Shinji
Actualizado:
Shinji (Shinji Ikari) — piloto de grado S, rol Incursor (Asalto). Modo francotirador, perfora la defensa.
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Talentos
Piloto del EVA-01 «EVA-01 Pilot» rango 0–2
Puede realizar Sincronización con el ST. Tras iniciar un combate, si tiene 3 o más mejoras, activa Reataque. No puede moverse antes de atacar. Puede activarse 1 vez por turno.
Piloto del EVA-01 «EVA-01 Pilot» rango 3–5 (mejorado)
Puede realizar Sincronización con el ST. Tras iniciar un combate, si tiene 3 o más mejoras, activa Reataque. No puede moverse antes de atacar. Puede activarse 1 vez por turno.
Al desplegarse, Tasa de sincronización aumenta un 10%. Al inicio de la acción, si Rei o Asuka están presentes, obtiene 1 mejora aleatoria durante 2 turnos.
Build
ST
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad | Positrón cargado «Positron Loaded» Activa | PA 5 Usa un rifle de francotirador para atacar a un objetivo e inflige 1.5x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar. Este ataque ignora cualquier efecto de reducción de daño del objetivo. Si Tasa de sincronización es mayor o igual al 75%, este ataque siempre impacta. |
| 2.ª prioridad uno de 2 | Disparo penetrante «Penetrating Shot» Activa | PA 3 Usa un rifle de francotirador para atacar a un objetivo e inflige 1.1x de daño. Este ataque ignora cualquier efecto de reducción de daño del objetivo. Entra en modo Puntería antes de atacar. |
| o Operación estable «Steady Operation» Pasiva | Al iniciar un combate, si no hay otras unidades enemigas a 2 casillas o menos del objetivo, daño infligido +15%. | |
| 3.ª prioridad uno de 2 | Modo sobrelímite «Overlimit Mode» Pasiva | Al inicio de la acción, si tiene 4 o más mejoras, costo de PA del primer ataque activo de este turno -1, hasta un mínimo de 1. |
| o Reanimación cinética «Kinetic Revival» Orden | PA 0 Consume todas las mejoras disipables. Recupera 1 PA por cada una consumida, hasta un máximo de 4 PA. Puede seguir actuando con el movimiento restante. | |
| 4.ª prioridad | — |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 1
vacío
- 1
Modo sobrecargado 1 «Overloaded Mode 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Modo sobrecargado 2 «Overloaded Mode 2» - 13
Modo sobrecargado 3 «Overloaded Mode 3» - 16
Modo sobrecargado 4 «Overloaded Mode 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Reorganización del equipamiento 1 «Fitting Reorganization 1» - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Guerra adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2» - 10
Reorganización del equipamiento 2 «Fitting Reorganization 2» - 13
Reorganización del equipamiento 3 «Fitting Reorganization 3» - 16
Reorganización del equipamiento 4 «Fitting Reorganization 4»
Bionics: 3 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.
Más consejos
Módulos para el ST
Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.
Módulos de ST al máximo (Arcoíris)
Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
| 2 módulos (1) Cuando se destruye un brazo, restaura el 50% de los PV a 1 brazo. Intervalo de activación de 3 turnos. (2) Al iniciar un combate, si el objetivo no puede tomar represalia: daño +15%. | Por cada mejora activa, daño +4.5%, hasta un 18% NV MÁX La duración de las mejoras obtenidas aumenta en 1. Este efecto no se acumula con efectos similares. |
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | CEC 3 El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Modo sobrecargado 1 «Overloaded Mode 1» Cuando la Tasa de sincronización es igual o superior al 65%, daño infligido +10% y daño recibido -10%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» Al final de la acción, si no usó ataques activos este turno, puede moverse 2 casillas adicionales. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | Modo sobrecargado 2 «Overloaded Mode 2» Tras iniciar un combate, duplica al azar 1 mejora disipable del objetivo. Puede activarse hasta 2 veces por turno. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | Modo sobrecargado 3 «Overloaded Mode 3» Cuando la Tasa de sincronización es igual o superior al 80%, al final de la acción restaura el 5% de los PV máx. por cada mejora que tenga, hasta un 15%. No puede reparar partes destruidas. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | Modo sobrecargado 4 «Overloaded Mode 4» El límite de Tasa de sincronización aumenta a 400%. Los efectos que superan el 100% se reducen un 50%. Cuando Tasa de sincronización es mayor o igual al 100%, probabilidad de crítico +30% y movimiento +1. Cuando los PV están por debajo del 20%, Tasa de sincronización aumenta de inmediato un 50%. Este efecto solo puede activarse una vez por despliegue. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Reorganización del equipamiento 1 «Fitting Reorganization 1» PV y blindaje de los brazos +20%. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | Reorganización del equipamiento 2 «Fitting Reorganization 2» Al iniciar un combate, si el objetivo no puede tomar represalia, tras el combate prolonga 1 turno los Turnos restantes de 1 mejora propia al azar. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | Reorganización del equipamiento 3 «Fitting Reorganization 3» El efecto de corrección de Tasa de sincronización aumenta un 50%, hasta quedar fijo en 100%. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | Reorganización del equipamiento 4 «Fitting Reorganization 4» Cuando la Tasa de sincronización llega al 100%, alcance de la ametralladora pesada y del rifle de francotirador +1 y daño final +15%. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | En cooperación con los aliados, usa armas de asalto para lanzar un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno. |
| 1 | Disparo penetrante «Penetrating Shot» | |
| 5 | Operación estable «Steady Operation» | Al iniciar un combate, si no hay otras unidades enemigas a 2 casillas o menos del objetivo, daño infligido +15%. |
| 7 | Ráfaga de supresión «Suppression Spray» | |
| 9 | Indoblegable «Unyielding» | Inmune a los efectos de Colapso y Timidez. |
| 13 | Positrón cargado «Positron Loaded» | |
| 21 | Modo sobrelímite «Overlimit Mode» | Al inicio de la acción, si tiene 4 o más mejoras, costo de PA del primer ataque activo de este turno -1, hasta un mínimo de 1. |
| 31 | Reanimación cinética «Kinetic Revival» | |
| 3 | Disparo cargado «Charged Shot» |
Armas insignia
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