Hardaway
Actualizado:
Hardaway (Vilas Hardaway) — piloto de grado S, rol Táctico (Lanzador).
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Talentos
Cálculo completo «Complete Calculation» rango 0–2
Tras atacar activamente con lanzacohetes, aplica 1 acumulación de Daño estructural al objetivo alcanzado, hasta 10 acumulaciones. El peso de los lanzacohetes se reduce en -130.
Cálculo completo «Complete Calculation» rango 3–5 (mejorado)
Tras atacar activamente con lanzacohetes, aplica 1 acumulación de Daño estructural al objetivo alcanzado, hasta 12 acumulaciones. El peso de los lanzacohetes se reduce en -130.
Al atacar activamente a objetivos con Daño estructural, el daño infligido aumenta un 20%.
Habilidades de pilotos
Onda de pulso «Pulse Wave» Asalto especial AP 3
Usa un lanzacohetes para atacar a todos los objetivos en un área en cruz de 1 casilla e inflige 0.25x de daño de área a todas las partes de los objetivos alcanzados. Este ataque siempre activa el Daño fijo de Daño estructural. Por cada 1 acumulación de Daño estructural, activa 1 instancia más de Daño fijo, hasta 3 instancias. Tras activarse, elimina del objetivo todas las acumulaciones de Daño estructural.
Consejos
No hay una build completa para este piloto. Abajo hay consejos de otras guías.
ST insignia
El ST propio del piloto es la primera opción. Abajo están sus módulos integrados.
Módulos de ST al máximo (Arcoíris)
Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Al atacar con un arma táctica: prob. de crítico +20% y daño +15%. | Al atacar activamente, si el objetivo está a 5 casillas o más: daño +24% NV MÁX Al usar un arma táctica, por cada 4 efectos negativos aplicados, carga 1 munición y aplica [Movimiento −1] durante 2 turnos. |
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Bombardeo estratégico 2 «Strategic Bombing 2» Capacidad del cargador de armas tácticas +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 1 | Bombardeo estratégico 3 «Strategic Bombing 3» Enfriamiento de recarga de armas tácticas -1. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Regeneración de PA +1. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +2. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1» Tras el primer ataque con un arma táctica cada turno, puede activarse Reataque, con daño final -30%; tiene efecto hasta 1 vez por turno. No puede moverse antes de atacar. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2» Al atacar con un arma táctica por primera vez en cada turno, por cada 1 PA de costo, daño +4%, hasta un 20%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3» Al activarse Reataque, permite seguir moviéndose con el movimiento restante. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Variable controlada 1 «Controlled Variable 1» Cuando se destruye a un enemigo con Daño estructural, transfiere todas las acumulaciones de Daño estructural al enemigo con más PV a 3 casillas adyacentes. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | Variable controlada 2 «Controlled Variable 2» El daño infligido al atacar activamente con lanzacohetes aumenta un 15%. Al atacar a Titanes, el daño infligido aumenta además un 100%. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | Variable controlada 3 «Controlled Variable 3» Cuando se destruye a un enemigo con 5 o más acumulaciones de Daño estructural, recupera 1 PA. Este efecto puede activarse 2 veces por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | Variable controlada 4 «Controlled Variable 4» Cuando Daño estructural causa Daño fijo, por cada 1 golpe crítico del ataque con lanzacohetes, Daño fijo inflige 1 instancia de daño adicional, hasta 3 instancias adicionales. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | Bombardeo estratégico 1 «Strategic Bombing 1» | Cuando un arma táctica se queda sin munición, activa Carga automática. Este proceso dura 3 turnos. |
| 1 | Rotación «Rotation» | Al final de la acción, si no infligió daño este turno, restaura 1 PA. |
| 5 | Sobrecarga «Overload» | |
| 7 | Anulación del sistema «System Override» | |
| 9 | Análisis en tiempo real «Real-Time Analysis» | Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce un 10% y aplica 1 acumulación de Daño estructural al atacante. Este efecto puede activarse 2 veces por turno. |
| 13 | Golpe desintegrador «Disintegration Strike» | |
| 21 | Reacción en cadena «Chain Reaction» | Después de que un enemigo actúa, si tiene Daño estructural, le aplica 1 acumulación adicional de Daño estructural. |
| 31 | Baliza de aniquilación «Annihilation Beacon» |
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