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Idioma: ES

Gumusiay

Actualizado:

Gumusiay (Aynur Derya) — piloto de grado S, rol Luchador (Atacante). Luchador, efectos negativos: 'no puede moverse/actuar'.

Talentos

Luz de luna intimidante «Intimidating Moonlight» rango 0–2

Activa Aura de presión mental I, que aplica daño infligido -7.5% y daño recibido +7.5% a los enemigos dentro del área de 1 anillo.

Luz de luna intimidante «Intimidating Moonlight» rango 3–5 (mejorado)

Activa Aura de presión mental II, que aplica daño infligido -12% y daño recibido +12% a los enemigos dentro del área de 2 anillos.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
Azote lunar «Moonscourge»
Activa
PA 4 Usa el arma de asta para atacar a un objetivo, infligiendo 1.5x de daño. Este ataque prioriza el cuerpo. Si el objetivo es destruido, aplica Intimidación a los enemigos dentro del alcance de Aura de presión mental durante 1 turno.
2.ª prioridad
Concentración «Concentration»
Orden
PA 0 Obtiene movimiento +2 y 1 PA. Puede seguir actuando con el movimiento restante.
3.ª prioridad
uno de 2
Quebrar blindaje «Sunder Armor»
Pasiva
Al atacar activamente, inflige Disminución de blindaje II al objetivo antes del combate durante 1 turno.
o
Filo de retirada «Disengage Edge»
Orden
PA 3 Usa el arma de asta para lanzar una estocada de 4 casillas al frente, infligiendo 1.2x de daño al 1.er objetivo alcanzado y luego lo empuja 2 casillas hacia atrás. Si el camino está bloqueado, aplica Colapso al objetivo durante 1 turno.
4.ª prioridad
Tajo «Chop»
Activa
PA 2 Usa un arma de asta para atacar a un objetivo e inflige 1.6x de daño.

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ17 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 1Evasión
Nv. 1
amarillo Evasión
vacío
  1. 1Presteza 1 «Alacrity 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra móvil 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Presteza 2 «Alacrity 2»
  5. 13Presteza 3 «Alacrity 3»
  6. 16Presteza 4 «Alacrity 4»
γ216 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Flor de luna 1 «Moonflower 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Flor de luna 2 «Moonflower 2»
  5. 13Flor de luna 3 «Moonflower 3»
  6. 16Flor de luna 4 «Moonflower 4»

Bionics: 0 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.

Más consejos

Marca en la hoja de ruta

PilotoElección del PBHeracles

Ver Hoja de ruta.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
amarillo Aamarillo Aazul Az1
Guerra móvil 2 «Mobile Warfare 2»
Al activar Reataque, permite moverse 2 casillas antes de atacar.
α
Alpha
amarillo Aamarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
amarillo Aamarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az1
Guerra móvil 3 «Mobile Warfare 3»
Destruir al objetivo puede activar Nueva acción, lo que permite actuar con toda la distancia de movimiento.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Presteza 1 «Alacrity 1»
Durante un ataque activo con un arma cuerpo a cuerpo, hay un 20% de probabilidad de activar Golpe en ráfaga tras el ataque del enemigo, que inflige 0.5x de daño.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Guerra móvil 4 «Mobile Warfare 4»
Activaciones por turno de Reataque o Nueva acción +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Presteza 2 «Alacrity 2»
Antes de un ataque activo, la probabilidad de activar Golpe en ráfaga aumenta un 6% por cada 1 casilla recorrida, hasta un 30%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Presteza 3 «Alacrity 3»
El multiplicador de daño de Golpe en ráfaga aumenta a 0.75.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Presteza 4 «Alacrity 4»
Al activar Golpe en ráfaga, golpea con prioridad la parte con menos PV.
γ2
Gamma
rojo Rrojo Razul Az1
Flor de luna 1 «Moonflower 1»
El efecto negativo de Aura de presión mental se refuerza al 12%.
γ2
Gamma
rojo Rrojo Razul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Rrojo Razul Az7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Rrojo Razul Az10
Flor de luna 2 «Moonflower 2»
Al iniciar un combate, si el objetivo está en una casilla diagonal, daño +20%.
γ2
Gamma
rojo Rrojo Razul Az13
Flor de luna 3 «Moonflower 3»
Por cada 1 enemigo dentro del alcance de Aura de presión mental, probabilidad de crítico +5%, hasta un 15%.
γ2
Gamma
rojo Rrojo Razul Az16
Flor de luna 4 «Moonflower 4»
Aura de presión mental también reduce el movimiento en 1.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Guerra móvil 1 «Mobile Warfare 1»
Tras romper una parte, puede activarse Reataque. No puede moverse antes del ataque; puede tener efecto hasta 2 veces por turno.
1
Quebrar blindaje «Sunder Armor»
Al atacar activamente, inflige Disminución de blindaje II al objetivo antes del combate durante 1 turno.
5
Aprovechamiento de residuos «Waste Utilization»
Cuando se destruye cualquier brazo, obtiene Postura defensiva III. Puede activarse 1 vez. Este efecto tiene un intervalo de activación de 3 turnos.
7
Filo de retirada «Disengage Edge»
9
Listo para atacar «Poised to Strike»
Hasta 3 casillas del movimiento restante de este turno pueden pasar al siguiente turno.
13
Cuarto de luna «Quarter Moon»
21
Concentración «Concentration»
31
Azote lunar «Moonscourge»
3
Luna creciente «Crescent Moon»

Armas insignia