Wyatt
Actualizado:
Wyatt (Wyatt Morgan) — piloto de grado S, rol Luchador (Atacante).
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Talentos
Probado en campo «Field-Tested» rango 0–2
Tras recibir un ataque activo, si los PV están por debajo del 50%, activa de inmediato 1 efecto de reparación pasiva del Manipulador tras el combate. Obtiene Heroísmo I según los PV perdidos: 1 acumulación por cada 10% de PV perdido. Se acumula hasta 5 veces.
Probado en campo «Field-Tested» rango 3–5 (mejorado)
Tras recibir un ataque activo, si los PV están por debajo del 50%, activa de inmediato 1 efecto de reparación pasiva del Manipulador tras el combate. Obtiene Heroísmo I según los PV perdidos: 1 acumulación por cada 10% de PV perdido. Se acumula hasta 5 veces.
Cuando el talento activa un efecto de reparación, puede reparar 1 parte destruida. Al desplegarse, obtiene Voluntad absoluta.
Habilidades de pilotos
Aplastamiento crítico «Critical Smash» Habilidad de equipo AP 2
Usa una motosierra para atacar a un objetivo, infligiendo 1.25x de daño. Este ataque siempre impacta la parte con menos PV.
Build
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad | La hora cero «Zero Hour» Orden | PA 0 Resta a todas sus propias partes PV iguales al 50% de sus PV máx., sin destruir ninguna parte, y obtiene 3 PA y Aumento de movimiento durante 2 turnos. Luego puede activar Nueva acción y moverse con todo su movimiento. |
| 2.ª prioridad uno de 2 | Sierra de doble filo «Double-Edged Saw» Activa | PA 3 Usa una motosierra para atacar a un objetivo, infligiendo 1.35 de daño. Este ataque siempre impacta el cuerpo. Antes del combate, reduce sus propios PV en un 20% de los PV máx. de todas sus partes y luego inflige como Daño fijo el 20% de los PV máx. del objetivo. Ni la reducción de PV ni el Daño fijo pueden destruir partes. |
| o Golpe de gracia «Finishing Strike» Activa | PA 4 Usa una motosierra para atacar a un objetivo, infligiendo 1.8x de daño. Por cada acumulación de Heroísmo, el multiplicador de daño aumenta 0.15. | |
| 3.ª prioridad uno de 2 | Colmillos ocultos «Hidden Fangs» Pasiva | Durante el combate, si el porcentaje de PV de esta unidad es menor que el del objetivo, probabilidad de crítico y daño crítico +10%. |
| o Maestro del contraataque «Counter Master» Pasiva | Durante el turno enemigo, daño infligido +15% y daño recibido -10%. | |
| 4.ª prioridad | Golpe de gracia «Finishing Strike» Activa | PA 4 Usa una motosierra para atacar a un objetivo, infligiendo 1.8x de daño. Por cada acumulación de Heroísmo, el multiplicador de daño aumenta 0.15. |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 1
vacío
- 1
Presteza 1 «Alacrity 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra móvil 4 «Mobile Warfare 4» - 10
Presteza 2 «Alacrity 2» - 13
Presteza 3 «Alacrity 3» - 16
Presteza 4 «Alacrity 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Los exiliados 1 «The Exiled 1» - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» - 10
Los exiliados 2 «The Exiled 2» - 13
Los exiliados 3 «The Exiled 3» - 16
Los exiliados 4 «The Exiled 4»
Bionics: 0 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.
Más consejos
Módulos para el ST
Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.
Módulos de ST al máximo (Arcoíris)
Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Al iniciar un combate, 20% de probabilidad de activar Golpe en ráfaga con 0.25x de daño. Por cada 15% de PV perdido, la probabilidad aumenta un 20%. | Al atacar con tus PV por debajo del 60%: ignora el 35% del blindaje del objetivo, evasión +18% NV MÁX Movimiento del ST +1, ignora la obstrucción de unidades al moverse. Golpe en ráfaga se convierte en Golpe audaz. |
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 1 | Guerra móvil 3 «Mobile Warfare 3» Destruir al objetivo puede activar Nueva acción, lo que permite actuar con toda la distancia de movimiento. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Presteza 1 «Alacrity 1» Durante un ataque activo con un arma cuerpo a cuerpo, hay un 20% de probabilidad de activar Golpe en ráfaga tras el ataque del enemigo, que inflige 0.5x de daño. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | Presteza 2 «Alacrity 2» Antes de un ataque activo, la probabilidad de activar Golpe en ráfaga aumenta un 6% por cada 1 casilla recorrida, hasta un 30%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Los exiliados 1 «The Exiled 1» Con una motosierra, si no puede tomar represalia en combate, puede activarse Persecución, que permite a la unidad moverse 3 casillas hacia el atacante tras el combate. Si logra alcanzar al objetivo, usa la motosierra para lanzar una Represalia de persecución que inflige 0.8 de daño. Tras activarse, vuelve a su posición original. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | Los exiliados 2 «The Exiled 2» Al final de la acción, si las acumulaciones de Heroísmo son 5 o más, restaura 1 PA. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | Los exiliados 3 «The Exiled 3» El multiplicador de las habilidades de reparación aumenta en +0.3 |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | Los exiliados 4 «The Exiled 4» Las acumulaciones máximas de Heroísmo aumentan en 3; cada acumulación aumenta además el daño final infligido un 4%. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | Guerra móvil 1 «Mobile Warfare 1» | Tras romper una parte, puede activarse Reataque. No puede moverse antes del ataque; puede tener efecto hasta 2 veces por turno. |
| 1 | Reagrupamiento en el campo de batalla «Battlefield Regroup» | |
| 5 | Colmillos ocultos «Hidden Fangs» | Durante el combate, si el porcentaje de PV de esta unidad es menor que el del objetivo, probabilidad de crítico y daño crítico +10%. |
| 7 | Sierra de doble filo «Double-Edged Saw» | |
| 9 | Moral creciente «Rising Morale» | Al activar el efecto de reparación del talento, disipa 1 efecto negativo propio. |
| 13 | Golpe de gracia «Finishing Strike» | |
| 21 | Maestro del contraataque «Counter Master» | Durante el turno enemigo, daño infligido +15% y daño recibido -10%. |
| 31 | La hora cero «Zero Hour» |
Armas insignia
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