MMecharashi Wiki
Idioma: ES

Adrien

Actualizado:

Adrien (Adrien Corey) — piloto de grado B, rol Guardián (Defensor).

Talentos

Seguro contra daños «Injury Insurance» rango 0–2

Al equipar un escudo, PV del escudo +70%.

Seguro contra daños «Injury Insurance» rango 3–5 (mejorado)

Al equipar un escudo, PV del escudo +100%.

Consejos

Este piloto aún no tiene build.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az1
Atrincherado 2 «Entrenched 2»
Al realizar Guardia, daño recibido -10%.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az4
Especialización en blindaje 1 «Armor Specialization 1»
Daño +20% en las represalias.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az1
Atrincherado 3 «Entrenched 3»
Activaciones por turno de Guardia +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az4
Especialización en blindaje 2 «Armor Specialization 2»
Al realizar Guardia, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ
Gamma
rojo Razul Azazul Az1
Indestructible 1
Cuando el brazo sufre daño excesivo, activa Agallas y sus PV quedan fijados en 1; funciona 1 vez por batalla.
γ
Gamma
rojo Razul Azazul Az4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ
Gamma
rojo Razul Azazul Az7
Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
Al final de la acción, si no inició un ataque activo este turno, puede moverse 2 casillas adicionales.
γ
Gamma
rojo Razul Azazul Az10
Indestructible 2
La parte que activa Agallas restaura el 35% de sus PV tras el combate.
γ
Gamma
rojo Razul Azazul Az13
Indestructible 3
Permite que Agallas vuelva a activarse tras 3 turnos, sin límite de activaciones por batalla.
γ
Gamma
rojo Razul Azazul Az16
Indestructible 4
Cuando cualquier parte sufre daño excesivo, activa Agallas.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Atrincherado 1 «Entrenched 1»
Activa Guardia para proteger a los aliados adyacentes (1 casilla) de los ataques de asalto y a distancia; tiene efecto hasta 2 veces por turno.
1
Escudo de repuesto «Spare Shield»
5
Holgazanear «Loaf Around»
Si no puede tomar represalia en combate, daño recibido -15%.
7
Horas extra «Overtime»
9
Escalada de primas «Premium Escalation»
Si se rompe alguna parte, obtiene Postura defensiva II, hasta 1 vez por turno.
13
Desfibrilador «Defibrillator»