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Idioma: ES

Asuka

Actualizado:

Asuka (Asuka Shikinami Langley) — piloto de grado S, rol Luchador (Atacante). Lanza/saltos, barre a los soldados rasos.

Talentos

Piloto del EVA-02 «EVA-02 Pilot» rango 0–2

Puede realizar Sincronización con el ST. Tras atacar activamente, si no recibe daño, daño del siguiente ataque activo +20%.

Piloto del EVA-02 «EVA-02 Pilot» rango 3–5 (mejorado)

Puede realizar Sincronización con el ST. Tras atacar activamente, si no recibe daño, daño del siguiente ataque activo +20%.
Al desplegarse, Tasa de sincronización +10%. Si hay 3 o más ST enemigos a 2 casillas o menos, inflige +15% de daño.

Build — variante “Asuka”

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
Lanzamiento poderoso «Mighty Throw»
Orden
PA 4 Lanza un arma de asta contra todos los objetivos en una línea de 4 casillas (incluidos objetivos voladores), infligiendo 1.5x de daño al primer objetivo alcanzado; el multiplicador de daño baja 0.4 con cada objetivo siguiente. Puede entrar en modo Puntería antes del combate.
Costo de PA +1 tras cada uso. Acumulable. Se reinicia tras actuar.
2.ª prioridad
Golpe en salto «Leap Strike»
Orden
PA 3 Selecciona 1 objetivo a 4 casillas adyacentes y lo golpea con un arma de asta, infligiendo 1.25x de daño al cuerpo del objetivo; luego queda en una casilla vacía dentro de 1 anillo alrededor del objetivo.
3.ª prioridad
Exterminar «Exterminate»
Pasiva
Daño +15% contra partes con menos del 50% de PV.
4.ª prioridad
Tajo «Chop»
Activa
PA 2 Usa un arma de asta para atacar a un objetivo e inflige 1.6x de daño.

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ17 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 1Evasión
Nv. 1
amarillo Evasión
vacío
  1. 1Eminencia 1 «Eminence 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra móvil 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Eminencia 2 «Eminence 2»
  5. 13Eminencia 3 «Eminence 3»
  6. 16Eminencia 4 «Eminence 4»
γ216 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 6Evasión
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Prodigio 1 «Prodigy 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Prodigio 2 «Prodigy 2»
  5. 13Prodigio 3 «Prodigy 3»
  6. 16Prodigio 4 «Prodigy 4»

Bionics: 5 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.

Build — variante “Asuka (Incursor)”

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
Golpe sincrónico «Synchronous Strike»
Pasiva
Usa un arma cuerpo a cuerpo y un arma de asalto para lanzar un Ataque de enlace contra el objetivo del ataque de un aliado e inflige 0.2x de daño. Puede activarse hasta dos veces por turno.
2.ª prioridad
Barrido de alas «Wing Rake»
Activa
PA 4 Usa dos ametralladoras a la vez para atacar a un objetivo, infligiendo 0.7x de daño 2 veces. El objetivo no puede tomar represalia contra este ataque.
3.ª prioridad
uno de 2
Fuego de racimo «Cluster Fire»
Activa
PA 3 Usa una ametralladora para atacar a un objetivo e inflige 1.25x de daño. Aumenta en 50 el peso de impacto de la parte con menos PV.
o
Exterminar «Exterminate»
Pasiva
Daño +15% contra partes con menos del 50% de PV.
4.ª prioridad
Fijar blanco «Lock-On»
Activa
PA 2 Usa un rifle ligero para atacar a un objetivo e inflige 1.3x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar.

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ17 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 1Evasión
Nv. 1
amarillo Evasión
vacío
  1. 1Eminencia 1 «Eminence 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra móvil 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Eminencia 2 «Eminence 2»
  5. 13Eminencia 3 «Eminence 3»
  6. 16Eminencia 4 «Eminence 4»
γ216 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 6Evasión
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Prodigio 1 «Prodigy 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Prodigio 2 «Prodigy 2»
  5. 13Prodigio 3 «Prodigy 3»
  6. 16Prodigio 4 «Prodigy 4»

Bionics: 5 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.

Más consejos

Módulos de ST al máximo (Arcoíris)

Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
REV-024 módulos
(1 y 2) Duplica los niveles de los módulos instalados en el cuerpo y las piernas.
(3 y 4) Al atacar activamente, por cada 1 PA gastado: precisión +2.5% y daño +2.5%, hasta un 10%.
Si no hay aliados a 2 casillas adyacentes: daño +18%
NV MÁX
Al inicio de la acción, si no hay aliados a 2 casillas adyacentes: costo de PA del primer ataque de este turno −1, con un mínimo de 1 PA.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az1
Guerra móvil 2 «Mobile Warfare 2»
Al activar Reataque, permite moverse 2 casillas antes de atacar.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Guerra móvil 3 «Mobile Warfare 3»
Destruir al objetivo puede activar Nueva acción, lo que permite actuar con toda la distancia de movimiento.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Eminencia 1 «Eminence 1»
Al atacar activamente, la probabilidad de crítico aumenta según el porcentaje de PV, hasta un 20%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Guerra móvil 4 «Mobile Warfare 4»
Activaciones por turno de Reataque o Nueva acción +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Eminencia 2 «Eminence 2»
No puede ser objetivo de Desenfundado rápido, Disparo de vigilancia ni Ataque de reacción.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Eminencia 3 «Eminence 3»
Al iniciar un combate, si su porcentaje de PV es mayor o igual al del objetivo, evasión +25%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Eminencia 4 «Eminence 4»
Al inicio de la acción, obtiene Eminencia. Este efecto se elimina al recibir daño.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Prodigio 1 «Prodigy 1»
Al inicio de la acción, después de 2 turnos, Tasa de sincronización +5%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Prodigio 2 «Prodigy 2»
Tasa de sincronización también puede aumentar el daño final, hasta un 15%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Prodigio 3 «Prodigy 3»
Tasa de sincronización puede aumentar aún más al infligir daño y ya no disminuye al recibir daño.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Prodigio 4 «Prodigy 4»
Cuando la Tasa de sincronización es igual o superior al 65%, regeneración de PA +1.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Guerra móvil 1 «Mobile Warfare 1»
Tras romper una parte, puede activarse Reataque. No puede moverse antes del ataque; puede tener efecto hasta 2 veces por turno.
1
Fuego de racimo «Cluster Fire»
5
Evasión sin igual «Peerless Dodge»
Al lograr una evasión perfecta, restaura 1 PA tras el combate. Puede activarse una vez por turno.
7
Golpe en salto «Leap Strike»
9
Exterminar «Exterminate»
Daño +15% contra partes con menos del 50% de PV.
13
Barrido de alas «Wing Rake»
21
Golpe sincrónico «Synchronous Strike»
Usa un arma cuerpo a cuerpo y un arma de asalto para lanzar un Ataque de enlace contra el objetivo del ataque de un aliado e inflige 0.2x de daño. Puede activarse hasta dos veces por turno.
31
Lanzamiento poderoso «Mighty Throw»
3
Fractura «Fracture»

Armas insignia