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Frida

Actualizado:

Frida (Frida Garcia) — piloto de grado S, rol Incursor (Asalto). Incursor, el mejor DPS; Carga/Incursión contra objetivos grandes.

Talentos

Ejecución secreta «Secret Execution» rango 0–2

Al iniciar un combate con una escopeta, aplica Inestabilidad II al objetivo antes del combate. Se acumula hasta 5 veces. Dura 2 turnos. Durante este enfrentamiento, el objetivo no puede verse afectado por Guardia.

Ejecución secreta «Secret Execution» rango 3–5 (mejorado)

Al iniciar un combate con una escopeta, aplica Inestabilidad II al objetivo antes del combate. Se acumula hasta 5 veces. Dura 2 turnos. Durante este enfrentamiento, el objetivo no puede verse afectado por Guardia.
En combate contra un objetivo con acumulaciones de Inestabilidad, obtiene probabilidad de crítico +5% por acumulación (hasta 15%).

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
Incursión de carga «Load Raid»
Orden
PA 1 Cuando un brazo sufre daño excesivo, activa Agallas y fija sus PV en 1. Tras atacar activamente, activa Reataque, que permite a la unidad moverse 1 casilla antes de volver a atacar. Estos efectos no tienen límite y duran hasta la siguiente acción. La unidad puede seguir actuando tras ejecutar esta habilidad.
2.ª prioridad
Voluntad extrema «Extreme Will»
Talento
Durante un ataque activo, si se rompe una parte, obtiene Euforia II tras el combate, hasta 5 acumulaciones, durante 2 turnos.
3.ª prioridad
Tiro a las latas «Shooting Cans»
Pasiva
En combate, si la precisión es del 80% o más, daño +15%.
4.ª prioridad
Ráfaga turbo «Turbo Shooting»
Activa
PA 3 Usa una escopeta para atacar a un objetivo e inflige 1.3x de daño.

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ116 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 6Evasión
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Posición perfecta 1 «Perfect Position 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Posición perfecta 2 «Perfect Position 2»
  5. 13Posición perfecta 3 «Perfect Position 3»
  6. 16Posición perfecta 4 «Perfect Position 4»
γ27 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
azul 1Crítico
Nv. 1
azul Crítico
vacío
  1. 1Vibración de alta presión 1 «High Pressure Vibration 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Guerra adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Vibración de alta presión 2 «High Pressure Vibration 2»
  5. 13Vibración de alta presión 3 «High Pressure Vibration 3»
  6. 16Vibración de alta presión 4 «High Pressure Vibration 4»

Bionics: 5 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.

Más consejos

Módulos para el ST

Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az1
CEC 2
Activaciones por turno de Ataque de enlace +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A1
CEC 3
El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Posición perfecta 1 «Perfect Position 1»
Desbloquea la capacidad Alcance ideal del arma de asalto. Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +15%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
Al final de la acción, si no inició un ataque activo este turno, puede moverse 2 casillas adicionales.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Posición perfecta 2 «Perfect Position 2»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, precisión +12%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Posición perfecta 3 «Perfect Position 3»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, probabilidad de crítico +12%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Posición perfecta 4 «Perfect Position 4»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +30%.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az1
Vibración de alta presión 1 «High Pressure Vibration 1»
Al iniciar un combate con una escopeta, si el objetivo está en el área adyacente (1 casilla), lo empuja 1 casilla hacia atrás tras el combate.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az7
Guerra adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
Antes de atacar activamente, si no se movió, puede activar Reataque. Solo puede activarse 1 vez por turno. No puede moverse antes de atacar.
Los efectos similares a Reataque no pueden volver a activarse.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az10
Vibración de alta presión 2 «High Pressure Vibration 2»
Al empujar a un objetivo, si el camino está bloqueado, le aplica Intimidación durante 1 turno.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az13
Vibración de alta presión 3 «High Pressure Vibration 3»
Al iniciar un combate con una escopeta contra un objetivo en el área adyacente (1 casilla), daño +35% al golpear el cuerpo.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az16
Vibración de alta presión 4 «High Pressure Vibration 4»
Al empujar a un objetivo, si el camino está bloqueado, le inflige además una vez Daño fijo equivalente a 0.35x de daño.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
CEC 1
En cooperación con los aliados, usa armas de asalto para lanzar un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno.
1
Tiro a las latas «Shooting Cans»
En combate, si la precisión es del 80% o más, daño +15%.
5
Erradicación «Eradication»
Al iniciar un combate, tiene un 20% de probabilidad de usar el brazo opuesto para lanzar un Golpe en ráfaga que inflige 0.5x de daño. Por cada 1 acumulación de Inestabilidad en el objetivo, la probabilidad aumenta un 10%, hasta 50%. Tras usar Golpe en ráfaga, aplica 1 acumulación de Inestabilidad II al objetivo durante 2 turnos.
7
Coerción «Coercion»
9
Disparo de ruptura «Breakthrough Shot»
13
Incursión de carga «Load Raid»
21
Cargar energía «Charge Up»
Al iniciar un combate y asestar 12 impactos o más, restaura 1 PA tras el combate. Puede activarse 2 veces por turno.
31
Tiro brutal «Brutal Shooting»
3
Invasión «Invasion»

Armas insignia