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Sylvie

Actualizado:

Sylvie (Sylvie Roussel) — piloto de grado S, rol Francotirador (Artillero). Francotirador, Puntería + movilidad — rompe brazos.

Talentos

Movimiento de Epiphyllum «Epiphyllum's Move» rango 0–2

Al iniciar un combate con un rifle ligero, puede entrar en modo Puntería si tiene equipado un escudo pequeño. Tras el combate, puede seguir moviéndose con el movimiento restante.

Movimiento de Epiphyllum «Epiphyllum's Move» rango 3–5 (mejorado)

Al iniciar un combate con un rifle ligero, puede entrar en modo Puntería si tiene equipado un escudo pequeño. Tras el combate, puede seguir moviéndose con el movimiento restante.
En combate, si hay otros enemigos a 2 casillas adyacentes o menos, probabilidad de crítico +15%.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
Supresión a distancia «Range Suppression»
Pasiva
Al iniciar un combate, daño +5% por cada 1 casilla de distancia al objetivo, hasta 20%.
2.ª prioridad
Floración «Bloom»
Activa
PA 4 Usa el rifle ligero para atacar a un objetivo, infligiendo 1.6x de daño. Entra en modo Puntería si lleva equipado un escudo pequeño. Antes del combate, aplica Ignorar guardia al objetivo durante 1 turno.
3.ª prioridad
uno de 2
Virtual
Activa
PA 3 Usa el rifle ligero para disparar 2 veces a un objetivo; cada disparo inflige 0.75x de daño. Si lleva equipado un escudo pequeño, entra en modo Puntería. Ignora el efecto Cambio de objetivo del escudo grande. El segundo disparo impacta una parte al azar.
o
Juego sucio «Foul Play»
Pasiva
Al iniciar un combate, si el objetivo tiene los PV al máximo, probabilidad de crítico +15%.
4.ª prioridad
Disparo polienergético «Polyenergy Shot»
Activa
PA 2 Usa un rifle ligero para atacar a un objetivo e inflige 1.2x de daño.

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ17 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 1Evasión
Nv. 1
amarillo Evasión
vacío
  1. 1Zona prohibida 1 «Forbidden Zone 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra de francotiradores 4 «Sniper Warfare 4»
  4. 10Zona prohibida 2 «Forbidden Zone 2»
  5. 13Zona prohibida 3 «Forbidden Zone 3»
  6. 16Zona prohibida 4 «Forbidden Zone 4»
γ216 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 6Evasión
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Corazón de Epiphyllum 1 «Epiphyllum's Heart 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Corazón de Epiphyllum 2 «Epiphyllum's Heart 2»
  5. 13Corazón de Epiphyllum 3 «Epiphyllum's Heart 3»
  6. 16Corazón de Epiphyllum 4 «Epiphyllum's Heart 4»

Bionics: 3 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.

Más consejos

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az1
Guerra de francotiradores 2 «Sniper Warfare 2»
Tras romper una parte, activa Reataque.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Guerra de francotiradores 3 «Sniper Warfare 3»
Al activar Reataque, permite moverse 2 casillas antes de atacar.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Zona prohibida 1 «Forbidden Zone 1»
Con un arma a distancia, lanza Disparo de vigilancia antes del ataque del enemigo dentro del alcance, que inflige 0.35x de daño, hasta 1 vez por turno.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Guerra de francotiradores 4 «Sniper Warfare 4»
Activaciones por turno de Reataque +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Zona prohibida 2 «Forbidden Zone 2»
Activaciones por turno de Disparo de vigilancia +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Zona prohibida 3 «Forbidden Zone 3»
El multiplicador de daño de Disparo de vigilancia aumenta a 0.5.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Zona prohibida 4 «Forbidden Zone 4»
Disparo de vigilancia se lanza contra un enemigo que no ha atacado. Apunta a la parte con menos PV.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Corazón de Epiphyllum 1 «Epiphyllum's Heart 1»
En modo Puntería, por cada punto de movimiento sin usar, daño +4%, hasta un 20%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Corazón de Epiphyllum 2 «Epiphyllum's Heart 2»
En modo Puntería, precisión +10%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Corazón de Epiphyllum 3 «Epiphyllum's Heart 3»
Daño recibido por el escudo pequeño -15%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Corazón de Epiphyllum 4 «Epiphyllum's Heart 4»
Movimiento de Epiphyllum ya no requiere el escudo pequeño para activarse.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Guerra de francotiradores 1 «Sniper Warfare 1»
Al destruir un objetivo, puede activar Reataque, hasta 2 veces por turno. No puede moverse antes de atacar.
1
Juego sucio «Foul Play»
Al iniciar un combate, si el objetivo tiene los PV al máximo, probabilidad de crítico +15%.
5
Virtual
7
Bendición espiritual «Spirit Blessing»
Si se destruye algún brazo, evasión +25%.
9
Supresión a distancia «Range Suppression»
Al iniciar un combate, daño +5% por cada 1 casilla de distancia al objetivo, hasta 20%.
13
Emboscada «Ambush»
21
Sin heridas «Unhurt»
Cuando las Piernas se destruyen, el movimiento no se reduce.
31
Floración «Bloom»
3
Juicio instantáneo «Snap Judgment»

Armas insignia