Harvey
Mis à jour:
Harvey (Harvey Lynch) — pilote de rang A, rôle Assaillant (Assaut).
La publicité aide à faire vivre ce site. Si cela ne vous dérange pas, autorisez-la dans votre bloqueur de publicités.
Talents
Feu croisé «Cross Fire» rang 0–2
Lors d'une attaque au fusil à pompe, obtient après le combat coût en PA de l'attaque normale à la mitrailleuse -1. Lors d'une attaque à la mitrailleuse, obtient après le combat coût en PA de l'attaque normale au fusil à pompe -1. Effectif 1 fois par tour.
Feu croisé «Cross Fire» rang 3–5 (amélioré)
Lors d'une attaque au fusil à pompe, obtient après le combat coût en PA de l'attaque normale à la mitrailleuse -1. Lors d'une attaque à la mitrailleuse, obtient après le combat coût en PA de l'attaque normale au fusil à pompe -1. Effectif 1 fois par tour.
Pendant une attaque active en combat, dégâts subis -10%.
Conseils
Pas encore de build pour ce pilote.
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | CEC 3 Le multiplicateur de dégâts d'Attaque en liaison passe à 0.3. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Position parfaite 1 «Perfect Position 1» Débloque la capacité Portée idéale de l'arme d'assaut. En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +15%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1» À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | Position parfaite 3 «Perfect Position 3» En combat contre une cible à Portée idéale, taux critique +12%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Position parfaite 4 «Perfect Position 4» En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +30%. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Loup de mer 1 «Salty Dog 1» Le multiplicateur de dégâts des attaques normales des fusils à pompe et des mitrailleuses passe à 1.1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | Loup de mer 2 «Salty Dog 2» Le nombre d'activations par tour de l'effet de réduction du coût en PA accordé par le Feu croisé augmente de 1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | Loup de mer 3 «Salty Dog 3» En obtenant des bonus, durée +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Loup de mer 4 «Salty Dog 4» L'effet de réduction du coût en PA du Feu croisé s'applique désormais à toutes les attaques, et non plus seulement aux attaques normales. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | En coopération avec les alliés, utilise des armes d'assaut pour lancer une Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour. |
| 1 | Dispersion d'abordage «Boarding Scatter» | |
| 5 | Cadence croissante «Ramp Fast Fire» | |
| 7 | Vent contraire «Upwind» | Lors d'une attaque au fusil à pompe, dégâts infligés +15% contre les pièces dont les PV sont inférieurs à 50%. |
| 9 | Vent arrière «Downwind» | Lors d'une attaque à la mitrailleuse, dégâts infligés +15% contre les pièces dont les PV sont supérieurs à 50%. |
| 13 | Coup de vent arrière «Downwind Blow» | |
| 21 | Héroïsme «Heroism» | Si une pièce est brisée en combat, restaure 1 PA après le combat, au maximum 1 fois par tour. |
| 31 | Déluge de balles «Bullets Pouring in» |
La publicité aide à faire vivre ce site. Si cela ne vous dérange pas, autorisez-la dans votre bloqueur de publicités.