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Idioma: ES

Cicero

Actualizado:

Cicero (Cicero Wright) — piloto de grado A, rol Táctico (Lanzador). Área, daño fijo, descarga eléctrica.

Talentos

Sed de conocimiento «Thirst for Knowledge» rango 0–2

Con los PV al máximo, regeneración de PA por turno +1.

Sed de conocimiento «Thirst for Knowledge» rango 3–5 (mejorado)

Con los PV al máximo, regeneración de PA por turno +1.
Al atacar con un arma táctica, por cada 1 PA que tengas, probabilidad de crítico +3%, hasta un 15%.

Build

ST

Mejor Malthus que Arcus.

Armas

Cohetes «Rockets» ×2

Sirve cualquier arma de este tipo.

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
Nuevas iniciativas «New Initiatives»
Orden
PA 1 Restaura por completo la munición de las armas tácticas y obtiene Aumento de daño de misiles y Aumento de daño de cohetes; cada mejora tiene efecto 1 vez. Puede seguir actuando con el movimiento restante.
2.ª prioridad
uno de 2
Planificación de PA «AP Planning»
Pasiva
Al atacar con un lanzacohetes, si alcanza a 3 objetivos o más, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
o
Alcance mejorado «Enhanced Range»
Pasiva
Alcance de armas tácticas +1.
3.ª prioridad
Ojiva de grafito «Graphite Warhead»
Orden
PA 4 Usa el lanzacohetes para atacar a todos los objetivos dentro de un área de 3*3 casillas, infligiendo 0.25x de daño de área. Tras el combate, aplica Cortocircuito I a los objetivos alcanzados, con efecto 1 vez.

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ116 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 6Evasión
Nv. 6
amarillo 4Evasión
Nv. 4
  1. 1Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Bombardeo estratégico 4 «Strategic Bombing 4»
  4. 10Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2»
  5. 13Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3»
  6. 16Indiscriminado 4 «Indiscriminate 4»
γ27 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
azul 1Crítico
Nv. 1
azul Crítico
vacío
  1. 1Camino a la verdad 1 «Path to the Truth 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Camino a la verdad 2 «Path to the Truth 2»
  5. 13Camino a la verdad 3 «Path to the Truth 3»
  6. 16Camino a la verdad 4 «Path to the Truth 4»

Más consejos

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az1
Bombardeo estratégico 2 «Strategic Bombing 2»
Capacidad del cargador de armas tácticas +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Bombardeo estratégico 3 «Strategic Bombing 3»
Enfriamiento de recarga de armas tácticas -1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Regeneración de PA +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +2.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1»
Tras el primer ataque con un arma táctica cada turno, puede activarse Reataque, con daño final -30%; tiene efecto hasta 1 vez por turno. No puede moverse antes de atacar.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Bombardeo estratégico 4 «Strategic Bombing 4»
Al completarse la Carga automática, restaura 1 PA.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2»
Al atacar con un arma táctica por primera vez en cada turno, por cada 1 PA de costo, daño +4%, hasta un 20%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3»
Al activarse Reataque, permite seguir moviéndose con el movimiento restante.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Indiscriminado 4 «Indiscriminate 4»
Tras activar Reataque, ya no reduce el daño final.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az1
Camino a la verdad 1 «Path to the Truth 1»
Al final de la acción, restaura el 10% de los PV.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az10
Camino a la verdad 2 «Path to the Truth 2»
Con los PV al máximo, daño recibido -20%.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az13
Camino a la verdad 3 «Path to the Truth 3»
Al recibir reparaciones activas, cantidad de reparación recibida +12%.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az16
Camino a la verdad 4 «Path to the Truth 4»
Los PV necesarios para que Sed de conocimiento surta efecto bajan al 70%.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Bombardeo estratégico 1 «Strategic Bombing 1»
Cuando un arma táctica se queda sin munición, activa Carga automática. Este proceso dura 3 turnos.
1
Golpe de precisión «Precision Strike»
5
Retorno letal «Killing Returns»
Al romper una parte con un misil, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
7
Ojiva de grafito «Graphite Warhead»
9
Planificación de PA «AP Planning»
Al atacar con un lanzacohetes, si alcanza a 3 objetivos o más, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
13
Nuevas iniciativas «New Initiatives»
21
Alcance mejorado «Enhanced Range»
Alcance de armas tácticas +1.
31
Tierra arrasada «Scorched Earth»