Frida
Actualizado:
Frida (Frida Garcia) — piloto de grado S, rol Incursor (Asalto). Incursor, el mejor DPS; Carga/Incursión contra objetivos grandes.
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Talentos
Ejecución secreta «Secret Execution» rango 0–2
Al iniciar un combate con una escopeta, aplica Inestabilidad II al objetivo antes del combate. Se acumula hasta 5 veces. Dura 2 turnos. Durante este enfrentamiento, el objetivo no puede verse afectado por Guardia.
Ejecución secreta «Secret Execution» rango 3–5 (mejorado)
Al iniciar un combate con una escopeta, aplica Inestabilidad II al objetivo antes del combate. Se acumula hasta 5 veces. Dura 2 turnos. Durante este enfrentamiento, el objetivo no puede verse afectado por Guardia.
En combate contra un objetivo con acumulaciones de Inestabilidad, obtiene probabilidad de crítico +5% por acumulación (hasta 15%).
Build
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad | Incursión de carga «Load Raid» Orden | PA 1 Cuando un brazo sufre daño excesivo, activa Agallas y fija sus PV en 1. Tras atacar activamente, activa Reataque, que permite a la unidad moverse 1 casilla antes de volver a atacar. Estos efectos no tienen límite y duran hasta la siguiente acción. La unidad puede seguir actuando tras ejecutar esta habilidad. |
| 2.ª prioridad | Voluntad extrema «Extreme Will» Talento | Durante un ataque activo, si se rompe una parte, obtiene Euforia II tras el combate, hasta 5 acumulaciones, durante 2 turnos. |
| 3.ª prioridad | Tiro a las latas «Shooting Cans» Pasiva | En combate, si la precisión es del 80% o más, daño +15%. |
| 4.ª prioridad | Ráfaga turbo «Turbo Shooting» Activa | PA 3 Usa una escopeta para atacar a un objetivo e inflige 1.3x de daño. |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Posición perfecta 1 «Perfect Position 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Posición perfecta 2 «Perfect Position 2» - 13
Posición perfecta 3 «Perfect Position 3» - 16
Posición perfecta 4 «Perfect Position 4»
Nv. 6
Nv. 1
vacío
- 1
Vibración de alta presión 1 «High Pressure Vibration 1» - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Guerra adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2» - 10
Vibración de alta presión 2 «High Pressure Vibration 2» - 13
Vibración de alta presión 3 «High Pressure Vibration 3» - 16
Vibración de alta presión 4 «High Pressure Vibration 4»
Bionics: 5 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.
Más consejos
Módulos para el ST
Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | CEC 3 El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Posición perfecta 1 «Perfect Position 1» Desbloquea la capacidad Alcance ideal del arma de asalto. Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +15%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» Al final de la acción, si no inició un ataque activo este turno, puede moverse 2 casillas adicionales. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | Posición perfecta 2 «Perfect Position 2» Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, precisión +12%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | Posición perfecta 3 «Perfect Position 3» Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, probabilidad de crítico +12%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | Posición perfecta 4 «Perfect Position 4» Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +30%. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 1 | Vibración de alta presión 1 «High Pressure Vibration 1» Al iniciar un combate con una escopeta, si el objetivo está en el área adyacente (1 casilla), lo empuja 1 casilla hacia atrás tras el combate. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 7 | |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 10 | Vibración de alta presión 2 «High Pressure Vibration 2» Al empujar a un objetivo, si el camino está bloqueado, le aplica Intimidación durante 1 turno. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 13 | Vibración de alta presión 3 «High Pressure Vibration 3» Al iniciar un combate con una escopeta contra un objetivo en el área adyacente (1 casilla), daño +35% al golpear el cuerpo. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 16 | Vibración de alta presión 4 «High Pressure Vibration 4» Al empujar a un objetivo, si el camino está bloqueado, le inflige además una vez Daño fijo equivalente a 0.35x de daño. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | En cooperación con los aliados, usa armas de asalto para lanzar un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno. |
| 1 | Tiro a las latas «Shooting Cans» | En combate, si la precisión es del 80% o más, daño +15%. |
| 5 | Erradicación «Eradication» | Al iniciar un combate, tiene un 20% de probabilidad de usar el brazo opuesto para lanzar un Golpe en ráfaga que inflige 0.5x de daño. Por cada 1 acumulación de Inestabilidad en el objetivo, la probabilidad aumenta un 10%, hasta 50%. Tras usar Golpe en ráfaga, aplica 1 acumulación de Inestabilidad II al objetivo durante 2 turnos. |
| 7 | Coerción «Coercion» | |
| 9 | Disparo de ruptura «Breakthrough Shot» | |
| 13 | Incursión de carga «Load Raid» | |
| 21 | Cargar energía «Charge Up» | Al iniciar un combate y asestar 12 impactos o más, restaura 1 PA tras el combate. Puede activarse 2 veces por turno. |
| 31 | Tiro brutal «Brutal Shooting» | |
| 3 | Invasión «Invasion» |
Armas insignia
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