Cosette
Actualizado:
Cosette (Cosette Cecil) — piloto de grado S, rol Luchador (Atacante).
Los anuncios ayudan a mantener este sitio. Si no te molesta, permite los anuncios aquí en tu bloqueador.
Talentos
Pluma del mañana «Feather Of Tomorrow» rango 0–2
Con una motosierra equipada, obtiene 1 acumulación de Impulso del filo por cada 1 casilla recorrida, hasta 5 acumulaciones por acción. Al consumir Impulso del filo para activar la habilidad activa Irrupción, obtiene Pluma afilada y activa Reataque, que permite moverse 2 casillas antes de atacar. Este efecto puede activarse 1 vez por turno.
Pluma del mañana «Feather Of Tomorrow» rango 3–5 (mejorado)
Con una motosierra equipada, obtiene 1 acumulación de Impulso del filo por cada 1 casilla recorrida, hasta 5 acumulaciones por acción. Al consumir Impulso del filo para activar la habilidad activa Irrupción, obtiene Pluma afilada y activa Reataque, que permite moverse 2 casillas antes de atacar. Este efecto puede activarse 1 vez por turno.
Al inicio de la batalla, obtiene 5 acumulaciones de Impulso del filo y el límite máximo de acumulaciones aumenta +5. Por cada 50 de potencia sobrante, el daño infligido aumenta +1%, hasta un 20%.
Consejos
Este piloto aún no tiene build.
ST insignia
El ST propio del piloto es la primera opción. Abajo están sus módulos integrados.
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Guerra móvil 3 «Mobile Warfare 3» Destruir al objetivo puede activar Nueva acción, lo que permite actuar con toda la distancia de movimiento. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Presteza 1 «Alacrity 1» Durante un ataque activo con un arma cuerpo a cuerpo, hay un 20% de probabilidad de activar Golpe en ráfaga tras el ataque del enemigo, que inflige 0.5x de daño. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | Presteza 2 «Alacrity 2» Antes de un ataque activo, la probabilidad de activar Golpe en ráfaga aumenta un 6% por cada 1 casilla recorrida, hasta un 30%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Heredero del Danubio 1 «Heir Of Danube 1» El máximo de acumulaciones de Impulso del filo obtenidas por acción aumenta a 8. El efecto Reataque del talento mejora a Nueva acción. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate. Puede activarse hasta 2 veces por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | Heredero del Danubio 2 «Heir Of Danube 2» Al atacar activamente, si el objetivo no tiene partes destruidas, ignora el 25% del blindaje del objetivo y la probabilidad de crítico aumenta un 10%. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | Heredero del Danubio 3 «Heir Of Danube 3» El daño final infligido con la motosierra aumenta un 10%. Con 3 o más acumulaciones de Pluma afilada, el daño final infligido con la motosierra aumenta además un 15%. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 | Heredero del Danubio 4 «Heir Of Danube 4» Con 5 acumulaciones o más de Impulso del filo, si no tiene PA suficientes para usar ninguna habilidad, puede consumir 5 acumulaciones de Impulso del filo para pagar 1 PA del costo. Este efecto puede activarse 2 veces por turno. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | Guerra móvil 1 «Mobile Warfare 1» | Tras romper una parte, puede activarse Reataque. No puede moverse antes del ataque; puede tener efecto hasta 2 veces por turno. |
| 1 | Barrido giratorio «Whirling Sweep» | |
| 5 | Relámpago azur «Azure Blitz» | |
| 7 | Marea furiosa «Raging Tide» | |
| 9 | Hendidura radiante «Radiant Cleave» | |
| 13 | Impulso afilado «Sharpened Momentum» | Al atacar activamente con la motosierra, obtiene 1 acumulación de Impulso del filo. Este efecto puede activarse 2 veces por turno. |
| 21 | Ritmo mercenario «Mercenary Tempo» | Si Impulso del filo tiene 6 acumulaciones o más tras una acción, obtiene 1 PA. Este efecto puede activarse 1 vez por turno. |
| 31 | Cadena desgarradora «Rending Chain» | Al atacar activamente, si Impulso del filo tiene 8 acumulaciones o más, inflige Laceración al objetivo principal alcanzado. |
| 3 | Compensación táctica «Tactical Compensation» | Tras consumir Impulso del filo para activar Irrupción, Impulso del filo no se reduce al final del turno. |
Los anuncios ayudan a mantener este sitio. Si no te molesta, permite los anuncios aquí en tu bloqueador.