Gumusiay
Actualizado:
Gumusiay (Aynur Derya) — piloto de grado S, rol Luchador (Atacante). Luchador, efectos negativos: 'no puede moverse/actuar'.
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Talentos
Luz de luna intimidante «Intimidating Moonlight» rango 0–2
Activa Aura de presión mental I, que aplica daño infligido -7.5% y daño recibido +7.5% a los enemigos dentro del área de 1 anillo.
Luz de luna intimidante «Intimidating Moonlight» rango 3–5 (mejorado)
Activa Aura de presión mental II, que aplica daño infligido -12% y daño recibido +12% a los enemigos dentro del área de 2 anillos.
Build
Armas
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad | Azote lunar «Moonscourge» Activa | PA 4 Usa el arma de asta para atacar a un objetivo, infligiendo 1.5x de daño. Este ataque prioriza el cuerpo. Si el objetivo es destruido, aplica Intimidación a los enemigos dentro del alcance de Aura de presión mental durante 1 turno. |
| 2.ª prioridad | Concentración «Concentration» Orden | PA 0 Obtiene movimiento +2 y 1 PA. Puede seguir actuando con el movimiento restante. |
| 3.ª prioridad uno de 2 | Quebrar blindaje «Sunder Armor» Pasiva | Al atacar activamente, inflige Disminución de blindaje II al objetivo antes del combate durante 1 turno. |
| o Filo de retirada «Disengage Edge» Orden | PA 3 Usa el arma de asta para lanzar una estocada de 4 casillas al frente, infligiendo 1.2x de daño al 1.er objetivo alcanzado y luego lo empuja 2 casillas hacia atrás. Si el camino está bloqueado, aplica Colapso al objetivo durante 1 turno. | |
| 4.ª prioridad | Tajo «Chop» Activa | PA 2 Usa un arma de asta para atacar a un objetivo e inflige 1.6x de daño. |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 1
vacío
- 1
Presteza 1 «Alacrity 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra móvil 4 «Mobile Warfare 4» - 10
Presteza 2 «Alacrity 2» - 13
Presteza 3 «Alacrity 3» - 16
Presteza 4 «Alacrity 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Flor de luna 1 «Moonflower 1» - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» - 10
Flor de luna 2 «Moonflower 2» - 13
Flor de luna 3 «Moonflower 3» - 16
Flor de luna 4 «Moonflower 4»
Bionics: 0 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.
Más consejos
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | amarillo Aamarillo Aazul Az | 1 | |
| α Alpha | amarillo Aamarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | amarillo Aamarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 1 | Guerra móvil 3 «Mobile Warfare 3» Destruir al objetivo puede activar Nueva acción, lo que permite actuar con toda la distancia de movimiento. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Presteza 1 «Alacrity 1» Durante un ataque activo con un arma cuerpo a cuerpo, hay un 20% de probabilidad de activar Golpe en ráfaga tras el ataque del enemigo, que inflige 0.5x de daño. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | Presteza 2 «Alacrity 2» Antes de un ataque activo, la probabilidad de activar Golpe en ráfaga aumenta un 6% por cada 1 casilla recorrida, hasta un 30%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 | |
| γ2 Gamma | rojo Rrojo Razul Az | 1 | |
| γ2 Gamma | rojo Rrojo Razul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Rrojo Razul Az | 7 | Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Rrojo Razul Az | 10 | Flor de luna 2 «Moonflower 2» Al iniciar un combate, si el objetivo está en una casilla diagonal, daño +20%. |
| γ2 Gamma | rojo Rrojo Razul Az | 13 | Flor de luna 3 «Moonflower 3» Por cada 1 enemigo dentro del alcance de Aura de presión mental, probabilidad de crítico +5%, hasta un 15%. |
| γ2 Gamma | rojo Rrojo Razul Az | 16 |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | Guerra móvil 1 «Mobile Warfare 1» | Tras romper una parte, puede activarse Reataque. No puede moverse antes del ataque; puede tener efecto hasta 2 veces por turno. |
| 1 | Quebrar blindaje «Sunder Armor» | Al atacar activamente, inflige Disminución de blindaje II al objetivo antes del combate durante 1 turno. |
| 5 | Aprovechamiento de residuos «Waste Utilization» | Cuando se destruye cualquier brazo, obtiene Postura defensiva III. Puede activarse 1 vez. Este efecto tiene un intervalo de activación de 3 turnos. |
| 7 | Filo de retirada «Disengage Edge» | |
| 9 | Listo para atacar «Poised to Strike» | Hasta 3 casillas del movimiento restante de este turno pueden pasar al siguiente turno. |
| 13 | Cuarto de luna «Quarter Moon» | |
| 21 | Concentración «Concentration» | |
| 31 | Azote lunar «Moonscourge» | |
| 3 | Luna creciente «Crescent Moon» |
Armas insignia
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