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Idioma: ES

Rei

Actualizado:

Rei (Rei Ayanami) — piloto de grado S, rol Guardián (Defensor). Guardián, protección cuerpo a cuerpo, enlace.

Talentos

Piloto del EVA-00 «EVA-00 Pilot» rango 0–2

Puede realizar Sincronización con el ST. Puede usar un arma de asalto para lanzar Ataque de enlace contra el objetivo del ataque de un aliado e infligir 0.2x de daño. Puede activarse hasta 2 veces por turno.

Piloto del EVA-00 «EVA-00 Pilot» rango 3–5 (mejorado)

Puede realizar Sincronización con el ST. Puede usar un arma de asalto para lanzar Ataque de enlace contra el objetivo del ataque de un aliado e infligir 0.2x de daño. Puede activarse hasta 2 veces por turno.
Amplía el alcance mínimo de Guardia a 2 casillas y reduce un 20% la probabilidad de recibir un crítico de los aliados dentro del alcance de Guardia.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
Defensa 3D «3D Defense»
Pasiva
Guardia también puede bloquear ataques de armas cuerpo a cuerpo.
2.ª prioridad
uno de 2
Sin palabras «Speechless»
Pasiva
Al final de la acción, otorga 1 mejora aleatoria a sí mismo y a 1 aliado a 3 casillas adyacentes durante 2 turnos.
o
Golpe sincronizado «Synchronized Strike»
Activa
PA 3 Usa una ametralladora para atacar a un objetivo e inflige 1.15x de daño. Tras el combate, aplica 1 mejora aleatoria a todos los aliados que participaron en este ataque durante 2 turnos.
3.ª prioridad
uno de 2
El sacrificio de Rei «Rei's Sacrifice»
Activa
PA 4 Usa un escudo grande para atacar a un objetivo e inflige Daño fijo igual al 50% de los PV máx. del brazo actual más el 20% de sus PV actuales. Apunta al cuerpo y aumenta la precisión un 15%; inflige a todas las demás partes daño por salpicadura igual al 15% del daño infligido. Al impactar, destruye el brazo actual.
o
Égida «Aegis»
Orden
PA 1 Protege a los aliados a 2 casillas adyacentes de los ataques de asalto y a distancia. Se activa hasta 2 veces por turno y dura 2 turnos. Además, obtiene Sustituto. Solo puede activarse 1 vez por turno.
4.ª prioridad
Guardia en formación «Formation Guard»
Orden
PA 1 Protege a los aliados a 2 casillas adyacentes de los ataques de asalto y a distancia. Se activa hasta 2 veces por turno y dura 2 turnos. Además, obtiene 1 acumulación de Imperecedero.

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ17 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
azul 1Crítico
Nv. 1
azul Crítico
vacío
  1. 1Cambio de fase 1 «Phase Shift 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Cambio de fase 2 «Phase Shift 2»
  5. 13Cambio de fase 3 «Phase Shift 3»
  6. 16Cambio de fase 4 «Phase Shift 4»
γ216 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 6Evasión
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Tácticas de enlace 1 «Link Tactics 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Atrincherado 4 «Entrenched 4»
  4. 10Tácticas de enlace 2 «Link Tactics 2»
  5. 13Tácticas de enlace 3 «Link Tactics 3»
  6. 16Tácticas de enlace 4 «Link Tactics 4»

Bionics: 0 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.

Más consejos

Módulos para el ST

Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.

Módulos de ST al máximo (Arcoíris)

Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
REV-00Núcleo de supremacía · REV-00
En combate, cada 5 impactos: daño +5% y daño fijo +5% durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones.
Si hay unidades enemigas a 2 casillas adyacentes: daño +9%, daño recibido −9%
NV MÁX
Inmune al daño fijo porcentual.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az1
Atrincherado 2 «Entrenched 2»
Al realizar Guardia, daño recibido -10%.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az4
Especialización en blindaje 1 «Armor Specialization 1»
Daño +20% en las represalias.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az1
Atrincherado 3 «Entrenched 3»
Activaciones por turno de Guardia +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az4
Especialización en blindaje 2 «Armor Specialization 2»
Al realizar Guardia, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Razul Azazul Az1
Cambio de fase 1 «Phase Shift 1»
Al inicio de la acción, aplica Balance al porcentaje de PV de todas las partes intactas.
γ1
Gamma
rojo Razul Azazul Az4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Razul Azazul Az7
Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
Al final de la acción, si no inició un ataque activo este turno, puede moverse 2 casillas adicionales.
γ1
Gamma
rojo Razul Azazul Az10
Cambio de fase 2 «Phase Shift 2»
Tras Balance, todas las partes intactas recuperan además un 10% de PV.
γ1
Gamma
rojo Razul Azazul Az13
Cambio de fase 3 «Phase Shift 3»
Cuando se destruye una parte, daño recibido -15%.
γ1
Gamma
rojo Razul Azazul Az16
Cambio de fase 4 «Phase Shift 4»
Tras recibir daño, si los PV están por debajo del 50%, activa Balance y repara 1 parte destruida. Puede volver a activarse tras 3 turnos.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Tácticas de enlace 1 «Link Tactics 1»
Tras participar en un Ataque de enlace, aplica 1 mejora aleatoria a todos los demás aliados que participan en este ataque durante 2 turnos.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Atrincherado 4 «Entrenched 4»
Guardia ahora puede activarse un número ilimitado de veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Tácticas de enlace 2 «Link Tactics 2»
El Ataque de enlace del talento puede activarse 1 vez adicional por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Tácticas de enlace 3 «Link Tactics 3»
Tras cada activación de Ataque de enlace, obtiene daño recibido -5%, acumulable hasta 3 veces; se reinicia al inicio de la acción.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Tácticas de enlace 4 «Link Tactics 4»
Multiplicador de Ataque de enlace +0.1; cuando Tasa de sincronización supera el 50%, cada 10% aumenta además el multiplicador de Ataque de enlace en 0.05, hasta +0.2.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Atrincherado 1 «Entrenched 1»
Activa Guardia para proteger a los aliados adyacentes (1 casilla) de los ataques de asalto y a distancia; tiene efecto hasta 2 veces por turno.
1
Golpe sincronizado «Synchronized Strike»
5
Defensa 3D «3D Defense»
Guardia también puede bloquear ataques de armas cuerpo a cuerpo.
7
Escudo de reserva «Reserve Shield»
9
Asistencia precisa «Precise Assist»
Al iniciar un Ataque de enlace, si se destruye alguna parte enemiga durante este enfrentamiento, las unidades aliadas que participan en el Ataque de enlace recuperan 1 PA tras el combate. Solo puede activarse 1 vez por turno.
13
Cambio táctico «Tactical Shift»
21
Sin palabras «Speechless»
Al final de la acción, otorga 1 mejora aleatoria a sí mismo y a 1 aliado a 3 casillas adyacentes durante 2 turnos.
31
El sacrificio de Rei «Rei's Sacrifice»
3
Égida «Aegis»

Armas insignia