Accesorios
Actualizado:
56 accesorios (“Function” reactivos y “Touch” activados). La variante normal y la W comparten fila.
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| Nombre | Tipo | Efecto | |
|---|---|---|---|
| Descarga «Discharge» | Relacionado con PA | Al ejecutar habilidades que cuestan 4 PA o más
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| Bloqueo balístico «Ballistics Block» | Efectos tras el combate | Tras el combate, deja el arma táctica del objetivo en estado de recarga e inflige a todas sus partes Daño fijo igual al 5% de los PV máx.
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| Desenfoque «Blur» | Efectos tras el combate | Obtiene Desenfoque III tras el combate durante 1 turno
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| Emergencia «Emergency» | Efectos tras el combate | Restaura el 10% de los PV tras el combate. Solo puede surtir efecto 1 vez por turno
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| Energizado «Energized» | Efectos tras el combate | Obtiene Aumento de precisión V tras el combate durante 1 turno
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| Frustración «Frustration» | Efectos tras el combate | Reduce un 15% la afinidad del piloto objetivo durante 1 turno
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| Animoso «High-Spirited» | Efectos tras el combate | Obtiene Aumento de daño V tras el combate durante 1 turno
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| Inervar «Innervate» | Efectos tras el combate | Obtiene Aumento de prob. de crítico IV tras el combate durante 1 turno
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| Reconstrucción «Reconstruction» | Efectos tras el combate | Obtiene Reconstrucción III tras el combate durante 1 turno
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| Reorganizado «Reorganized» | Efectos tras el combate | Tras el combate, restaura PV iguales al 30% del daño infligido en este enfrentamiento. Solo puede tener efecto 1 vez por turno
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| Cortocircuito «Short Circuit» | Efectos tras el combate | Tras el combate, inflige a todas las partes del objetivo daño fijo igual a un total de 0.4x el ATQ del arma
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| Estremecimiento «Shudder» | Efectos tras el combate | Aplica Disminución de evasión V al objetivo tras el combate durante 1 turno
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| Solidaridad «Solidarity» | Efectos tras el combate | Tras el combate, replica 1 mejora en 1 aliado a 1 casilla adyacente
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| Prosperar «Thrive» | Efectos tras el combate | Tras el combate, disipa 1 efecto negativo propio
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| Trascendente «Transcendent» | Efectos tras el combate | Tras el combate, extiende al azar en 1 los Turnos restantes de 2 mejoras propias
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| Ruptura «Break» | Resultado del ataque | Al iniciar un combate y romper una parte
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| Emoción «Excitement» | Resultado del ataque | Al iniciar un combate, si se asesta un golpe crítico
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| Bloqueo de código «Code Lock» | Tipo de ataque | Al atacar activamente, si alguna habilidad de código está en enfriamiento
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| Colaborar «Collaborate» | Tipo de ataque | Al lanzar un ataque de enlace
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| Combo | Tipo de ataque | Al activar un Golpe en ráfaga o un Golpe impetuoso
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| Invasión «Invasion» | Tipo de ataque | Al usar activamente una habilidad de área
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| Represalia «Retaliation» | Tipo de ataque | Al tomar represalia
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| Golpe ágil «Swift Strike» | Tipo de ataque | Al activar Reataque
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| Sinergia «Synergy» | Tipo de ataque | Al atacar con dos armas a la vez
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| Vigilancia «Vigilant» | Tipo de ataque | Al activar Disparo de vigilancia
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| Defender «Defend» | Daño recibido | Cuando atacan el brazo que lleva el escudo
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| Combate aéreo «Dogfight» | Relacionado con la distancia | Al iniciar un combate contra un objetivo a 1 casilla adyacente
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| Duelo «Duel» | Relacionado con la distancia | Al iniciar un combate, si el objetivo puede tomar represalia
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| Extensión «Expanse» | Relacionado con la distancia | Al atacar activamente a objetivos a 4 casillas o más
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| Oprimir «Oppress» | Relacionado con la distancia | Al iniciar un combate, si el objetivo no puede tomar represalia
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| Contener «Restrain» | Relacionado con la distancia | Al atacar activamente a objetivos a 3 casillas o menos
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| Aniquilar «Annihilate» | Relacionado con PV | Al iniciar un combate, si los PV del objetivo están por debajo del 50%
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| Acometer «Assail» | Relacionado con PV | Al iniciar un combate, si la parte objetivo no es destruida
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| Confrontar «Confront» | Relacionado con PV | Al atacar activamente, si los PV superan el 50%
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| Crisis | Relacionado con PV | Al atacar activamente, si los PV están por debajo del 50%
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| Resorte «Spring» | Relacionado con PV | Al atacar activamente, si los PV están al 100%
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| Derribo «Tackle» | Relacionado con PV | Al iniciar un combate, si los PV del objetivo superan el 50%
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| Preciso «Accurate» | Relacionado con precisión | Al iniciar un combate, si la precisión supera el 80%
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| Rotura de cuerpo «Body Break» | Efectos en combate | Daño +30% contra el cuerpo
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| Brazo roto «Broken Arm» | Efectos en combate | Daño +40% contra los brazos
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| Estallar en pedazos «Burst Apart» | Efectos en combate | Por cada 1 PA consumido, daño +5%, hasta un 25%
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| Dominante «Dominant» | Efectos en combate | El primer impacto de este ataque siempre es crítico
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| Carga explosiva «Explosive Charge» | Efectos en combate | Inflige el 30% del ataque del arma como daño fijo a 1 parte distinta de la alcanzada
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| Piernas fracturadas «Legs Fractured» | Efectos en combate | Daño +40% contra las piernas
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| Maniobra «Maneuver» | Efectos en combate | Al recibir una represalia, activa Evasión absoluta
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| Perforación «Piercing» | Efectos en combate | Ignora el 50% del blindaje del objetivo
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| Resistencia «Resistance» | Efectos en combate | Daño recibido -20%
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| Embate «Slamming» | Efectos en combate | Daño +20%
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| Salpicadura «Splash» | Efectos en combate | Inflige daño por salpicadura a 1 parte, salvo la alcanzada, igual al 20% del daño infligido
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| Ecuanimidad «Equanimity» | Relacionado con el movimiento | Antes de atacar activamente sin haberse movido este turno
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| Embestida «Rush» | Relacionado con el movimiento | Si la distancia recorrida antes de atacar activamente es de 4 casillas o más
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| Potenciación «Augmentation» | Efectos especiales | Balas +1
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| Potenciado «Augmented» | Efectos especiales | Aumenta el multiplicador de este ataque en +0.1
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| Orden «Command» | Efectos especiales | Ordena a los aliados a 3 casillas adyacentes realizar juntos un Ataque de enlace
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| Arrasar «Obliterate» | Efectos especiales | Al atacar activamente, si el objetivo tiene 3 o más efectos negativos
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| Prevalecer «Prevail» | Efectos especiales | Al atacar activamente, si tiene 3 o más mejoras
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