MMecharashi Wiki
Idioma: ES

Kaidan

Actualizado:

Kaidan (Kaidan Newman) — piloto de grado S, rol Luchador (Atacante). Golpea el cuerpo/la parte débil, reacción.

Talentos

Hiperreacción «Hyper-reaction» rango 0–2

Con un arma cuerpo a cuerpo, puede activar Ataque de reacción contra el enemigo dentro del alcance de ataque, que inflige 0.6x de daño, con un intervalo de activación de 1 turno.

Hiperreacción «Hyper-reaction» rango 3–5 (mejorado)

Con un arma cuerpo a cuerpo, activa Ataque de reacción contra el enemigo dentro del alcance, que inflige 0.6x de daño, con un intervalo de activación de 1 turno.
En combate contra un enemigo en el área adyacente (1 casilla), precisión +12% y evasión +12%.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
Victoria inminente «Impending Victory»
Pasiva
Durante un ataque activo en combate, si su % de PV es mayor que el del objetivo, daño +15%.
2.ª prioridad
Ventaja del primer movimiento «First-mover Advantage»
Pasiva
Durante un ataque activo en combate, daño crítico +15%.
3.ª prioridad
uno de 2
Golpe a la debilidad «Weakness Strike»
Activa
PA 3 Usa la escopeta o un arma cuerpo a cuerpo para atacar a un objetivo, infligiendo 1.2x o 1.55x de daño. Daño de escopeta +50% al atacar la parte con menos PV. Con un arma cuerpo a cuerpo, peso de impacto en la parte con menos PV +40%.
o
Embestida victoriosa «Victory Rush»
Activa
PA 4 Usa el Pile Bunker o las manoplas para atacar a un objetivo, infligiendo 1.6x de daño. Apunta a la parte con menos PV. Al romper esa parte, usa el brazo contrario para lanzar un Golpe en ráfaga que inflige 1.0x de daño.
4.ª prioridad
uno de 2
Golpe pesado «Heavy Strike»
Activa
PA 2 Usa un Pile Bunker o manoplas para atacar a un objetivo e inflige 1.6x de daño.
o
Ráfaga turbo «Turbo Shooting»
Activa
PA 3 Usa una escopeta para atacar a un objetivo e inflige 1.3x de daño.

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ17 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 1Evasión
Nv. 1
amarillo Evasión
vacío
  1. 1Presteza 1 «Alacrity 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra móvil 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Presteza 2 «Alacrity 2»
  5. 13Presteza 3 «Alacrity 3»
  6. 16Presteza 4 «Alacrity 4»
γ216 puntos → desbloqueados 6 de 6
amarillo 6Evasión
Nv. 6
azul 6Crítico
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Jefe de GKD 1 «Head of GKD 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Jefe de GKD 2 «Head of GKD 2»
  5. 13Jefe de GKD 3 «Head of GKD 3»
  6. 16Jefe de GKD 4 «Head of GKD 4»

Bionics: 0 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.

Más consejos

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az1
Guerra móvil 2 «Mobile Warfare 2»
Al activar Reataque, permite moverse 2 casillas antes de atacar.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Rrojo Razul Az1
Guerra móvil 3 «Mobile Warfare 3»
Destruir al objetivo puede activar Nueva acción, lo que permite actuar con toda la distancia de movimiento.
β
Beta
rojo Rrojo Razul Az4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Rrojo Razul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Presteza 1 «Alacrity 1»
Durante un ataque activo con un arma cuerpo a cuerpo, hay un 20% de probabilidad de activar Golpe en ráfaga tras el ataque del enemigo, que inflige 0.5x de daño.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Guerra móvil 4 «Mobile Warfare 4»
Activaciones por turno de Reataque o Nueva acción +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Presteza 2 «Alacrity 2»
Antes de un ataque activo, la probabilidad de activar Golpe en ráfaga aumenta un 6% por cada 1 casilla recorrida, hasta un 30%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Presteza 3 «Alacrity 3»
El multiplicador de daño de Golpe en ráfaga aumenta a 0.75.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Presteza 4 «Alacrity 4»
Al activar Golpe en ráfaga, golpea con prioridad la parte con menos PV.
γ2
Gamma
amarillo Aazul Azazul Az1
Jefe de GKD 1 «Head of GKD 1»
El multiplicador de daño de Ataque de reacción aumenta a 0.9.
γ2
Gamma
amarillo Aazul Azazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
amarillo Aazul Azazul Az7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno.
γ2
Gamma
amarillo Aazul Azazul Az10
Jefe de GKD 2 «Head of GKD 2»
Al activar Ataque de reacción, apunta con prioridad a la parte con menos PV.
γ2
Gamma
amarillo Aazul Azazul Az13
Jefe de GKD 3 «Head of GKD 3»
Permite que Ataque de reacción tenga efecto 1 vez por turno.
γ2
Gamma
amarillo Aazul Azazul Az16
Jefe de GKD 4 «Head of GKD 4»
Puede usar una escopeta para lanzar Ataque de reacción contra el enemigo, que inflige 0.7x de daño.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Guerra móvil 1 «Mobile Warfare 1»
Tras romper una parte, puede activarse Reataque. No puede moverse antes del ataque; puede tener efecto hasta 2 veces por turno.
1
Ventaja del primer movimiento «First-mover Advantage»
Durante un ataque activo en combate, daño crítico +15%.
5
Disparo letal «Deadly Shot»
7
Propensión a la evasión «Dodge Propensity»
Si no puede tomar represalia en combate, evasión +12%.
9
Avance triunfal «Triumphant Progress»
Al romper una parte, obtiene Aumento de prob. de crítico II tras el combate durante 1 turno.
13
Golpe a la debilidad «Weakness Strike»
21
Victoria inminente «Impending Victory»
Durante un ataque activo en combate, si su % de PV es mayor que el del objetivo, daño +15%.
31
Embestida victoriosa «Victory Rush»