Lexuan
Actualizado:
Lexuan (Zheng Lexuan) — piloto de grado S, rol Incursor (Asalto).
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Talentos
Fuego de saturación «Saturated Fire» rango 0–2
Con ametralladoras equipadas en ambas manos, Ataque básico y Ataque de enlace mejoran a Ataque básico de doble arma y Ataque de enlace de doble arma. Al usar la ametralladora para realizar Ataque básico o Ataque de enlace, por cada 1 bala que impacta, obtiene 1 acumulación de Bala sobrecargada tras la acción. Activar Habilidad de arma consume el número de acumulaciones correspondiente. Entra en Sobrecalentamiento al llegar a 200 acumulaciones.
Fuego de saturación «Saturated Fire» rango 3–5 (mejorado)
Con ametralladoras equipadas en ambas manos, Ataque básico y Ataque de enlace mejoran a Ataque básico de doble arma y Ataque de enlace de doble arma. Al usar la ametralladora para realizar Ataque básico o Ataque de enlace, por cada 1 bala que impacta, obtiene 1 acumulación de Bala sobrecargada tras la acción. Activar Habilidad de arma consume el número de acumulaciones correspondiente. Entra en Sobrecalentamiento al llegar a 200 acumulaciones.
El alcance de la ametralladora aumenta +1. Al usar la ametralladora para activar Habilidad de arma con 120 o más acumulaciones de Bala sobrecargada, reduce 1 PP al objetivo. Este efecto puede activarse 1 vez por turno.
Habilidades de pilotos
Fuego de precisión «Precision Fire» Habilidad de equipo AP 3
Usa una ametralladora para atacar a un objetivo e inflige 1.3x de daño. Con 80 o más acumulaciones de Bala sobrecargada, la precisión y la probabilidad de golpe crítico aumentan un 20%.
Consejos
No hay una build completa para este piloto. Abajo hay consejos de otras guías.
ST insignia
El ST propio del piloto es la primera opción. Abajo están sus módulos integrados.
Módulos de ST al máximo (Arcoíris)
Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Antes de un Ataque de enlace, daño +5% y prob. de crítico +2% durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones. | Daño +12%, y un 12% extra desde el 5.º impacto NV MÁX Al atacar con 2 armas de asalto, multiplicador +0.05. Límite de acumulaciones de [Daño +5%, prob. de crítico +2%] +3; obtiene 4 acumulaciones al inicio del combate. |
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | CEC 3 El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Posición perfecta 1 «Perfect Position 1» Desbloquea la capacidad Alcance ideal del arma de asalto. Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +15%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» Al final de la acción, si no inició un ataque activo este turno, puede moverse 2 casillas adicionales. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | Posición perfecta 2 «Perfect Position 2» Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, precisión +12%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | Posición perfecta 3 «Perfect Position 3» Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, probabilidad de crítico +12%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | Posición perfecta 4 «Perfect Position 4» Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +30%. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Contrato de zona 1 «Zone Contract 1» El daño de Ataque de enlace de todos los aliados aumenta un 15%, y las armas de asalto y a distancia obtienen +1 de alcance al realizar Ataque de enlace. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | Contrato de zona 2 «Zone Contract 2» Al inicio de la acción, si tiene 80 o más acumulaciones de Bala sobrecargada, el alcance de la ametralladora aumenta +1 hasta el inicio de la siguiente acción. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | Contrato de zona 3 «Zone Contract 3» La cantidad de Ataque de enlace de Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno.">CEC 1 aumenta en +1. Por cada 4 Ataque de enlace activados, obtiene 1 PA. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 | Contrato de zona 4 «Zone Contract 4» Al atacar con ametralladoras, por cada 40 acumulaciones de Bala sobrecargada, el daño final infligido aumenta un 10%, hasta un 30%. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | En cooperación con los aliados, usa armas de asalto para lanzar un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno. |
| 1 | Reflejo de doble arma «Twin-Gun Reflex» | |
| 5 | Potencia de fuego sobrecargada «Overcharged Firepower» | Cada acumulación de Bala sobrecargada aumenta el daño infligido un 0.25%, hasta un 25%. Al inicio de la acción, consume 10 acumulaciones de Bala sobrecargada. |
| 7 | Golpe repentino «Sudden Strike» | |
| 9 | Espíritu de lucha «Fighting Spirit» | Al atacar activamente, si tiene 80 o más acumulaciones de Bala sobrecargada, obtiene al azar antes del combate 1 de estas mejoras: Aumento de prob. de crítico II, Aumento de precisión II o Aumento de daño crítico II, durante 2 turnos. |
| 13 | Golpe de intercepción «Intercepting Strike» | |
| 21 | Determinación «Determination» | Al activar Habilidad de arma con la ametralladora, si tiene 120 o más acumulaciones de Bala sobrecargada, consume 1 PP y recupera 3 PA tras el combate. Este efecto puede activarse 1 vez por turno. Obtiene 2 PP al inicio de la batalla. |
| 31 | Señal de vanguardia «Vanguard Signal» |
Armas insignia
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