Kaidan
Actualizado:
Kaidan (Kaidan Newman) — piloto de grado S, rol Luchador (Atacante). Golpea el cuerpo/la parte débil, reacción.
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Talentos
Hiperreacción «Hyper-reaction» rango 0–2
Con un arma cuerpo a cuerpo, puede activar Ataque de reacción contra el enemigo dentro del alcance de ataque, que inflige 0.6x de daño, con un intervalo de activación de 1 turno.
Hiperreacción «Hyper-reaction» rango 3–5 (mejorado)
Con un arma cuerpo a cuerpo, activa Ataque de reacción contra el enemigo dentro del alcance, que inflige 0.6x de daño, con un intervalo de activación de 1 turno.
En combate contra un enemigo en el área adyacente (1 casilla), precisión +12% y evasión +12%.
Build
Armas
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad | Victoria inminente «Impending Victory» Pasiva | Durante un ataque activo en combate, si su % de PV es mayor que el del objetivo, daño +15%. |
| 2.ª prioridad | Ventaja del primer movimiento «First-mover Advantage» Pasiva | Durante un ataque activo en combate, daño crítico +15%. |
| 3.ª prioridad uno de 2 | Golpe a la debilidad «Weakness Strike» Activa | PA 3 Usa la escopeta o un arma cuerpo a cuerpo para atacar a un objetivo, infligiendo 1.2x o 1.55x de daño. Daño de escopeta +50% al atacar la parte con menos PV. Con un arma cuerpo a cuerpo, peso de impacto en la parte con menos PV +40%. |
| o Embestida victoriosa «Victory Rush» Activa | PA 4 Usa el Pile Bunker o las manoplas para atacar a un objetivo, infligiendo 1.6x de daño. Apunta a la parte con menos PV. Al romper esa parte, usa el brazo contrario para lanzar un Golpe en ráfaga que inflige 1.0x de daño. | |
| 4.ª prioridad uno de 2 | Golpe pesado «Heavy Strike» Activa | PA 2 Usa un Pile Bunker o manoplas para atacar a un objetivo e inflige 1.6x de daño. |
| o Ráfaga turbo «Turbo Shooting» Activa | PA 3 Usa una escopeta para atacar a un objetivo e inflige 1.3x de daño. |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 1
vacío
- 1
Presteza 1 «Alacrity 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra móvil 4 «Mobile Warfare 4» - 10
Presteza 2 «Alacrity 2» - 13
Presteza 3 «Alacrity 3» - 16
Presteza 4 «Alacrity 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Jefe de GKD 1 «Head of GKD 1» - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» - 10
Jefe de GKD 2 «Head of GKD 2» - 13
Jefe de GKD 3 «Head of GKD 3» - 16
Jefe de GKD 4 «Head of GKD 4»
Bionics: 0 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.
Más consejos
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Rrojo Razul Az | 1 | Guerra móvil 3 «Mobile Warfare 3» Destruir al objetivo puede activar Nueva acción, lo que permite actuar con toda la distancia de movimiento. |
| β Beta | rojo Rrojo Razul Az | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Rrojo Razul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Presteza 1 «Alacrity 1» Durante un ataque activo con un arma cuerpo a cuerpo, hay un 20% de probabilidad de activar Golpe en ráfaga tras el ataque del enemigo, que inflige 0.5x de daño. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | Presteza 2 «Alacrity 2» Antes de un ataque activo, la probabilidad de activar Golpe en ráfaga aumenta un 6% por cada 1 casilla recorrida, hasta un 30%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 | |
| γ2 Gamma | amarillo Aazul Azazul Az | 1 | |
| γ2 Gamma | amarillo Aazul Azazul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | amarillo Aazul Azazul Az | 7 | Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno. |
| γ2 Gamma | amarillo Aazul Azazul Az | 10 | Jefe de GKD 2 «Head of GKD 2» Al activar Ataque de reacción, apunta con prioridad a la parte con menos PV. |
| γ2 Gamma | amarillo Aazul Azazul Az | 13 | |
| γ2 Gamma | amarillo Aazul Azazul Az | 16 | Jefe de GKD 4 «Head of GKD 4» Puede usar una escopeta para lanzar Ataque de reacción contra el enemigo, que inflige 0.7x de daño. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | Guerra móvil 1 «Mobile Warfare 1» | Tras romper una parte, puede activarse Reataque. No puede moverse antes del ataque; puede tener efecto hasta 2 veces por turno. |
| 1 | Ventaja del primer movimiento «First-mover Advantage» | Durante un ataque activo en combate, daño crítico +15%. |
| 5 | Disparo letal «Deadly Shot» | |
| 7 | Propensión a la evasión «Dodge Propensity» | Si no puede tomar represalia en combate, evasión +12%. |
| 9 | Avance triunfal «Triumphant Progress» | Al romper una parte, obtiene Aumento de prob. de crítico II tras el combate durante 1 turno. |
| 13 | Golpe a la debilidad «Weakness Strike» | |
| 21 | Victoria inminente «Impending Victory» | Durante un ataque activo en combate, si su % de PV es mayor que el del objetivo, daño +15%. |
| 31 | Embestida victoriosa «Victory Rush» |
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