Pip
Actualizado:
Pip (Pip Beswick) — piloto de grado B, rol Luchador (Atacante).
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Talentos
Doble empuñadura «Dual-Wielding» rango 0–2
Con armas cuerpo a cuerpo equipadas en ambas manos, daño +8%.
Doble empuñadura «Dual-Wielding» rango 3–5 (mejorado)
Con armas cuerpo a cuerpo equipadas en ambas manos, daño +12%.
Consejos
Este piloto aún no tiene build.
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Guerra móvil 3 «Mobile Warfare 3» Destruir al objetivo puede activar Nueva acción, lo que permite actuar con toda la distancia de movimiento. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Presteza 1 «Alacrity 1» Durante un ataque activo con un arma cuerpo a cuerpo, hay un 20% de probabilidad de activar Golpe en ráfaga tras el ataque del enemigo, que inflige 0.5x de daño. |
| γ Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | |
| γ Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | Presteza 2 «Alacrity 2» Antes de un ataque activo, la probabilidad de activar Golpe en ráfaga aumenta un 6% por cada 1 casilla recorrida, hasta un 30%. |
| γ Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | |
| γ Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | Guerra móvil 1 «Mobile Warfare 1» | Tras romper una parte, puede activarse Reataque. No puede moverse antes del ataque; puede tener efecto hasta 2 veces por turno. |
| 1 | Propensión a la evasión «Dodge Propensity» | Si no puede tomar represalia en combate, evasión +12%. |
| 5 | Golpe ágil «Swift Strike» | |
| 7 | Golpe de estaca «Staked Blow» | Durante un ataque activo en combate, si el objetivo no puede tomar represalia, probabilidad de crítico +10%. |
| 9 | Calibración de ATQ «ATK Calibration» | Durante un ataque activo en combate, daño crítico +7%. |
| 13 | Golpe eficiente «Efficient Blow» |
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