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Idioma: ES

Shinji

Actualizado:

Shinji (Shinji Ikari) — piloto de grado S, rol Incursor (Asalto). Modo francotirador, perfora la defensa.

Talentos

Piloto del EVA-01 «EVA-01 Pilot» rango 0–2

Puede realizar Sincronización con el ST. Tras iniciar un combate, si tiene 3 o más mejoras, activa Reataque. No puede moverse antes de atacar. Puede activarse 1 vez por turno.

Piloto del EVA-01 «EVA-01 Pilot» rango 3–5 (mejorado)

Puede realizar Sincronización con el ST. Tras iniciar un combate, si tiene 3 o más mejoras, activa Reataque. No puede moverse antes de atacar. Puede activarse 1 vez por turno.
Al desplegarse, Tasa de sincronización aumenta un 10%. Al inicio de la acción, si Rei o Asuka están presentes, obtiene 1 mejora aleatoria durante 2 turnos.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
Positrón cargado «Positron Loaded»
Activa
PA 5 Usa un rifle de francotirador para atacar a un objetivo e inflige 1.5x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar. Este ataque ignora cualquier efecto de reducción de daño del objetivo. Si Tasa de sincronización es mayor o igual al 75%, este ataque siempre impacta.
2.ª prioridad
uno de 2
Disparo penetrante «Penetrating Shot»
Activa
PA 3 Usa un rifle de francotirador para atacar a un objetivo e inflige 1.1x de daño. Este ataque ignora cualquier efecto de reducción de daño del objetivo. Entra en modo Puntería antes de atacar.
o
Operación estable «Steady Operation»
Pasiva
Al iniciar un combate, si no hay otras unidades enemigas a 2 casillas o menos del objetivo, daño infligido +15%.
3.ª prioridad
uno de 2
Modo sobrelímite «Overlimit Mode»
Pasiva
Al inicio de la acción, si tiene 4 o más mejoras, costo de PA del primer ataque activo de este turno -1, hasta un mínimo de 1.
o
Reanimación cinética «Kinetic Revival»
Orden
PA 0 Consume todas las mejoras disipables. Recupera 1 PA por cada una consumida, hasta un máximo de 4 PA. Puede seguir actuando con el movimiento restante.
4.ª prioridad—

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ17 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 1Evasión
Nv. 1
azul Crítico
vacío
  1. 1Modo sobrecargado 1 «Overloaded Mode 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Modo sobrecargado 2 «Overloaded Mode 2»
  5. 13Modo sobrecargado 3 «Overloaded Mode 3»
  6. 16Modo sobrecargado 4 «Overloaded Mode 4»
γ216 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 6Evasión
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Reorganización del equipamiento 1 «Fitting Reorganization 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Guerra adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Reorganización del equipamiento 2 «Fitting Reorganization 2»
  5. 13Reorganización del equipamiento 3 «Fitting Reorganization 3»
  6. 16Reorganización del equipamiento 4 «Fitting Reorganization 4»

Bionics: 3 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.

Más consejos

Módulos de ST al máximo (Arcoíris)

Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
REV-012 módulos
(1) Cuando se destruye un brazo, restaura el 50% de los PV a 1 brazo. Intervalo de activación de 3 turnos.
(2) Al iniciar un combate, si el objetivo no puede tomar represalia: daño +15%.
Por cada mejora activa, daño +4.5%, hasta un 18%
NV MÁX
La duración de las mejoras obtenidas aumenta en 1. Este efecto no se acumula con efectos similares.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az1
CEC 2
Activaciones por turno de Ataque de enlace +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A1
CEC 3
El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Modo sobrecargado 1 «Overloaded Mode 1»
Cuando la Tasa de sincronización es igual o superior al 65%, daño infligido +10% y daño recibido -10%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
Al final de la acción, si no usó ataques activos este turno, puede moverse 2 casillas adicionales.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Modo sobrecargado 2 «Overloaded Mode 2»
Tras iniciar un combate, duplica al azar 1 mejora disipable del objetivo. Puede activarse hasta 2 veces por turno.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Modo sobrecargado 3 «Overloaded Mode 3»
Cuando la Tasa de sincronización es igual o superior al 80%, al final de la acción restaura el 5% de los PV máx. por cada mejora que tenga, hasta un 15%. No puede reparar partes destruidas.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Modo sobrecargado 4 «Overloaded Mode 4»
El límite de Tasa de sincronización aumenta a 400%. Los efectos que superan el 100% se reducen un 50%.
Cuando Tasa de sincronización es mayor o igual al 100%, probabilidad de crítico +30% y movimiento +1.
Cuando los PV están por debajo del 20%, Tasa de sincronización aumenta de inmediato un 50%. Este efecto solo puede activarse una vez por despliegue.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Reorganización del equipamiento 1 «Fitting Reorganization 1»
PV y blindaje de los brazos +20%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Guerra adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
Antes de atacar activamente sin haberse movido, puede activar Reataque. Solo puede activarse 1 vez por turno. No puede moverse antes de atacar.
Solo se activa si no se activó ningún otro efecto de Reataque este turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Reorganización del equipamiento 2 «Fitting Reorganization 2»
Al iniciar un combate, si el objetivo no puede tomar represalia, tras el combate prolonga 1 turno los Turnos restantes de 1 mejora propia al azar.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Reorganización del equipamiento 3 «Fitting Reorganization 3»
El efecto de corrección de Tasa de sincronización aumenta un 50%, hasta quedar fijo en 100%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Reorganización del equipamiento 4 «Fitting Reorganization 4»
Cuando la Tasa de sincronización llega al 100%, alcance de la ametralladora pesada y del rifle de francotirador +1 y daño final +15%.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
CEC 1
En cooperación con los aliados, usa armas de asalto para lanzar un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno.
1
Disparo penetrante «Penetrating Shot»
5
Operación estable «Steady Operation»
Al iniciar un combate, si no hay otras unidades enemigas a 2 casillas o menos del objetivo, daño infligido +15%.
7
Ráfaga de supresión «Suppression Spray»
9
Indoblegable «Unyielding»
Inmune a los efectos de Colapso y Timidez.
13
Positrón cargado «Positron Loaded»
21
Modo sobrelímite «Overlimit Mode»
Al inicio de la acción, si tiene 4 o más mejoras, costo de PA del primer ataque activo de este turno -1, hasta un mínimo de 1.
31
Reanimación cinética «Kinetic Revival»
3
Disparo cargado «Charged Shot»

Armas insignia