MMecharashi Wiki
Idioma: ES

Accesorios

Actualizado:

56 accesorios (“Function” reactivos y “Touch” activados). La variante normal y la W comparten fila.

NombreTipoEfecto
Descarga «Discharge»Relacionado con PAAl ejecutar habilidades que cuestan 4 PA o más
  • Normal · Lv. 4
  • Variante W · Lv. 5 — Solo armas a dos manos y armas de mochila
Bloqueo balístico «Ballistics Block»Efectos tras el combateTras el combate, deja el arma táctica del objetivo en estado de recarga e inflige a todas sus partes Daño fijo igual al 5% de los PV máx.
  • Normal · Lv. 4 — No se activa con armas tácticas. Solo se activa una vez por turno
Desenfoque «Blur»Efectos tras el combateObtiene Desenfoque III tras el combate durante 1 turno
  • Normal · Lv. 1 — Las mejoras del mismo tipo no se acumulan. Solo se activa una vez por turno
Emergencia «Emergency»Efectos tras el combateRestaura el 10% de los PV tras el combate. Solo puede surtir efecto 1 vez por turno
  • Normal · Lv. 5 — Solo se activa una vez por turno
  • Variante W · Lv. 7 — Solo armas a dos manos y armas de mochila. Solo se activa una vez por turno
Energizado «Energized»Efectos tras el combateObtiene Aumento de precisión V tras el combate durante 1 turno
  • Normal · Lv. 4 — El mismo efecto de mejora no se acumula
  • Variante W · Lv. 5 — Solo armas a dos manos y armas de mochila. El mismo efecto de mejora no se acumula
Frustración «Frustration»Efectos tras el combateReduce un 15% la afinidad del piloto objetivo durante 1 turno
  • Normal · Lv. 1 — El mismo efecto de mejora no se acumula. Solo se activa una vez por turno
Animoso «High-Spirited»Efectos tras el combateObtiene Aumento de daño V tras el combate durante 1 turno
  • Normal · Lv. 4 — El mismo efecto de mejora no se acumula
  • Variante W · Lv. 5 — Solo armas a dos manos y armas de mochila. El mismo efecto de mejora no se acumula
Inervar «Innervate»Efectos tras el combateObtiene Aumento de prob. de crítico IV tras el combate durante 1 turno
  • Normal · Lv. 4 — El mismo efecto de mejora no se acumula
  • Variante W · Lv. 5 — Solo armas a dos manos y armas de mochila. El mismo efecto de mejora no se acumula
Reconstrucción «Reconstruction»Efectos tras el combateObtiene Reconstrucción III tras el combate durante 1 turno
  • Normal · Lv. 4 — Las mejoras del mismo tipo no se acumulan. Solo se activa una vez por turno
Reorganizado «Reorganized»Efectos tras el combateTras el combate, restaura PV iguales al 30% del daño infligido en este enfrentamiento. Solo puede tener efecto 1 vez por turno
  • Normal · Lv. 6 — No se activa con ataques fallidos. Solo se activa una vez por turno
  • Variante W · Lv. 8 — No se activa con ataques fallidos. Solo armas a dos manos y armas de mochila. Solo se activa una vez por turno
Cortocircuito «Short Circuit»Efectos tras el combateTras el combate, inflige a todas las partes del objetivo daño fijo igual a un total de 0.4x el ATQ del arma
  • Normal · Lv. 4
Estremecimiento «Shudder»Efectos tras el combateAplica Disminución de evasión V al objetivo tras el combate durante 1 turno
  • Normal · Lv. 1 — El mismo efecto negativo no se acumula. Solo se activa una vez por turno
  • Variante W · Lv. 2 — El mismo efecto negativo no se acumula. Solo armas a dos manos y armas de mochila. Solo se activa una vez por turno
Solidaridad «Solidarity»Efectos tras el combateTras el combate, replica 1 mejora en 1 aliado a 1 casilla adyacente
  • Normal · Lv. 3 — El mismo efecto de mejora no se acumula
Prosperar «Thrive»Efectos tras el combateTras el combate, disipa 1 efecto negativo propio
  • Normal · Lv. 5 — Solo se activa una vez por turno
  • Variante W · Lv. 7 — Solo armas a dos manos y armas de mochila. Solo se activa una vez por turno
Trascendente «Transcendent»Efectos tras el combateTras el combate, extiende al azar en 1 los Turnos restantes de 2 mejoras propias
  • Normal · Lv. 3 — El mismo efecto de mejora no se acumula. Solo se activa una vez por turno
Ruptura «Break»Resultado del ataqueAl iniciar un combate y romper una parte
  • Normal · Lv. 7 — No se activa con armas tácticas
  • Variante W · Lv. 8 — Solo para armas a dos manos. No se activa con armas tácticas
Emoción «Excitement»Resultado del ataqueAl iniciar un combate, si se asesta un golpe crítico
  • Normal · Lv. 6 — No se activa con armas tácticas
Bloqueo de código «Code Lock»Tipo de ataqueAl atacar activamente, si alguna habilidad de código está en enfriamiento
  • Normal · Lv. 4
Colaborar «Collaborate»Tipo de ataqueAl lanzar un ataque de enlace
  • Normal · Lv. 3 — No se activa con armas cuerpo a cuerpo
  • Variante W · Lv. 4 — Solo para armas a dos manos. No se activa con armas tácticas. No se activa con armas cuerpo a cuerpo
ComboTipo de ataqueAl activar un Golpe en ráfaga o un Golpe impetuoso
  • Normal · Lv. 3 — No se activa con armas tácticas
  • Variante W · Lv. 4 — Solo para armas a dos manos. No se activa con armas tácticas
Invasión «Invasion»Tipo de ataqueAl usar activamente una habilidad de área
  • Normal · Lv. 4
  • Variante W · Lv. 6 — Solo armas a dos manos y armas de mochila
Represalia «Retaliation»Tipo de ataqueAl tomar represalia
  • Normal · Lv. 3 — No se activa con armas tácticas
  • Variante W · Lv. 4 — Solo para armas a dos manos. No se activa con armas tácticas
Golpe ágil «Swift Strike»Tipo de ataqueAl activar Reataque
  • Normal · Lv. 3
Sinergia «Synergy»Tipo de ataqueAl atacar con dos armas a la vez
  • Normal · Lv. 4 — No se activa con armas a dos manos
Vigilancia «Vigilant»Tipo de ataqueAl activar Disparo de vigilancia
  • Normal · Lv. 3 — Solo armas a distancia
  • Variante W · Lv. 4 — Solo armas a distancia. Solo armas a dos manos y armas de mochila
Defender «Defend»Daño recibidoCuando atacan el brazo que lleva el escudo
  • Normal · Lv. 3 — Solo armas de escudo
Combate aéreo «Dogfight»Relacionado con la distanciaAl iniciar un combate contra un objetivo a 1 casilla adyacente
  • Normal · Lv. 6 — No se activa con armas tácticas
Duelo «Duel»Relacionado con la distanciaAl iniciar un combate, si el objetivo puede tomar represalia
  • Normal · Lv. 6 — No se activa con armas tácticas
Extensión «Expanse»Relacionado con la distanciaAl atacar activamente a objetivos a 4 casillas o más
  • Normal · Lv. 8 — No se activa con armas tácticas. No se activa con armas cuerpo a cuerpo
Oprimir «Oppress»Relacionado con la distanciaAl iniciar un combate, si el objetivo no puede tomar represalia
  • Normal · Lv. 5 — No se activa con armas tácticas
  • Variante W · Lv. 6 — Solo para armas a dos manos. No se activa con armas tácticas
Contener «Restrain»Relacionado con la distanciaAl atacar activamente a objetivos a 3 casillas o menos
  • Normal · Lv. 4 — No se activa con armas tácticas
Aniquilar «Annihilate»Relacionado con PVAl iniciar un combate, si los PV del objetivo están por debajo del 50%
  • Normal · Lv. 8 — No se activa con armas tácticas
  • Variante W · Lv. 9 — Solo para armas a dos manos. No se activa con armas tácticas
Acometer «Assail»Relacionado con PVAl iniciar un combate, si la parte objetivo no es destruida
  • Normal · Lv. 4 — No se activa con armas tácticas
Confrontar «Confront»Relacionado con PVAl atacar activamente, si los PV superan el 50%
  • Normal · Lv. 4
  • Variante W · Lv. 5 — Solo armas a dos manos y armas de mochila
CrisisRelacionado con PVAl atacar activamente, si los PV están por debajo del 50%
  • Normal · Lv. 8
  • Variante W · Lv. 9 — Solo armas a dos manos y armas de mochila
Resorte «Spring»Relacionado con PVAl atacar activamente, si los PV están al 100%
  • Normal · Lv. 4
  • Variante W · Lv. 6 — Solo armas a dos manos y armas de mochila
Derribo «Tackle»Relacionado con PVAl iniciar un combate, si los PV del objetivo superan el 50%
  • Normal · Lv. 4 — No se activa con armas tácticas
  • Variante W · Lv. 5 — Solo para armas a dos manos. No se activa con armas tácticas
Preciso «Accurate»Relacionado con precisiónAl iniciar un combate, si la precisión supera el 80%
  • Normal · Lv. 4 — No se activa con armas tácticas
  • Variante W · Lv. 5 — Solo para armas a dos manos. No se activa con armas tácticas
Rotura de cuerpo «Body Break»Efectos en combateDaño +30% contra el cuerpo
  • Normal · Lv. 4
Brazo roto «Broken Arm»Efectos en combateDaño +40% contra los brazos
  • Normal · Lv. 5
  • Variante W · Lv. 7 — Solo armas a dos manos y armas de mochila
Estallar en pedazos «Burst Apart»Efectos en combatePor cada 1 PA consumido, daño +5%, hasta un 25%
  • Normal · Lv. 6
Dominante «Dominant»Efectos en combateEl primer impacto de este ataque siempre es crítico
  • Normal · Lv. 3
Carga explosiva «Explosive Charge»Efectos en combateInflige el 30% del ataque del arma como daño fijo a 1 parte distinta de la alcanzada
  • Normal · Lv. 6 — Solo armas de disparo único. No se activa fuera de combate. No se activa con ataques fallidos
  • Variante W · Lv. 7 — Solo armas de disparo único. No se activa fuera de combate. No se activa con ataques fallidos. Solo armas a dos manos y armas de mochila
Piernas fracturadas «Legs Fractured»Efectos en combateDaño +40% contra las piernas
  • Normal · Lv. 5
  • Variante W · Lv. 7 — Solo armas a dos manos y armas de mochila
Maniobra «Maneuver»Efectos en combateAl recibir una represalia, activa Evasión absoluta
  • Normal · Lv. 1 — No se activa con armas tácticas
  • Variante W · Lv. 2 — Solo armas a dos manos. No se activa con armas tácticas
Perforación «Piercing»Efectos en combateIgnora el 50% del blindaje del objetivo
  • Normal · Lv. 8
  • Variante W · Lv. 9 — Solo armas a dos manos y armas de mochila
Resistencia «Resistance»Efectos en combateDaño recibido -20%
  • Normal · Lv. 4 — No se activa fuera de combate. Solo armas de escudo
Embate «Slamming»Efectos en combateDaño +20%
  • Normal · Lv. 5
  • Variante W · Lv. 7 — Solo armas a dos manos y armas de mochila
Salpicadura «Splash»Efectos en combateInflige daño por salpicadura a 1 parte, salvo la alcanzada, igual al 20% del daño infligido
  • Normal · Lv. 5 — Solo armas de disparo único. No se activa fuera de combate. No se activa con ataques fallidos
  • Variante W · Lv. 7 — Solo armas a dos manos y armas de mochila. Solo armas de disparo único. No se activa fuera de combate. No se activa con ataques fallidos
Ecuanimidad «Equanimity»Relacionado con el movimientoAntes de atacar activamente sin haberse movido este turno
  • Normal · Lv. 4
  • Variante W · Lv. 6 — Solo armas a dos manos y armas de mochila
Embestida «Rush»Relacionado con el movimientoSi la distancia recorrida antes de atacar activamente es de 4 casillas o más
  • Normal · Lv. 6
Potenciación «Augmentation»Efectos especialesBalas +1
  • Normal · Lv. 9 — Solo para armas de asalto. No se puede activar fuera del combate
Potenciado «Augmented»Efectos especialesAumenta el multiplicador de este ataque en +0.1
  • Normal · Lv. 10 — No puede activarse fuera del combate. Con lanzacohetes, el efecto se reduce un 75%
  • Variante W · Lv. 11 — No puede activarse fuera del combate. Solo armas a dos manos y armas de mochila
Orden «Command»Efectos especialesOrdena a los aliados a 3 casillas adyacentes realizar juntos un Ataque de enlace
  • Normal · Lv. 3 — No se activa con armas tácticas. Enfriamiento de 1 turno entre activaciones. Los ataques de enlace infligen 0.2x de daño (los ataques no requieren habilidades aliadas previas ni consumen cargas de enlace)
  • Variante W · Lv. 4 — Solo para armas a dos manos. No se activa con armas tácticas. Enfriamiento de 1 turno entre activaciones. Los ataques de enlace infligen 0.2x de daño (los ataques no requieren habilidades aliadas previas ni consumen cargas de enlace)
Arrasar «Obliterate»Efectos especialesAl atacar activamente, si el objetivo tiene 3 o más efectos negativos
  • Normal · Lv. 6 — No se activa con armas tácticas
Prevalecer «Prevail»Efectos especialesAl atacar activamente, si tiene 3 o más mejoras
  • Normal · Lv. 6
  • Variante W · Lv. 7 — Solo armas a dos manos y armas de mochila