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Idioma: ES

Cosette

Actualizado:

Cosette (Cosette Cecil) — piloto de grado S, rol Luchador (Atacante).

Talentos

Pluma del mañana «Feather Of Tomorrow» rango 0–2

Con una motosierra equipada, obtiene 1 acumulación de Impulso del filo por cada 1 casilla recorrida, hasta 5 acumulaciones por acción. Al consumir Impulso del filo para activar la habilidad activa Irrupción, obtiene Pluma afilada y activa Reataque, que permite moverse 2 casillas antes de atacar. Este efecto puede activarse 1 vez por turno.

Pluma del mañana «Feather Of Tomorrow» rango 3–5 (mejorado)

Con una motosierra equipada, obtiene 1 acumulación de Impulso del filo por cada 1 casilla recorrida, hasta 5 acumulaciones por acción. Al consumir Impulso del filo para activar la habilidad activa Irrupción, obtiene Pluma afilada y activa Reataque, que permite moverse 2 casillas antes de atacar. Este efecto puede activarse 1 vez por turno.
Al inicio de la batalla, obtiene 5 acumulaciones de Impulso del filo y el límite máximo de acumulaciones aumenta +5. Por cada 50 de potencia sobrante, el daño infligido aumenta +1%, hasta un 20%.

Consejos

Este piloto aún no tiene build.

ST insignia

El ST propio del piloto es la primera opción. Abajo están sus módulos integrados.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az1
Guerra móvil 2 «Mobile Warfare 2»
Al activar Reataque, permite moverse 2 casillas antes de atacar.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Guerra móvil 3 «Mobile Warfare 3»
Destruir al objetivo puede activar Nueva acción, lo que permite actuar con toda la distancia de movimiento.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Presteza 1 «Alacrity 1»
Durante un ataque activo con un arma cuerpo a cuerpo, hay un 20% de probabilidad de activar Golpe en ráfaga tras el ataque del enemigo, que inflige 0.5x de daño.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Guerra móvil 4 «Mobile Warfare 4»
Activaciones por turno de Reataque o Nueva acción +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Presteza 2 «Alacrity 2»
Antes de un ataque activo, la probabilidad de activar Golpe en ráfaga aumenta un 6% por cada 1 casilla recorrida, hasta un 30%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Presteza 3 «Alacrity 3»
El multiplicador de daño de Golpe en ráfaga aumenta a 0.75.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Presteza 4 «Alacrity 4»
Al activar Golpe en ráfaga, golpea con prioridad la parte con menos PV.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Heredero del Danubio 1 «Heir Of Danube 1»
El máximo de acumulaciones de Impulso del filo obtenidas por acción aumenta a 8. El efecto Reataque del talento mejora a Nueva acción.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate. Puede activarse hasta 2 veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Heredero del Danubio 2 «Heir Of Danube 2»
Al atacar activamente, si el objetivo no tiene partes destruidas, ignora el 25% del blindaje del objetivo y la probabilidad de crítico aumenta un 10%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Heredero del Danubio 3 «Heir Of Danube 3»
El daño final infligido con la motosierra aumenta un 10%. Con 3 o más acumulaciones de Pluma afilada, el daño final infligido con la motosierra aumenta además un 15%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Heredero del Danubio 4 «Heir Of Danube 4»
Con 5 acumulaciones o más de Impulso del filo, si no tiene PA suficientes para usar ninguna habilidad, puede consumir 5 acumulaciones de Impulso del filo para pagar 1 PA del costo. Este efecto puede activarse 2 veces por turno.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Guerra móvil 1 «Mobile Warfare 1»
Tras romper una parte, puede activarse Reataque. No puede moverse antes del ataque; puede tener efecto hasta 2 veces por turno.
1
Barrido giratorio «Whirling Sweep»
5
Relámpago azur «Azure Blitz»
7
Marea furiosa «Raging Tide»
9
Hendidura radiante «Radiant Cleave»
13
Impulso afilado «Sharpened Momentum»
Al atacar activamente con la motosierra, obtiene 1 acumulación de Impulso del filo. Este efecto puede activarse 2 veces por turno.
21
Ritmo mercenario «Mercenary Tempo»
Si Impulso del filo tiene 6 acumulaciones o más tras una acción, obtiene 1 PA. Este efecto puede activarse 1 vez por turno.
31
Cadena desgarradora «Rending Chain»
Al atacar activamente, si Impulso del filo tiene 8 acumulaciones o más, inflige Laceración al objetivo principal alcanzado.
3
Compensación táctica «Tactical Compensation»
Tras consumir Impulso del filo para activar Irrupción, Impulso del filo no se reduce al final del turno.