Blackout
Actualizado:
Blackout (--------) — piloto de grado S, rol Guardián (Defensor).
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Talentos
Castigador «Punisher» rango 0–2
Puede usar la habilidad de orden Romper el límite. Lleva el aura Campo de asalto.
Castigador «Punisher» rango 3–5 (mejorado)
Puede usar la habilidad de orden Romper el límite. Lleva el aura Campo de asalto.
El alcance de Guardia aumenta a 2 casillas. Usar Romper el límite otorga además el efecto Desenfreno.
Consejos
No hay una build completa para este piloto. Abajo hay consejos de otras guías.
ST insignia
El ST propio del piloto es la primera opción. Abajo están sus módulos integrados.
Módulos de ST al máximo (Arcoíris)
Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
| Daño recibido −15% de enemigos con efectos negativos; daño +15% contra enemigos con efectos negativos. Además, daño +3% por cada efecto negativo extra en el objetivo, hasta un 30%. | Al atacar a un objetivo con 1 o más efectos negativos: tras el combate, todas las partes intactas obtienen PV temporales iguales al 1.5% de los PV máx. de la unidad, acumulables hasta un 24% NV MÁX Activa un aura: las unidades enemigas a 3 casillas o menos obtienen multiplicador de habilidad −0.1 al atacar (si el arma efectiva es un misil, el efecto baja a 1/4). Por cada enemigo bajo el aura, tu multiplicador de habilidad +0.025, hasta +0.1. |
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Especialización en blindaje 1 «Armor Specialization 1» Daño +20% en las represalias. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Especialización en blindaje 2 «Armor Specialization 2» Al realizar Guardia, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 1 | Cambio de fase 1 «Phase Shift 1» Al inicio de la acción, aplica Balance al porcentaje de PV de todas las partes intactas. |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 7 | Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» Al final de la acción, si no inició un ataque activo este turno, puede moverse 2 casillas adicionales. |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 10 | Cambio de fase 2 «Phase Shift 2» Tras Balance, todas las partes intactas recuperan además un 10% de PV. |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 13 | Cambio de fase 3 «Phase Shift 3» Cuando se destruye una parte, daño recibido -15%. |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 16 | Cambio de fase 4 «Phase Shift 4» Tras recibir daño, si los PV están por debajo del 50%, activa Balance y repara 1 parte destruida. Puede volver a activarse tras 3 turnos. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Sepulturero 1 «Undertaker 1» Cuando no está bajo Caza del destino, el daño final recibido se reduce un 20% y la recuperación de PA aumenta +1. Guardia también puede bloquear ataques cuerpo a cuerpo. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | Sepulturero 2 «Undertaker 2» Obtiene 1 acumulación de Imperecedero al inicio de la batalla. Obtiene 1 acumulación de Imperecedero por cada 4 ataques con ametralladora. Este efecto puede activarse 2 veces por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | Sepulturero 3 «Undertaker 3» El daño infligido a las unidades enemigas dentro de Campo de asalto aumenta un 30%. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 | Sepulturero 4 «Undertaker 4» Por cada 1 ataque lanzado con ametralladora, balas de la ametralladora +1, hasta un máximo de 4. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | Atrincherado 1 «Entrenched 1» | Activa Guardia para proteger a los aliados adyacentes (1 casilla) de los ataques de asalto y a distancia; tiene efecto hasta 2 veces por turno. |
| 1 | Guardia en formación «Formation Guard» | |
| 5 | Devolver el golpe «Strike Back» | |
| 7 | Entierro final «Final Burial» | |
| 9 | Zona de muerte «Kill Zone» | |
| 13 | Juicio de los condenados «Judgment Of The Damned» | Cuando un aliado inicia un combate contra una unidad enemiga dentro de Campo de asalto, si tras el combate el objetivo tiene 3 o más efectos negativos, usa una ametralladora para atacar a ese objetivo, inflige 0.4x de daño y le aplica 1 efecto negativo aleatorio durante 2 turnos. Este efecto puede activarse 2 veces por turno. |
| 21 | Jaula de inversión «Reversal Cage» | Tras recibir un ataque activo, refleja al atacante hasta 5 efectos negativos disipables propios. Este efecto puede activarse 1 vez por turno. |
| 31 | Soldado imperecedero «Undying Soldier» | Cuando se destruye cualquier parte, consume 1 PP para restaurar esa parte a sus PV máx. tras el combate. Obtiene 2 PP al inicio de la batalla. |
| 3 | Destierro «Banishment» | Ningún enemigo dentro del alcance de Campo de asalto puede activar Reataque, Nueva acción ni Mover de nuevo. Este efecto no se aplica a objetivos inmunes a Nueva acción prohibida. |
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