Naomi
Actualizado:
Naomi (Naomi Romanov) — piloto de grado S, rol Táctico (Lanzador). Táctico, misiles 2×/turno, daño en área.
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Talentos
Hacker de élite «Elite Hacker» rango 0–2
Con lanzamisiles equipados en ambos hombros, se puede usar el código Salva para lanzar un ataque que inflige 0.75x de daño 2 veces a una parte y daño por salpicadura igual al 50% de ese daño a las demás partes.
Hacker de élite «Elite Hacker» rango 3–5 (mejorado)
Con lanzamisiles equipados en ambos hombros, se puede usar el código Salva para lanzar un ataque que inflige 0.75x de daño 2 veces a una parte y daño por salpicadura igual al 50% de ese daño a las demás partes;
Daño de las habilidades de tipo Salva +15%.
Build
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad | Control de raíces «Root Control» Orden | PA 1 Entra en modo Emplazamiento: no puede moverse; alcance del lanzamisiles +1, daño +10%. Puede seguir atacando tras emplazarse. Sale automáticamente del modo Emplazamiento cuando se destruye un brazo. Retraer está disponible en el modo Emplazamiento. Tras retraerse, puede seguir moviéndose. |
| 2.ª prioridad | Código de trucos «Cheat Code» Orden | PA 0 Recarga por completo toda la munición de lanzamisiles y obtiene 1 PA. Puede seguir actuando con el movimiento restante. |
| 3.ª prioridad uno de 2 | Vulnerabilidad de día cero «Zero-Day Vulnerability» Pasiva | Al atacar con un lanzamisiles, si el objetivo tiene los PV al máximo, daño +20%. |
| o Entrada dramática «Dramatic Entrance» Orden | PA 5 Usa dos lanzamisiles a la vez para atacar a un objetivo. Estos 2 misiles impactan la misma parte, infligiendo 0.85x de daño 2 veces y daño por salpicadura igual al 50% de ese daño a las demás partes. | |
| 4.ª prioridad | Ataque explosivo «Explosive Attack» Orden | PA 4 Usa un lanzamisiles para atacar a un objetivo, inflige 1.0x de daño a 1 parte y daño por salpicadura igual al 100% de ese daño a las demás partes. |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 4
vacío
- 1
Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Bombardeo estratégico 4 «Strategic Bombing 4» - 10
Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2» - 13
Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3» - 16
Indiscriminado 4 «Indiscriminate 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 1
- 1
Ratas del éter 1 «Ether Rats 1» - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» - 10
Ratas del éter 2 «Ether Rats 2» - 13
Ratas del éter 3 «Ether Rats 3» - 16
Ratas del éter 4 «Ether Rats 4»
Bionics: 0 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.
Más consejos
Módulos para el ST
Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Bombardeo estratégico 2 «Strategic Bombing 2» Capacidad del cargador de armas tácticas +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Bombardeo estratégico 3 «Strategic Bombing 3» Enfriamiento de recarga de armas tácticas -1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Regeneración de PA +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +2. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1» Tras el primer ataque con un arma táctica cada turno, puede activarse Reataque, con daño final -30%; tiene efecto hasta 1 vez por turno. No puede moverse antes de atacar. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2» Al atacar con un arma táctica por primera vez en cada turno, por cada 1 PA de costo, daño +4%, hasta un 20%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3» Al activarse Reataque, permite seguir moviéndose con el movimiento restante. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 | |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 1 | |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 7 | Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 10 | Ratas del éter 2 «Ether Rats 2» PV de los brazos +30%. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 13 | Ratas del éter 3 «Ether Rats 3» Al atacar con la primera munición del cargador del lanzamisiles, daño +20%. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 16 | Ratas del éter 4 «Ether Rats 4» Al ejecutar habilidades de tipo Salva, tiene un 50% de probabilidad de no consumir munición. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | Bombardeo estratégico 1 «Strategic Bombing 1» | Cuando un arma táctica se queda sin munición, activa Carga automática. Este proceso dura 3 turnos. |
| 1 | Ataque explosivo «Explosive Attack» | |
| 5 | Vulnerabilidad de día cero «Zero-Day Vulnerability» | Al atacar con un lanzamisiles, si el objetivo tiene los PV al máximo, daño +20%. |
| 7 | Código de trucos «Cheat Code» | |
| 9 | Redundancia estratégica «Strategic Redundancy» | Al final de la acción, si no infligió daño este turno, restaura 1 PA. |
| 13 | Control de raíces «Root Control» | |
| 21 | Refuerzo de CP «CP Boost» | Al atacar con un lanzamisiles, costo de PA +1 y daño +20%. |
| 31 | Entrada dramática «Dramatic Entrance» | |
| 3 | Golpe de precisión «Precision Strike» |
Armas insignia
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