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Idioma: ES

Wataru

Actualizado:

Wataru (Ikusabe Wataru) — piloto de grado S, rol Luchador (Atacante).

Talentos

Salvador del mundo «World Savior» rango 0–2

Por cada 1 aliado en un radio de 3 casillas, el daño infligido aumenta un 5% y el daño recibido se reduce un 5%, hasta un 20%. Si hay un jefe enemigo presente, la idoneidad del piloto aumenta un 8%.

Salvador del mundo «World Savior» rango 3–5 (mejorado)

Por cada 1 aliado en un radio de 3 casillas, el daño infligido aumenta un 5% y el daño recibido se reduce un 5%, hasta un 20%. Si hay un jefe enemigo presente, la idoneidad del piloto aumenta un 8%.
Al atacar activamente, su potencia de fuego aumenta en un 2% de sus PV actuales.

Habilidades de pilotos

Dragón de luz - Espada fénix «Light Dragon - Phoenix Blade» Habilidad de equipo AP 3

Usa una espada alterna para atacar a un objetivo e inflige 1.6x de daño. Este ataque siempre impacta en la parte con más PV.

Consejos

No hay una build completa para este piloto. Abajo hay consejos de otras guías.

Marca en la hoja de ruta

PilotoMuy recomendadoHuilongAhorra y maximiza

Ver Hoja de ruta.

Módulos de ST al máximo (Arcoíris)

Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
Huilong5 módulos
(1) Al atacar activamente: daño +15%; el efecto se duplica contra jefes.
(2,3) Con un arma cuerpo a cuerpo equipada: daño +5%. Con un escudo equipado: daño recibido −5%. El efecto se duplica contra jefes.
(4) Ignora la obstrucción de unidades al moverse; si el piloto es Wataru: movimiento +1 y el efecto Mochila propulsora.
(5) Activa un aura: las unidades aliadas a 3 casillas o menos obtienen daño +3%. Si el piloto es Wataru, el efecto se duplica.
Por cada 1 PA que tenga: daño +3%, hasta un 24%
NV MÁX
Al iniciar un combate con una habilidad que cuesta 6 PA o más, este ataque no se puede esquivar y no activa Desenfundado rápido ni Disparo de vigilancia; es un crítico garantizado.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Guerra móvil 2 «Mobile Warfare 2»
Al activar Reataque, permite moverse 2 casillas antes de atacar.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az1
Guerra móvil 3 «Mobile Warfare 3»
Destruir al objetivo puede activar Nueva acción, lo que permite actuar con toda la distancia de movimiento.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Guerrero 1 «Warrior 1»
Al atacar activamente y romper una parte, reduce 1 PP al objetivo. Si la reducción tiene éxito, recupera 1 PA. Este efecto puede activarse 3 veces por turno.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Guerra móvil 4 «Mobile Warfare 4»
Activaciones por turno de Reataque o Nueva acción +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Guerrero 2 «Warrior 2»
Al atacar a enemigos que no son jefes, la precisión aumenta un 10% y el daño infligido aumenta un 15%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Guerrero 3 «Warrior 3»
Los PV del escudo aumentan un 100% y el daño que recibe el escudo se reduce un 10%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Guerrero 4 «Warrior 4»
Al atacar activamente, si el objetivo es destruido, recupera todos los PA consumidos por la habilidad, hasta un máximo de 3 PA. Este efecto puede activarse 1 vez por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Héroe de Soukaizan 1 «Hero of Soukaizan 1»
Al iniciar un combate con un arma cuerpo a cuerpo, si los PV de la parte objetivo bajan al 30% o menos, activa contra la misma parte un Golpe en ráfaga que inflige 0.3x de daño.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Héroe de Soukaizan 2 «Hero of Soukaizan 2»
Cuando hay un jefe enemigo presente, recuperación de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Héroe de Soukaizan 3 «Hero of Soukaizan 3»
Golpe en ráfaga activado por Héroe de Soukaizan 1 siempre es crítico y no se puede esquivar.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Héroe de Soukaizan 4 «Hero of Soukaizan 4»
El daño final infligido aumenta un 10%. Tras cada 1 acción aliada, obtiene 1 acumulación de Esperanza, hasta un máximo de 3 acumulaciones.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Guerra móvil 1 «Mobile Warfare 1»
Tras romper una parte, puede activarse Reataque. No puede moverse antes del ataque; puede tener efecto hasta 2 veces por turno.
1
Iluminación «Enlightenment»
Al atacar activamente en combate, si su porcentaje de PV es igual o superior al del objetivo, aumenta el blindaje un 80%.
5
Dragón de luz - Vaina escudo «Light Dragon - Shield Sheath»
Al ser atacado en combate, si no puede tomar represalia, el escudo no sufre en un solo golpe un daño superior al 60% de sus PV.
7
¡Buena oportunidad! ¡Wataru! «Good Chance! Wataru!»
9
La justicia prevalecerá «Justice Will Prevail»
Cuando hay más enemigos que aliados, el daño recibido por todos los aliados se reduce un 5%. A la inversa, cuando hay menos enemigos que aliados, el daño infligido por todos los aliados aumenta un 5%.
13
Dragón de luz - Puño de trueno «Light Dragon - Thunder Fist»
21
Coraje «Courage»
A partir del 2.º turno, al inicio de la acción, si tiene 4 PA o menos, consume 1 PP para recuperar 3 PA. Obtiene 2 PP al inicio de la batalla.
31
Dragón de luz definitivo - Espada dragón fénix «Light Dragon Ultimate - Dragon Phoenix Sword»

Armas insignia