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Idioma: ES

Fia

Actualizado:

Fia (Fia Hestora) — piloto de grado S, rol Táctico (Lanzador). Cañón de riel 2×/turno, penalización a habilidades.

Talentos

Perfeccionismo «Perfectionism» rango 0–2

Puede usar el código Esfera Tokamak. Puede seguir actuando tras ejecutar esta habilidad. Esta habilidad puede ejecutarse 1 vez por turno.

Perfeccionismo «Perfectionism» rango 3–5 (mejorado)

Puede usar el código Esfera Tokamak. Puede seguir actuando tras ejecutar esta habilidad. Esta habilidad puede ejecutarse 1 vez por turno.
Capacidad del cargador del cañón de riel +2.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
Sinfonía del Tokamak «Symphony of Tokamak»
Orden
PA 5 Usa un lanzallamas para atacar a todos los objetivos en una línea de 1x5 casillas e inflige 0.6x de daño de área. Después usa un cañón de riel para atacar en la misma dirección e inflige 0.7x de daño de área. Aplica 2 efectos negativos aleatorios a los objetivos alcanzados durante 2 turnos.
2.ª prioridad
Cacofonía «Cacophony»
Orden
PA 4 Usa un cañón de riel para atacar a todos los objetivos en una línea de 1x5 casillas e inflige 1x de daño de área. Aplica Inhibición de arma a los objetivos alcanzados durante 1 turno.
3.ª prioridad
uno de 2
Intervalo «Interval»
Orden
PA 1 Recarga por completo la munición de un cañón de riel y obtiene Aumento de movimiento durante 1 turno. Puede seguir actuando con el movimiento restante.
o
Aria fortissimo «Fortissimo Aria»
Orden
PA 4 Consume 2 de munición. Usa un cañón de riel para atacar a todos los objetivos en una línea de 3x5 casillas e inflige 0.85x de daño de área. Aumenta en 50 el peso de impacto de la parte con menos PV.
4.ª prioridad
Disparo magnetizado «Magnetized Shot»
Orden
PA 3 Usa un cañón de riel para atacar la misma parte de todos los objetivos en una línea de 1x5 casillas e inflige 1x de daño de área. Aplica Inhibición de movimiento I al objetivo alcanzado durante 1 turno.

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ17 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 1Evasión
Nv. 1
amarillo Evasión
vacío
  1. 1Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Bombardeo estratégico 4 «Strategic Bombing 4»
  4. 10Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2»
  5. 13Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3»
  6. 16Indiscriminado 4 «Indiscriminate 4»
γ216 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 6Evasión
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Educación aristocrática 1 «Aristocratic Upbringing 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Educación aristocrática 2 «Aristocratic Upbringing 2»
  5. 13Educación aristocrática 3 «Aristocratic Upbringing 3»
  6. 16Educación aristocrática 4 «Aristocratic Upbringing 4»

Bionics: 3 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.

Más consejos

Marca en la hoja de ruta

MithrilElección del PB

Ver Hoja de ruta.

Módulos de ST al máximo (Arcoíris)

Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
MithrilSupercomputadora Type-R · Mithril
Al atacar activamente, por cada efecto negativo aplicado: daño +6% durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones.
Al atacar activamente, daño +18% contra objetivos con efectos negativos
NV MÁX
Al aplicar efectos negativos, duración +1.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Razul Azazul Az1
Bombardeo estratégico 2 «Strategic Bombing 2»
Capacidad del cargador de armas tácticas +1.
α
Alpha
rojo Razul Azazul Az4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Razul Azazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az1
Bombardeo estratégico 3 «Strategic Bombing 3»
Enfriamiento de recarga de armas tácticas -1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte: restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +2.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1»
Tras el primer ataque con un arma táctica cada turno, puede activarse Reataque, con daño final -30%. No puede moverse antes de atacar. Tiene efecto hasta 1 vez por turno.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Bombardeo estratégico 4 «Strategic Bombing 4»
Al completarse la Carga automática, restaura 1 PA.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2»
Al atacar con un arma táctica por primera vez en cada turno, por cada 1 PA de costo, daño +4%, hasta un 20%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3»
Al activarse Reataque, permite seguir moviéndose con el movimiento restante.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Indiscriminado 4 «Indiscriminate 4»
Tras activar Reataque, ya no reduce el daño final.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Educación aristocrática 1 «Aristocratic Upbringing 1»
Tras atacar activamente con un lanzallamas, si alcanza a 2 o más objetivos, puede activarse Reataque. Puede moverse 2 casillas antes de atacar. Puede activarse hasta 1 vez por turno.
No se acumula con efectos de Reataque del mismo tipo.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate. Puede activarse hasta 2 veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Educación aristocrática 2 «Aristocratic Upbringing 2»
Las Esfera Tokamak desplegadas pueden orientarse en diagonal.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Educación aristocrática 3 «Aristocratic Upbringing 3»
Aplica 1 efecto negativo aleatorio a los objetivos alcanzados por el efecto de Redirección de Esfera Tokamak durante 2 turnos.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Educación aristocrática 4 «Aristocratic Upbringing 4»
Costo de PA de las habilidades de área -1, mínimo 1 PA.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Bombardeo estratégico 1 «Strategic Bombing 1»
Cuando un arma táctica se queda sin munición, activa Carga automática. Este proceso dura 3 turnos.
1
Oda sinfónica «Symphonic Ode»
Al atacar activamente, daño +5% por cada 1 objetivo alcanzado, hasta un 20%.
5
Concierto magnético «Magnetic Concerto»
Multiplicador de daño de los ataques de Redirección +0.25.
7
Cacofonía «Cacophony»
9
Intervalo «Interval»
13
Aria fortissimo «Fortissimo Aria»
21
Legato
Al activar Reataque, el daño de la última arma o habilidad de código usada aumenta un 30%.
31
Sinfonía del Tokamak «Symphony of Tokamak»
3
Flujo térmico «Thermal Streaming»

Armas insignia