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Idioma: ES

Lucia

Actualizado:

Lucia (Lucia Voight) — piloto de grado A, rol Táctico (Lanzador). Terreno en llamas, para jefes.

Talentos

Mejora de munición «Ammo Upgrade» rango 0–2

Tras salir al combate, obtiene 2 acumulaciones de Munición SP I, hasta 2 acumulaciones. Tras un ataque activo con cañón de riel, elimina 1 acumulación.

Mejora de munición «Ammo Upgrade» rango 3–5 (mejorado)

Tras salir al combate, obtiene 2 acumulaciones de Munición SP I, hasta 2 acumulaciones. Tras un ataque activo con cañón de riel, elimina 1 acumulación.
Cada vez que empieza Tu turno, obtiene 1 acumulación de Munición SP I.

Build

Armas

Cañón de riel «Rail Gun»
Escopeta «Shotgun»
Escudo ligero «Light Shield»

Sirve cualquier arma de este tipo.

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
El regalo del grupo «The Group's Gift»
Orden
PA 4 Usa el cañón de riel para atacar a todos los objetivos dentro de un área en línea (1*5 casillas), infligiendo 1.1x de daño de área. Tras el combate, convierte las casillas alcanzadas en Terreno ardiente durante 2 turnos.
2.ª prioridad
Arremetida «Dash»
Orden
PA 1 Obtiene Aumento de movimiento y Aumento de prob. de crítico II durante 1 turno. Puede seguir actuando con el movimiento restante.
3.ª prioridad
uno de 2
Optimización de potencia «Power Optimization»
Pasiva
Durante un ataque activo, si asesta golpes críticos, recupera 1 PA tras el combate, con efecto 1 vez por turno.
o
Reparar cañón de riel desactivado «Repair Disabled Rail Gun»
Orden
PA 4 Usa el cañón de riel para atacar a todos los objetivos dentro de un área en línea (1*5 casillas), infligiendo 1.0x de daño de área. Tras el combate, aplica Obstrucción de reparación a los objetivos afectados durante 1 turno.

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ17 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 1Evasión
Nv. 1
amarillo Evasión
vacío
  1. 1Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Bombardeo estratégico 4 «Strategic Bombing 4»
  4. 10Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2»
  5. 13Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3»
  6. 16Indiscriminado 4 «Indiscriminate 4»
γ216 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 6Evasión
Nv. 6
azul Crítico
vacío
  1. 1Mando medio 1 «Middle Management 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Mando medio 2 «Middle Management 2»
  5. 13Mando medio 3 «Middle Management 3»
  6. 16Mando medio 4 «Middle Management 4»

El chip extra (amarillo) no cabe en γ2: en el juego tiene las ranuras rojo, amarillo, azul.

Más consejos

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Bombardeo estratégico 2 «Strategic Bombing 2»
Capacidad del cargador de armas tácticas +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az1
Bombardeo estratégico 3 «Strategic Bombing 3»
Enfriamiento de recarga de armas tácticas -1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Regeneración de PA +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +2.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1»
Tras el primer ataque con un arma táctica cada turno, puede activarse Reataque, con daño final -30%; tiene efecto hasta 1 vez por turno. No puede moverse antes de atacar.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Bombardeo estratégico 4 «Strategic Bombing 4»
Al completarse la Carga automática, restaura 1 PA.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2»
Al atacar con un arma táctica por primera vez en cada turno, por cada 1 PA de costo, daño +4%, hasta un 20%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3»
Al activarse Reataque, permite seguir moviéndose con el movimiento restante.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Indiscriminado 4 «Indiscriminate 4»
Tras activar Reataque, ya no reduce el daño final.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Mando medio 1 «Middle Management 1»
Tras salir al combate, obtiene 3 acumulaciones de Munición SP, hasta 3 acumulaciones.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Mando medio 2 «Middle Management 2»
El efecto de Munición SP otorga además alcance +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Mando medio 3 «Middle Management 3»
El efecto de Munición SP otorga daño crítico +15%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Mando medio 4 «Middle Management 4»
Al atacar con un cañón de riel, si se rompe una parte, tras el combate inflige una vez Daño fijo de 0.35x a los enemigos en un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Bombardeo estratégico 1 «Strategic Bombing 1»
Cuando un arma táctica se queda sin munición, activa Carga automática. Este proceso dura 3 turnos.
1
Dispersión desbordante «Overflow Scatter»
5
Sabotaje «Sabotage»
Durante un ataque activo, inflige un 20% de daño adicional a la parte con PV por debajo del 50%.
7
Arremetida «Dash»
9
Optimización de potencia «Power Optimization»
Durante un ataque activo, si asesta golpes críticos, recupera 1 PA tras el combate, con efecto 1 vez por turno.
13
Reparar cañón de riel desactivado «Repair Disabled Rail Gun»
21
Interferentes «Interferents»
Si se rompe una parte durante un ataque, el objetivo pierde 1 PA tras el combate.
31
El regalo del grupo «The Group's Gift»