Wataru
Actualizado:
Wataru (Ikusabe Wataru) — piloto de grado S, rol Luchador (Atacante).
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Talentos
Salvador del mundo «World Savior» rango 0–2
Por cada 1 aliado en un radio de 3 casillas, el daño infligido aumenta un 5% y el daño recibido se reduce un 5%, hasta un 20%. Si hay un jefe enemigo presente, la idoneidad del piloto aumenta un 8%.
Salvador del mundo «World Savior» rango 3–5 (mejorado)
Por cada 1 aliado en un radio de 3 casillas, el daño infligido aumenta un 5% y el daño recibido se reduce un 5%, hasta un 20%. Si hay un jefe enemigo presente, la idoneidad del piloto aumenta un 8%.
Al atacar activamente, su potencia de fuego aumenta en un 2% de sus PV actuales.
Habilidades de pilotos
Dragón de luz - Espada fénix «Light Dragon - Phoenix Blade» Habilidad de equipo AP 3
Usa una espada alterna para atacar a un objetivo e inflige 1.6x de daño. Este ataque siempre impacta en la parte con más PV.
Consejos
No hay una build completa para este piloto. Abajo hay consejos de otras guías.
ST insignia
El ST propio del piloto es la primera opción. Abajo están sus módulos integrados.
Módulos de ST al máximo (Arcoíris)
Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
(1) Al atacar activamente: daño +15%; el efecto se duplica contra jefes. (2,3) Con un arma cuerpo a cuerpo equipada: daño +5%. Con un escudo equipado: daño recibido −5%. El efecto se duplica contra jefes. (4) Ignora la obstrucción de unidades al moverse; si el piloto es Wataru: movimiento +1 y el efecto Mochila propulsora.(5) Activa un aura: las unidades aliadas a 3 casillas o menos obtienen daño +3%. Si el piloto es Wataru, el efecto se duplica. | Por cada 1 PA que tenga: daño +3%, hasta un 24% NV MÁX Al iniciar un combate con una habilidad que cuesta 6 PA o más, este ataque no se puede esquivar y no activa Desenfundado rápido ni Disparo de vigilancia; es un crítico garantizado. |
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 1 | Guerra móvil 3 «Mobile Warfare 3» Destruir al objetivo puede activar Nueva acción, lo que permite actuar con toda la distancia de movimiento. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Guerrero 1 «Warrior 1» Al atacar activamente y romper una parte, reduce 1 PP al objetivo. Si la reducción tiene éxito, recupera 1 PA. Este efecto puede activarse 3 veces por turno. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | Guerrero 2 «Warrior 2» Al atacar a enemigos que no son jefes, la precisión aumenta un 10% y el daño infligido aumenta un 15%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | Guerrero 3 «Warrior 3» Los PV del escudo aumentan un 100% y el daño que recibe el escudo se reduce un 10%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | Guerrero 4 «Warrior 4» Al atacar activamente, si el objetivo es destruido, recupera todos los PA consumidos por la habilidad, hasta un máximo de 3 PA. Este efecto puede activarse 1 vez por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Héroe de Soukaizan 1 «Hero of Soukaizan 1» Al iniciar un combate con un arma cuerpo a cuerpo, si los PV de la parte objetivo bajan al 30% o menos, activa contra la misma parte un Golpe en ráfaga que inflige 0.3x de daño. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | Héroe de Soukaizan 2 «Hero of Soukaizan 2» Cuando hay un jefe enemigo presente, recuperación de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | Héroe de Soukaizan 3 «Hero of Soukaizan 3» Golpe en ráfaga activado por Héroe de Soukaizan 1 siempre es crítico y no se puede esquivar. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | Héroe de Soukaizan 4 «Hero of Soukaizan 4» El daño final infligido aumenta un 10%. Tras cada 1 acción aliada, obtiene 1 acumulación de Esperanza, hasta un máximo de 3 acumulaciones. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | Guerra móvil 1 «Mobile Warfare 1» | Tras romper una parte, puede activarse Reataque. No puede moverse antes del ataque; puede tener efecto hasta 2 veces por turno. |
| 1 | Iluminación «Enlightenment» | Al atacar activamente en combate, si su porcentaje de PV es igual o superior al del objetivo, aumenta el blindaje un 80%. |
| 5 | Dragón de luz - Vaina escudo «Light Dragon - Shield Sheath» | Al ser atacado en combate, si no puede tomar represalia, el escudo no sufre en un solo golpe un daño superior al 60% de sus PV. |
| 7 | ¡Buena oportunidad! ¡Wataru! «Good Chance! Wataru!» | |
| 9 | La justicia prevalecerá «Justice Will Prevail» | Cuando hay más enemigos que aliados, el daño recibido por todos los aliados se reduce un 5%. A la inversa, cuando hay menos enemigos que aliados, el daño infligido por todos los aliados aumenta un 5%. |
| 13 | Dragón de luz - Puño de trueno «Light Dragon - Thunder Fist» | |
| 21 | Coraje «Courage» | A partir del 2.º turno, al inicio de la acción, si tiene 4 PA o menos, consume 1 PP para recuperar 3 PA. Obtiene 2 PP al inicio de la batalla. |
| 31 | Dragón de luz definitivo - Espada dragón fénix «Light Dragon Ultimate - Dragon Phoenix Sword» |
Armas insignia
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Wataru