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Langue: FR

Harvey

Mis à jour:

Harvey (Harvey Lynch) — pilote de rang A, rôle Assaillant (Assaut).

Talents

Feu croisé «Cross Fire» rang 0–2

Lors d'une attaque au fusil à pompe, obtient après le combat coût en PA de l'attaque normale à la mitrailleuse -1. Lors d'une attaque à la mitrailleuse, obtient après le combat coût en PA de l'attaque normale au fusil à pompe -1. Effectif 1 fois par tour.

Feu croisé «Cross Fire» rang 3–5 (amélioré)

Lors d'une attaque au fusil à pompe, obtient après le combat coût en PA de l'attaque normale à la mitrailleuse -1. Lors d'une attaque à la mitrailleuse, obtient après le combat coût en PA de l'attaque normale au fusil à pompe -1. Effectif 1 fois par tour.
Pendant une attaque active en combat, dégâts subis -10%.

Conseils

Pas encore de build pour ce pilote.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
CEC 2
Nombre de déclenchements par tour d'Attaque en liaison +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B1
CEC 3
Le multiplicateur de dégâts d'Attaque en liaison passe à 0.3.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Position parfaite 1 «Perfect Position 1»
Débloque la capacité Portée idéale de l'arme d'assaut. En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +15%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1»
À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Position parfaite 2 «Perfect Position 2»
En combat contre une cible à Portée idéale, précision +12%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Position parfaite 3 «Perfect Position 3»
En combat contre une cible à Portée idéale, taux critique +12%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Position parfaite 4 «Perfect Position 4»
En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +30%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Loup de mer 1 «Salty Dog 1»
Le multiplicateur de dégâts des attaques normales des fusils à pompe et des mitrailleuses passe à 1.1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Guerre adaptative 2 «Adaptive Warfare 2»
Sans déplacement avant une attaque active, Réattaque peut se déclencher, au maximum 1 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer.
Les effets similaires à Réattaque ne peuvent pas se redéclencher.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Loup de mer 2 «Salty Dog 2»
Le nombre d'activations par tour de l'effet de réduction du coût en PA accordé par le Feu croisé augmente de 1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Loup de mer 3 «Salty Dog 3»
En obtenant des bonus, durée +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Loup de mer 4 «Salty Dog 4»
L'effet de réduction du coût en PA du Feu croisé s'applique désormais à toutes les attaques, et non plus seulement aux attaques normales.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
CEC 1
En coopération avec les alliés, utilise des armes d'assaut pour lancer une Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour.
1
Dispersion d'abordage «Boarding Scatter»
5
Cadence croissante «Ramp Fast Fire»
7
Vent contraire «Upwind»
Lors d'une attaque au fusil à pompe, dégâts infligés +15% contre les pièces dont les PV sont inférieurs à 50%.
9
Vent arrière «Downwind»
Lors d'une attaque à la mitrailleuse, dégâts infligés +15% contre les pièces dont les PV sont supérieurs à 50%.
13
Coup de vent arrière «Downwind Blow»
21
Héroïsme «Heroism»
Si une pièce est brisée en combat, restaure 1 PA après le combat, au maximum 1 fois par tour.
31
Déluge de balles «Bullets Pouring in»