Paloma
Mis à jour:
Paloma (Paloma Cognitionis) — pilote de rang S, rôle Sniper (Tireur).
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Talents
Observation expérimentale «Experimental Observation» rang 0–2
Peut utiliser le code Support directionnel. En mode Support directionnel, par 1 touche sur une unité ennemie, obtient 1 cumul d'Avantage positionnel I. En mode Support directionnel, s'il n'y a aucune unité ennemie dans un rayon de 3 cases, obtient Furtivité I pendant 2 tours.
Observation expérimentale «Experimental Observation» rang 3–5 (amélioré)
Peut utiliser le code Support directionnel. En mode Support directionnel, par 1 touche sur une unité ennemie, obtient 1 cumul d'Avantage positionnel I. En mode Support directionnel, s'il n'y a aucune unité ennemie dans un rayon de 3 cases, obtient Furtivité I pendant 2 tours.
La limite de cumuls d'Avantage positionnel I passe à 4.
Build
Ensembles de compétences
| Priorité | Compétence | Description |
|---|---|---|
| 1re priorité | Expérience improvisée «Impromtu Experiment» Active | PA 1 Attaque une cible au fusil de précision, infligeant 0.8 dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer. Déclenche Réattaque après le combat. Ne peut pas se déplacer avant d'attaquer. Utilisable 1 fois par tour seulement. |
| 2e priorité l'un de 2 | Chirurgie de précision «Precision Surgery» Active | PA 2 Lors d'une attaque, si l'unité ne s'est pas déplacée pendant ce tour, dégâts +15% |
| ou Surdose «Overdose» Ordre | PA 4 Attaque au fusil de précision la cible et toutes les unités ennemies sur la trajectoire à portée, infligeant 1x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer. | |
| 3e priorité l'un de 2 | Patience Passive | Lors d'une attaque, si l'unité ne se déplace pas pendant ce tour, dégâts +15%. |
| ou Aisance badine «Bantering Ease» Ordre | PA 5 Attaque au fusil de précision 5 fois différents ennemis à portée, par ordre de PV croissant, infligeant 0.7x dégâts. Vise toujours la pièce ayant le moins de PV. S'il y a moins de 5 ennemis, les attaques en trop visent des ennemis et des pièces aléatoires. En cas de coup critique pendant l'attaque, le multiplicateur de dégâts suivant augmente de 0.2x. Gagne taux critique +15% pour cette attaque. | |
| 4e priorité | — |
Puces d'interface neuronale γ1, γ2
Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.
Niv. 6
Niv. 1
vide
- 1
Zone interdite 1 «Forbidden Zone 1» - 4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerre de snipers 4 «Sniper Warfare 4» - 10
Zone interdite 2 «Forbidden Zone 2» - 13
Zone interdite 3 «Forbidden Zone 3» - 16
Zone interdite 4 «Forbidden Zone 4»
Niv. 6
Niv. 6
Niv. 4
- 1
Filou 1 «Trickster 1» - 4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» - 10
Filou 2 «Trickster 2» - 13
Filou 3 «Trickster 3» - 16
Filou 4 «Trickster 4»
Bionics: 4 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.
Plus de conseils
Modules pour le ST
Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.
Modules de ST au max (arc-en-ciel)
Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».
| ST | Modules | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
S'il y a des ennemis à portée de l'arme actuelle : dégâts +15%. Pour chaque ennemi supplémentaire, les dégâts augmentent encore de 2.5%, jusqu'à 30%. | Si l'unité ne s'est pas déplacée avant une attaque active : taux critique +24% NIV. MAX Pour chaque coup critique, dégâts critiques +3% après le combat. Jusqu'à 15%. |
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Guerre de snipers 3 «Sniper Warfare 3» Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer. |
| β Beta | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Zone interdite 1 «Forbidden Zone 1» Avec une arme à distance, lance un Tir vigilant avant l'attaque d'un ennemi à portée, infligeant 0.35x les dégâts, jusqu'à 1 fois par tour. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 | Zone interdite 4 «Forbidden Zone 4» Tir vigilant est lancé contre un ennemi qui n'a pas attaqué. Cible la pièce ayant le moins de PV. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Filou 1 «Trickster 1» Gagne 1 cumul supplémentaire d'Avantage positionnel I en détruisant une pièce. Peut se déclencher 4 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 | Filou 4 «Trickster 4» À la fin de l'action, en mode Support directionnel, portée du fusil de précision +1. Se cumule 2 fois. Tous les cumuls sont perdus en quittant le mode Support directionnel. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Guerre de snipers 1 «Sniper Warfare 1» | En détruisant une cible, Réattaque peut se déclencher, jusqu'à 2 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer. |
| 1 | Patience | Lors d'une attaque, si l'unité ne se déplace pas pendant ce tour, dégâts +15%. |
| 1 | Chirurgie de précision «Precision Surgery» | Lors d'une attaque, si l'unité ne s'est pas déplacée pendant ce tour, dégâts +15% |
| 5 | Expérience improvisée «Impromtu Experiment» | |
| 7 | Tu vas me le payer ! «You'll Pay For That!» | Lorsque l'unité ne peut pas riposter en combat, restaure immédiatement 1 PA. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour |
| 9 | Filtre récepteur «Receptor Filter» | Déclenchements par tour de Tir vigilant +1. En mode Support directionnel, multiplicateur de dégâts de Tir vigilant +0.35 |
| 13 | Surdose «Overdose» | |
| 21 | Plan B ! «Plan B!» | En quittant le mode Support directionnel, gagne un bonus de déplacement selon le nombre de cumuls d'Avantage positionnel I. Tous les 4 cumuls accordent déplacement +1, pendant 1 tour |
| 31 | Aisance badine «Bantering Ease» |
Armes signature
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