Cicero
Actualizado:
Cicero (Cicero Wright) — piloto de grado A, rol Táctico (Lanzador). Área, daño fijo, descarga eléctrica.
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Talentos
Sed de conocimiento «Thirst for Knowledge» rango 0–2
Con los PV al máximo, regeneración de PA por turno +1.
Sed de conocimiento «Thirst for Knowledge» rango 3–5 (mejorado)
Con los PV al máximo, regeneración de PA por turno +1.
Al atacar con un arma táctica, por cada 1 PA que tengas, probabilidad de crítico +3%, hasta un 15%.
Build
Armas
Sirve cualquier arma de este tipo.
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad | Nuevas iniciativas «New Initiatives» Orden | PA 1 Restaura por completo la munición de las armas tácticas y obtiene Aumento de daño de misiles y Aumento de daño de cohetes; cada mejora tiene efecto 1 vez. Puede seguir actuando con el movimiento restante. |
| 2.ª prioridad uno de 2 | Planificación de PA «AP Planning» Pasiva | Al atacar con un lanzacohetes, si alcanza a 3 objetivos o más, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| o Alcance mejorado «Enhanced Range» Pasiva | Alcance de armas tácticas +1. | |
| 3.ª prioridad | Ojiva de grafito «Graphite Warhead» Orden | PA 4 Usa el lanzacohetes para atacar a todos los objetivos dentro de un área de 3*3 casillas, infligiendo 0.25x de daño de área. Tras el combate, aplica Cortocircuito I a los objetivos alcanzados, con efecto 1 vez. |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Bombardeo estratégico 4 «Strategic Bombing 4» - 10
Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2» - 13
Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3» - 16
Indiscriminado 4 «Indiscriminate 4»
Nv. 6
Nv. 1
vacío
- 1
Camino a la verdad 1 «Path to the Truth 1» - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» - 10
Camino a la verdad 2 «Path to the Truth 2» - 13
Camino a la verdad 3 «Path to the Truth 3» - 16
Camino a la verdad 4 «Path to the Truth 4»
Más consejos
Módulos para el ST
Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Bombardeo estratégico 2 «Strategic Bombing 2» Capacidad del cargador de armas tácticas +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Bombardeo estratégico 3 «Strategic Bombing 3» Enfriamiento de recarga de armas tácticas -1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Regeneración de PA +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +2. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1» Tras el primer ataque con un arma táctica cada turno, puede activarse Reataque, con daño final -30%; tiene efecto hasta 1 vez por turno. No puede moverse antes de atacar. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2» Al atacar con un arma táctica por primera vez en cada turno, por cada 1 PA de costo, daño +4%, hasta un 20%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3» Al activarse Reataque, permite seguir moviéndose con el movimiento restante. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 | |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 1 | Camino a la verdad 1 «Path to the Truth 1» Al final de la acción, restaura el 10% de los PV. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 7 | Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 10 | Camino a la verdad 2 «Path to the Truth 2» Con los PV al máximo, daño recibido -20%. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 13 | Camino a la verdad 3 «Path to the Truth 3» Al recibir reparaciones activas, cantidad de reparación recibida +12%. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 16 | Camino a la verdad 4 «Path to the Truth 4» Los PV necesarios para que Sed de conocimiento surta efecto bajan al 70%. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | Bombardeo estratégico 1 «Strategic Bombing 1» | Cuando un arma táctica se queda sin munición, activa Carga automática. Este proceso dura 3 turnos. |
| 1 | Golpe de precisión «Precision Strike» | |
| 5 | Retorno letal «Killing Returns» | Al romper una parte con un misil, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| 7 | Ojiva de grafito «Graphite Warhead» | |
| 9 | Planificación de PA «AP Planning» | Al atacar con un lanzacohetes, si alcanza a 3 objetivos o más, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| 13 | Nuevas iniciativas «New Initiatives» | |
| 21 | Alcance mejorado «Enhanced Range» | Alcance de armas tácticas +1. |
| 31 | Tierra arrasada «Scorched Earth» |
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