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Idioma: ES

Eileen

Actualizado:

Eileen (Eileen Dizion) — piloto de grado S, rol Táctico (Lanzador). Táctico, área + terreno en llamas, descarga eléctrica.

Talentos

Fuego atronador incesante «Unceasing Thunderfire» rango 0–2

Al atacar con un lanzacohetes, si alcanza a 3 objetivos o más, restaura 2 PA tras el combate. Solo puede activarse 1 vez por turno.

Fuego atronador incesante «Unceasing Thunderfire» rango 3–5 (mejorado)

Al atacar con un lanzacohetes, si alcanza a 3 objetivos o más, restaura 2 PA tras el combate. Solo puede activarse 1 vez por turno. Peso del lanzacohetes: -130.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
Infierno «Inferno»
Pasiva
Daño del lanzacohetes +10%. Al realizar un ataque de área con el 1.er proyectil del cargador del lanzacohetes, aplica Terreno ardiente a las casillas alcanzadas tras el combate durante 2 turnos.
2.ª prioridad
uno de 2
Dádiva «Bestowal»
Pasiva
Al ejecutar un ataque de área con un lanzacohetes, según el tipo de ST alcanzado, inflige tras el combate Disminución de evasión II, Aumento de daño recibido I o Disminución de blindaje I durante 2 turnos.
o
Cubrir la brecha «Fill the Gap»
Pasiva
Al inicio de la acción, recarga 1 proyectil en el cargador del lanzacohetes no agotado con menos munición.
3.ª prioridad
uno de 2
Ojiva de grafito «Graphite Warhead»
Orden
PA 4 Usa un lanzacohetes para atacar a todos los objetivos en un área de 3x3 casillas e inflige 0.25x de daño de área. Aplica Cortocircuito I a los objetivos alcanzados. Solo puede activarse 1 vez por turno.
o
En todas partes «Everywhere»
Orden
PA 6 Usa dos lanzacohetes a la vez para atacar a todos los objetivos dentro del área de 5x5 casillas seleccionada, infligiendo 0.175x de daño de área 2 veces.
4.ª prioridad
Bombardeo cruzado «Cross Bombing»
Orden
PA 2 Usa un lanzacohetes para atacar a todos los objetivos en un área en cruz de 1 casilla, inflige 0.25x de daño de área y un 15% de daño adicional al objetivo de la casilla central.

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ17 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 1Evasión
Nv. 1
amarillo Evasión
vacío
  1. 1Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Bombardeo estratégico 4 «Strategic Bombing 4»
  4. 10Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2»
  5. 13Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3»
  6. 16Indiscriminado 4 «Indiscriminate 4»
γ216 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 6Evasión
Nv. 6
amarillo 4Evasión
Nv. 4
  1. 1Seguridad privada 1 «Private Security 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Seguridad privada 2 «Private Security 2»
  5. 13Seguridad privada 3 «Private Security 3»
  6. 16Seguridad privada 4 «Private Security 4»

Bionics: 5 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.

Más consejos

Módulos de ST al máximo (Arcoíris)

Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
MalthusThunderCloud FES · Malthus
Al realizar un ataque de área, por cada 1 objetivo alcanzado: daño +6% antes del combate durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones.
Al realizar un ataque de área: daño +18%
NV MÁX
Si alcanza a 3 o más objetivos, aplica movimiento −1 durante 2 turnos.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az1
Bombardeo estratégico 2 «Strategic Bombing 2»
Capacidad del cargador de armas tácticas +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az1
Bombardeo estratégico 3 «Strategic Bombing 3»
Enfriamiento de recarga de armas tácticas -1.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Regeneración de PA +1.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +2.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1»
Tras el primer ataque con un arma táctica cada turno, puede activarse Reataque, con daño final -30%; tiene efecto hasta 1 vez por turno. No puede moverse antes de atacar.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Bombardeo estratégico 4 «Strategic Bombing 4»
Al completarse la Carga automática, restaura 1 PA.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2»
Al atacar con un arma táctica por primera vez en cada turno, por cada 1 PA de costo, daño +4%, hasta un 20%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3»
Al activarse Reataque, permite seguir moviéndose con el movimiento restante.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Indiscriminado 4 «Indiscriminate 4»
Tras activar Reataque, ya no reduce el daño final.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Seguridad privada 1 «Private Security 1»
Con lanzacohetes equipados en ambos hombros, daño de cohetes +10%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Seguridad privada 2 «Private Security 2»
Alcance del lanzacohetes +1; el área de ataque no cambia.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Seguridad privada 3 «Private Security 3»
Al aplicar efectos negativos y efectos de terreno, duración +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Seguridad privada 4 «Private Security 4»
Efecto de regeneración de PA de Fuego atronador incesante +1.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Bombardeo estratégico 1 «Strategic Bombing 1»
Cuando un arma táctica se queda sin munición, activa Carga automática. Este proceso dura 3 turnos.
1
Redundancia estratégica «Strategic Redundancy»
Al final de la acción, si no infligió daño este turno, restaura 1 PA.
5
Plenitud «Fullness»
7
Ojiva de grafito «Graphite Warhead»
9
Cubrir la brecha «Fill the Gap»
Al inicio de la acción, recarga 1 proyectil en el cargador del lanzacohetes no agotado con menos munición.
13
En todas partes «Everywhere»
21
Dádiva «Bestowal»
Al ejecutar un ataque de área con un lanzacohetes, según el tipo de ST alcanzado, inflige tras el combate Disminución de evasión II, Aumento de daño recibido I o Disminución de blindaje I durante 2 turnos.
31
Infierno «Inferno»
Daño del lanzacohetes +10%. Al realizar un ataque de área con el 1.er proyectil del cargador del lanzacohetes, aplica Terreno ardiente a las casillas alcanzadas tras el combate durante 2 turnos.
3
Bombardeo cruzado «Cross Bombing»

Armas insignia