Raven
Actualizado:
Raven (Raven Bluecher) — piloto de grado A, rol Luchador (Atacante).
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Talentos
Prepotente «Overbearing» rango 0–2
Durante un ataque activo en combate, aplica Timidez I al objetivo tras el combate, con efecto 1 vez y una duración de 1 turno.
Prepotente «Overbearing» rango 3–5 (mejorado)
Durante un ataque activo en combate, aplica Timidez I al objetivo tras el combate, con efecto 1 vez y una duración de 1 turno.
Al aplicar efectos negativos, duración +1.
Consejos
Este piloto aún no tiene build.
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | amarillo Aazul Azazul Az | 1 | Guerra móvil 3 «Mobile Warfare 3» Destruir al objetivo puede activar Nueva acción, lo que permite actuar con toda la distancia de movimiento. |
| β Beta | amarillo Aazul Azazul Az | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | amarillo Aazul Azazul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Presteza 1 «Alacrity 1» Durante un ataque activo con un arma cuerpo a cuerpo, hay un 20% de probabilidad de activar Golpe en ráfaga tras el ataque del enemigo, que inflige 0.5x de daño. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | Presteza 2 «Alacrity 2» Antes de un ataque activo, la probabilidad de activar Golpe en ráfaga aumenta un 6% por cada 1 casilla recorrida, hasta un 30%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 | |
| γ2 Gamma | rojo Rrojo Razul Az | 1 | |
| γ2 Gamma | rojo Rrojo Razul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Rrojo Razul Az | 7 | Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Rrojo Razul Az | 10 | |
| γ2 Gamma | rojo Rrojo Razul Az | 13 | Niño rico 3 «Rich Kid 3» Por cada objetivo con Timidez en el anillo de 1 casilla, daño +5%, hasta un 15%. |
| γ2 Gamma | rojo Rrojo Razul Az | 16 | Niño rico 4 «Rich Kid 4» Al destruir a un objetivo con Timidez, recupera 1 PA, hasta 2 veces por turno. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | Guerra móvil 1 «Mobile Warfare 1» | Tras romper una parte, puede activarse Reataque. No puede moverse antes del ataque; puede tener efecto hasta 2 veces por turno. |
| 1 | Resolución «Resolve» | Al atacar a un objetivo con efectos negativos, daño +15%. |
| 5 | Bastón eléctrico «Shock Baton» | |
| 7 | Bien entrenado «Well Trained» | Durante un ataque activo en combate, si el objetivo no puede tomar represalia, el objetivo pierde 1 PA tras el combate. |
| 9 | Barrido matricial «Matrix Sweep» | |
| 13 | Señal de advertencia «Warning Sign» | |
| 21 | Aterrizaje perfecto «Perfect Touchdown» | Al lanzar un ataque de área, si alcanza a 3 objetivos o más, restaura 1 PA tras el combate. |
| 31 | Torbellino «Whirlwind» |
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