Batallas simuladas «Simulated Battles»
Actualizado:
La fuente principal de chips: batallas con efectos de campo en las que no puedes perder ninguna unidad.
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Cómo funciona
- La fuente principal de chips para el impulsor neural, además de Arashium sólido.
- Cada etapa tiene un efecto de campo de batalla, normalmente en tu contra. Dura todo el combate y no se puede disipar. Puedes ver a los enemigos y sus habilidades antes del combate; parte de la alineación es aleatoria.
- Si destruyen cualquiera de tus unidades, fallas la etapa.
- Un combate normal cuesta 10 de energía. Una cadena son varios combates seguidos a 5 de energía cada uno, cada uno con su propio efecto; cada piloto solo se puede desplegar una vez por cadena.
- En los conjuntos 1–13, una etapa da 10 de Arashium sólido y un chip; la quinta etapa de un conjunto da 30 de Arashium sólido y un chip con marco naranja. En el conjunto 14 y en las etapas conocidas del conjunto 15, cada etapa da 30 de Arashium sólido.
Algoritmo automático
El Algoritmo automático crea chips por ti. Las etapas con una Extensión de algoritmo en sus recompensas le añaden chips nuevos y calidad:
- en los conjuntos 1–12, la primera etapa añade los chips del conjunto con calidad hasta A, y la quinta los sube a S;
- los sectores nuevos se desbloquean con SIM 1-1 (α), 3-1 (β), 5-1 (γ) y 10-1 (γ+);
- SIM 13-2, 13-3, 13-4 y 13-5 aumentan la probabilidad de calidad S en los sectores α, β, γ y γ+;
- el conjunto 14 y SIM 15-1 y 15-3 no dan Extensión de algoritmo.
Conjunto 1: chips α-1
| Etapa | Efecto | Recompensa | Guía |
|---|---|---|---|
| 1-1 | EnemigoBlindaje: vulnerable a disparos «Armor: Vulnerable to Shot» Al recibir un ataque de un arma a distancia, daño recibido +20%. | 10Chip de sector α-1 (amarillo, Evasión)![]() | ▶ Ver |
| 1-2 | EnemigoBlindaje: vulnerable al cuerpo a cuerpo «Armor: Vulnerable to Melee» Al recibir un ataque de un arma cuerpo a cuerpo, daño recibido +20%. | 10Chip de sector α-1 (azul, Crítico) | ▶ Ver |
| 1-3 | EnemigoCarroñero «Scavenger» Tras atacar activamente, restaura PV iguales al 50% del daño infligido. | 10Chip de sector α-1 (rojo, Ataque) | ▶ Ver |
| 1-4 | Solo túFalla de frenos «Brake Malfunction» Regeneración de PA por turno -1. | 10Chip de sector α-1 (azul, Crítico) | ▶ Ver |
| 1-5 | EnemigoEspecialización en represalia «Retaliation Specialization» Al tomar represalia, daño infligido +100%. | 30Chip de sector α-1 (azul, Crítico)![]() | ▶ Ver |
Conjunto 2: chips α-2
| Etapa | Efecto | Recompensa | Guía |
|---|---|---|---|
| 2-1 | EnemigoMoral alta «High Morale» Al terminar el turno, daño infligido propio +30%; se elimina tras recibir un ataque. No disipable. | 10Chip de sector α-2 (rojo, Ataque)![]() | ▶ Ver |
| 2-2 | TodosBloqueo de impulsor «Drive Lock» En tu turno, tras atacar, 35% de probabilidad de infligir Colapso al objetivo alcanzado. No disipable. | 10Chip de sector α-2 (azul, Crítico) | ▶ Ver |
| 2-3 | EnemigoBloqueo de puntería «Aim Block» Si no hay enemigos a 1 casilla adyacente, daño recibido -50%. No disipable. | 10Chip de sector α-2 (amarillo, Evasión) | ▶ Ver |
| 2-4 | EnemigoNúcleo del equipo «Team Core» Jefe: cuando hay aliados a 3 casillas adyacentes o menos, obtiene daño infligido +30% y daño recibido -50%. No disipable. | 10Chip de sector α-2 (amarillo, Evasión) | ▶ Ver |
| 2-5 | EnemigoRedistribución de posguerra «Postwar Redistribution» Al final de la acción, daño infligido +20%. Se acumula hasta 5 veces. No disipable. | 30Chip de sector α-2 (rojo, Ataque)![]() | ▶ Ver |
Conjunto 3: chips β-1
| Etapa | Efecto | Recompensa | Guía |
|---|---|---|---|
| 3-1 | Solo túDesequilibrio de calibración «Calibration Imbalance» Al atacar activamente, si el objetivo está a más de 1 casilla, daño infligido de este ataque -20% por cada casilla adicional de distancia, hasta un 80% a una distancia de 5 casillas. | 10Chip de sector β-1 (rojo, Ataque)![]() | ▶ Ver |
| 3-2 | EnemigoNanobots Al ser reparado, cantidad de reparación recibida +100%. Puede reparar todas las partes destruidas. No disipable. | 10Chip de sector β-1 (amarillo, Evasión) | ▶ Ver |
| 3-3 | EnemigoMod temerario «Reckless Mod» ATQ +200%. Al atacar activamente e infligir daño, obtiene Colapso tras el combate durante 1 turno. No disipable. | 10Chip de sector β-1 (azul, Crítico) | ▶ Ver |
| 3-4 | EnemigoBucle de maniobra «Maneuver Loop» Esquiva un ataque. Puede activarse 1 vez por turno. No disipable. | 10Chip de sector β-1 (rojo, Ataque) | ▶ Ver |
| 3-5 Cadena | Combate 1 · EnemigoDefensa polienergética «Polyenergy Defense» Cuando una parte recibe un ataque, blindaje del Cuerpo y de esa parte +10%. Se acumula hasta 5 veces por parte. Combate 2 · EnemigoPersecución cargada «Charged Pursuit» Restaura 3 PA tras cada ataque. Si no recibió daño desde la última acción, activa Nueva acción al terminar la acción. | 30Chip de sector β-1 (amarillo, Evasión)![]() | ▶ Ver |
Conjunto 4: chips β-2
| Etapa | Efecto | Recompensa | Guía |
|---|---|---|---|
| 4-1 | EnemigoEspecialización en brazo izquierdo «L-Arm Specialization» Si los PV del brazo izquierdo superan el 75%, daño infligido +80%. No disipable. | 10Chip de sector β-2 (rojo, Ataque)![]() | ▶ Ver |
| 4-2 | EnemigoEspíritu de lucha «Fighting Spirit» Al recibir un ataque, otorga Espíritu de lucha: daño infligido +40%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 1 turno. No disipable. | 10Chip de sector β-2 (amarillo, Evasión) | ▶ Ver |
| 4-3 | EnemigoAutomantenimiento «Self-Maintenance» Cuando los PV del Cuerpo están por debajo del 50%, restaura el 25% de los PV máx. a la parte Cuerpo antes de actuar. | 10Chip de sector β-2 (azul, Crítico) | ▶ Ver |
| 4-4 | Solo túSobrecalentamiento «Overheating» Tras atacar activamente o ejecutar una habilidad, todas las partes pierden el 8% de los PV máx. No disipable. | 10Chip de sector β-2 (amarillo, Evasión) | ▶ Ver |
| 4-5 | EnemigoJuego completo «Full Set» Con los PV al máximo, daño infligido +100%. No disipable. | 30Chip de sector β-2 (rojo, Ataque)![]() | ▶ Ver |
Conjunto 5: chips γ-1
| Etapa | Efecto | Recompensa | Guía |
|---|---|---|---|
| 5-1 | EnemigoMod rompeblindaje «Armor Break Mod» Al atacar activamente, inflige daño recibido +15% al enemigo tras el combate. Se acumula hasta 6 veces. No disipable. | 10Chip de sector γ-1 (amarillo, Evasión)![]() | ▶ Ver |
| 5-2 | EnemigoRepresalia final «Final Retaliation» Al ser destruido, inflige Daño fijo igual al 10% de los PV máx. del enemigo a cada parte de todos los enemigos dentro de 1 anillo. Tras el combate, inflige Agravio a los objetivos alcanzados: daño recibido… | 10Chip de sector γ-1 (azul, Crítico) | ▶ Ver |
| 5-3 | EnemigoCiclo de energía ofensiva «Offensive Energy Cycle» Al atacar activamente, obtiene Eficiencia máxima tras el combate: daño infligido +30%. Se acumula hasta 5 veces. No disipable. | 10Chip de sector γ-1 (rojo, Ataque) | ▶ Ver |
| 5-4 | EnemigoSeguro de brazo «Arm Insurance» Cuando un brazo sufre daño excesivo, sus PV se fijan en 1. Cada brazo puede activarlo una vez. No disipable. | 10Chip de sector γ-1 (amarillo, Evasión) | ▶ Ver |
| 5-5 Cadena | Combate 1 · Calibración completa «Full Calibration» Combate 2 · Solo túLímite de latencia «Latency Limit» Tras destruir al objetivo, daño infligido de tu unidad −50%. | 30Chip de sector γ-1 (amarillo, Evasión)![]() | ▶ Ver |
Conjunto 6: chips α-3
| Etapa | Efecto | Recompensa | Guía |
|---|---|---|---|
| 6-1 | Solo túSin rival «Unmatched» Si no hay aliados a 2 casillas adyacentes o menos, daño +50%. Si no, daño -50%. No disipable. | 10Chip de sector α-3 (rojo, Ataque)![]() | ▶ Ver |
| 6-2 | EnemigoBlindaje sobrecargado «Overloaded Armor» Blindaje +200%. Al recibir daño, obtiene Sobrecargado: blindaje -20%. Se acumula hasta 5 veces. No disipable. | 10Chip de sector α-3 (azul, Crítico) | ▶ Ver |
| 6-3 | Solo túDefensa bloqueada «Blocked Defense» No puede usar Guardia. Cantidad de reparación recibida -50%. No disipable. | 10Chip de sector α-3 (amarillo, Evasión) | ▶ Ver |
| 6-4 | EnemigoCarga pesada «Heavy Burden» Cada vez que un aliado es derrotado, daño infligido +30%. Se acumula hasta 7 veces. No disipable. | 10Chip de sector α-3 (azul, Crítico) | ▶ Ver |
| 6-5 Cadena | Combate 1 · Ataque de precisión «Precision Attack» Combate 2 · Autorreparación «Self-Repair» | 30Chip de sector α-3 (amarillo, Evasión)![]() | ▶ Ver |
Conjunto 7: chips γ-2
| Etapa | Efecto | Recompensa | Guía |
|---|---|---|---|
| 7-1 | EnemigoOjo por ojo «Eye for an Eye» Tras recibir daño, inflige 1 efecto negativo aleatorio al atacante durante 2 turnos. Puede activarse 1 vez por turno. No disipable. | 10Chip de sector γ-2 (azul, Crítico)![]() | ▶ Ver |
| 7-2 | EnemigoBlindaje intermitente «Intermittent Armor» Durante tu turno, blindaje -100%. Durante el turno enemigo, blindaje +50%. No disipable. | 10Chip de sector γ-2 (rojo, Ataque) | ▶ Ver |
| 7-3 | EnemigoChispa EM «EM Spark» Tras atacar durante el turno, inflige Vulnerabilidad EM a los objetivos alcanzados: daño recibido +30%. Se acumula hasta 2 veces. Al llegar a 2 acumulaciones, sufren Colapso durante 1 turno. | 10Chip de sector γ-2 (amarillo, Evasión) | ▶ Ver |
| 7-4 | EnemigoExtracción de emergencia «Emergency Extraction» Cada vez que se rompe una parte, evasión propia +20%, hasta 3 acumulaciones. No disipable. | 10Chip de sector γ-2 (rojo, Ataque) | ▶ Ver |
| 7-5 | EnemigoDesenfundado rápido «Quick Draw» Al recibir un ataque en combate, realiza una Represalia antes del ataque enemigo. No disipable. | 30Chip de sector γ-2 (azul, Crítico)![]() | ▶ Ver |
Conjunto 8: chips γ-3
| Etapa | Efecto | Recompensa | Guía |
|---|---|---|---|
| 8-1 | EnemigoProtocolo de inducción «Induction Protocol» Tras recibir daño en las Piernas, daño infligido +100%. No disipable. | 10Chip de sector γ-3 (rojo, Ataque)![]() | ▶ Ver |
| 8-2 | EnemigoProtocolo de exterminio «Extermination Protocol» Tras una Represalia o Persecución, inflige Desarme al objetivo alcanzado durante 1 turno. Este efecto no se puede disipar. | 10Chip de sector γ-3 (amarillo, Evasión) | ▶ Ver |
| 8-3 | EnemigoGolpe desarmante «Disarming Strike» Al infligir daño, si su porcentaje de PV es mayor o igual que el del objetivo, inflige Desarme al objetivo durante 1 turno. | 10Chip de sector γ-3 (azul, Crítico) | ▶ Ver |
| 8-4 | EnemigoProtocolo polienergético «Polyenergy Protocol» Al atacar activamente, si el movimiento restante es 1 o más, activa Reataque tras el combate: puede moverse 1 casilla antes de atacar. Obtiene 4 PA y ATQ +130%. Puede activarse una vez por turno. | 10Chip de sector γ-3 (amarillo, Evasión) | ▶ Ver |
| 8-5 | EnemigoDefensa especializada «Specialized Defense» Al recibir un ataque durante el turno enemigo, si el tipo de arma del enemigo es distinto del último tipo que alcanzó a esta unidad, daño recibido de este ataque -60%. | 30Chip de sector γ-3 (rojo, Ataque)![]() | ▶ Ver |
Conjunto 9: chips β-3
| Etapa | Efecto | Recompensa | Guía |
|---|---|---|---|
| 9-1 | EnemigoAcuerdo de combate «Combat Agreement» Al inicio de la batalla, obtiene Protocolo de ataque y Protocolo de reparación. Cuando se destruye una parte, se eliminan Protocolo de ataque y Protocolo de reparación, en ese orden. | 10Chip de sector β-3 (rojo, Ataque)![]() | ▶ Ver |
| 9-2 | 10Chip de sector β-3 (amarillo, Evasión) | ▶ Ver | |
| 9-3 | EnemigoProtocolo de energía «Energy Protocol» Al infligir daño, inflige Filtración al objetivo: la regeneración de PA se reduce en una cantidad igual a la distancia al objetivo, hasta 3. Dura 1 turno. | 10Chip de sector β-3 (azul, Crítico) | ▶ Ver |
| 9-4 | EnemigoProtocolo de defensa «Defense Protocol» Tras recibir daño de ataques activos, daño recibido -50%. Dura 1 turno. | 10Chip de sector β-3 (rojo, Ataque) | ▶ Ver |
| 9-5 Cadena | Combate 1 · Aislamiento «Isolation» Combate 2 · EnemigoDestrucción de la SCF «SCF Destruction» Cuando el ataque del enemigo inflige daño, el objetivo solo puede usar Ataque normal durante 1 turno: sin habilidades activas ni códigos. | 30Chip de sector β-3 (azul, Crítico)![]() | ▶ Ver |
Conjunto 10: chips γ-4
| Etapa | Efecto | Recompensa | Guía |
|---|---|---|---|
| 10-1 | EnemigoProtocolo de represalia «Retaliation Protocol» Tras una represalia, restaura PV. La cantidad de reparación es igual al 100% de los PV máx. No disipable. | 10Chip de sector γ-4 (amarillo, Evasión)![]() | ▶ Ver |
| 10-2 | Enemigo Daño de Disparo de vigilancia +200%; el objetivo alcanzado no puede usar ninguna habilidad activa ni código excepto Ataque normal durante 1 turno. No disipable. | 10Chip de sector γ-4 (rojo, Ataque) | ▶ Ver |
| 10-3 | Enemigo Tras atacar activamente e infligir daño, el objetivo alcanzado no puede moverse ni usar Guardia. Dura 1 turno. No disipable. | 10Chip de sector γ-4 (azul, Crítico) | ▶ Ver |
| 10-4 | Enemigo Tras atacar activamente e infligir daño, inflige Daño fijo igual al 30% de los PV máx. al objetivo alcanzado. No disipable. | 10Chip de sector γ-4 (azul, Crítico) | ▶ Ver |
| 10-5 | Solo tú Antes de atacar activamente, daño -20% por cada casilla recorrida, hasta un 80%. No disipable. | 30Chip de sector γ-4 (rojo, Ataque)![]() | ▶ Ver |
Conjunto 11: chips γ-5
| Etapa | Efecto | Recompensa | Guía |
|---|---|---|---|
| 11-1 | EnemigoCazador «Hunter» Al atacar, aplica Aumento de costo al objetivo: costo de PA +1 para todas las habilidades activas y códigos. Se acumula hasta 3 veces. No disipable. | 10Chip de sector γ-5 (azul, Crítico)![]() | ▶ Ver |
| 11-2 | 10Chip de sector γ-5 (amarillo, Evasión) | ▶ Ver | |
| 11-3 | Enemigo Al morir, aplica Bendición de ataque a los aliados en un área adyacente (2 casillas): daño infligido +200%. No disipable. | 10Chip de sector γ-5 (rojo, Ataque) | ▶ Ver |
| 11-4 | Enemigo Al recibir un ataque activo, si se destruye una parte, obtiene Repliegue durante 1 turno. | 10Chip de sector γ-5 (amarillo, Evasión) | ▶ Ver |
| 11-5 | Solo tú Tras atacar activamente o ejecutar una habilidad, obtiene 1 acumulación de Marca. Al final de la acción o antes de atacar activamente, cuando Marca llega a 3 acumulaciones, inflige Daño fijo igual al 50% de los PV máx. a sí mismo y a los aliados dentro de 1 anillo, y luego elimina todas las acumulaciones de Marca. | 30Chip de sector γ-5 (azul, Crítico)![]() | ▶ Ver |
Conjunto 12: chips γ-6
| Etapa | Efecto | Recompensa | Guía |
|---|---|---|---|
| 12-1 Cadena | Combate 1 · Ignición «Ignition» Combate 2 · Fijación de objetivo «Target Lock» | 10Chip de sector γ-6 (rojo, Ataque)![]() | ▶ Ver |
| 12-2 | Enemigo Al ser destruido, el enemigo despliega una estructura. | 10Chip de sector γ-6 (amarillo, Evasión) | ▶ Ver |
| 12-3 | EnemigoVoluntad de venganza «Will of Vengeance» Tras salir al combate, pierde el 60% de los PV máx. Cuando un aliado es derrotado, repara todas las partes y restaura todos los PV. | 10Chip de sector γ-6 (azul, Crítico) | ▶ Ver |
| 12-4 | Solo túComponente defectuoso «Defective Component» Tras recibir reparaciones activas, cantidad de reparación recibida -33%, hasta -99%. | 10Chip de sector γ-6 (rojo, Ataque) | ▶ Ver |
| 12-5 Cadena | Combate 1 · Terreno en llamas «Blazing Terrain» Combate 2 · Mejora de transmisión «Transmission Upgrade» Combate 3 · Alba y ocaso «Dawn and Dusk» | 30Chip de sector γ-6 (amarillo, Evasión)![]() | ▶ Ver |
Conjunto 13: chips γ-6
| Etapa | Efecto | Recompensa | Guía |
|---|---|---|---|
| 13-1 Cadena | Combate 1 · EnemigoManteniendo la línea «Holding the Line» Al recibir daño (excepto de represalias y Disparo de vigilancia), el enemigo restaura el 40% de los PV máx. a todos los demás aliados a 3 casillas o menos y puede reparar todas sus partes destruidas. Combate 2 · Solo túPoder tremendo «Tremendous Power» Cuando tu unidad gasta menos de 4 PA en un ataque activo, su daño infligido −33% por cada PA que le falte para llegar a 4. | 10Chip de sector γ-6 (azul, Crítico) | ▶ Ver |
| 13-2 | EnemigoSabotaje logístico «Logistical Sabotage» Al atacar activamente e infligir daño, inflige Inhibición de reparación tras el combate. Se acumula hasta 5 veces. Dura 2 turnos. | 10Chip de sector γ-6 (rojo, Ataque)![]() | ▶ Ver |
| 13-3 | EnemigoMatriz de enlace «Link Matrix» Todos los aliados en el campo de batalla lanzan Ataques de enlace contra el objetivo. Estos Ataques de enlace no requieren que los aliados tengan una habilidad específica ni consumen oportunidades de ataque de enlace. | 10Chip de sector γ-6 (amarillo, Evasión)![]() | ▶ Ver |
| 13-4 | Solo túPirueta «Figure Spin» Tras atacar activamente, se inflige daño a sí mismo según la cantidad de tipos de partes enemigas alcanzadas. Cada tipo alcanzado inflige Daño fijo igual al 15% de los PV máx., hasta un 60%. | 10Chip de sector γ-6 (azul, Crítico)![]() | ▶ Ver |
| 13-5 Cadena | Combate 1 · EnemigoDetonación EM «EM Detonation» El ataque activo del enemigo aplica 1 acumulación de Explosión EM al objetivo tras el combate, hasta 10 acumulaciones, sin límite de tiempo. Combate 2 · Solo túArma de la bondad «Gun of Kindness» Cuando el ataque activo de tu unidad destruye al objetivo, tu unidad pierde todos sus PA y no regenera PA al inicio del siguiente turno. Combate 3 · EnemigoEscuadrón de ST «ST Squadron» Con 4 aliados o menos dentro del alcance, reducción de daño final del enemigo +15% por cada aliado que falte, hasta un 60%; al atacar activamente sin aliados dentro del alcance, inflige Fallo de nueva acción al objetivo alcanzado tras el combate durante 1 turno. Con 1 o más aliados adicionales dentro del alcance, bonificación de daño final del enemigo +15% por cada aliado adicional, hasta un 60%; al atacar activamente con aliados dentro del alcance, inflige Fallo de armamento al objetivo alcanzado tras el combate durante 1 turno. | 30Chip de sector γ-6 (rojo, Ataque)![]() | ▶ Ver |
Conjunto 14: chips γ-6
| Etapa | Efecto | Recompensa | Guía |
|---|---|---|---|
| 14-1 | EnemigoAtaque de señal «Signal Attack» Al atacar activamente, inflige Caos de señal al objetivo alcanzado tras el combate durante 2 turnos. | 30Chip de sector γ-6 (azul, Crítico) | ▶ Ver |
| 14-2 | EnemigoACE Obtiene Inexpugnable. Tras destruirse una parte, se repara automáticamente antes de actuar en el siguiente turno. La cabina está muy protegida e impide cualquier daño al Cuerpo antes de que se destruya alguna parte. | 30Chip de sector γ-6 (rojo, Ataque) | ▶ Ver |
| 14-3 | EnemigoCampo estratégico «Strategic Field» Al inicio de la batalla y tras actuar, despliega automáticamente un Campo de defensa y un Campo magnetorresistivo. Los aliados dentro del Campo de defensa obtienen 60% de reducción de daño final… | 30Chip de sector γ-6 (amarillo, Evasión) | ▶ Ver |
| 14-4 | EnemigoBlindaje dinámico «Dynamic Armor» Al inicio de la batalla y tras actuar, la parte Cuerpo obtiene Agallas. Tras recibir un ataque activo, si los PV del Cuerpo están por debajo del 1%, activa Balance. | 30Chip de sector γ-6 (rojo, Ataque) | ▶ Ver |
| 14-5 Cadena | Combate 1 · Escudo cargado «Charged Shield» Combate 2 · Protección contra la muerte «Death Ward» Combate 3 · Disrupción magnética «Magnetic Disruption» | 30Chip de sector γ-6 (amarillo, Evasión) | ▶ Ver |
Conjunto 15: chips γ-6
Todavía no están descritas todas las etapas de este conjunto.
| Etapa | Efecto | Recompensa | Guía |
|---|---|---|---|
| 15-1 | EnemigoVidas gemelas «Twin Lives» Cuando se destruye una unidad de Obsidian, daño final recibido por las demás unidades enemigas de Obsidian −10%, acumulable; daño final de todas las unidades enemigas de los Depredadores −5%, acumul… | 30Chip de sector γ-6 (amarillo, Evasión) | ▶ Ver |
| 15-2 | Aún desconocido | — | ▶ Ver |
| 15-3 | EnemigoRefuerzo de partes «Part Reinforcement» Una parte aleatoria distinta del Cuerpo obtiene 100% de durabilidad extra; daño infligido del enemigo +150% y daño recibido del enemigo en las demás partes −100%. Termina cuando se agota la durabilidad extra. | 30Chip de sector γ-6 (azul, Crítico) | ▶ Ver |
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