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Idioma: ES

Emily

Actualizado:

Emily (Emily Brown) — piloto de grado A, rol Incursor (Asalto). Aura de daño/precisión, ataques de enlace para todos.

Talentos

Adorable rango 0–2

Activa el aura: otorga daño +6% y precisión +3% a los aliados dentro del área adyacente (2 casillas).

Adorable rango 3–5 (mejorado)

Activa el aura: otorga daño +6% y precisión +3% a los aliados dentro del área adyacente (2 casillas).
Cuando el ST tiene excedente de potencia, por cada 80 puntos de excedente, daño +5%, hasta 15%.

Build

Armas

Minigun

Sirve cualquier arma de este tipo.

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
Potencia de fuego de flanco «Flanking Firepower»
Pasiva
Al lanzar un Ataque de enlace, daño +15% y precisión +10%.
2.ª prioridad
¡Juntos! «Together!»
Activa
PA 5 Usa la ametralladora pesada para atacar a un objetivo, infligiendo 1.55x de daño. Todos los aliados pueden lanzar Ataque de enlace contra este objetivo. Este Ataque de enlace no requiere que los aliados tengan una habilidad específica y no consume usos de enlace.
3.ª prioridad
uno de 2
Potencia de fuego pesada «Heavy Firepower»
Pasiva
Movimiento -1, pero alcance de la ametralladora pesada +1.
o
Tormenta de metal «Metal Storm»
Orden
PA 4 Usa la ametralladora pesada para atacar a todos los objetivos dentro del alcance de ataque, infligiendo 0.5x de daño de área. Tras el combate, aplica Disminución de blindaje I a los objetivos alcanzados durante 1 turno.

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ17 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 1Evasión
Nv. 1
amarillo Evasión
vacío
  1. 1Posición perfecta 1 «Perfect Position 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Posición perfecta 2 «Perfect Position 2»
  5. 13Posición perfecta 3 «Perfect Position 3»
  6. 16Posición perfecta 4 «Perfect Position 4»
γ216 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 6Evasión
Nv. 6
amarillo 4Evasión
Nv. 4
  1. 1Niña de mamá 1 «Mama's Girl 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Guerra adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Niña de mamá 2 «Mama's Girl 2»
  5. 13Niña de mamá 3 «Mama's Girl 3»
  6. 16Niña de mamá 4 «Mama's Girl 4»

Más consejos

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az1
CEC 2
Activaciones por turno de Ataque de enlace +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az1
CEC 3
El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Posición perfecta 1 «Perfect Position 1»
Desbloquea la capacidad Alcance ideal del arma de asalto. Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +15%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
Al final de la acción, si no inició un ataque activo este turno, puede moverse 2 casillas adicionales.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Posición perfecta 2 «Perfect Position 2»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, precisión +12%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Posición perfecta 3 «Perfect Position 3»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, probabilidad de crítico +12%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Posición perfecta 4 «Perfect Position 4»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +30%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Niña de mamá 1 «Mama's Girl 1»
El alcance de Adorable aumenta en 1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Guerra adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
Si no se mueve antes de un ataque activo, puede activar Reataque, hasta 1 vez por turno. No puede moverse antes de atacar.
Los efectos similares a Reataque no pueden volver a activarse.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Niña de mamá 2 «Mama's Girl 2»
El efecto de Adorable mejora a: daño +10% y precisión +5%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Niña de mamá 3 «Mama's Girl 3»
El alcance de Adorable vuelve a aumentar en 1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Niña de mamá 4 «Mama's Girl 4»
Afinidad del piloto +1.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
CEC 1
En cooperación con los aliados, usa armas de asalto para lanzar un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno.
1
Potencia de fuego de flanco «Flanking Firepower»
Al lanzar un Ataque de enlace, daño +15% y precisión +10%.
5
Ametrallamiento sísmico «Quakefire Strafe»
7
Rotación «Rotation»
Al final de la acción, si no infligió daño este turno, restaura 1 PA.
9
Bala pesada «Heavy Slug»
El daño de área aumenta un 15%.
13
Tormenta de metal «Metal Storm»
21
Potencia de fuego pesada «Heavy Firepower»
Movimiento -1, pero alcance de la ametralladora pesada +1.
31
¡Juntos! «Together!»