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Idioma: ES

Lexuan

Actualizado:

Lexuan (Zheng Lexuan) — piloto de grado S, rol Incursor (Asalto).

Talentos

Fuego de saturación «Saturated Fire» rango 0–2

Con ametralladoras equipadas en ambas manos, Ataque básico y Ataque de enlace mejoran a Ataque básico de doble arma y Ataque de enlace de doble arma. Al usar la ametralladora para realizar Ataque básico o Ataque de enlace, por cada 1 bala que impacta, obtiene 1 acumulación de Bala sobrecargada tras la acción. Activar Habilidad de arma consume el número de acumulaciones correspondiente. Entra en Sobrecalentamiento al llegar a 200 acumulaciones.

Fuego de saturación «Saturated Fire» rango 3–5 (mejorado)

Con ametralladoras equipadas en ambas manos, Ataque básico y Ataque de enlace mejoran a Ataque básico de doble arma y Ataque de enlace de doble arma. Al usar la ametralladora para realizar Ataque básico o Ataque de enlace, por cada 1 bala que impacta, obtiene 1 acumulación de Bala sobrecargada tras la acción. Activar Habilidad de arma consume el número de acumulaciones correspondiente. Entra en Sobrecalentamiento al llegar a 200 acumulaciones.
El alcance de la ametralladora aumenta +1. Al usar la ametralladora para activar Habilidad de arma con 120 o más acumulaciones de Bala sobrecargada, reduce 1 PP al objetivo. Este efecto puede activarse 1 vez por turno.

Habilidades de pilotos

Fuego de precisión «Precision Fire» Habilidad de equipo AP 3

Usa una ametralladora para atacar a un objetivo e inflige 1.3x de daño. Con 80 o más acumulaciones de Bala sobrecargada, la precisión y la probabilidad de golpe crítico aumentan un 20%.

Consejos

No hay una build completa para este piloto. Abajo hay consejos de otras guías.

ST insignia

El ST propio del piloto es la primera opción. Abajo están sus módulos integrados.

Marca en la hoja de ruta

PilotoElección del PBBawangElección del PB

Ver Hoja de ruta.

Módulos de ST al máximo (Arcoíris)

Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
BawangMod vigía · Bawang
Antes de un Ataque de enlace, daño +5% y prob. de crítico +2% durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones.
Daño +12%, y un 12% extra desde el 5.º impacto
NV MÁX
Al atacar con 2 armas de asalto, multiplicador +0.05. Límite de acumulaciones de [Daño +5%, prob. de crítico +2%] +3; obtiene 4 acumulaciones al inicio del combate.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az1
CEC 2
Activaciones por turno de Ataque de enlace +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az1
CEC 3
El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Posición perfecta 1 «Perfect Position 1»
Desbloquea la capacidad Alcance ideal del arma de asalto. Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +15%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
Al final de la acción, si no inició un ataque activo este turno, puede moverse 2 casillas adicionales.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Posición perfecta 2 «Perfect Position 2»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, precisión +12%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Posición perfecta 3 «Perfect Position 3»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, probabilidad de crítico +12%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Posición perfecta 4 «Perfect Position 4»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +30%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Contrato de zona 1 «Zone Contract 1»
El daño de Ataque de enlace de todos los aliados aumenta un 15%, y las armas de asalto y a distancia obtienen +1 de alcance al realizar Ataque de enlace.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Guerra adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
Si no se mueve antes de un ataque activo, puede activar Reataque, hasta 1 vez por turno. No puede moverse antes de atacar.
Los efectos similares a Reataque no pueden volver a activarse.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Contrato de zona 2 «Zone Contract 2»
Al inicio de la acción, si tiene 80 o más acumulaciones de Bala sobrecargada, el alcance de la ametralladora aumenta +1 hasta el inicio de la siguiente acción.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Contrato de zona 3 «Zone Contract 3»
La cantidad de Ataque de enlace de Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno.">CEC 1 aumenta en +1. Por cada 4 Ataque de enlace activados, obtiene 1 PA.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Contrato de zona 4 «Zone Contract 4»
Al atacar con ametralladoras, por cada 40 acumulaciones de Bala sobrecargada, el daño final infligido aumenta un 10%, hasta un 30%.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
CEC 1
En cooperación con los aliados, usa armas de asalto para lanzar un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno.
1
Reflejo de doble arma «Twin-Gun Reflex»
5
Potencia de fuego sobrecargada «Overcharged Firepower»
Cada acumulación de Bala sobrecargada aumenta el daño infligido un 0.25%, hasta un 25%. Al inicio de la acción, consume 10 acumulaciones de Bala sobrecargada.
7
Golpe repentino «Sudden Strike»
9
Espíritu de lucha «Fighting Spirit»
Al atacar activamente, si tiene 80 o más acumulaciones de Bala sobrecargada, obtiene al azar antes del combate 1 de estas mejoras: Aumento de prob. de crítico II, Aumento de precisión II o Aumento de daño crítico II, durante 2 turnos.
13
Golpe de intercepción «Intercepting Strike»
21
Determinación «Determination»
Al activar Habilidad de arma con la ametralladora, si tiene 120 o más acumulaciones de Bala sobrecargada, consume 1 PP y recupera 3 PA tras el combate. Este efecto puede activarse 1 vez por turno. Obtiene 2 PP al inicio de la batalla.
31
Señal de vanguardia «Vanguard Signal»

Armas insignia