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Idioma: ES

Matilda

Actualizado:

Matilda (Matilda Rossi) — piloto de grado S, rol Incursor (Asalto).

Talentos

Floración del alba «Dawn's Bloom» rango 0–2

Con ambos brazos sin destruir, alcance de la HMG +1. Al inicio de la acción, obtiene 1 acumulación de Furia, acumulable hasta 2 veces.

Floración del alba «Dawn's Bloom» rango 3–5 (mejorado)

Con ambos brazos sin destruir, alcance de la HMG +1 y número de balas +1. Al inicio de la acción, obtiene 1 acumulación de Furia, acumulable hasta 2 veces.
Al desplegarse, obtiene 1 acumulación adicional de Furia.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
Ofensiva ardiente «Blazing Offensive»
Activa
PA 4 Usa la HMG para atacar a un enemigo, infligiendo 1.55x de daño.
Puede activar Furia desatada. Si se consumen 2 acumulaciones de Furia, obtiene probabilidad de crítico y daño crítico +30% en este ataque.
2.ª prioridad
uno de 2
Invasión de la tormenta de fuego «Firestorm Invasion»
Orden
PA 0 Obtiene 2 PA y luego puede moverse 3 casillas. Puede atacar después de moverse.
o
Ejemplar «Exemplary»
Pasiva
Cada turno, el costo de PA de la primera habilidad que se use se reduce en 1, con un costo mínimo de 1 PA.
3.ª prioridad
uno de 2
Supresión a distancia «Range Suppression»
Pasiva
Al iniciar un combate, daño +5% por cada 1 casilla de distancia al objetivo, hasta 20%.
o
Tormenta salvaje «Wild Storm»
Orden
PA 4 Usa la HMG para atacar a todos los objetivos dentro del alcance del arma actual, infligiendo 0.55x de daño de área.
Puede activar Furia desatada. Si se consumen 2 acumulaciones de Furia, obtiene probabilidad de crítico +50% en este ataque.
4.ª prioridad
Disparo desenfrenado «Rampage Shot»
Activa
PA 3 Usa una ametralladora pesada para atacar a un objetivo e inflige 1.3x de daño.

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ17 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 1Evasión
Nv. 1
amarillo Evasión
vacío
  1. 1Posición perfecta 1 «Perfect Position 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Posición perfecta 2 «Perfect Position 2»
  5. 13Posición perfecta 3 «Perfect Position 3»
  6. 16Posición perfecta 4 «Perfect Position 4»
γ216 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 6Evasión
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Supremacía de fuego 1 «Firepower Supremacy 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Guerra adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Supremacía de fuego 2 «Firepower Supremacy 2»
  5. 13Supremacía de fuego 3 «Firepower Supremacy 3»
  6. 16Supremacía de fuego 4 «Firepower Supremacy 4»

Bionics: 5 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.

Más consejos

Marca en la hoja de ruta

PilotoElección del PBTengsheElección del PB

Ver Hoja de ruta.

Módulos de ST al máximo (Arcoíris)

Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
TengsheNúcleo de llama · Tengshe
Al usar una habilidad que cuesta 3 PA o más: daño +20%. Por cada PA adicional gastado, el efecto aumenta un 5%, hasta un 35%.
En combate, si tu porcentaje de PV es mayor o igual que el del objetivo: daño +18%. Si el ataque no es activo, otro +12%
NV MÁX
Si se gastan 5 PA o más, se restaura 1 PA.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az1
CEC 2
Activaciones por turno de Ataque de enlace +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A1
CEC 3
El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Posición perfecta 1 «Perfect Position 1»
Desbloquea la capacidad Alcance ideal del arma de asalto. Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +15%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
Al final de la acción, si no inició un ataque activo este turno, puede moverse 2 casillas adicionales.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Posición perfecta 2 «Perfect Position 2»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, precisión +12%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Posición perfecta 3 «Perfect Position 3»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, probabilidad de crítico +12%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Posición perfecta 4 «Perfect Position 4»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +30%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Supremacía de fuego 1 «Firepower Supremacy 1»
Al iniciar un combate, si el objetivo no puede tomar represalia, obtiene 1 acumulación de Furia tras el combate.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Guerra adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
Si no se mueve antes de un ataque activo, puede activar Reataque, hasta 1 vez por turno. No puede moverse antes de atacar.
Los efectos similares a Reataque no pueden volver a activarse.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Supremacía de fuego 2 «Firepower Supremacy 2»
Al activar Furia desatada, si se consumen 2 acumulaciones de Furia, obtiene Supremacía de fuego tras el combate durante 1 turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Supremacía de fuego 3 «Firepower Supremacy 3»
Mientras Furia desatada está activa, destruir un objetivo otorga 1 PA tras el combate.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Supremacía de fuego 4 «Firepower Supremacy 4»
Al activar Furia desatada, por cada 1 PA consumido, el daño aumenta un 7.5%, hasta un 45%.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
CEC 1
En cooperación con los aliados, usa armas de asalto para lanzar un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno.
5
Asalto supresor «Suppressive Assault»
1
Supresión a distancia «Range Suppression»
Al iniciar un combate, daño +5% por cada 1 casilla de distancia al objetivo, hasta 20%.
5
Invasión de la tormenta de fuego «Firestorm Invasion»
7
Tormenta salvaje «Wild Storm»
9
Disparos sin cesar «Nonstop Gunfire»
Activaciones por turno de Ataque de enlace +1. Tras activar Ataque de enlace 4 veces, obtiene 1 PA.
13
Ejemplar «Exemplary»
Cada turno, el costo de PA de la primera habilidad que se use se reduce en 1, con un costo mínimo de 1 PA.
21
Fulcro de potencia de fuego «Firepower Fulcrum»
Al participar en un Ataque de enlace, si se destruye alguna parte enemiga durante este enfrentamiento, obtiene Fulcro de potencia de fuego tras el combate, acumulable hasta 2 veces.
31
Ofensiva ardiente «Blazing Offensive»

Armas insignia