Camilla
Actualizado:
Camilla (Camilla Cursed) — piloto de grado S, rol Luchador (Atacante). Luchador, Juramento — atrae los ataques hacia ella.
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Talentos
Solitario «Solitary» rango 0–2
Al final de la acción, si no hay otros aliados a 2 casillas adyacentes, obtiene 3 acumulaciones de Blindaje magnético durante 1 turno.
Solitario «Solitary» rango 3–5 (mejorado)
Al final de la acción, si no hay otros aliados a 2 casillas adyacentes, obtiene 3 acumulaciones de Blindaje magnético durante 1 turno.
Al iniciar un combate, si ningún aliado activa Ataque de enlace, daño +15%.
Build
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad uno de 2 | Combate a muerte «Deathmatch» Activa | PA 4 Consume todos los PA. Se bate en duelo con un objetivo usando 2 armas cuerpo a cuerpo e inflige 0.65x de daño 2 veces. Cada 1 PA adicional consumido aumenta el multiplicador de daño de esta habilidad en 0.2. El duelo dura 4 rondas o hasta que Camilla ya no pueda atacar o el objetivo no pueda tomar represalia. Este enfrentamiento no se ve afectado por factores externos como Guardia, Ataque de enlace o Disparo de vigilancia. |
| o Golpe veloz «Rapid Strike» Activa | PA 3 Usa dos armas cuerpo a cuerpo para atacar a un objetivo e inflige 0.85x de daño 2 veces. Aumenta en 25 el peso de impacto del cuerpo. | |
| 2.ª prioridad | Destructor corpóreo «Corporeal Destroyer» Pasiva | Al atacar activamente y alcanzar el Cuerpo, daño +20%. |
| 3.ª prioridad uno de 3 | Paso fantasma «Ghost Step» Pasiva | Si no se activa Reataque este turno, obtiene Ignorar obstrucción de unidades y movimiento en línea recta +1 al moverse. |
| o Celo «Zeal» Orden | PA 0 Obtiene 1 PA y Aumento de daño crítico II durante 1 turno. Puede seguir actuando con el movimiento restante. | |
| o Duelo jurado «Sworn Duel» Orden | PA 1 Aplica Juramento a un objetivo durante 2 turnos. Mientras Juramento está activo, ambas partes solo pueden elegirse mutuamente como objetivo. Solo puede existir 1 efecto del tipo Juramento a la vez. Este efecto no funciona con ciertas unidades. |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Presteza 1 «Alacrity 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra móvil 4 «Mobile Warfare 4» - 10
Presteza 2 «Alacrity 2» - 13
Presteza 3 «Alacrity 3» - 16
Presteza 4 «Alacrity 4»
Nv. 6
Nv. 1
vacío
- 1
Corazón del cazador 1 «Heart of the Hunter 1» - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» - 10
Corazón del cazador 2 «Heart of the Hunter 2» - 13
Corazón del cazador 3 «Heart of the Hunter 3» - 16
Corazón del cazador 4 «Heart of the Hunter 4»
Bionics: 0 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.
Más consejos
Módulos para el ST
Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.
Módulos de ST al máximo (Arcoíris)
Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Al atacar con una habilidad que cuesta 3 PA o más: daño +10% y precisión +10%. Por cada PA adicional gastado, efecto +2%, hasta un 16%. | Al iniciar un combate, si el objetivo puede tomar represalia: daño recibido −18% NV MÁX Tras iniciar un combate, restaura PV equivalentes al 25% del daño infligido. |
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Guerra móvil 3 «Mobile Warfare 3» Destruir al objetivo puede activar Nueva acción, lo que permite actuar con toda la distancia de movimiento. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 1 | Presteza 1 «Alacrity 1» Durante un ataque activo con un arma cuerpo a cuerpo, hay un 20% de probabilidad de activar Golpe en ráfaga tras el ataque del enemigo, que inflige 0.5x de daño. |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 7 | |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 10 | Presteza 2 «Alacrity 2» Antes de un ataque activo, la probabilidad de activar Golpe en ráfaga aumenta un 6% por cada 1 casilla recorrida, hasta un 30%. |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 13 | |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 16 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Corazón del cazador 1 «Heart of the Hunter 1» Al iniciar un combate, si se destruye una parte, obtiene 1 acumulación de Blindaje magnético tras el combate durante 1 turno. Puede activarse hasta 2 veces por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | Corazón del cazador 2 «Heart of the Hunter 2» Al iniciar un combate, si no hay aliados a 2 casillas adyacentes o menos, precisión +10%. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | Corazón del cazador 3 «Heart of the Hunter 3» Al ser atacado, si se destruye alguna parte, obtiene 1 acumulación de Blindaje magnético tras el combate. Solo puede activarse 1 vez por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | Corazón del cazador 4 «Heart of the Hunter 4» Al iniciar un combate, si el objetivo es destruido, restaura el 15% de los PV máx. tras el combate. Puede reparar 1 parte destruida. Solo puede activarse 1 vez por turno. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | Guerra móvil 1 «Mobile Warfare 1» | Tras romper una parte, puede activarse Reataque. No puede moverse antes del ataque; puede tener efecto hasta 2 veces por turno. |
| 1 | Paso fantasma «Ghost Step» | Si no se activa Reataque este turno, obtiene Ignorar obstrucción de unidades y movimiento en línea recta +1 al moverse. |
| 5 | Golpe veloz «Rapid Strike» | |
| 7 | Listo «Ready» | Al atacar activamente, obtiene Listo antes del combate. Se acumula hasta 5 veces. Este efecto dura hasta que se logra un golpe crítico. |
| 9 | Celo «Zeal» | |
| 13 | Combate a muerte «Deathmatch» | |
| 21 | Destructor corpóreo «Corporeal Destroyer» | Al atacar activamente y alcanzar el Cuerpo, daño +20%. |
| 31 | Duelo jurado «Sworn Duel» | |
| 3 | Golpe de una pulgada «One-Inch Punch» |
Armas insignia
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