Rei
Actualizado:
Rei (Rei Ayanami) — piloto de grado S, rol Guardián (Defensor). Guardián, protección cuerpo a cuerpo, enlace.
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Talentos
Piloto del EVA-00 «EVA-00 Pilot» rango 0–2
Puede realizar Sincronización con el ST. Puede usar un arma de asalto para lanzar Ataque de enlace contra el objetivo del ataque de un aliado e infligir 0.2x de daño. Puede activarse hasta 2 veces por turno.
Piloto del EVA-00 «EVA-00 Pilot» rango 3–5 (mejorado)
Puede realizar Sincronización con el ST. Puede usar un arma de asalto para lanzar Ataque de enlace contra el objetivo del ataque de un aliado e infligir 0.2x de daño. Puede activarse hasta 2 veces por turno.
Amplía el alcance mínimo de Guardia a 2 casillas y reduce un 20% la probabilidad de recibir un crítico de los aliados dentro del alcance de Guardia.
Build
Armas
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad | Defensa 3D «3D Defense» Pasiva | Guardia también puede bloquear ataques de armas cuerpo a cuerpo. |
| 2.ª prioridad uno de 2 | Sin palabras «Speechless» Pasiva | Al final de la acción, otorga 1 mejora aleatoria a sí mismo y a 1 aliado a 3 casillas adyacentes durante 2 turnos. |
| o Golpe sincronizado «Synchronized Strike» Activa | PA 3 Usa una ametralladora para atacar a un objetivo e inflige 1.15x de daño. Tras el combate, aplica 1 mejora aleatoria a todos los aliados que participaron en este ataque durante 2 turnos. | |
| 3.ª prioridad uno de 2 | El sacrificio de Rei «Rei's Sacrifice» Activa | PA 4 Usa un escudo grande para atacar a un objetivo e inflige Daño fijo igual al 50% de los PV máx. del brazo actual más el 20% de sus PV actuales. Apunta al cuerpo y aumenta la precisión un 15%; inflige a todas las demás partes daño por salpicadura igual al 15% del daño infligido. Al impactar, destruye el brazo actual. |
| o Égida «Aegis» Orden | PA 1 Protege a los aliados a 2 casillas adyacentes de los ataques de asalto y a distancia. Se activa hasta 2 veces por turno y dura 2 turnos. Además, obtiene Sustituto. Solo puede activarse 1 vez por turno. | |
| 4.ª prioridad | Guardia en formación «Formation Guard» Orden | PA 1 Protege a los aliados a 2 casillas adyacentes de los ataques de asalto y a distancia. Se activa hasta 2 veces por turno y dura 2 turnos. Además, obtiene 1 acumulación de Imperecedero. |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 1
vacío
- 1
Cambio de fase 1 «Phase Shift 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Cambio de fase 2 «Phase Shift 2» - 13
Cambio de fase 3 «Phase Shift 3» - 16
Cambio de fase 4 «Phase Shift 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Tácticas de enlace 1 «Link Tactics 1» - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Atrincherado 4 «Entrenched 4» - 10
Tácticas de enlace 2 «Link Tactics 2» - 13
Tácticas de enlace 3 «Link Tactics 3» - 16
Tácticas de enlace 4 «Link Tactics 4»
Bionics: 0 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.
Más consejos
Módulos para el ST
Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.
Módulos de ST al máximo (Arcoíris)
Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
En combate, cada 5 impactos: daño +5% y daño fijo +5% durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones. | Si hay unidades enemigas a 2 casillas adyacentes: daño +9%, daño recibido −9% NV MÁX Inmune al daño fijo porcentual. |
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Especialización en blindaje 1 «Armor Specialization 1» Daño +20% en las represalias. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Especialización en blindaje 2 «Armor Specialization 2» Al realizar Guardia, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 1 | Cambio de fase 1 «Phase Shift 1» Al inicio de la acción, aplica Balance al porcentaje de PV de todas las partes intactas. |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 7 | Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» Al final de la acción, si no inició un ataque activo este turno, puede moverse 2 casillas adicionales. |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 10 | Cambio de fase 2 «Phase Shift 2» Tras Balance, todas las partes intactas recuperan además un 10% de PV. |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 13 | Cambio de fase 3 «Phase Shift 3» Cuando se destruye una parte, daño recibido -15%. |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 16 | Cambio de fase 4 «Phase Shift 4» Tras recibir daño, si los PV están por debajo del 50%, activa Balance y repara 1 parte destruida. Puede volver a activarse tras 3 turnos. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Tácticas de enlace 1 «Link Tactics 1» Tras participar en un Ataque de enlace, aplica 1 mejora aleatoria a todos los demás aliados que participan en este ataque durante 2 turnos. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | Tácticas de enlace 2 «Link Tactics 2» El Ataque de enlace del talento puede activarse 1 vez adicional por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | Tácticas de enlace 3 «Link Tactics 3» Tras cada activación de Ataque de enlace, obtiene daño recibido -5%, acumulable hasta 3 veces; se reinicia al inicio de la acción. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | Tácticas de enlace 4 «Link Tactics 4» Multiplicador de Ataque de enlace +0.1; cuando Tasa de sincronización supera el 50%, cada 10% aumenta además el multiplicador de Ataque de enlace en 0.05, hasta +0.2. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | Atrincherado 1 «Entrenched 1» | Activa Guardia para proteger a los aliados adyacentes (1 casilla) de los ataques de asalto y a distancia; tiene efecto hasta 2 veces por turno. |
| 1 | Golpe sincronizado «Synchronized Strike» | |
| 5 | Defensa 3D «3D Defense» | Guardia también puede bloquear ataques de armas cuerpo a cuerpo. |
| 7 | Escudo de reserva «Reserve Shield» | |
| 9 | Asistencia precisa «Precise Assist» | Al iniciar un Ataque de enlace, si se destruye alguna parte enemiga durante este enfrentamiento, las unidades aliadas que participan en el Ataque de enlace recuperan 1 PA tras el combate. Solo puede activarse 1 vez por turno. |
| 13 | Cambio táctico «Tactical Shift» | |
| 21 | Sin palabras «Speechless» | Al final de la acción, otorga 1 mejora aleatoria a sí mismo y a 1 aliado a 3 casillas adyacentes durante 2 turnos. |
| 31 | El sacrificio de Rei «Rei's Sacrifice» | |
| 3 | Égida «Aegis» |
Armas insignia
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