Matilda
Actualizado:
Matilda (Matilda Rossi) — piloto de grado S, rol Incursor (Asalto).
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Talentos
Floración del alba «Dawn's Bloom» rango 0–2
Con ambos brazos sin destruir, alcance de la HMG +1. Al inicio de la acción, obtiene 1 acumulación de Furia, acumulable hasta 2 veces.
Build
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad | Ofensiva ardiente «Blazing Offensive» Activa | PA 4 Usa la HMG para atacar a un enemigo, infligiendo 1.55x de daño. Puede activar Furia desatada. Si se consumen 2 acumulaciones de Furia, obtiene probabilidad de crítico y daño crítico +30% en este ataque. |
| 2.ª prioridad uno de 2 | Invasión de la tormenta de fuego «Firestorm Invasion» Orden | PA 0 Obtiene 2 PA y luego puede moverse 3 casillas. Puede atacar después de moverse. |
| o Ejemplar «Exemplary» Pasiva | Cada turno, el costo de PA de la primera habilidad que se use se reduce en 1, con un costo mínimo de 1 PA. | |
| 3.ª prioridad uno de 2 | Supresión a distancia «Range Suppression» Pasiva | Al iniciar un combate, daño +5% por cada 1 casilla de distancia al objetivo, hasta 20%. |
| o Tormenta salvaje «Wild Storm» Orden | PA 4 Usa la HMG para atacar a todos los objetivos dentro del alcance del arma actual, infligiendo 0.55x de daño de área. Puede activar Furia desatada. Si se consumen 2 acumulaciones de Furia, obtiene probabilidad de crítico +50% en este ataque. | |
| 4.ª prioridad | Disparo desenfrenado «Rampage Shot» Activa | PA 3 Usa una ametralladora pesada para atacar a un objetivo e inflige 1.3x de daño. |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 1
vacío
- 1
Posición perfecta 1 «Perfect Position 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Posición perfecta 2 «Perfect Position 2» - 13
Posición perfecta 3 «Perfect Position 3» - 16
Posición perfecta 4 «Perfect Position 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Supremacía de fuego 1 «Firepower Supremacy 1» - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Guerra adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2» - 10
Supremacía de fuego 2 «Firepower Supremacy 2» - 13
Supremacía de fuego 3 «Firepower Supremacy 3» - 16
Supremacía de fuego 4 «Firepower Supremacy 4»
Bionics: 5 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.
Más consejos
Módulos para el ST
Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.
Módulos de ST al máximo (Arcoíris)
Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Al usar una habilidad que cuesta 3 PA o más: daño +20%. Por cada PA adicional gastado, el efecto aumenta un 5%, hasta un 35%. | En combate, si tu porcentaje de PV es mayor o igual que el del objetivo: daño +18%. Si el ataque no es activo, otro +12% NV MÁX Si se gastan 5 PA o más, se restaura 1 PA. |
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | CEC 3 El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Posición perfecta 1 «Perfect Position 1» Desbloquea la capacidad Alcance ideal del arma de asalto. Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +15%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» Al final de la acción, si no inició un ataque activo este turno, puede moverse 2 casillas adicionales. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | Posición perfecta 2 «Perfect Position 2» Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, precisión +12%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | Posición perfecta 3 «Perfect Position 3» Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, probabilidad de crítico +12%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 | Posición perfecta 4 «Perfect Position 4» Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +30%. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Supremacía de fuego 1 «Firepower Supremacy 1» Al iniciar un combate, si el objetivo no puede tomar represalia, obtiene 1 acumulación de Furia tras el combate. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | Supremacía de fuego 2 «Firepower Supremacy 2» Al activar Furia desatada, si se consumen 2 acumulaciones de Furia, obtiene Supremacía de fuego tras el combate durante 1 turno. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | Supremacía de fuego 3 «Firepower Supremacy 3» Mientras Furia desatada está activa, destruir un objetivo otorga 1 PA tras el combate. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | Supremacía de fuego 4 «Firepower Supremacy 4» Al activar Furia desatada, por cada 1 PA consumido, el daño aumenta un 7.5%, hasta un 45%. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | En cooperación con los aliados, usa armas de asalto para lanzar un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno. |
| 5 | Asalto supresor «Suppressive Assault» | |
| 1 | Supresión a distancia «Range Suppression» | Al iniciar un combate, daño +5% por cada 1 casilla de distancia al objetivo, hasta 20%. |
| 5 | Invasión de la tormenta de fuego «Firestorm Invasion» | |
| 7 | Tormenta salvaje «Wild Storm» | |
| 9 | Disparos sin cesar «Nonstop Gunfire» | Activaciones por turno de Ataque de enlace +1. Tras activar Ataque de enlace 4 veces, obtiene 1 PA. |
| 13 | Ejemplar «Exemplary» | Cada turno, el costo de PA de la primera habilidad que se use se reduce en 1, con un costo mínimo de 1 PA. |
| 21 | Fulcro de potencia de fuego «Firepower Fulcrum» | Al participar en un Ataque de enlace, si se destruye alguna parte enemiga durante este enfrentamiento, obtiene Fulcro de potencia de fuego tras el combate, acumulable hasta 2 veces. |
| 31 | Ofensiva ardiente «Blazing Offensive» |
Armas insignia
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