Asuka
Actualizado:
Asuka (Asuka Shikinami Langley) — piloto de grado S, rol Luchador (Atacante). Lanza/saltos, barre a los soldados rasos.
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Talentos
Piloto del EVA-02 «EVA-02 Pilot» rango 0–2
Puede realizar Sincronización con el ST. Tras atacar activamente, si no recibe daño, daño del siguiente ataque activo +20%.
Piloto del EVA-02 «EVA-02 Pilot» rango 3–5 (mejorado)
Puede realizar Sincronización con el ST. Tras atacar activamente, si no recibe daño, daño del siguiente ataque activo +20%.
Al desplegarse, Tasa de sincronización +10%. Si hay 3 o más ST enemigos a 2 casillas o menos, inflige +15% de daño.
Build — variante “Asuka”
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad | Lanzamiento poderoso «Mighty Throw» Orden | PA 4 Lanza un arma de asta contra todos los objetivos en una línea de 4 casillas (incluidos objetivos voladores), infligiendo 1.5x de daño al primer objetivo alcanzado; el multiplicador de daño baja 0.4 con cada objetivo siguiente. Puede entrar en modo Puntería antes del combate. Costo de PA +1 tras cada uso. Acumulable. Se reinicia tras actuar. |
| 2.ª prioridad | Golpe en salto «Leap Strike» Orden | PA 3 Selecciona 1 objetivo a 4 casillas adyacentes y lo golpea con un arma de asta, infligiendo 1.25x de daño al cuerpo del objetivo; luego queda en una casilla vacía dentro de 1 anillo alrededor del objetivo. |
| 3.ª prioridad | Exterminar «Exterminate» Pasiva | Daño +15% contra partes con menos del 50% de PV. |
| 4.ª prioridad | Tajo «Chop» Activa | PA 2 Usa un arma de asta para atacar a un objetivo e inflige 1.6x de daño. |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 1
vacío
- 1
Eminencia 1 «Eminence 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra móvil 4 «Mobile Warfare 4» - 10
Eminencia 2 «Eminence 2» - 13
Eminencia 3 «Eminence 3» - 16
Eminencia 4 «Eminence 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Prodigio 1 «Prodigy 1» - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» - 10
Prodigio 2 «Prodigy 2» - 13
Prodigio 3 «Prodigy 3» - 16
Prodigio 4 «Prodigy 4»
Bionics: 5 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.
Build — variante “Asuka (Incursor)”
ST
Armas
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad | Golpe sincrónico «Synchronous Strike» Pasiva | Usa un arma cuerpo a cuerpo y un arma de asalto para lanzar un Ataque de enlace contra el objetivo del ataque de un aliado e inflige 0.2x de daño. Puede activarse hasta dos veces por turno. |
| 2.ª prioridad | Barrido de alas «Wing Rake» Activa | PA 4 Usa dos ametralladoras a la vez para atacar a un objetivo, infligiendo 0.7x de daño 2 veces. El objetivo no puede tomar represalia contra este ataque. |
| 3.ª prioridad uno de 2 | Fuego de racimo «Cluster Fire» Activa | PA 3 Usa una ametralladora para atacar a un objetivo e inflige 1.25x de daño. Aumenta en 50 el peso de impacto de la parte con menos PV. |
| o Exterminar «Exterminate» Pasiva | Daño +15% contra partes con menos del 50% de PV. | |
| 4.ª prioridad | Fijar blanco «Lock-On» Activa | PA 2 Usa un rifle ligero para atacar a un objetivo e inflige 1.3x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar. |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 1
vacío
- 1
Eminencia 1 «Eminence 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra móvil 4 «Mobile Warfare 4» - 10
Eminencia 2 «Eminence 2» - 13
Eminencia 3 «Eminence 3» - 16
Eminencia 4 «Eminence 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Prodigio 1 «Prodigy 1» - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» - 10
Prodigio 2 «Prodigy 2» - 13
Prodigio 3 «Prodigy 3» - 16
Prodigio 4 «Prodigy 4»
Bionics: 5 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.
Más consejos
Módulos para el ST
Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.
Módulos de ST al máximo (Arcoíris)
Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
| 4 módulos (1 y 2) Duplica los niveles de los módulos instalados en el cuerpo y las piernas. (3 y 4) Al atacar activamente, por cada 1 PA gastado: precisión +2.5% y daño +2.5%, hasta un 10%. | Si no hay aliados a 2 casillas adyacentes: daño +18% NV MÁX Al inicio de la acción, si no hay aliados a 2 casillas adyacentes: costo de PA del primer ataque de este turno −1, con un mínimo de 1 PA. |
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Guerra móvil 3 «Mobile Warfare 3» Destruir al objetivo puede activar Nueva acción, lo que permite actuar con toda la distancia de movimiento. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Eminencia 1 «Eminence 1» Al atacar activamente, la probabilidad de crítico aumenta según el porcentaje de PV, hasta un 20%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | Eminencia 2 «Eminence 2» No puede ser objetivo de Desenfundado rápido, Disparo de vigilancia ni Ataque de reacción. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | Eminencia 3 «Eminence 3» Al iniciar un combate, si su porcentaje de PV es mayor o igual al del objetivo, evasión +25%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 | Eminencia 4 «Eminence 4» Al inicio de la acción, obtiene Eminencia. Este efecto se elimina al recibir daño. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | Prodigio 3 «Prodigy 3» Tasa de sincronización puede aumentar aún más al infligir daño y ya no disminuye al recibir daño. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | Prodigio 4 «Prodigy 4» Cuando la Tasa de sincronización es igual o superior al 65%, regeneración de PA +1. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | Guerra móvil 1 «Mobile Warfare 1» | Tras romper una parte, puede activarse Reataque. No puede moverse antes del ataque; puede tener efecto hasta 2 veces por turno. |
| 1 | Fuego de racimo «Cluster Fire» | |
| 5 | Evasión sin igual «Peerless Dodge» | Al lograr una evasión perfecta, restaura 1 PA tras el combate. Puede activarse una vez por turno. |
| 7 | Golpe en salto «Leap Strike» | |
| 9 | Exterminar «Exterminate» | Daño +15% contra partes con menos del 50% de PV. |
| 13 | Barrido de alas «Wing Rake» | |
| 21 | Golpe sincrónico «Synchronous Strike» | Usa un arma cuerpo a cuerpo y un arma de asalto para lanzar un Ataque de enlace contra el objetivo del ataque de un aliado e inflige 0.2x de daño. Puede activarse hasta dos veces por turno. |
| 31 | Lanzamiento poderoso «Mighty Throw» | |
| 3 | Fractura «Fracture» |
Armas insignia
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