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Idioma: ES

Ann

Actualizado:

Ann (Ann Aurum) — piloto de grado S, rol Incursor (Asalto).

Talentos

Doble novato «Dual Rookie» rango 0–2

Al inicio de la batalla, entra en Postura GKD. Al final de la acción, puede activar Ajuste de postura una vez. Obtiene 1 acumulación de Ventaja colectiva por cada 1 acumulación de Supresión o Inestabilidad aplicada a enemigos, hasta 20 acumulaciones.

Doble novato «Dual Rookie» rango 3–5 (mejorado)

Al inicio de la batalla, entra en Postura GKD. Al final de la acción, puede activar Ajuste de postura una vez. Obtiene 1 acumulación de Ventaja colectiva por cada 1 acumulación de Supresión o Inestabilidad aplicada a enemigos, hasta 20 acumulaciones.
El daño infligido con la ametralladora pesada aumenta un 15%. Con ambos brazos intactos, el alcance y el área de efecto de la ametralladora pesada aumentan +1.

Consejos

No hay una build completa para este piloto. Abajo hay consejos de otras guías.

ST insignia

El ST propio del piloto es la primera opción. Abajo están sus módulos integrados.

Marca en la hoja de ruta

PilotoMuy recomendadoNephthys

Ver Hoja de ruta.

Módulos de ST al máximo (Arcoíris)

Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
NephthysDaño +15%. Cada vez que se aplica un efecto negativo, daño +4% durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones.Daño +12%. Otro +1.5% de daño por cada efecto negativo activo en todos los enemigos, hasta un 12%
NV MÁX
En ataques activos, 25% de probabilidad de activar Golpe en ráfaga con 0.25 de daño. Por cada efecto negativo en el objetivo, la probabilidad de Golpe en ráfaga aumenta un 25%.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A1
CEC 2
Activaciones por turno de Ataque de enlace +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az1
CEC 3
El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Posición perfecta 1 «Perfect Position 1»
Desbloquea la capacidad Alcance ideal del arma de asalto. Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +15%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
Al final de la acción, si no inició un ataque activo este turno, puede moverse 2 casillas adicionales.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Posición perfecta 2 «Perfect Position 2»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, precisión +12%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Posición perfecta 3 «Perfect Position 3»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, probabilidad de crítico +12%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Posición perfecta 4 «Perfect Position 4»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +30%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Prospector supremo 1 «Ultimate Prospector 1»
Las unidades aliadas de GKD o de la Anguila Eléctrica obtienen +5% de daño infligido y +5% de probabilidad de golpe crítico. El daño infligido aumenta además un 5% por cada 10 acumulaciones de Ventaja colectiva.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Guerra adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
Si no se mueve antes de un ataque activo, puede activar Reataque, hasta 1 vez por turno. No puede moverse antes de atacar.
Los efectos similares a Reataque no pueden volver a activarse.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Prospector supremo 2 «Ultimate Prospector 2»
Con 10 o más acumulaciones de Ventaja colectiva, el daño final infligido de la HMG aumenta un 10%. Con 20 o más acumulaciones, la recuperación de PA aumenta +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Prospector supremo 3 «Ultimate Prospector 3»
Cada 10 acumulaciones de Ventaja colectiva aumentan en +1 el número de balas de la HMG.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Prospector supremo 4 «Ultimate Prospector 4»
Cuando otros aliados aplican Supresión o Inestabilidad, Ann también obtiene Ventaja colectiva. El máximo de acumulaciones de Ventaja colectiva aumenta a 30.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
CEC 1
En cooperación con los aliados, usa armas de asalto para lanzar un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno.
1
Penetración de anguila eléctrica «Electric Eel Penetration»
5
Asalto GKD «GKD Assault»
7
Disparo conmocionante «Concussive Shot»
9
Fuego de supresión «Suppressive Fire»
13
Arenga al equipo «Team Rally»
21
Espíritu de equipo «Team Spirit»
Al inicio de la acción, si hay otros miembros de GKD o de la Anguila Eléctrica a 4 casillas adyacentes, obtiene 5 acumulaciones de Ventaja colectiva.
31
Sinergia de doble postura «Dual Stance Synergy»
Cuando otros aliados de GKD o de la Anguila Eléctrica inician un combate, usa la ametralladora pesada para lanzar un Ataque de enlace que inflige 0.3x de daño. Este efecto puede activarse 2 veces por turno.
3
El lado optimista «Optimistic Side»
Al cambiar a una nueva postura, obtiene una mejora aleatoria durante 2 turnos. La primera vez que este efecto se activa en cada turno, reduce en 1 el costo de PA del siguiente ataque activo.