'unité ne sont pas au maximum, les dégâts infligés augmentent de 24%. Lors d'une attaque active, le multiplicateur d'attaque augmente de 0.025 par allié n'ayant pas tous ses PV, jusqu'à +0.1. Cet effet est réduit à 1/4 avec un lance-roquettes équipé. | ||
| Mod Liaison «Link Mod» Niv. 8 · tous les niveaux | En déclenchant une Attaque en liaison, dégâts +30%. De plus, nombre de déclenchements d'Attaque en liaison par tour +1. | ||
| Kit de réparation liquide «Liquid Repair Kit» Niv. 4 · tous les niveaux | Lorsque les PV tombent sous 50%, 100% de chances de restaurer 6% des PV après avoir subi des dégâts, jusqu'à 2 fois par tour. | ||
| Lidar Lumiflux «Lumiflow Lidar» Niv. 4 · tous les niveaux | Lors d'une attaque, dégâts +5% par 1 case de distance avec la cible, jusqu'à +25%. | ||
| Lunette M-SWR «M-SWR Scope» Niv. 4 · tous les niveaux | Après avoir engagé le combat, si Réattaque se déclenche, obtient dégâts +6%. Se cumule jusqu'à 5 fois. Dure 2 tours. | ||
| MMA PTX Niv. 1 | Bras fixe Blaster. Peut exécuter Onde de choc avec un seul Blaster. Peut exécuter Marée haute avec deux Blasters. | ||
| Mod Réparation de masse «Mass Repair Mod» Niv. 8 · tous les niveaux | Lors de l'utilisation de compétences de réparation de masse, quantité de réparation +18%. Immunisé contre Compétence active désactivée. | ||
| Mod Appariement «Matching Mod» Niv. 2–8 · tous les niveaux | En engageant le combat, si la cible peut riposter, dégâts subis -18% ; Après avoir engagé le combat, restaure des PV égaux à 25% des dégâts infligés. | ||
| Mod Franc-tireur «Maverick Mod» Niv. 8 · tous les niveaux | Lorsqu'il n'y a aucun allié dans un rayon de 2 cases, dégâts +18% ; Au début de l'action, s'il n'y a aucun allié dans un rayon de 2 cases, coût en PA de la première attaque engagée ce tour-ci -1, jusqu'à un minimum de 1 PA. | ||
| Mini-PC - Sniper Niv. 4 | Lors d'une attaque avec une arme à distance, 70% de chances de déclencher : dégâts +15%. | ||
| Noyau miroir «Mirror Core» Niv. 4 · tous les niveaux | Lorsque les deux mains sont équipées du même type d'arme, dégâts +20%. | ||
| Matrice miroir «Mirror Matrix» Niv. 4 | Lors d'une attaque, augmente les dégâts selon les coups au but. Par 1 coup au but, dégâts +5%, jusqu'à 30%. Réinitialisé après l'attaque. | ||
| Mod Atténuation «Mitigation Mod» Niv. 8 · tous les niveaux | Si l'unité ne peut pas riposter en combat, esquive +18%. Après une esquive parfaite, gagne Déplacement accru pendant 1 tour. | ||
| Module Élan «Momentum Module» Niv. 8 · tous les niveaux | Les dégâts infligés augmentent de 12%, et en plus de 1.5% par 1 malus porté par l'équipe ennemie, jusqu'à 12%. En engageant le combat, 25% de chances de déclencher Frappe en rafale après l'attaque de l'ennemi, infligeant 0.25x de dégâts. Cette chance augmente de 25% par malus porté par la cible avant le combat. | ||
| Mod Opportuniste «Opportunist Mod» Niv. 8 · tous les niveaux | En combat, si le pourcentage de PV de cette unité est supérieur ou égal à celui de la cible, dégâts +18%. Si l'attaque n'est pas une attaque active, dégâts encore +12%. Lors d'une attaque active, si au moins 5 PA sont consommés, récupère 1 PA, jusqu'à 1 fois par tour. | ||
| Noyau d'origine «Origin Core» Niv. 4 · tous les niveaux | Pendant le tour ennemi, augmente l'esquive de 15% de la puissance de feu. Pendant son propre tour, augmente la puissance de feu de 15% de l'esquive. | ||
| Mod Surcapacité «Overcapacity Mod» Niv. 8 | En recevant des effets de réparation, la quantité de réparation excédentaire est convertie en PV temporaires, jusqu'à 24%. Lorsque l'unité est attaquée en combat, si elle possède des PV temporaires, déclenche Dégainage rapide. | ||
| Module Chasse en meute «Pack Hunt Module» Niv. 8 · tous les niveaux | Les dégâts infligés augmentent de 12%. Quand 2 unités ennemies ou plus sont à portée d'attaque, ils augmentent en plus de 6% par 1 unité au-delà de 2, jusqu'à 12%. Les Dégâts fixes infligés augmentent de 25%. En attaquant, la puissance de feu augmente de 2% des PV actuels. | ||
| Mod Puissance «Power Mod» Niv. 4 · tous les niveaux | Puissance du ST +100 | ||
| Accumulateur pressurisé «Pressurized Accumulator» Niv. 1 | Lors d'une attaque active, par 1 PA consommé, dégâts +2.5%, jusqu'à 10%. | ||
| Pressuriseur «Pressurizer» Niv. 4 | Lors d'une attaque avec une arme d'assaut, 70% de chances de déclencher : dégâts +15%. | ||
| Brouilleur ProxBot «ProxBot Jammer» Niv. 4 · tous les niveaux | Active l'aura : inflige esquive -12% aux ennemis dans la zone adjacente de 2 cases. | ||
| Châssis RTX «RTX Frame» Niv. 1 | En cas d'excédent de puissance du ST, par tranche de 50 de puissance excédentaire, dégâts +3%, jusqu'à 15% | ||
| Rad-synchroniseur «Rad-Synchronizer» Niv. 4 · tous les niveaux | Pour chaque bonus obtenu, dégâts +6%, jusqu'à 30%. Dure 2 tours. | ||
| Brouilleur radar «Radar Jammer» Niv. 4 | Lorsque l'unité est attaquée et riposte, 70% de chances de déclencher : esquive +12%. | ||
| Mod Rayonnement «Radiance Mod» Niv. 8 | Par 1 PA possédé, les dégâts infligés augmentent de 3%, jusqu'à 24%. En engageant le combat avec une compétence coûtant 6 PA ou plus, cette attaque ne peut être ni esquivée, ni contrée par Dégainage rapide ou Tir vigilant, et inflige toujours un coup critique. | ||
| Noyau radieux «Radiant Core» Niv. 4 · tous les niveaux | Au déploiement, gagne 2 cumuls d'Onde de tempête, jusqu'à 5 cumuls. Après avoir agi, s'il y a des unités ennemies dans un rayon de 3 cases, gagne 1 cumul d'Onde de tempête. | ||
| Mod Marée furieuse «Raging Tide Mod» Niv. 8 | Les dégâts infligés augmentent de 12%, et en plus de 1.5% par 1 touche réussie, jusqu'à 24%. Lors d'une attaque active, si 6 touches ou plus ont réussi, multiplicateur de la compétence +0.1. Cet effet est réinitialisé après l'attaque. | ||
| Module de raid «Raiding Module» Niv. 8 · tous les niveaux | Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, les dégâts infligés augmentent de 12%. Par 1 Réattaque déclenchée pendant le tour, les dégâts infligés augmentent en plus de 6%, jusqu'à 18%. Cet effet est retiré à la fin du tour. Après le déclenchement de Réattaque, la chance de coup critique et les dégâts de coup critique augmentent de 15%. | ||
| Unité Raptor «Raptor Unit» Niv. 4 · tous les niveaux | Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, la chance de coup critique augmente de 20%. Si la pièce ciblée a tous ses PV, les dégâts infligés augmentent de 20%. | ||
| Mod Ravage «Ravage Mod» Niv. 8 · tous les niveaux | Lors d'une attaque contre une cible se trouvant sur un effet de terrain, dégâts +18%. Les Dégâts fixes infligés augmentent de 25%. | ||
| Mod Rebelle «Rebel Mod» Niv. 4 · tous les niveaux | Lorsque l'unité est attaquée, par 1 coup esquivé, les dégâts infligés augmentent de 2.5%, jusqu'à 35%. Cet effet diminue de 10% à la fin du tour. | ||
| Fixation de reconstructeur «Rebuilder Fixture» Niv. 2 | Lorsqu'un bras est détruit, restaure 50% des PV de 1 bras. Cet effet peut se redéclencher après un intervalle de 3 tours. | ||
| Réseau de réfraction «Refraction Array» Niv. 4 · tous les niveaux | Lors d'une attaque avec des armes tactiques, les dégâts infligés augmentent de 20%. Lors d'une attaque avec les deux armes d'épaule, la chance de coup critique augmente de 15%. | ||
| Mod Frappe à distance «Remote Strike Mod» Niv. 8 | Lors d'une attaque active, si la cible est à 5 cases ou plus, les dégâts infligés augmentent de 24%. Lors d'une attaque active, si l'unité a infligé au total 4 malus ou plus, recharge 1 munition tactique et applique Inhibition du déplacement I à la cible après le combat, pendant 2 tours. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour et le décompte s'arrête après le déclenchement. | ||
| Mod Réparation «Repair Mod» Niv. 8 · tous les niveaux | Lors d'une réparation active, si les PV de la cible sont inférieurs à 60%, quantité de réparation +18%. Retire 1 malus après les réparations. | ||
| Mod Riposte «Retaliation Mod» Niv. 8 · tous les niveaux | En ripostant, dégâts +18%. De plus, nombre de déclenchements de Dégainage rapide par tour +1. | ||
| Châssis rugissant «Roaring Frame» Niv. 4 · tous les niveaux | Les PV max augmentent de 15%. En attaquant activement, les dégâts infligés augmentent de 25% si aucun déplacement n'a été effectué avant l'attaque. | ||
| Mod Sauvegarde «Safeguard Mod» Niv. 8 · tous les niveaux | Lorsqu'il y a 2 alliés ou plus dans un rayon de 2 cases, dégâts +9% et dégâts subis -9%. Aura : confère dégâts +5% et dégâts subis -5% aux alliés dans un rayon de 2 cases. | ||
| Mod Sentinelle «Sentinel Mod» Niv. 8 · tous les niveaux | En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts +18%. En combat contre une cible à Portée idéale, balles +1. | ||
| Unité Sentinelle «Sentinel Unit» Niv. 4 · tous les niveaux | Après une réparation active, applique Dégâts accrus III à toutes les cibles réparées pendant 2 tours. Si la cible a déjà un effet Dégâts accrus, l'améliore de 1 niveau, jusqu'à Dégâts accrus V au maximum. | ||
| Mod Vigie «Sentry Mod» Niv. 4 · tous les niveaux | Avant d'effectuer une Attaque en liaison, les dégâts infligés augmentent de 5% et la chance de coup critique de 2%, cumulable jusqu'à 5 fois, pendant 2 tours. | ||
| Mod Frappe de l'ombre «Shadow Strike Mod» Niv. 4 | Lors d'une attaque avec une arme d'assaut, les dégâts infligés augmentent de 15%. La chance de coup critique augmente de 5% par 1 balle, jusqu'à 30%. | ||
| Réseau fracassant «Shatter Array» Niv. 4 | Lors d'une attaque, 70% de chances de déclencher : ignore 45% du blindage de la cible. | ||
| Amortisseur «Shock Absorber» Niv. 4 | En subissant des dégâts, 70% de chances de déclencher : dégâts subis -15%. | ||
| Mod Siège «Siege Mod» Niv. 8 | Lorsqu'il y a des unités ennemies dans un rayon de 2 cases, dégâts +9% et dégâts subis -9%. Immunisé contre Dégâts fixes en pourcentage | ||
| Mod Escarmouche «Skirmishing Mod» Niv. 8 · tous les niveaux | En combat contre des ennemis dans un rayon de 2 cases, dégâts +18%. En engageant le combat, si la cible est touchée, lui vole 1 PA après le combat. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour. | ||
| Pivot Dôme céleste «Skydome Hub» Niv. 4 · tous les niveaux | Lorsqu'il y a 3 ennemis ou plus dans la portée de l'arme actuelle, taux critique +12%. Par ennemi supplémentaire, le taux critique augmente encore de 6%, jusqu'à 24%. | ||
| Puce Sillage «Slipstream Chip» Niv. 4 · tous les niveaux | Quantité de réparation +15%. En utilisant une compétence de réparation à cible unique, si les PV de la cible sont inférieurs à 90%, applique Déplacement accru à la cible pendant 1 tour. | ||
| Mod Tir embusqué «Sniping Mod» Niv. 8 | Lors d'une attaque, les dégâts infligés augmentent de 12%. Par 1 case de distance avec la cible, les dégâts infligés augmentent en plus de 2%, jusqu'à 24%. Si la distance avec la cible est de 5 cases ou plus lors de l'attaque, le multiplicateur de compétence augmente de 0.1. L'effet est doublé si cette attaque n'est pas une attaque active. | ||
| Unité Astronome «Stargazer Unit» Niv. 2 · tous les niveaux | Lève la restriction et accorde l'effet : Forme mecha : en attaquant activement, si la précision est de 90% ou plus, cette attaque ne peut pas rater. Forme de croisière : déplacement +1, champ de vision +1. À la fin du tour, si Changement de configuration a été utilisé 2 fois ou plus, gagne 1 PA, sinon gagne 1 Transfert d'énergie. Quand piloté par Lustre, CP +3 dans le secteur d'interface neuronale débloqué le plus bas. | ||
| Mod Bouclier robuste «Sturdy Shield Mod» Niv. 8 · tous les niveaux | Lorsque l'unité est attaquée et ne possède pas de PV temporaires, chaque pièce non détruite ayant 70% de PV ou moins gagne des PV temporaires égaux à 15% des PV max de cette pièce. En gagnant des PV temporaires, confère Dégâts accrus III et Précision accrue IV à l'unité et à 1 allié aléatoire dans une zone en losange de 2 cases autour d'elle, pendant 2 tours. | ||
| Superordinateur Type-R «Supercomputer Type-R» Niv. 4 · tous les niveaux | Lors d'une attaque active, obtient dégâts +6% par malus infligé. Cumulable jusqu'à 5 fois. Dure 2 tours. | ||
| Mod Soutien «Support Mod» Niv. 8 · tous les niveaux | Lors d'une attaque, s'il y a des alliés dans un rayon de 4 cases, les dégâts infligés augmentent de 18%. À la fin du tour, si 2 compétences de code ou d'attaque ou plus ont été utilisées pendant ce tour, récupère 1 PA. | ||
| Mod Neutralisation «Suppression Mod» Niv. 2–8 · tous les niveaux | Lors d'une attaque active en combat, si la cible ne peut pas riposter, dégâts +18%. De plus, dissipe 1 bonus de la cible avant le combat. | ||
| Mod Dépassement «Surmount Mod» Niv. 2–8 · tous les niveaux | Lors d'une attaque contre une cible dont les PV sont supérieurs à 60%, dégâts +18%. Si aucune pièce n'est brisée, déclenche Frappe en rafale, infligeant 0.25x les dégâts. | ||
| Mod Endurance «Sustain Mod» Niv. 8 | Lors d'une réparation active, la quantité de réparation augmente de 12%, plus 24% sur la pièce ayant le moins de PV. Cette unité et la première unité invoquée ne sont pas détruites en subissant des dégâts fatals. Après le combat, répare toutes les pièces détruites et restaure 30% des PV max à tous les alliés dans un rayon de 2 cases. Cet effet peut s'activer 1 fois par déploiement. | ||
| Pivot de synchronisation «Synchronize Hub» Niv. 4 · tous les niveaux | Lorsque les deux épaules sont équipées du même type d'arme, dégâts +20%. | ||
| Châssis trempé «Tempered Frame» Niv. 4 · tous les niveaux | Lorsque les deux mains et les emplacements du sac à dos sont équipés d'armes, les dégâts infligés augmentent de 30%. | ||
| Mod Soins «Tending Mod» Niv. 4 · tous les niveaux | Réparation reçue +10%. | ||
| Noyau tensoriel «Tensor Core» Niv. 1 | À la fin de l'action, si aucun déplacement n'a eu lieu pendant cette action, charge 1 munition dans 1 arme non épuisée au hasard. | ||
| Mod Thermostat «Thermostatic Mod» Niv. 4 · tous les niveaux | Lors d'une attaque active, si 3 cibles ou plus sont touchées, restaure 1 PA après le combat. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour. | ||
| Circuit épineux «Thorn Circuit» Niv. 4 · tous les niveaux | Par 1 ennemi dans une zone de 1 anneau, les dégâts subis diminuent de 15% et les dégâts infligés augmentent de 15%. Par 1 ennemi supplémentaire, les dégâts infligés augmentent en plus de 5%, jusqu'à 15%. | ||
| ThunderCloud FES Niv. 4 · tous les niveaux | Lors d'une attaque de zone, par 1 cible touchée, dégâts +6% avant le combat. Cumulable jusqu'à 5 fois. Dure 2 tours. | ||
| Âme de tigre - Libérée «Tiger Soul - Unbound» Niv. 2 | Lorsque Toraoh pilote le Shadowtiger complet, ignore l'obstruction des unités en se déplaçant, le déplacement n'est pas réduit lorsque les jambes sont détruites, et le type de déplacement devient Lévitation, ce qui permet à cette unité de franchir les obstacles bas. | ||
| Châssis triangulaire «Triangular Frame» Niv. 4 · tous les niveaux | Sur un effet de terrain allié, dégâts infligés +15% et dégâts subis -15%. | ||
| Système de connaissance véritable «True Knowledge System» Niv. 4 | Lors d'une attaque active, les dégâts infligés augmentent de 20%. Si l'arme actuelle est différente de la précédente, les dégâts infligés augmentent en plus de 15%. | ||
| Turbo-propulseur «Turbo Booster» Niv. 4 · tous les niveaux | Lorsque les PA de l'unité dépassent 2, par PA excédentaire, dégâts +6%, jusqu'à 30%. | ||
| Mod Ulfhednar «Ulfhednar Mod» Niv. 8 · tous les niveaux | Lors d'une attaque, si le pourcentage de PV de cette unité est inférieur à 60%, ignore 35% du blindage et 18% de l'esquive de la cible. Déplacement du ST augmenté de 1 case. Ignore l'obstruction des unités en se déplaçant, et lors d'une attaque contre des ST ennemis sur le trajet, l'effet Frappe en rafale déclenché est remplacé par Frappe en bourrasque. | ||
| Mod Réparation urgente «Urgent Repair Mod» Niv. 2–8 · tous les niveaux | Lors d'une réparation active sur la pièce ayant le moins de PV, quantité de réparation +36% ; Lors d'une réparation active, peut réparer 1 pièce détruite supplémentaire. | ||
| Noyau de bravoure «Valor Core» Niv. 4 | Lors d'une attaque active, les dégâts infligés augmentent de 15%. Cet effet est doublé contre les boss. | ||
| Moteur capricieux «Wayward Engine» Niv. 4 · tous les niveaux | Par 1 cible affectée par un effet de réparation, des Dégâts fixes ou des dégâts d'éclaboussure de cette unité, augmente les dégâts infligés de 6% et la quantité de réparation de 4%, cumulable jusqu'à 5 fois, pendant 2 tours. | ||
| Module Xéno-équipement «Xeno-Gear Module» Niv. 8 · tous les niveaux | Les dégâts infligés augmentent de 24% avec 2 types d'armes différents équipés. Après une action, le multiplicateur de dégâts de la prochaine attaque active augmente de +0.1. | ||
| Zanshin Niv. 4 · tous les niveaux | Chaque fois qu'un ST ennemi est touché par une attaque comprenant des Dégâts fixes ou des dégâts d'éclaboussure, les dégâts augmentent de 6% pendant 2 tours. Se cumule jusqu'à 5 fois. |
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