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Paloma

Mis à jour:

Paloma (Paloma Cognitionis) — pilote de rang S, rôle Sniper (Tireur).

Talents

Observation expérimentale «Experimental Observation» rang 0–2

Peut utiliser le code Support directionnel. En mode Support directionnel, par 1 touche sur une unité ennemie, obtient 1 cumul d'Avantage positionnel I. En mode Support directionnel, s'il n'y a aucune unité ennemie dans un rayon de 3 cases, obtient Furtivité I pendant 2 tours.

Observation expérimentale «Experimental Observation» rang 3–5 (amélioré)

Peut utiliser le code Support directionnel. En mode Support directionnel, par 1 touche sur une unité ennemie, obtient 1 cumul d'Avantage positionnel I. En mode Support directionnel, s'il n'y a aucune unité ennemie dans un rayon de 3 cases, obtient Furtivité I pendant 2 tours.
La limite de cumuls d'Avantage positionnel I passe à 4.

Build

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
Expérience improvisée «Impromtu Experiment»
Active
PA 1 Attaque une cible au fusil de précision, infligeant 0.8 dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer. Déclenche Réattaque après le combat. Ne peut pas se déplacer avant d'attaquer. Utilisable 1 fois par tour seulement.
2e priorité
l'un de 2
Chirurgie de précision «Precision Surgery»
Active
PA 2 Lors d'une attaque, si l'unité ne s'est pas déplacée pendant ce tour, dégâts +15%
ou
Surdose «Overdose»
Ordre
PA 4 Attaque au fusil de précision la cible et toutes les unités ennemies sur la trajectoire à portée, infligeant 1x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer.
3e priorité
l'un de 2
Patience
Passive
Lors d'une attaque, si l'unité ne se déplace pas pendant ce tour, dégâts +15%.
ou
Aisance badine «Bantering Ease»
Ordre
PA 5 Attaque au fusil de précision 5 fois différents ennemis à portée, par ordre de PV croissant, infligeant 0.7x dégâts. Vise toujours la pièce ayant le moins de PV. S'il y a moins de 5 ennemis, les attaques en trop visent des ennemis et des pièces aléatoires. En cas de coup critique pendant l'attaque, le multiplicateur de dégâts suivant augmente de 0.2x.
Gagne taux critique +15% pour cette attaque.
4e priorité—

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ17 points → débloqués 3 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 1Esquive
Niv. 1
bleu Critique
vide
  1. 1Zone interdite 1 «Forbidden Zone 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerre de snipers 4 «Sniper Warfare 4»
  4. 10Zone interdite 2 «Forbidden Zone 2»
  5. 13Zone interdite 3 «Forbidden Zone 3»
  6. 16Zone interdite 4 «Forbidden Zone 4»
γ216 points → débloqués 6 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 6Esquive
Niv. 6
bleu 4Critique
Niv. 4
  1. 1Filou 1 «Trickster 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Filou 2 «Trickster 2»
  5. 13Filou 3 «Trickster 3»
  6. 16Filou 4 «Trickster 4»

Bionics: 4 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.

Plus de conseils

Repère de la feuille de route

PiloteChoix BPAlicorn

Voir Feuille de route.

Modules de ST au max (arc-en-ciel)

Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».

STModulesPièces de ST + NIV. MAX
AlicornSurvolteur d'énergie · Alicorn
S'il y a des ennemis à portée de l'arme actuelle : dégâts +15%. Pour chaque ennemi supplémentaire, les dégâts augmentent encore de 2.5%, jusqu'à 30%.
Si l'unité ne s'est pas déplacée avant une attaque active : taux critique +24%
NIV. MAX
Pour chaque coup critique, dégâts critiques +3% après le combat. Jusqu'à 15%.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
Guerre de snipers 2 «Sniper Warfare 2»
Après avoir brisé une pièce, déclenche Réattaque.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y1
Guerre de snipers 3 «Sniper Warfare 3»
Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Zone interdite 1 «Forbidden Zone 1»
Avec une arme à distance, lance un Tir vigilant avant l'attaque d'un ennemi à portée, infligeant 0.35x les dégâts, jusqu'à 1 fois par tour.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Guerre de snipers 4 «Sniper Warfare 4»
Nombre de déclenchements par tour de Réattaque +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Zone interdite 2 «Forbidden Zone 2»
Nombre de déclenchements par tour de Tir vigilant +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Zone interdite 3 «Forbidden Zone 3»
Le multiplicateur de dégâts de Tir vigilant passe à 0.5.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Zone interdite 4 «Forbidden Zone 4»
Tir vigilant est lancé contre un ennemi qui n'a pas attaqué. Cible la pièce ayant le moins de PV.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Filou 1 «Trickster 1»
Gagne 1 cumul supplémentaire d'Avantage positionnel I en détruisant une pièce. Peut se déclencher 4 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Filou 2 «Trickster 2»
En mode Support directionnel, le code Réalignement rapide est utilisable.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Filou 3 «Trickster 3»
Chaque cumul d'Avantage positionnel I augmente les dégâts infligés de 2%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Filou 4 «Trickster 4»
À la fin de l'action, en mode Support directionnel, portée du fusil de précision +1. Se cumule 2 fois. Tous les cumuls sont perdus en quittant le mode Support directionnel.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Guerre de snipers 1 «Sniper Warfare 1»
En détruisant une cible, Réattaque peut se déclencher, jusqu'à 2 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer.
1
Patience
Lors d'une attaque, si l'unité ne se déplace pas pendant ce tour, dégâts +15%.
1
Chirurgie de précision «Precision Surgery»
Lors d'une attaque, si l'unité ne s'est pas déplacée pendant ce tour, dégâts +15%
5
Expérience improvisée «Impromtu Experiment»
7
Tu vas me le payer ! «You'll Pay For That!»
Lorsque l'unité ne peut pas riposter en combat, restaure immédiatement 1 PA. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour
9
Filtre récepteur «Receptor Filter»
Déclenchements par tour de Tir vigilant +1. En mode Support directionnel, multiplicateur de dégâts de Tir vigilant +0.35
13
Surdose «Overdose»
21
Plan B ! «Plan B!»
En quittant le mode Support directionnel, gagne un bonus de déplacement selon le nombre de cumuls d'Avantage positionnel I. Tous les 4 cumuls accordent déplacement +1, pendant 1 tour
31
Aisance badine «Bantering Ease»

Armes signature