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Idioma: ES

Sylar

Actualizado:

Sylar (Sylar Valentina) — piloto de grado S, rol Táctico (Lanzador).

Talentos

Caminante eterno de las sombras «Eternal Shadowwalker» rango 0–2

Puede usar la habilidad de orden Enlace de resonancia. Si lleva un cañón de riel, puede usar la habilidad de orden Modo cazador.

Caminante eterno de las sombras «Eternal Shadowwalker» rango 3–5 (mejorado)

Puede usar la habilidad de orden Enlace de resonancia. Si lleva un cañón de riel, puede usar la habilidad de orden Modo cazador.
En Modo cazador, el daño final infligido aumenta un 15%.

Consejos

Este piloto aún no tiene build.

ST insignia

El ST propio del piloto es la primera opción. Abajo están sus módulos integrados.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az1
Bombardeo estratégico 2 «Strategic Bombing 2»
Capacidad del cargador de armas tácticas +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az1
Bombardeo estratégico 3 «Strategic Bombing 3»
Enfriamiento de recarga de armas tácticas -1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Regeneración de PA +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +2.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Potencia de fuego emplazada 1 «Emplaced Firepower 1»
Si no se mueve antes de un ataque activo con un arma táctica, puede activar Reataque, hasta 1 vez por turno. No puede moverse antes de atacar.
Los efectos similares a Reataque no pueden volver a activarse.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Bombardeo estratégico 4 «Strategic Bombing 4»
Al completarse la Carga automática, restaura 1 PA.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Potencia de fuego emplazada 2 «Emplaced Firepower 2»
Cuando se activa el efecto de Potencia de fuego emplazada 1, obtiene 1 PA.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Potencia de fuego emplazada 3 «Emplaced Firepower 3»
Cuando se activa el efecto de Potencia de fuego emplazada 1, el daño infligido y la probabilidad de crítico del siguiente ataque activo aumentan un 20%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Potencia de fuego emplazada 4 «Emplaced Firepower 4»
Cuando se activa el efecto de Potencia de fuego emplazada 1, el costo de PA del siguiente ataque activo se reduce en 1 (hasta un mínimo de 1) y el daño final infligido aumenta un 15%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Legado de Ofiuco 1 «Legacy Of Ophiuchus 1»
Al inicio de la acción, si esta unidad no fue atacada en el turno anterior, obtiene 1 PA y 1 de munición de cañón de riel.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate. Puede activarse hasta 2 veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Legado de Ofiuco 2 «Legacy Of Ophiuchus 2»
Al atacar activamente con el cañón de riel, si hay un Nodo de resonancia dentro del alcance de la habilidad o si el ataque destruye un objetivo, obtiene 1 de munición del cañón de riel tras el combate. Este efecto puede activarse 2 veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Legado de Ofiuco 3 «Legacy Of Ophiuchus 3»
Al atacar activamente con el cañón de riel, por cada 1 unidad enemiga o Nodo de resonancia dentro del alcance de la habilidad, el daño infligido y la probabilidad de crítico aumentan un 5%, hasta un 15%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Legado de Ofiuco 4 «Legacy Of Ophiuchus 4»
Si no hay enemigos en un radio de 2 casillas, el daño final infligido aumenta +25%.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Bombardeo estratégico 1 «Strategic Bombing 1»
Cuando un arma táctica se queda sin munición, activa Carga automática. Este proceso dura 3 turnos.
1
Rayo de la muerte «Death Ray»
5
Barrido de trueno «Thunder Sweep»
7
Calibración estable «Steady Calibration»
9
Aniquilación del alba «Dawn Annihilation»
13
Maniobra ND «ND Maneuver»
21
Tormenta de pétalos «Petal Storm»
31
Ancla de resonancia «Resonance Anchor»
Fuera del turno aliado, esta unidad y Nodo de resonancia son inmunes a todos los efectos de desplazamiento.
3
Promesa del mañana «Vow Of Tomorrow»
Cuando una unidad con Nodo de resonancia recibe daño mortal, restaura todas sus partes al 50% de los PV máx., le inflige Falla del sistema y la teletransporta junto a Sylar. Este efecto puede activarse 1 vez por batalla.