Fia
Actualizado:
Fia (Fia Hestora) — piloto de grado S, rol Táctico (Lanzador). Cañón de riel 2×/turno, penalización a habilidades.
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Talentos
Perfeccionismo «Perfectionism» rango 0–2
Puede usar el código Esfera Tokamak. Puede seguir actuando tras ejecutar esta habilidad. Esta habilidad puede ejecutarse 1 vez por turno.
Perfeccionismo «Perfectionism» rango 3–5 (mejorado)
Puede usar el código Esfera Tokamak. Puede seguir actuando tras ejecutar esta habilidad. Esta habilidad puede ejecutarse 1 vez por turno.
Capacidad del cargador del cañón de riel +2.
Build
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad | Sinfonía del Tokamak «Symphony of Tokamak» Orden | PA 5 Usa un lanzallamas para atacar a todos los objetivos en una línea de 1x5 casillas e inflige 0.6x de daño de área. Después usa un cañón de riel para atacar en la misma dirección e inflige 0.7x de daño de área. Aplica 2 efectos negativos aleatorios a los objetivos alcanzados durante 2 turnos. |
| 2.ª prioridad | Cacofonía «Cacophony» Orden | PA 4 Usa un cañón de riel para atacar a todos los objetivos en una línea de 1x5 casillas e inflige 1x de daño de área. Aplica Inhibición de arma a los objetivos alcanzados durante 1 turno. |
| 3.ª prioridad uno de 2 | Intervalo «Interval» Orden | PA 1 Recarga por completo la munición de un cañón de riel y obtiene Aumento de movimiento durante 1 turno. Puede seguir actuando con el movimiento restante. |
| o Aria fortissimo «Fortissimo Aria» Orden | PA 4 Consume 2 de munición. Usa un cañón de riel para atacar a todos los objetivos en una línea de 3x5 casillas e inflige 0.85x de daño de área. Aumenta en 50 el peso de impacto de la parte con menos PV. | |
| 4.ª prioridad | Disparo magnetizado «Magnetized Shot» Orden | PA 3 Usa un cañón de riel para atacar la misma parte de todos los objetivos en una línea de 1x5 casillas e inflige 1x de daño de área. Aplica Inhibición de movimiento I al objetivo alcanzado durante 1 turno. |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 1
vacío
- 1
Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Bombardeo estratégico 4 «Strategic Bombing 4» - 10
Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2» - 13
Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3» - 16
Indiscriminado 4 «Indiscriminate 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Educación aristocrática 1 «Aristocratic Upbringing 1» - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» - 10
Educación aristocrática 2 «Aristocratic Upbringing 2» - 13
Educación aristocrática 3 «Aristocratic Upbringing 3» - 16
Educación aristocrática 4 «Aristocratic Upbringing 4»
Bionics: 3 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.
Más consejos
Módulos para el ST
Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.
Módulos de ST al máximo (Arcoíris)
Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Al atacar activamente, por cada efecto negativo aplicado: daño +6% durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones. | Al atacar activamente, daño +18% contra objetivos con efectos negativos NV MÁX Al aplicar efectos negativos, duración +1. |
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Razul Azazul Az | 1 | Bombardeo estratégico 2 «Strategic Bombing 2» Capacidad del cargador de armas tácticas +1. |
| α Alpha | rojo Razul Azazul Az | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Razul Azazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Bombardeo estratégico 3 «Strategic Bombing 3» Enfriamiento de recarga de armas tácticas -1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Al romper una parte: restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +2. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1» Tras el primer ataque con un arma táctica cada turno, puede activarse Reataque, con daño final -30%. No puede moverse antes de atacar. Tiene efecto hasta 1 vez por turno. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2» Al atacar con un arma táctica por primera vez en cada turno, por cada 1 PA de costo, daño +4%, hasta un 20%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3» Al activarse Reataque, permite seguir moviéndose con el movimiento restante. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate. Puede activarse hasta 2 veces por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | Educación aristocrática 2 «Aristocratic Upbringing 2» Las Esfera Tokamak desplegadas pueden orientarse en diagonal. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | Educación aristocrática 3 «Aristocratic Upbringing 3» Aplica 1 efecto negativo aleatorio a los objetivos alcanzados por el efecto de Redirección de Esfera Tokamak durante 2 turnos. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | Educación aristocrática 4 «Aristocratic Upbringing 4» Costo de PA de las habilidades de área -1, mínimo 1 PA. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | Bombardeo estratégico 1 «Strategic Bombing 1» | Cuando un arma táctica se queda sin munición, activa Carga automática. Este proceso dura 3 turnos. |
| 1 | Oda sinfónica «Symphonic Ode» | Al atacar activamente, daño +5% por cada 1 objetivo alcanzado, hasta un 20%. |
| 5 | Concierto magnético «Magnetic Concerto» | Multiplicador de daño de los ataques de Redirección +0.25. |
| 7 | Cacofonía «Cacophony» | |
| 9 | Intervalo «Interval» | |
| 13 | Aria fortissimo «Fortissimo Aria» | |
| 21 | Legato | Al activar Reataque, el daño de la última arma o habilidad de código usada aumenta un 30%. |
| 31 | Sinfonía del Tokamak «Symphony of Tokamak» | |
| 3 | Flujo térmico «Thermal Streaming» |
Armas insignia
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