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Idioma: ES

Arthur

Actualizado:

Arthur (Arthur Nadib) — piloto de grado S, rol Táctico (Lanzador).

Talentos

Corazón ardiente «Blazing Heart» rango 0–2

Con un lanzamisiles equipado, puede usarlo para lanzar un Ataque de enlace que inflige 0.2x de daño al objetivo y daño por salpicadura igual al 50% del daño principal a las demás partes, y aplica Fijación a los objetivos alcanzados durante 2 turnos, hasta 2 veces por turno.

Corazón ardiente «Blazing Heart» rango 3–5 (mejorado)

Con un lanzamisiles equipado, puede usarlo para lanzar un Ataque de enlace que inflige 0.2x de daño al objetivo y daño por salpicadura igual al 50% del daño principal a las demás partes, y aplica Fijación a los objetivos alcanzados durante 2 turnos, hasta 2 veces por turno;
Con lanzamisiles equipados en ambos hombros, Ataque de enlace activa Salva de enlace, que inflige 2×0.15x de daño y daño por salpicadura igual al 50% del daño principal a las demás partes.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
uno de 2
Salva completa «Full Salvo»
Orden
PA 0 Dispara toda la munición de los lanzamisiles y ataca al azar a los objetivos afectados por Fijación. Cada misil inflige 0.65x de daño a la parte alcanzada y daño por salpicadura igual al 50% de ese daño a las demás partes. Cada misil disparado consume 1 PA, hasta agotar la munición o los PA. Un mismo objetivo puede recibir como máximo 5 ataques.
Requiere lanzamisiles montados en ambos hombros.
o
Andanada enfocada «Focused Barrage»
Orden
PA 5 Usa un lanzamisiles para atacar a un solo objetivo, inflige 1.4x de daño y daño por salpicadura igual al 50% de ese daño a las demás partes. Entra en modo Puntería antes de atacar. Si el objetivo está afectado por Fijación, permite que todos los aliados lancen Ataque de enlace contra él. Estos Ataque de enlace no requieren que los aliados tengan una habilidad específica y no consumen usos de enlace.
2.ª prioridad
Soberbio «Superb»
Pasiva
Con los PV al máximo, daño +15%.
3.ª prioridad
uno de 2
Recarga rápida «Rapid Load»
Orden
PA 0 Recarga por completo toda la munición de lanzamisiles y obtiene 1 PA. Puede seguir actuando con el movimiento restante.
o
Cambio de proyectil «Shell Swap»
Orden
PA 0 Alterna entre Modo estándar y Modo precisión.
4.ª prioridad
Bombardeo dirigido «Targeted Bombardment»
Orden
PA 3 Usa un lanzamisiles para atacar a un objetivo, inflige 1.1x de daño a la parte alcanzada y daño por salpicadura igual al 50% de ese daño a las demás partes. Aplica Fijación a los objetivos alcanzados durante 2 turnos.

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ110 puntos → desbloqueados 4 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 4Evasión
Nv. 4
amarillo Evasión
vacío
  1. 1Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Bombardeo estratégico 4 «Strategic Bombing 4»
  4. 10Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2»
  5. 13Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3»
  6. 16Indiscriminado 4 «Indiscriminate 4»
γ213 puntos → desbloqueados 5 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
azul 6Crítico
Nv. 6
azul 1Crítico
Nv. 1
  1. 1Orgullosa obra maestra 1 «Proud Masterpiece 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Orgullosa obra maestra 2 «Proud Masterpiece 2»
  5. 13Orgullosa obra maestra 3 «Proud Masterpiece 3»
  6. 16Orgullosa obra maestra 4 «Proud Masterpiece 4»

Bionics: 0 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.

Más consejos

Marca en la hoja de ruta

PilotoElección del PBIgniterElección del PB

Ver Hoja de ruta.

Módulos para el ST

Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.

Módulos de ST al máximo (Arcoíris)

Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
IgniterLidar Lumiflow · Igniter
Al atacar, por cada 1 casilla de distancia al objetivo: daño +5%, hasta un 25%.
Si la distancia recorrida antes de atacar es de 2 o menos: daño +18%
NV MÁX
Al final de la acción, obtiene 1 PA. Intervalo de activación de 1 turno.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Bombardeo estratégico 2 «Strategic Bombing 2»
Capacidad del cargador de armas tácticas +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az1
Bombardeo estratégico 3 «Strategic Bombing 3»
Enfriamiento de recarga de armas tácticas -1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +2.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1»
Tras el primer ataque con un arma táctica cada turno, puede activarse Reataque, con daño final -30%; tiene efecto hasta 1 vez por turno. No puede moverse antes de atacar.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Bombardeo estratégico 4 «Strategic Bombing 4»
Al completarse la Carga automática, restaura 1 PA.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2»
Al atacar con un arma táctica por primera vez en cada turno, por cada 1 PA de costo, daño +4%, hasta un 20%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3»
Al activarse Reataque, permite seguir moviéndose con el movimiento restante.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Indiscriminado 4 «Indiscriminate 4»
Tras activar Reataque, ya no reduce el daño final.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az1
Orgullosa obra maestra 1 «Proud Masterpiece 1»
Oportunidades por turno de Ataque de enlace activado por el talento +1.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az10
Orgullosa obra maestra 2 «Proud Masterpiece 2»
Cada turno, el primer aliado que inicie un ataque activo puede aplicar Fijación al objetivo tras su primer ataque activo, durante 2 turnos.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az13
Orgullosa obra maestra 3 «Proud Masterpiece 3»
Al participar en un Ataque de enlace activado por un talento, el multiplicador de daño aumenta 0.1.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az16
Orgullosa obra maestra 4 «Proud Masterpiece 4»
Al realizar un Ataque de enlace activado por el talento, restaura 1 PA. Solo puede activarse 1 vez por turno.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Bombardeo estratégico 1 «Strategic Bombing 1»
Cuando un arma táctica se queda sin munición, activa Carga automática. Este proceso dura 3 turnos.
1
Soberbio «Superb»
Con los PV al máximo, daño +15%.
5
Bombardeo guiado «Guided Bombardment»
7
Recarga rápida «Rapid Load»
9
Cambio de proyectil «Shell Swap»
13
Andanada enfocada «Focused Barrage»
21
Cargador casero «Homemade Loader»
Al inicio de la acción, carga automáticamente 1 de munición en el cargador del lanzamisiles no agotado con menos munición.
31
Salva completa «Full Salvo»
3
Bombardeo dirigido «Targeted Bombardment»

Armas insignia