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Idioma: ES

Cassha

Actualizado:

Cassha (Cassha Lumiere) — piloto de grado S, rol Incursor (Asalto).

Talentos

Navaja velada «Veiled Razor» rango 0–2

Con dos ametralladoras equipadas, activa Represalia de doble arma al tomar represalia e inflige 0.6x de daño 2 veces.
Tras actuar, obtiene 1 acumulación de Mejora de represalia. Se acumula hasta 5 veces.

Navaja velada «Veiled Razor» rango 3–5 (mejorado)

Con dos ametralladoras equipadas, activa Represalia de doble arma al tomar represalia e inflige 0.6x de daño 2 veces.
Tras actuar, obtiene 1 acumulación de Mejora de represalia. Se acumula hasta 5 veces.
Obtiene 1 PA al tomar represalia. Solo puede activarse 1 vez por turno.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
Mantenimiento continuo «Continuous Maintenance»
Pasiva
Cuando una represalia inflige daño, tras el combate restaura a las partes no destruidas PV iguales al 25% del daño infligido.
2.ª prioridad
uno de 2
Vorágine «Maelstrom»
Orden
PA 6 Obtiene Punto de inflexión y Vorágine.
No consume Mejora de represalia al tomar represalia. Dura hasta el inicio de la siguiente acción.
o
Línea de defensa «Defense Line»
Pasiva
Permite a los aliados a 3 casillas usar armas de asalto o a distancia para lanzar una Represalia de enlace que inflige 0.2x de daño. Solo puede activarse 1 vez por turno.
3.ª prioridad
Pico de tensión «Tension Surge»
Orden
PA 0 Designa a 1 aliado para recibir Santuario, que dura hasta que empieza la siguiente acción del objetivo. Puede seguir actuando con el movimiento restante.
4.ª prioridad
Fijar blanco «Lock-On»
Activa
PA 2 Usa un rifle ligero para atacar a un objetivo e inflige 1.3x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar.

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ17 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 1Evasión
Nv. 1
azul Crítico
vacío
  1. 1Posición perfecta 1 «Perfect Position 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Posición perfecta 2 «Perfect Position 2»
  5. 13Posición perfecta 3 «Perfect Position 3»
  6. 16Posición perfecta 4 «Perfect Position 4»
γ216 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 6Evasión
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Fuego celestial 1 «Heavenly Fire 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Guerra adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Fuego celestial 2 «Heavenly Fire 2»
  5. 13Fuego celestial 3 «Heavenly Fire 3»
  6. 16Fuego celestial 4 «Heavenly Fire 4»

Bionics: 0 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.

Más consejos

Módulos de ST al máximo (Arcoíris)

Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
FierceJawMod autoadaptativo · FierceJaw
En combate contra un enemigo sin partes destruidas: daño +25%.
Al atacar con 2 armas del mismo tipo a la vez: daño +18%
NV MÁX
Alcance de las armas de asalto +1 al tomar represalia.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A1
CEC 2
Activaciones por turno de Ataque de enlace +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az1
CEC 3
El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Posición perfecta 1 «Perfect Position 1»
Desbloquea la capacidad Alcance ideal del arma de asalto. Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +15%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
Al final de la acción, si no inició un ataque activo este turno, puede moverse 2 casillas adicionales.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Posición perfecta 2 «Perfect Position 2»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, precisión +12%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Posición perfecta 3 «Perfect Position 3»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, probabilidad de crítico +12%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Posición perfecta 4 «Perfect Position 4»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +30%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Fuego celestial 1 «Heavenly Fire 1»
Al final de la acción, por cada enemigo a 3 casillas, obtiene 1 acumulación de Mejora de represalia, hasta 2 acumulaciones.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Guerra adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
Antes de atacar activamente sin haberse movido, puede activar Reataque. Solo puede activarse 1 vez por turno. No puede moverse antes de atacar.
Los efectos similares a Reataque no pueden volver a activarse.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Fuego celestial 2 «Heavenly Fire 2»
Desenfundado rápido disipa 1 mejora del atacante.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Fuego celestial 3 «Heavenly Fire 3»
Mientras Mejora de represalia está activa, daño recibido -10%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Fuego celestial 4 «Heavenly Fire 4»
Multiplicador de Represalia de doble arma +0.1.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
CEC 1
En cooperación con los aliados, usa armas de asalto para lanzar un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno.
1
Mantenimiento continuo «Continuous Maintenance»
Cuando una represalia inflige daño, tras el combate restaura a las partes no destruidas PV iguales al 25% del daño infligido.
5
Tormenta de fuego «Firestorm»
7
Fuego rápido «Rapid Fire»
9
Línea de defensa «Defense Line»
Permite a los aliados a 3 casillas usar armas de asalto o a distancia para lanzar una Represalia de enlace que inflige 0.2x de daño. Solo puede activarse 1 vez por turno.
13
Pico de tensión «Tension Surge»
21
Esfuerzo conjunto «United Effort»
Cuando los aliados a 3 casillas o menos activan Represalia y Represalia de enlace, daño +10% y precisión +5%.
31
Vorágine «Maelstrom»
3
Armado y listo «Armed and Ready»

Armas insignia