Anderson
Actualizado:
Anderson (Smiths Anderson) — piloto de grado S, rol Mecánico (Técnico).
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Talentos
Truco del señuelo «Dummy Trick» rango 0–2
Cuando otros ST aliados del equipo son atacados en combate, si su cuerpo fuera a ser destruido, activan de inmediato Agallas hasta el final del combate. Tras el combate, son teletransportados junto a Anderson, obtienen Sigilo I durante 2 turnos y dejan 1 Holograma I en su lugar. Este efecto solo puede activarse una vez por batalla.
Truco del señuelo «Dummy Trick» rango 3–5 (mejorado)
Cuando otros ST aliados del equipo son atacados en combate, si su cuerpo fuera a ser destruido, activan de inmediato Agallas hasta el final del combate. Tras el combate, son teletransportados junto a Anderson, obtienen Sigilo I durante 2 turnos y dejan 1 Holograma I en su lugar. Este efecto solo puede activarse una vez por batalla.
Cuando Holograma I es destruido, el atacante no puede activar ningún efecto de Reataque y sufre Inhibición de arma durante 2 turnos. No afecta a ciertas unidades.
Build
Armas
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad | Purificación «Purification» Orden | PA 5 Restaura a todas las partes de los aliados dentro del área de 5×5 seleccionada PV iguales a 1.3x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida y elimina todos los efectos de terreno enemigos del área. |
| 2.ª prioridad | Instigar «Instigate» Pasiva | Tras realizar reparaciones activas, aplica Preparado al objetivo durante 1 turno. |
| 3.ª prioridad uno de 2 | Primogénesis «Primogenesis» Orden | PA 5 Restaura a todas las partes de un solo ST PV iguales a 1.6x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 2 partes destruidas. Tras la reparación, aplica Rebobinado total. |
| o Flecha oscura «Dark Arrow» Pasiva | Tras iniciar un Ataque de enlace, aplica 1 efecto negativo aleatorio al objetivo durante 2 turnos. | |
| 4.ª prioridad | Reparación regulada «Regulated Repair» Orden | PA 2 Restaura a todas las partes de un solo ST PV iguales a 2.0x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida. |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 1
vacío
- 1
Reparación con chatarra 1 «Salvage Repair 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Reparación flexible «Flexible Repair» - 10
Reparación con chatarra 2 «Salvage Repair 2» - 13
Reparación con chatarra 3 «Salvage Repair 3» - 16
Reparación con chatarra 4 «Salvage Repair 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Verdad en las mentiras 1 «Truth in Lies 1» - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Mantenimiento de partes 3 «Part Maintenance 3» - 10
Verdad en las mentiras 2 «Truth in Lies 2» - 13
Verdad en las mentiras 3 «Truth in Lies 3» - 16
Verdad en las mentiras 4 «Truth in Lies 4»
Bionics: 0 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.
Más consejos
Módulos para el ST
Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.
Módulos de ST al máximo (Arcoíris)
Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Al hacer una reparación de objetivo único, si los PV del objetivo están al 100%, obtiene una mejora: costo de PA de la primera habilidad usada −1, con un mínimo de 1 PA. | Si los aliados a 2 casillas o menos tienen más del 50% de PV: daño recibido −12% NV MÁX Tras reparar, puede activar Reataque una vez por turno. No puede moverse antes de atacar. |
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Mantenimiento de partes 1 «Part Maintenance 1» Tras realizar reparaciones activas, disipa 1 efecto negativo. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | CEC 3 El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Mantenimiento de partes 2 «Part Maintenance 2» Regeneración de PA +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 1 | Reparación con chatarra 1 «Salvage Repair 1» Al final de la acción, elige al azar a un solo aliado adyacente (1 casilla) para realizar Reparación pasiva. La cantidad de reparación es 0.6x la cantidad de reparación del Manipulador y no puede reparar partes destruidas. |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 7 | Reparación flexible «Flexible Repair» Tras realizar reparaciones activas, puede moverse 2 casillas adicionales. |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 10 | Reparación con chatarra 2 «Salvage Repair 2» El alcance seleccionable de Reparación con chatarra 1 se amplía a 2 casillas adyacentes. |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 13 | Reparación con chatarra 3 «Salvage Repair 3» La cantidad de reparación de Reparación con chatarra 1 ahora es 1x la del Manipulador. |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 16 | Reparación con chatarra 4 «Salvage Repair 4» Objetivos de reparación de Reparación con chatarra 1 +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Verdad en las mentiras 1 «Truth in Lies 1» Truco del señuelo repara de inmediato al objetivo tras teletransportarlo y restaura a todas sus partes PV iguales a 2x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Mantenimiento de partes 3 «Part Maintenance 3» Cada turno, el costo de PA de la 1.ª habilidad de reparación se reduce en 1, con un costo mínimo de 1 PA. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | Verdad en las mentiras 2 «Truth in Lies 2» Truco del señuelo puede volver a activarse tras un intervalo de 3 turnos. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | Verdad en las mentiras 3 «Truth in Lies 3» Al activarse Truco del señuelo, disipa 2 efectos negativos del objetivo. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | Verdad en las mentiras 4 «Truth in Lies 4» La duración de Holograma se extiende a 1 turno y obtiene el código Retorno a posición. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | En cooperación con los aliados, lanza un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno. |
| 1 | Ayuda «Aid» | Tras realizar reparaciones activas, aplica Reducción de crítico al objetivo durante 1 turno. |
| 5 | Reparación de amplio alcance «Wide-Range Repair» | |
| 7 | Flecha oscura «Dark Arrow» | Tras iniciar un Ataque de enlace, aplica 1 efecto negativo aleatorio al objetivo durante 2 turnos. |
| 9 | Fuerza sobrante «Surplus Strength» | Al realizar reparaciones activas, si repara a 3 objetivos o más a la vez, restaura 1 PA. Solo puede activarse 1 vez por turno. |
| 13 | Purificación «Purification» | |
| 21 | Instigar «Instigate» | Tras realizar reparaciones activas, aplica Preparado al objetivo durante 1 turno. |
| 31 | Primogénesis «Primogenesis» | |
| 3 | Reparación regulada «Regulated Repair» |
Armas insignia
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