Eileen
Actualizado:
Eileen (Eileen Dizion) — piloto de grado S, rol Táctico (Lanzador). Táctico, área + terreno en llamas, descarga eléctrica.
Los anuncios ayudan a mantener este sitio. Si no te molesta, permite los anuncios aquí en tu bloqueador.
Talentos
Fuego atronador incesante «Unceasing Thunderfire» rango 0–2
Al atacar con un lanzacohetes, si alcanza a 3 objetivos o más, restaura 2 PA tras el combate. Solo puede activarse 1 vez por turno.
Fuego atronador incesante «Unceasing Thunderfire» rango 3–5 (mejorado)
Al atacar con un lanzacohetes, si alcanza a 3 objetivos o más, restaura 2 PA tras el combate. Solo puede activarse 1 vez por turno. Peso del lanzacohetes: -130.
Build
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad | Infierno «Inferno» Pasiva | Daño del lanzacohetes +10%. Al realizar un ataque de área con el 1.er proyectil del cargador del lanzacohetes, aplica Terreno ardiente a las casillas alcanzadas tras el combate durante 2 turnos. |
| 2.ª prioridad uno de 2 | Dádiva «Bestowal» Pasiva | Al ejecutar un ataque de área con un lanzacohetes, según el tipo de ST alcanzado, inflige tras el combate Disminución de evasión II, Aumento de daño recibido I o Disminución de blindaje I durante 2 turnos. |
| o Cubrir la brecha «Fill the Gap» Pasiva | Al inicio de la acción, recarga 1 proyectil en el cargador del lanzacohetes no agotado con menos munición. | |
| 3.ª prioridad uno de 2 | Ojiva de grafito «Graphite Warhead» Orden | PA 4 Usa un lanzacohetes para atacar a todos los objetivos en un área de 3x3 casillas e inflige 0.25x de daño de área. Aplica Cortocircuito I a los objetivos alcanzados. Solo puede activarse 1 vez por turno. |
| o En todas partes «Everywhere» Orden | PA 6 Usa dos lanzacohetes a la vez para atacar a todos los objetivos dentro del área de 5x5 casillas seleccionada, infligiendo 0.175x de daño de área 2 veces. | |
| 4.ª prioridad | Bombardeo cruzado «Cross Bombing» Orden | PA 2 Usa un lanzacohetes para atacar a todos los objetivos en un área en cruz de 1 casilla, inflige 0.25x de daño de área y un 15% de daño adicional al objetivo de la casilla central. |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 1
vacío
- 1
Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Bombardeo estratégico 4 «Strategic Bombing 4» - 10
Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2» - 13
Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3» - 16
Indiscriminado 4 «Indiscriminate 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Seguridad privada 1 «Private Security 1» - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» - 10
Seguridad privada 2 «Private Security 2» - 13
Seguridad privada 3 «Private Security 3» - 16
Seguridad privada 4 «Private Security 4»
Bionics: 5 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.
Más consejos
Módulos para el ST
Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.
Módulos de ST al máximo (Arcoíris)
Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Al realizar un ataque de área, por cada 1 objetivo alcanzado: daño +6% antes del combate durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones. | Al realizar un ataque de área: daño +18% NV MÁX Si alcanza a 3 o más objetivos, aplica movimiento −1 durante 2 turnos. |
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Bombardeo estratégico 2 «Strategic Bombing 2» Capacidad del cargador de armas tácticas +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 1 | Bombardeo estratégico 3 «Strategic Bombing 3» Enfriamiento de recarga de armas tácticas -1. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Regeneración de PA +1. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +2. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1» Tras el primer ataque con un arma táctica cada turno, puede activarse Reataque, con daño final -30%; tiene efecto hasta 1 vez por turno. No puede moverse antes de atacar. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2» Al atacar con un arma táctica por primera vez en cada turno, por cada 1 PA de costo, daño +4%, hasta un 20%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3» Al activarse Reataque, permite seguir moviéndose con el movimiento restante. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Seguridad privada 1 «Private Security 1» Con lanzacohetes equipados en ambos hombros, daño de cohetes +10%. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | Seguridad privada 2 «Private Security 2» Alcance del lanzacohetes +1; el área de ataque no cambia. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | Seguridad privada 3 «Private Security 3» Al aplicar efectos negativos y efectos de terreno, duración +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 | Seguridad privada 4 «Private Security 4» Efecto de regeneración de PA de Fuego atronador incesante +1. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | Bombardeo estratégico 1 «Strategic Bombing 1» | Cuando un arma táctica se queda sin munición, activa Carga automática. Este proceso dura 3 turnos. |
| 1 | Redundancia estratégica «Strategic Redundancy» | Al final de la acción, si no infligió daño este turno, restaura 1 PA. |
| 5 | Plenitud «Fullness» | |
| 7 | Ojiva de grafito «Graphite Warhead» | |
| 9 | Cubrir la brecha «Fill the Gap» | Al inicio de la acción, recarga 1 proyectil en el cargador del lanzacohetes no agotado con menos munición. |
| 13 | En todas partes «Everywhere» | |
| 21 | Dádiva «Bestowal» | Al ejecutar un ataque de área con un lanzacohetes, según el tipo de ST alcanzado, inflige tras el combate Disminución de evasión II, Aumento de daño recibido I o Disminución de blindaje I durante 2 turnos. |
| 31 | Infierno «Inferno» | Daño del lanzacohetes +10%. Al realizar un ataque de área con el 1.er proyectil del cargador del lanzacohetes, aplica Terreno ardiente a las casillas alcanzadas tras el combate durante 2 turnos. |
| 3 | Bombardeo cruzado «Cross Bombing» |
Armas insignia
Los anuncios ayudan a mantener este sitio. Si no te molesta, permite los anuncios aquí en tu bloqueador.