Cassha
Actualizado:
Cassha (Cassha Lumiere) — piloto de grado S, rol Incursor (Asalto).
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Talentos
Navaja velada «Veiled Razor» rango 0–2
Con dos ametralladoras equipadas, activa Represalia de doble arma al tomar represalia e inflige 0.6x de daño 2 veces.
Tras actuar, obtiene 1 acumulación de Mejora de represalia. Se acumula hasta 5 veces.
Navaja velada «Veiled Razor» rango 3–5 (mejorado)
Con dos ametralladoras equipadas, activa Represalia de doble arma al tomar represalia e inflige 0.6x de daño 2 veces.
Tras actuar, obtiene 1 acumulación de Mejora de represalia. Se acumula hasta 5 veces.
Obtiene 1 PA al tomar represalia. Solo puede activarse 1 vez por turno.
Build
Armas
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad | Mantenimiento continuo «Continuous Maintenance» Pasiva | Cuando una represalia inflige daño, tras el combate restaura a las partes no destruidas PV iguales al 25% del daño infligido. |
| 2.ª prioridad uno de 2 | Vorágine «Maelstrom» Orden | PA 6 Obtiene Punto de inflexión y Vorágine. No consume Mejora de represalia al tomar represalia. Dura hasta el inicio de la siguiente acción. |
| o Línea de defensa «Defense Line» Pasiva | Permite a los aliados a 3 casillas usar armas de asalto o a distancia para lanzar una Represalia de enlace que inflige 0.2x de daño. Solo puede activarse 1 vez por turno. | |
| 3.ª prioridad | Pico de tensión «Tension Surge» Orden | PA 0 Designa a 1 aliado para recibir Santuario, que dura hasta que empieza la siguiente acción del objetivo. Puede seguir actuando con el movimiento restante. |
| 4.ª prioridad | Fijar blanco «Lock-On» Activa | PA 2 Usa un rifle ligero para atacar a un objetivo e inflige 1.3x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar. |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 1
vacío
- 1
Posición perfecta 1 «Perfect Position 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Posición perfecta 2 «Perfect Position 2» - 13
Posición perfecta 3 «Perfect Position 3» - 16
Posición perfecta 4 «Perfect Position 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Fuego celestial 1 «Heavenly Fire 1» - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Guerra adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2» - 10
Fuego celestial 2 «Heavenly Fire 2» - 13
Fuego celestial 3 «Heavenly Fire 3» - 16
Fuego celestial 4 «Heavenly Fire 4»
Bionics: 0 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.
Más consejos
Módulos para el ST
Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.
Módulos de ST al máximo (Arcoíris)
Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
En combate contra un enemigo sin partes destruidas: daño +25%. | Al atacar con 2 armas del mismo tipo a la vez: daño +18% NV MÁX Alcance de las armas de asalto +1 al tomar represalia. |
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 1 | CEC 3 El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Posición perfecta 1 «Perfect Position 1» Desbloquea la capacidad Alcance ideal del arma de asalto. Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +15%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» Al final de la acción, si no inició un ataque activo este turno, puede moverse 2 casillas adicionales. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | Posición perfecta 2 «Perfect Position 2» Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, precisión +12%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | Posición perfecta 3 «Perfect Position 3» Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, probabilidad de crítico +12%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | Posición perfecta 4 «Perfect Position 4» Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +30%. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Fuego celestial 1 «Heavenly Fire 1» Al final de la acción, por cada enemigo a 3 casillas, obtiene 1 acumulación de Mejora de represalia, hasta 2 acumulaciones. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | En cooperación con los aliados, usa armas de asalto para lanzar un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno. |
| 1 | Mantenimiento continuo «Continuous Maintenance» | Cuando una represalia inflige daño, tras el combate restaura a las partes no destruidas PV iguales al 25% del daño infligido. |
| 5 | Tormenta de fuego «Firestorm» | |
| 7 | Fuego rápido «Rapid Fire» | |
| 9 | Línea de defensa «Defense Line» | Permite a los aliados a 3 casillas usar armas de asalto o a distancia para lanzar una Represalia de enlace que inflige 0.2x de daño. Solo puede activarse 1 vez por turno. |
| 13 | Pico de tensión «Tension Surge» | |
| 21 | Esfuerzo conjunto «United Effort» | Cuando los aliados a 3 casillas o menos activan Represalia y Represalia de enlace, daño +10% y precisión +5%. |
| 31 | Vorágine «Maelstrom» | |
| 3 | Armado y listo «Armed and Ready» |
Armas insignia
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