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Idioma: ES

Alyson

Actualizado:

Alyson (Alyson Doll) — piloto de grado A, rol Francotirador (Artillero). Efectos negativos, enlace para todos.

Talentos

Inversionista «Investor» rango 0–2

Durante un ataque activo con un rifle ligero, aplica Aumento de peso de impacto a la parte alcanzada tras el combate durante 1 turno. Una unidad solo puede tener 1 tipo de efecto de mejora de impacto a la vez.

Inversionista «Investor» rango 3–5 (mejorado)

Durante un ataque activo con un rifle ligero, aplica Aumento de peso de impacto a la parte alcanzada tras el combate durante 1 turno. Una unidad solo puede tener 1 tipo de efecto de mejora de impacto a la vez.
Al aplicar efectos negativos, duración +1.

Build

Armas

Rifle de francotirador «Sniper Rifle»
Escudo ligero «Light Shield»

Sirve cualquier arma de este tipo.

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
Financiamiento «Financing»
Pasiva
Durante un ataque activo, aplica Aumento de daño recibido al objetivo tras el combate. El efecto de este estado depende del número de aliados que participen en un ataque de enlace. Por cada 1 aliado participante, el efecto aumenta un 5%, hasta un 15%, durante 1 turno.
2.ª prioridad
Ventaja de empresa conjunta «Joint Venture Advantage»
Pasiva
Durante un ataque activo, otorga daño +30% a los aliados que participen en un Ataque de enlace.
3.ª prioridad
CON TODO «ALL IN»
Activa
PA 4 Usa el rifle ligero para atacar a un objetivo, infligiendo 1.3x de daño y aplicando de inmediato Aumento de peso de impacto. Antes del combate, entra en modo Puntería. Todos los aliados pueden lanzar Ataque de enlace contra este objetivo. Este Ataque de enlace no requiere que los aliados tengan una habilidad específica y no consume usos de enlace.

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ17 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 1Evasión
Nv. 1
amarillo Evasión
vacío
  1. 1Zona prohibida 1 «Forbidden Zone 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra de francotiradores 4 «Sniper Warfare 4»
  4. 10Zona prohibida 2 «Forbidden Zone 2»
  5. 13Zona prohibida 3 «Forbidden Zone 3»
  6. 16Zona prohibida 4 «Forbidden Zone 4»
γ216 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1El lobo de Doll 1 «The Wolf of Doll 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
  4. 10El lobo de Doll 2 «The Wolf of Doll 2»
  5. 13El lobo de Doll 3 «The Wolf of Doll 3»
  6. 16El lobo de Doll 4 «The Wolf of Doll 4»

Más consejos

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az1
Guerra de francotiradores 2 «Sniper Warfare 2»
Tras romper una parte, activa Reataque.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
amarillo Aazul Azazul Az1
Guerra de francotiradores 3 «Sniper Warfare 3»
Al activar Reataque, permite moverse 2 casillas antes de atacar.
β
Beta
amarillo Aazul Azazul Az4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
amarillo Aazul Azazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Zona prohibida 1 «Forbidden Zone 1»
Con un arma a distancia, lanza Disparo de vigilancia antes del ataque del enemigo dentro del alcance, que inflige 0.35x de daño, hasta 1 vez por turno.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Guerra de francotiradores 4 «Sniper Warfare 4»
Activaciones por turno de Reataque +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Zona prohibida 2 «Forbidden Zone 2»
Activaciones por turno de Disparo de vigilancia +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Zona prohibida 3 «Forbidden Zone 3»
El multiplicador de daño de Disparo de vigilancia aumenta a 0.5.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Zona prohibida 4 «Forbidden Zone 4»
Disparo de vigilancia se lanza contra un enemigo que no ha atacado. Apunta a la parte con menos PV.
γ2
Gamma
rojo Rrojo Razul Az1
El lobo de Doll 1 «The Wolf of Doll 1»
Al activar Inversionista, también aplica Disminución global del efecto de reparación durante 1 turno.
γ2
Gamma
rojo Rrojo Razul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Rrojo Razul Az7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Rrojo Razul Az10
El lobo de Doll 2 «The Wolf of Doll 2»
Al activar Inversionista, también aplica Reparación de partes dañadas desactivada durante 1 turno.
γ2
Gamma
rojo Rrojo Razul Az13
El lobo de Doll 3 «The Wolf of Doll 3»
Cuando se rompe una parte de un objetivo con Aumento de peso de impacto, pierde 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
γ2
Gamma
rojo Rrojo Razul Az16
El lobo de Doll 4 «The Wolf of Doll 4»
Reparación regular ahora es 37.5%.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Guerra de francotiradores 1 «Sniper Warfare 1»
Al destruir un objetivo, puede activar Reataque, hasta 2 veces por turno. No puede moverse antes de atacar.
1
Mentalidad de rebaño «Herd Mentality»
5
Ventaja de empresa conjunta «Joint Venture Advantage»
Durante un ataque activo, otorga daño +30% a los aliados que participen en un Ataque de enlace.
7
Inyección de capital «Asset Injection»
9
Financiamiento «Financing»
Durante un ataque activo, aplica Aumento de daño recibido al objetivo tras el combate. El efecto de este estado depende del número de aliados que participen en un ataque de enlace. Por cada 1 aliado participante, el efecto aumenta un 5%, hasta un 15%, durante 1 turno.
13
Inversión privada «Private Investment»
21
Retención prolongada «Long-term Hold»
Durante un ataque activo en combate, si el objetivo no puede tomar represalia, los turnos restantes de los efectos negativos que tenga el objetivo aumentan en 1.
31
CON TODO «ALL IN»