Arthur
Actualizado:
Arthur (Arthur Nadib) — piloto de grado S, rol Táctico (Lanzador).
Los anuncios ayudan a mantener este sitio. Si no te molesta, permite los anuncios aquí en tu bloqueador.
Talentos
Corazón ardiente «Blazing Heart» rango 0–2
Con un lanzamisiles equipado, puede usarlo para lanzar un Ataque de enlace que inflige 0.2x de daño al objetivo y daño por salpicadura igual al 50% del daño principal a las demás partes, y aplica Fijación a los objetivos alcanzados durante 2 turnos, hasta 2 veces por turno.
Corazón ardiente «Blazing Heart» rango 3–5 (mejorado)
Con un lanzamisiles equipado, puede usarlo para lanzar un Ataque de enlace que inflige 0.2x de daño al objetivo y daño por salpicadura igual al 50% del daño principal a las demás partes, y aplica Fijación a los objetivos alcanzados durante 2 turnos, hasta 2 veces por turno;
Con lanzamisiles equipados en ambos hombros, Ataque de enlace activa Salva de enlace, que inflige 2×0.15x de daño y daño por salpicadura igual al 50% del daño principal a las demás partes.
Build
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad uno de 2 | Salva completa «Full Salvo» Orden | PA 0 Dispara toda la munición de los lanzamisiles y ataca al azar a los objetivos afectados por Fijación. Cada misil inflige 0.65x de daño a la parte alcanzada y daño por salpicadura igual al 50% de ese daño a las demás partes. Cada misil disparado consume 1 PA, hasta agotar la munición o los PA. Un mismo objetivo puede recibir como máximo 5 ataques. Requiere lanzamisiles montados en ambos hombros. |
| o Andanada enfocada «Focused Barrage» Orden | PA 5 Usa un lanzamisiles para atacar a un solo objetivo, inflige 1.4x de daño y daño por salpicadura igual al 50% de ese daño a las demás partes. Entra en modo Puntería antes de atacar. Si el objetivo está afectado por Fijación, permite que todos los aliados lancen Ataque de enlace contra él. Estos Ataque de enlace no requieren que los aliados tengan una habilidad específica y no consumen usos de enlace. | |
| 2.ª prioridad | Soberbio «Superb» Pasiva | Con los PV al máximo, daño +15%. |
| 3.ª prioridad uno de 2 | Recarga rápida «Rapid Load» Orden | PA 0 Recarga por completo toda la munición de lanzamisiles y obtiene 1 PA. Puede seguir actuando con el movimiento restante. |
| o Cambio de proyectil «Shell Swap» Orden | PA 0 Alterna entre Modo estándar y Modo precisión. | |
| 4.ª prioridad | Bombardeo dirigido «Targeted Bombardment» Orden | PA 3 Usa un lanzamisiles para atacar a un objetivo, inflige 1.1x de daño a la parte alcanzada y daño por salpicadura igual al 50% de ese daño a las demás partes. Aplica Fijación a los objetivos alcanzados durante 2 turnos. |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 4
vacío
- 1
Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Bombardeo estratégico 4 «Strategic Bombing 4» - 10
Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2» - 13
Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3» - 16
Indiscriminado 4 «Indiscriminate 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 1
- 1
Orgullosa obra maestra 1 «Proud Masterpiece 1» - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» - 10
Orgullosa obra maestra 2 «Proud Masterpiece 2» - 13
Orgullosa obra maestra 3 «Proud Masterpiece 3» - 16
Orgullosa obra maestra 4 «Proud Masterpiece 4»
Bionics: 0 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.
Más consejos
Módulos para el ST
Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.
Módulos de ST al máximo (Arcoíris)
Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Al atacar, por cada 1 casilla de distancia al objetivo: daño +5%, hasta un 25%. | Si la distancia recorrida antes de atacar es de 2 o menos: daño +18% NV MÁX Al final de la acción, obtiene 1 PA. Intervalo de activación de 1 turno. |
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Bombardeo estratégico 2 «Strategic Bombing 2» Capacidad del cargador de armas tácticas +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Bombardeo estratégico 3 «Strategic Bombing 3» Enfriamiento de recarga de armas tácticas -1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +2. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1» Tras el primer ataque con un arma táctica cada turno, puede activarse Reataque, con daño final -30%; tiene efecto hasta 1 vez por turno. No puede moverse antes de atacar. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2» Al atacar con un arma táctica por primera vez en cada turno, por cada 1 PA de costo, daño +4%, hasta un 20%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3» Al activarse Reataque, permite seguir moviéndose con el movimiento restante. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 | |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 1 | Orgullosa obra maestra 1 «Proud Masterpiece 1» Oportunidades por turno de Ataque de enlace activado por el talento +1. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 7 | Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 10 | Orgullosa obra maestra 2 «Proud Masterpiece 2» Cada turno, el primer aliado que inicie un ataque activo puede aplicar Fijación al objetivo tras su primer ataque activo, durante 2 turnos. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 13 | Orgullosa obra maestra 3 «Proud Masterpiece 3» Al participar en un Ataque de enlace activado por un talento, el multiplicador de daño aumenta 0.1. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 16 | Orgullosa obra maestra 4 «Proud Masterpiece 4» Al realizar un Ataque de enlace activado por el talento, restaura 1 PA. Solo puede activarse 1 vez por turno. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | Bombardeo estratégico 1 «Strategic Bombing 1» | Cuando un arma táctica se queda sin munición, activa Carga automática. Este proceso dura 3 turnos. |
| 1 | Soberbio «Superb» | Con los PV al máximo, daño +15%. |
| 5 | Bombardeo guiado «Guided Bombardment» | |
| 7 | Recarga rápida «Rapid Load» | |
| 9 | Cambio de proyectil «Shell Swap» | |
| 13 | Andanada enfocada «Focused Barrage» | |
| 21 | Cargador casero «Homemade Loader» | Al inicio de la acción, carga automáticamente 1 de munición en el cargador del lanzamisiles no agotado con menos munición. |
| 31 | Salva completa «Full Salvo» | |
| 3 | Bombardeo dirigido «Targeted Bombardment» |
Armas insignia
Los anuncios ayudan a mantener este sitio. Si no te molesta, permite los anuncios aquí en tu bloqueador.