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Idioma: ES

Rosa: Judgement

Actualizado:

Rosa: Judgement (Rosa Diaz) — piloto de grado S, rol Táctico (Lanzador).

Talentos

Valquiria «Valkyrie» rango 0–2

Puede obtener hasta 5 niveles del estado Despertar. En el nivel 5, se activa La llamada del Valhalla durante 2 turnos. Al atacar activamente, si se destruye una parte o se derrota a un objetivo, Despertar sube 1 nivel. Cada una de estas condiciones puede activarse 1 vez por turno.

Valquiria «Valkyrie» rango 3–5 (mejorado)

Puede obtener hasta 5 niveles del estado Despertar. En el nivel 5, se activa La llamada del Valhalla durante 2 turnos. Al atacar activamente, si se destruye una parte o se derrota a un objetivo, Despertar sube 1 nivel. Cada una de estas condiciones puede activarse 1 vez por turno.
Al desplegarse, activa La llamada del Valhalla.
Cuando termina La llamada del Valhalla, conserva 1 nivel adicional de Despertar.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
uno de 2
Veredicto del destino «Fate's Verdict»
Activa
PA 6 Usa dos ametralladoras a la vez para atacar a un objetivo, infligiendo 0.85x de daño 2 veces, y aumenta Despertar en 2 niveles.
En modo La llamada del Valhalla, usa a la vez dos ametralladoras y el cortador para atacar a un objetivo. Las ametralladoras infligen 0.85x de daño 2 veces, y el cortador consume 2 de munición para infligir 0.3x de daño 4 veces. Si el objetivo es destruido, devuelve 2 PA y 1 de munición del cortador.
o
Irrupción en solitario «Solo Breakthrough»
Orden
PA 4 Usa un cortador para atacar a todos los objetivos a 3 casillas o menos, inflige 1.1x de daño de área y aumenta Despertar en 1 nivel. Tras el combate, restaura a las partes no destruidas PV iguales al 40% del daño infligido.
En modo La llamada del Valhalla, la cantidad de reparación aplicada a las partes no destruidas tras el combate aumenta al 50%.
2.ª prioridad
Maestría suprema «Ultimate Mastery»
Pasiva
Cuando los PV superan el 50%, daño +15% y daño recibido -10%.
3.ª prioridad
uno de 2
Sueño despierto «Waking Dream»
Orden
PA 0 Recarga por completo toda la munición de cortador y obtiene Aumento de daño crítico II durante 1 turno. Puede seguir actuando con el movimiento restante.
o
Orden de exclusión aérea «No-Fly Order»
Pasiva
Usa automáticamente el cortador para interceptar los cohetes que entran en su alcance y los derriba todos. Solo puede activarse 1 vez por turno.
4.ª prioridad
Golpe multivector «Multi-Vector Strike»
Orden
PA 4 Usa un cortador para atacar hasta a 4 objetivos dentro del alcance e inflige 1.2x de daño de área.

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ17 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 1Evasión
Nv. 1
amarillo Evasión
vacío
  1. 1Prototipo final 1 «Final Prototype 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Prototipo final 2 «Final Prototype 2»
  5. 13Prototipo final 3 «Final Prototype 3»
  6. 16Prototipo final 4 «Final Prototype 4»
γ216 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
azul 6Crítico
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Dominio del campo de batalla 1 «Battlefield Dominion 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Guerra adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Dominio del campo de batalla 2 «Battlefield Dominion 2»
  5. 13Dominio del campo de batalla 3 «Battlefield Dominion 3»
  6. 16Dominio del campo de batalla 4 «Battlefield Dominion 4»

Bionics: 5 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.

Más consejos

Módulos de ST al máximo (Arcoíris)

Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
ErinysMatriz espejo · Erinys
Al atacar, por cada combo (impacto): daño +5%, hasta un 30%. Se reinicia tras el ataque.
Si el objetivo está dentro del alcance de ataque: daño +18%
NV MÁX
Activa los efectos extra de los módulos instalados:

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az1
Bombardeo estratégico 2 «Strategic Bombing 2»
Capacidad del cargador de armas tácticas +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Bombardeo estratégico 3 «Strategic Bombing 3»
Enfriamiento de recarga de armas tácticas -1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Regeneración de PA +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +2.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Prototipo final 1 «Final Prototype 1»
Las armas de asalto y los cortadores pueden lanzar un Ataque de enlace que inflige 0.2x y 0.4x de daño, respectivamente. Cada uno puede activarse hasta 2 veces por turno. Si el objetivo está dentro del alcance del cortador y del arma de asalto, se usa primero el arma de asalto.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
Al final de la acción, si no inició un ataque activo este turno, puede moverse 2 casillas adicionales.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Prototipo final 2 «Final Prototype 2»
Usos de Ataque de enlace con el cortador +1. El multiplicador de daño aumenta a 0.5x.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Prototipo final 3 «Final Prototype 3»
Cuando un aliado recibe un ataque y entra en combate, si el atacante está dentro del alcance de ataque del cortador, usa el cortador para lanzar una Represalia de enlace, que inflige 0.5x de daño. Puede activarse hasta 2 veces por turno.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Prototipo final 4 «Final Prototype 4»
En modo La llamada del Valhalla, puede usar 2 cortadores para lanzar Ataque de enlace y Represalia de enlace, que infligen 2×0.5x de daño.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az1
Dominio del campo de batalla 1 «Battlefield Dominion 1»
Cuando termina La llamada del Valhalla, se conserva 1 nivel de Despertar.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az7
Guerra adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
Si no se mueve antes de un ataque activo, puede activar Reataque, hasta 1 vez por turno. No puede moverse antes de atacar.
Los efectos similares a Reataque no pueden volver a activarse.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az10
Dominio del campo de batalla 2 «Battlefield Dominion 2»
Al final de la acción, carga de inmediato 1 de munición del cortador.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az13
Dominio del campo de batalla 3 «Battlefield Dominion 3»
Al atacar con un cortador, por cada 1 objetivo alcanzado, daño de este ataque +5%, hasta +20%.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az16
Dominio del campo de batalla 4 «Battlefield Dominion 4»
En modo La llamada del Valhalla, tras un ataque activo, usa un cortador para infligir 0.6x de daño de área a hasta 3 objetivos dentro del alcance del ataque.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Bombardeo estratégico 1 «Strategic Bombing 1»
Cuando un arma táctica se queda sin munición, activa Carga automática. Este proceso dura 3 turnos.
1
Maestría suprema «Ultimate Mastery»
Cuando los PV superan el 50%, daño +15% y daño recibido -10%.
5
Sueño despierto «Waking Dream»
7
Tormenta de balas «Bullet Storm»
9
Orden de exclusión aérea «No-Fly Order»
Usa automáticamente el cortador para interceptar los cohetes que entran en su alcance y los derriba todos. Solo puede activarse 1 vez por turno.
13
Irrupción en solitario «Solo Breakthrough»
21
Potencia de fuego excedente «Overcapacity Firepower»
Al participar en un Ataque de enlace o una Represalia de enlace, daño +20%. Si este Ataque de enlace o esta Represalia de enlace destruye una parte, no consume una oportunidad de enlace.
31
Veredicto del destino «Fate's Verdict»
3
Paquete balístico «Ballistic Bundle»

Armas insignia