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Idioma: ES

Anderson

Actualizado:

Anderson (Smiths Anderson) — piloto de grado S, rol Mecánico (Técnico).

Talentos

Truco del señuelo «Dummy Trick» rango 0–2

Cuando otros ST aliados del equipo son atacados en combate, si su cuerpo fuera a ser destruido, activan de inmediato Agallas hasta el final del combate. Tras el combate, son teletransportados junto a Anderson, obtienen Sigilo I durante 2 turnos y dejan 1 Holograma I en su lugar. Este efecto solo puede activarse una vez por batalla.

Truco del señuelo «Dummy Trick» rango 3–5 (mejorado)

Cuando otros ST aliados del equipo son atacados en combate, si su cuerpo fuera a ser destruido, activan de inmediato Agallas hasta el final del combate. Tras el combate, son teletransportados junto a Anderson, obtienen Sigilo I durante 2 turnos y dejan 1 Holograma I en su lugar. Este efecto solo puede activarse una vez por batalla.
Cuando Holograma I es destruido, el atacante no puede activar ningún efecto de Reataque y sufre Inhibición de arma durante 2 turnos. No afecta a ciertas unidades.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
Purificación «Purification»
Orden
PA 5 Restaura a todas las partes de los aliados dentro del área de 5×5 seleccionada PV iguales a 1.3x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida y elimina todos los efectos de terreno enemigos del área.
2.ª prioridad
Instigar «Instigate»
Pasiva
Tras realizar reparaciones activas, aplica Preparado al objetivo durante 1 turno.
3.ª prioridad
uno de 2
Primogénesis «Primogenesis»
Orden
PA 5 Restaura a todas las partes de un solo ST PV iguales a 1.6x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 2 partes destruidas. Tras la reparación, aplica Rebobinado total.
o
Flecha oscura «Dark Arrow»
Pasiva
Tras iniciar un Ataque de enlace, aplica 1 efecto negativo aleatorio al objetivo durante 2 turnos.
4.ª prioridad
Reparación regulada «Regulated Repair»
Orden
PA 2 Restaura a todas las partes de un solo ST PV iguales a 2.0x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida.

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ17 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
azul 1Crítico
Nv. 1
azul Crítico
vacío
  1. 1Reparación con chatarra 1 «Salvage Repair 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Reparación flexible «Flexible Repair»
  4. 10Reparación con chatarra 2 «Salvage Repair 2»
  5. 13Reparación con chatarra 3 «Salvage Repair 3»
  6. 16Reparación con chatarra 4 «Salvage Repair 4»
γ216 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 6Evasión
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Verdad en las mentiras 1 «Truth in Lies 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Mantenimiento de partes 3 «Part Maintenance 3»
  4. 10Verdad en las mentiras 2 «Truth in Lies 2»
  5. 13Verdad en las mentiras 3 «Truth in Lies 3»
  6. 16Verdad en las mentiras 4 «Truth in Lies 4»

Bionics: 0 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.

Más consejos

Marca en la hoja de ruta

OdysseusElección del PB

Ver Hoja de ruta.

Módulos para el ST

Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.

Módulos de ST al máximo (Arcoíris)

Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
OdysseusMonitor cinético · Odysseus
Al hacer una reparación de objetivo único, si los PV del objetivo están al 100%, obtiene una mejora: costo de PA de la primera habilidad usada −1, con un mínimo de 1 PA.
Si los aliados a 2 casillas o menos tienen más del 50% de PV: daño recibido −12%
NV MÁX
Tras reparar, puede activar Reataque una vez por turno. No puede moverse antes de atacar.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az1
CEC 2
Activaciones por turno de Ataque de enlace +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az4
Mantenimiento de partes 1 «Part Maintenance 1»
Tras realizar reparaciones activas, disipa 1 efecto negativo.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az1
CEC 3
El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az4
Mantenimiento de partes 2 «Part Maintenance 2»
Regeneración de PA +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Razul Azazul Az1
Reparación con chatarra 1 «Salvage Repair 1»
Al final de la acción, elige al azar a un solo aliado adyacente (1 casilla) para realizar Reparación pasiva. La cantidad de reparación es 0.6x la cantidad de reparación del Manipulador y no puede reparar partes destruidas.
γ1
Gamma
rojo Razul Azazul Az4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Razul Azazul Az7
Reparación flexible «Flexible Repair»
Tras realizar reparaciones activas, puede moverse 2 casillas adicionales.
γ1
Gamma
rojo Razul Azazul Az10
Reparación con chatarra 2 «Salvage Repair 2»
El alcance seleccionable de Reparación con chatarra 1 se amplía a 2 casillas adyacentes.
γ1
Gamma
rojo Razul Azazul Az13
Reparación con chatarra 3 «Salvage Repair 3»
La cantidad de reparación de Reparación con chatarra 1 ahora es 1x la del Manipulador.
γ1
Gamma
rojo Razul Azazul Az16
Reparación con chatarra 4 «Salvage Repair 4»
Objetivos de reparación de Reparación con chatarra 1 +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Verdad en las mentiras 1 «Truth in Lies 1»
Truco del señuelo repara de inmediato al objetivo tras teletransportarlo y restaura a todas sus partes PV iguales a 2x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Mantenimiento de partes 3 «Part Maintenance 3»
Cada turno, el costo de PA de la 1.ª habilidad de reparación se reduce en 1, con un costo mínimo de 1 PA.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Verdad en las mentiras 2 «Truth in Lies 2»
Truco del señuelo puede volver a activarse tras un intervalo de 3 turnos.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Verdad en las mentiras 3 «Truth in Lies 3»
Al activarse Truco del señuelo, disipa 2 efectos negativos del objetivo.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Verdad en las mentiras 4 «Truth in Lies 4»
La duración de Holograma se extiende a 1 turno y obtiene el código Retorno a posición.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
CEC 1
En cooperación con los aliados, lanza un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno.
1
Ayuda «Aid»
Tras realizar reparaciones activas, aplica Reducción de crítico al objetivo durante 1 turno.
5
Reparación de amplio alcance «Wide-Range Repair»
7
Flecha oscura «Dark Arrow»
Tras iniciar un Ataque de enlace, aplica 1 efecto negativo aleatorio al objetivo durante 2 turnos.
9
Fuerza sobrante «Surplus Strength»
Al realizar reparaciones activas, si repara a 3 objetivos o más a la vez, restaura 1 PA. Solo puede activarse 1 vez por turno.
13
Purificación «Purification»
21
Instigar «Instigate»
Tras realizar reparaciones activas, aplica Preparado al objetivo durante 1 turno.
31
Primogénesis «Primogenesis»
3
Reparación regulada «Regulated Repair»

Armas insignia