Rosa: Judgement
Actualizado:
Rosa: Judgement (Rosa Diaz) — piloto de grado S, rol Táctico (Lanzador).
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Talentos
Valquiria «Valkyrie» rango 0–2
Puede obtener hasta 5 niveles del estado Despertar. En el nivel 5, se activa La llamada del Valhalla durante 2 turnos. Al atacar activamente, si se destruye una parte o se derrota a un objetivo, Despertar sube 1 nivel. Cada una de estas condiciones puede activarse 1 vez por turno.
Valquiria «Valkyrie» rango 3–5 (mejorado)
Puede obtener hasta 5 niveles del estado Despertar. En el nivel 5, se activa La llamada del Valhalla durante 2 turnos. Al atacar activamente, si se destruye una parte o se derrota a un objetivo, Despertar sube 1 nivel. Cada una de estas condiciones puede activarse 1 vez por turno.
Al desplegarse, activa La llamada del Valhalla.
Cuando termina La llamada del Valhalla, conserva 1 nivel adicional de Despertar.
Build
ST
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad uno de 2 | Veredicto del destino «Fate's Verdict» Activa | PA 6 Usa dos ametralladoras a la vez para atacar a un objetivo, infligiendo 0.85x de daño 2 veces, y aumenta Despertar en 2 niveles. En modo La llamada del Valhalla, usa a la vez dos ametralladoras y el cortador para atacar a un objetivo. Las ametralladoras infligen 0.85x de daño 2 veces, y el cortador consume 2 de munición para infligir 0.3x de daño 4 veces. Si el objetivo es destruido, devuelve 2 PA y 1 de munición del cortador. |
| o Irrupción en solitario «Solo Breakthrough» Orden | PA 4 Usa un cortador para atacar a todos los objetivos a 3 casillas o menos, inflige 1.1x de daño de área y aumenta Despertar en 1 nivel. Tras el combate, restaura a las partes no destruidas PV iguales al 40% del daño infligido. En modo La llamada del Valhalla, la cantidad de reparación aplicada a las partes no destruidas tras el combate aumenta al 50%. | |
| 2.ª prioridad | Maestría suprema «Ultimate Mastery» Pasiva | Cuando los PV superan el 50%, daño +15% y daño recibido -10%. |
| 3.ª prioridad uno de 2 | Sueño despierto «Waking Dream» Orden | PA 0 Recarga por completo toda la munición de cortador y obtiene Aumento de daño crítico II durante 1 turno. Puede seguir actuando con el movimiento restante. |
| o Orden de exclusión aérea «No-Fly Order» Pasiva | Usa automáticamente el cortador para interceptar los cohetes que entran en su alcance y los derriba todos. Solo puede activarse 1 vez por turno. | |
| 4.ª prioridad | Golpe multivector «Multi-Vector Strike» Orden | PA 4 Usa un cortador para atacar hasta a 4 objetivos dentro del alcance e inflige 1.2x de daño de área. |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 1
vacío
- 1
Prototipo final 1 «Final Prototype 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Prototipo final 2 «Final Prototype 2» - 13
Prototipo final 3 «Final Prototype 3» - 16
Prototipo final 4 «Final Prototype 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Dominio del campo de batalla 1 «Battlefield Dominion 1» - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Guerra adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2» - 10
Dominio del campo de batalla 2 «Battlefield Dominion 2» - 13
Dominio del campo de batalla 3 «Battlefield Dominion 3» - 16
Dominio del campo de batalla 4 «Battlefield Dominion 4»
Bionics: 5 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.
Más consejos
Módulos para el ST
Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.
Módulos de ST al máximo (Arcoíris)
Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Al atacar, por cada combo (impacto): daño +5%, hasta un 30%. Se reinicia tras el ataque. | Si el objetivo está dentro del alcance de ataque: daño +18% NV MÁX Activa los efectos extra de los módulos instalados: |
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Bombardeo estratégico 2 «Strategic Bombing 2» Capacidad del cargador de armas tácticas +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Bombardeo estratégico 3 «Strategic Bombing 3» Enfriamiento de recarga de armas tácticas -1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Regeneración de PA +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +2. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Prototipo final 1 «Final Prototype 1» Las armas de asalto y los cortadores pueden lanzar un Ataque de enlace que inflige 0.2x y 0.4x de daño, respectivamente. Cada uno puede activarse hasta 2 veces por turno. Si el objetivo está dentro del alcance del cortador y del arma de asalto, se usa primero el arma de asalto. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» Al final de la acción, si no inició un ataque activo este turno, puede moverse 2 casillas adicionales. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | Prototipo final 2 «Final Prototype 2» Usos de Ataque de enlace con el cortador +1. El multiplicador de daño aumenta a 0.5x. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | Prototipo final 3 «Final Prototype 3» Cuando un aliado recibe un ataque y entra en combate, si el atacante está dentro del alcance de ataque del cortador, usa el cortador para lanzar una Represalia de enlace, que inflige 0.5x de daño. Puede activarse hasta 2 veces por turno. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 | Prototipo final 4 «Final Prototype 4» En modo La llamada del Valhalla, puede usar 2 cortadores para lanzar Ataque de enlace y Represalia de enlace, que infligen 2×0.5x de daño. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 1 | Dominio del campo de batalla 1 «Battlefield Dominion 1» Cuando termina La llamada del Valhalla, se conserva 1 nivel de Despertar. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 7 | |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 10 | Dominio del campo de batalla 2 «Battlefield Dominion 2» Al final de la acción, carga de inmediato 1 de munición del cortador. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 13 | Dominio del campo de batalla 3 «Battlefield Dominion 3» Al atacar con un cortador, por cada 1 objetivo alcanzado, daño de este ataque +5%, hasta +20%. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 16 | Dominio del campo de batalla 4 «Battlefield Dominion 4» En modo La llamada del Valhalla, tras un ataque activo, usa un cortador para infligir 0.6x de daño de área a hasta 3 objetivos dentro del alcance del ataque. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | Bombardeo estratégico 1 «Strategic Bombing 1» | Cuando un arma táctica se queda sin munición, activa Carga automática. Este proceso dura 3 turnos. |
| 1 | Maestría suprema «Ultimate Mastery» | Cuando los PV superan el 50%, daño +15% y daño recibido -10%. |
| 5 | Sueño despierto «Waking Dream» | |
| 7 | Tormenta de balas «Bullet Storm» | |
| 9 | Orden de exclusión aérea «No-Fly Order» | Usa automáticamente el cortador para interceptar los cohetes que entran en su alcance y los derriba todos. Solo puede activarse 1 vez por turno. |
| 13 | Irrupción en solitario «Solo Breakthrough» | |
| 21 | Potencia de fuego excedente «Overcapacity Firepower» | Al participar en un Ataque de enlace o una Represalia de enlace, daño +20%. Si este Ataque de enlace o esta Represalia de enlace destruye una parte, no consume una oportunidad de enlace. |
| 31 | Veredicto del destino «Fate's Verdict» | |
| 3 | Paquete balístico «Ballistic Bundle» |
Armas insignia
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