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Idioma: ES

William

Actualizado:

William (William Stein) — piloto de grado S, rol Incursor (Asalto). Francotirador/torre, ataques de enlace hasta 4.

Talentos

Ejército intrépido «Fearless Army» rango 0–2

En combate, por cada enemigo dentro del alcance, daño +5%, hasta un 20%.

Ejército intrépido «Fearless Army» rango 3–5 (mejorado)

En combate, por cada 1 enemigo dentro del alcance, daño +5% y probabilidad de crítico +5%, hasta un 20% cada uno.
Cuando los PV de un brazo superan el 60%, su daño recibido -25%.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
Emplazamiento «Rack»
Orden
PA 1 Entra en modo Emplazamiento: no puede moverse. Alcance de la ametralladora pesada +2, balas +1. Puede seguir atacando tras emplazarse. Sale automáticamente del modo Emplazamiento cuando se destruye un brazo. Retraer está disponible en el modo Emplazamiento. Tras retraerse, puede seguir moviéndose.
2.ª prioridad
Disparos sin cesar «Nonstop Gunfire»
Pasiva
Activaciones por turno de Ataque de enlace +1. Tras activar Ataque de enlace 4 veces, obtiene 1 PA.
3.ª prioridad
uno de 2
Potencia de fuego de flanco «Flanking Firepower»
Pasiva
Al lanzar un Ataque de enlace, daño +15% y precisión +10%.
o
Desatar «Unleash»
Activa
PA 4 Usa una ametralladora pesada para atacar a un objetivo y consume todos los PA para infligir 1.5x de daño. Por cada PA adicional consumido, multiplicador de daño de la habilidad +0.15.
4.ª prioridad
Disparo desenfrenado «Rampage Shot»
Activa
PA 3 Usa una ametralladora pesada para atacar a un objetivo e inflige 1.3x de daño.

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ116 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 6Evasión
Nv. 6
amarillo 4Evasión
Nv. 4
  1. 1Posición perfecta 1 «Perfect Position 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Posición perfecta 2 «Perfect Position 2»
  5. 13Posición perfecta 3 «Perfect Position 3»
  6. 16Posición perfecta 4 «Perfect Position 4»
γ27 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
azul 1Crítico
Nv. 1
azul Crítico
vacío
  1. 1Destructor 1 «Destroyer 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Guerra adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Destructor 2 «Destroyer 2»
  5. 13Destructor 3 «Destroyer 3»
  6. 16Destructor 4 «Destroyer 4»

Bionics: 2 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.

Más consejos

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A1
CEC 2
Activaciones por turno de Ataque de enlace +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az1
CEC 3
El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Posición perfecta 1 «Perfect Position 1»
Desbloquea la capacidad Alcance ideal del arma de asalto. Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +15%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
Al final de la acción, si no inició un ataque activo este turno, puede moverse 2 casillas adicionales.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Posición perfecta 2 «Perfect Position 2»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, precisión +12%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Posición perfecta 3 «Perfect Position 3»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, probabilidad de crítico +12%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Posición perfecta 4 «Perfect Position 4»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +30%.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az1
Destructor 1 «Destroyer 1»
Ejército intrépido también otorga a esta unidad probabilidad de crítico +5%, hasta un 20%.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az7
Guerra adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
Si no se mueve antes de un ataque activo, puede activar Reataque, hasta 1 vez por turno. No puede moverse antes de atacar.
Los efectos similares a Reataque no pueden volver a activarse.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az10
Destructor 2 «Destroyer 2»
En combate, por cada 1 casilla más de distancia al objetivo, daño +3%, hasta +15%.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az13
Destructor 3 «Destroyer 3»
Por cada objetivo adicional alcanzado por una habilidad de área, daño +3.5%, hasta un 17.5%.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az16
Destructor 4 «Destroyer 4»
El efecto de Ejército intrépido aumenta al 7.5% por cada enemigo, hasta un 30%.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
CEC 1
En cooperación con los aliados, usa armas de asalto para lanzar un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno.
1
Furia creciente «Surging Fury»
Antes de atacar, obtiene Aumento de prob. de crítico. Se acumula hasta 3 veces. Dura 1 turno.
5
Potencia de fuego de flanco «Flanking Firepower»
Al lanzar un Ataque de enlace, daño +15% y precisión +10%.
7
Tormenta de metal «Metal Storm»
9
Matriz de potencia de fuego «Firepower Matrix»
Usa una ametralladora pesada para interceptar los cohetes entrantes dentro del alcance máximo y reduce su daño un 30%. Puede activarse hasta 3 veces por turno.
13
Emplazamiento «Rack»
21
Disparos sin cesar «Nonstop Gunfire»
Activaciones por turno de Ataque de enlace +1. Tras activar Ataque de enlace 4 veces, obtiene 1 PA.
31
Desatar «Unleash»
3
Disparo desenfrenado «Rampage Shot»

Armas insignia