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Idioma: ES

Wyatt

Actualizado:

Wyatt (Wyatt Morgan) — piloto de grado S, rol Luchador (Atacante).

Talentos

Probado en campo «Field-Tested» rango 0–2

Tras recibir un ataque activo, si los PV están por debajo del 50%, activa de inmediato 1 efecto de reparación pasiva del Manipulador tras el combate. Obtiene Heroísmo I según los PV perdidos: 1 acumulación por cada 10% de PV perdido. Se acumula hasta 5 veces.

Probado en campo «Field-Tested» rango 3–5 (mejorado)

Tras recibir un ataque activo, si los PV están por debajo del 50%, activa de inmediato 1 efecto de reparación pasiva del Manipulador tras el combate. Obtiene Heroísmo I según los PV perdidos: 1 acumulación por cada 10% de PV perdido. Se acumula hasta 5 veces.
Cuando el talento activa un efecto de reparación, puede reparar 1 parte destruida. Al desplegarse, obtiene Voluntad absoluta.

Habilidades de pilotos

Aplastamiento crítico «Critical Smash» Habilidad de equipo AP 2

Usa una motosierra para atacar a un objetivo, infligiendo 1.25x de daño. Este ataque siempre impacta la parte con menos PV.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
La hora cero «Zero Hour»
Orden
PA 0 Resta a todas sus propias partes PV iguales al 50% de sus PV máx., sin destruir ninguna parte, y obtiene 3 PA y Aumento de movimiento durante 2 turnos. Luego puede activar Nueva acción y moverse con todo su movimiento.
2.ª prioridad
uno de 2
Sierra de doble filo «Double-Edged Saw»
Activa
PA 3 Usa una motosierra para atacar a un objetivo, infligiendo 1.35 de daño. Este ataque siempre impacta el cuerpo.
Antes del combate, reduce sus propios PV en un 20% de los PV máx. de todas sus partes y luego inflige como Daño fijo el 20% de los PV máx. del objetivo. Ni la reducción de PV ni el Daño fijo pueden destruir partes.
o
Golpe de gracia «Finishing Strike»
Activa
PA 4 Usa una motosierra para atacar a un objetivo, infligiendo 1.8x de daño. Por cada acumulación de Heroísmo, el multiplicador de daño aumenta 0.15.
3.ª prioridad
uno de 2
Colmillos ocultos «Hidden Fangs»
Pasiva
Durante el combate, si el porcentaje de PV de esta unidad es menor que el del objetivo, probabilidad de crítico y daño crítico +10%.
o
Maestro del contraataque «Counter Master»
Pasiva
Durante el turno enemigo, daño infligido +15% y daño recibido -10%.
4.ª prioridad
Golpe de gracia «Finishing Strike»
Activa
PA 4 Usa una motosierra para atacar a un objetivo, infligiendo 1.8x de daño. Por cada acumulación de Heroísmo, el multiplicador de daño aumenta 0.15.

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ17 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 1Evasión
Nv. 1
amarillo Evasión
vacío
  1. 1Presteza 1 «Alacrity 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra móvil 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Presteza 2 «Alacrity 2»
  5. 13Presteza 3 «Alacrity 3»
  6. 16Presteza 4 «Alacrity 4»
γ216 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 6Evasión
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Los exiliados 1 «The Exiled 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Los exiliados 2 «The Exiled 2»
  5. 13Los exiliados 3 «The Exiled 3»
  6. 16Los exiliados 4 «The Exiled 4»

Bionics: 0 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.

Más consejos

Módulos de ST al máximo (Arcoíris)

Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
FenrisúlfrUnidad Hrodvitnir · Fenrisúlfr
Al iniciar un combate, 20% de probabilidad de activar Golpe en ráfaga con 0.25x de daño. Por cada 15% de PV perdido, la probabilidad aumenta un 20%.
Al atacar con tus PV por debajo del 60%: ignora el 35% del blindaje del objetivo, evasión +18%
NV MÁX
Movimiento del ST +1, ignora la obstrucción de unidades al moverse. Golpe en ráfaga se convierte en Golpe audaz.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az1
Guerra móvil 2 «Mobile Warfare 2»
Al activar Reataque, permite moverse 2 casillas antes de atacar.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az1
Guerra móvil 3 «Mobile Warfare 3»
Destruir al objetivo puede activar Nueva acción, lo que permite actuar con toda la distancia de movimiento.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Presteza 1 «Alacrity 1»
Durante un ataque activo con un arma cuerpo a cuerpo, hay un 20% de probabilidad de activar Golpe en ráfaga tras el ataque del enemigo, que inflige 0.5x de daño.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Guerra móvil 4 «Mobile Warfare 4»
Activaciones por turno de Reataque o Nueva acción +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Presteza 2 «Alacrity 2»
Antes de un ataque activo, la probabilidad de activar Golpe en ráfaga aumenta un 6% por cada 1 casilla recorrida, hasta un 30%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Presteza 3 «Alacrity 3»
El multiplicador de daño de Golpe en ráfaga aumenta a 0.75.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Presteza 4 «Alacrity 4»
Al activar Golpe en ráfaga, golpea con prioridad la parte con menos PV.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Los exiliados 1 «The Exiled 1»
Con una motosierra, si no puede tomar represalia en combate, puede activarse Persecución, que permite a la unidad moverse 3 casillas hacia el atacante tras el combate. Si logra alcanzar al objetivo, usa la motosierra para lanzar una Represalia de persecución que inflige 0.8 de daño. Tras activarse, vuelve a su posición original.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Los exiliados 2 «The Exiled 2»
Al final de la acción, si las acumulaciones de Heroísmo son 5 o más, restaura 1 PA.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Los exiliados 3 «The Exiled 3»
El multiplicador de las habilidades de reparación aumenta en +0.3
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Los exiliados 4 «The Exiled 4»
Las acumulaciones máximas de Heroísmo aumentan en 3; cada acumulación aumenta además el daño final infligido un 4%.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Guerra móvil 1 «Mobile Warfare 1»
Tras romper una parte, puede activarse Reataque. No puede moverse antes del ataque; puede tener efecto hasta 2 veces por turno.
1
Reagrupamiento en el campo de batalla «Battlefield Regroup»
5
Colmillos ocultos «Hidden Fangs»
Durante el combate, si el porcentaje de PV de esta unidad es menor que el del objetivo, probabilidad de crítico y daño crítico +10%.
7
Sierra de doble filo «Double-Edged Saw»
9
Moral creciente «Rising Morale»
Al activar el efecto de reparación del talento, disipa 1 efecto negativo propio.
13
Golpe de gracia «Finishing Strike»
21
Maestro del contraataque «Counter Master»
Durante el turno enemigo, daño infligido +15% y daño recibido -10%.
31
La hora cero «Zero Hour»

Armas insignia