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Idioma: ES

Hardaway

Actualizado:

Hardaway (Vilas Hardaway) — piloto de grado S, rol Táctico (Lanzador).

Talentos

Cálculo completo «Complete Calculation» rango 0–2

Tras atacar activamente con lanzacohetes, aplica 1 acumulación de Daño estructural al objetivo alcanzado, hasta 10 acumulaciones. El peso de los lanzacohetes se reduce en -130.

Cálculo completo «Complete Calculation» rango 3–5 (mejorado)

Tras atacar activamente con lanzacohetes, aplica 1 acumulación de Daño estructural al objetivo alcanzado, hasta 12 acumulaciones. El peso de los lanzacohetes se reduce en -130.
Al atacar activamente a objetivos con Daño estructural, el daño infligido aumenta un 20%.

Habilidades de pilotos

Onda de pulso «Pulse Wave» Asalto especial AP 3

Usa un lanzacohetes para atacar a todos los objetivos en un área en cruz de 1 casilla e inflige 0.25x de daño de área a todas las partes de los objetivos alcanzados. Este ataque siempre activa el Daño fijo de Daño estructural. Por cada 1 acumulación de Daño estructural, activa 1 instancia más de Daño fijo, hasta 3 instancias. Tras activarse, elimina del objetivo todas las acumulaciones de Daño estructural.

Consejos

No hay una build completa para este piloto. Abajo hay consejos de otras guías.

ST insignia

El ST propio del piloto es la primera opción. Abajo están sus módulos integrados.

Módulos de ST al máximo (Arcoíris)

Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
FlouriteNúcleo de fuego eclipse · Flourite
Al atacar con un arma táctica: prob. de crítico +20% y daño +15%.
Al atacar activamente, si el objetivo está a 5 casillas o más: daño +24%
NV MÁX
Al usar un arma táctica, por cada 4 efectos negativos aplicados, carga 1 munición y aplica [Movimiento −1] durante 2 turnos.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Bombardeo estratégico 2 «Strategic Bombing 2»
Capacidad del cargador de armas tácticas +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az1
Bombardeo estratégico 3 «Strategic Bombing 3»
Enfriamiento de recarga de armas tácticas -1.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Regeneración de PA +1.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +2.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1»
Tras el primer ataque con un arma táctica cada turno, puede activarse Reataque, con daño final -30%; tiene efecto hasta 1 vez por turno. No puede moverse antes de atacar.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Bombardeo estratégico 4 «Strategic Bombing 4»
Al completarse la Carga automática, restaura 1 PA.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2»
Al atacar con un arma táctica por primera vez en cada turno, por cada 1 PA de costo, daño +4%, hasta un 20%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3»
Al activarse Reataque, permite seguir moviéndose con el movimiento restante.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Indiscriminado 4 «Indiscriminate 4»
Tras activar Reataque, ya no reduce el daño final.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Variable controlada 1 «Controlled Variable 1»
Cuando se destruye a un enemigo con Daño estructural, transfiere todas las acumulaciones de Daño estructural al enemigo con más PV a 3 casillas adyacentes.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Variable controlada 2 «Controlled Variable 2»
El daño infligido al atacar activamente con lanzacohetes aumenta un 15%. Al atacar a Titanes, el daño infligido aumenta además un 100%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Variable controlada 3 «Controlled Variable 3»
Cuando se destruye a un enemigo con 5 o más acumulaciones de Daño estructural, recupera 1 PA. Este efecto puede activarse 2 veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Variable controlada 4 «Controlled Variable 4»
Cuando Daño estructural causa Daño fijo, por cada 1 golpe crítico del ataque con lanzacohetes, Daño fijo inflige 1 instancia de daño adicional, hasta 3 instancias adicionales.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Bombardeo estratégico 1 «Strategic Bombing 1»
Cuando un arma táctica se queda sin munición, activa Carga automática. Este proceso dura 3 turnos.
1
Rotación «Rotation»
Al final de la acción, si no infligió daño este turno, restaura 1 PA.
5
Sobrecarga «Overload»
7
Anulación del sistema «System Override»
9
Análisis en tiempo real «Real-Time Analysis»
Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce un 10% y aplica 1 acumulación de Daño estructural al atacante. Este efecto puede activarse 2 veces por turno.
13
Golpe desintegrador «Disintegration Strike»
21
Reacción en cadena «Chain Reaction»
Después de que un enemigo actúa, si tiene Daño estructural, le aplica 1 acumulación adicional de Daño estructural.
31
Baliza de aniquilación «Annihilation Beacon»