Rosa
Actualizado:
Rosa (Rosa Diaz) — piloto de grado S, rol Incursor (Asalto). Incursor, DPS, Golpe en ráfaga.
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Talentos
Prototipo «Prototype» rango 0–2
Si usas una habilidad de ametralladora a una mano durante un ataque activo, tras la represalia del enemigo lanza Golpe en ráfaga con el otro brazo e inflige 0.2x de daño.
Prototipo «Prototype» rango 3–5 (mejorado)
Al iniciar un combate con una habilidad de ametralladora a una mano, usa el brazo opuesto para lanzar Golpe en ráfaga tras la represalia del enemigo e inflige 0.25x de daño. Peso de la ametralladora -80.
Build
Armas
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad | Hasta mañana «Hasta Manana» Pasiva | Al iniciar un combate, daño +15% y daño recibido -10%. |
| 2.ª prioridad | Ejército de un solo mecha «One Mech Army» Activa | PA 4 Usa dos ametralladoras a la vez para atacar a un objetivo, infligiendo 0.7x de daño 2 veces. Tras el combate, repara las partes no destruidas y restaura PV iguales al 40% del daño infligido. |
| 3.ª prioridad | Disparidad de poder «Power Disparity» Pasiva | Por cada 10% de PV que haya perdido el objetivo, probabilidad de crítico +5%, hasta un 20%. |
| 4.ª prioridad | Paquete balístico «Ballistic Bundle» Activa | PA 3 Usa una ametralladora para atacar a un objetivo e inflige 1.3x de daño. |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Posición perfecta 1 «Perfect Position 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Posición perfecta 2 «Perfect Position 2» - 13
Posición perfecta 3 «Perfect Position 3» - 16
Posición perfecta 4 «Perfect Position 4»
Nv. 6
Nv. 1
vacío
- 1
Dominar el campo 1 «Dominate Field 1» - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Guerra adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2» - 10
Dominar el campo 2 «Dominate Field 2» - 13
Dominar el campo 3 «Dominate Field 3» - 16
Dominar el campo 4 «Dominate Field 4»
Bionics: 0 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.
Más consejos
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | CEC 3 El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Posición perfecta 1 «Perfect Position 1» Desbloquea la capacidad Alcance ideal del arma de asalto. Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +15%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» Al final de la acción, si no inició un ataque activo este turno, puede moverse 2 casillas adicionales. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | Posición perfecta 2 «Perfect Position 2» Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, precisión +12%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | Posición perfecta 3 «Perfect Position 3» Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, probabilidad de crítico +12%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 | Posición perfecta 4 «Perfect Position 4» Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +30%. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 1 | Dominar el campo 1 «Dominate Field 1» Costo de PA del cañón de riel -1. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 7 | Guerra adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2» Antes de atacar activamente sin haberse movido, puede activar Reataque. Solo puede activarse 1 vez por turno. No puede moverse antes de atacar. Solo se activa si no se activó ningún otro efecto de Reataque este turno. Los efectos similares a Reataque no pueden volver a activarse. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 10 | Dominar el campo 2 «Dominate Field 2» Daño del cañón de riel +15%. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 13 | Dominar el campo 3 «Dominate Field 3» Tras un ataque activo en combate, usa automáticamente un cañón de riel para lanzar una vez Golpe extra contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño sin consumir munición. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 16 | Dominar el campo 4 «Dominate Field 4» Al lanzar Golpe extra, si el objetivo está dentro del área en cruz, inflige 0.3x de daño de área a todos los objetivos de la línea (5 casillas) en la que se encuentra el objetivo. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | En cooperación con los aliados, usa armas de asalto para lanzar un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno. |
| 1 | Hasta mañana «Hasta Manana» | Al iniciar un combate, daño +15% y daño recibido -10%. |
| 5 | Llamas de la guerra «Flames of War» | |
| 7 | Ejército de un solo mecha «One Mech Army» | |
| 9 | Superconductividad «Superconductivity» | Daño del cañón de riel +20%. Carga automáticamente 1 de munición cada 2 turnos. |
| 13 | Purga «Purge» | |
| 21 | Disparidad de poder «Power Disparity» | Por cada 10% de PV que haya perdido el objetivo, probabilidad de crítico +5%, hasta un 20%. |
| 31 | Imparable «Unstoppable» | |
| 3 | Paquete balístico «Ballistic Bundle» |
Armas insignia
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