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Idioma: ES

Melissa

Actualizado:

Melissa (Melissa Hicks) — piloto de grado S, rol Mecánico (Técnico). Mecánico, el mejor sanador de PvE.

Talentos

Amparo del centinela «Sentinel Ward» rango 0–2

Tras realizar reparaciones activas, aplica Reparación regular II al objetivo. Puede activarse 2 veces. Dura 2 turnos.

Amparo del centinela «Sentinel Ward» rango 3–5 (mejorado)

Tras realizar reparaciones activas, aplica Reparación regular II al objetivo. Puede activarse 2 veces. Dura 2 turnos.
Además, tras ejecutar una habilidad de reparación de objetivo único, aplica Reparación magnetizada al objetivo. Puede activarse 1 vez. Dura 2 turnos.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
Mantenimiento de toda la línea «Full-Line Maintenance»
Orden
PA 5 Restaura a todas las partes de un solo ST PV iguales a 1.75x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida. Además, restaura la misma cantidad de PV a los 2 aliados con el menor porcentaje de PV, repara 1 parte destruida y activa el efecto Amparo del centinela.
2.ª prioridad
Reparación de amplio alcance «Wide-Range Repair»
Orden
PA 3 Restaura los PV de todos los aliados dentro del área en rombo de 2 casillas seleccionada. La cantidad de reparación es igual a 1.0x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida.
3.ª prioridad
uno de 2
Sinergia de reparación «Repair Synergy»
Orden
PA 4 Restaura a todas las partes de un solo ST PV iguales a 1.6x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida. Además, restaura la misma cantidad de PV al aliado con el menor porcentaje de PV, repara 1 parte destruida y activa el efecto Amparo del centinela.
o
Mantenimiento de campaña «Field Maintenance»
Pasiva
Tras realizar reparaciones activas, aplica Aumento de precisión I y Aumento de daño II al objetivo durante 2 turnos.
4.ª prioridad
Reparación regulada «Regulated Repair»
Orden
PA 2 Restaura a todas las partes de un solo ST PV iguales a 2.0x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida.

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ17 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
azul 1Crítico
Nv. 1
azul Crítico
vacío
  1. 1Reparación de emergencia 1 «Emergency Repair 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Reparación flexible «Flexible Repair»
  4. 10Reparación de emergencia 2 «Emergency Repair 2»
  5. 13Reparación de emergencia 3 «Emergency Repair 3»
  6. 16Reparación de emergencia 4 «Emergency Repair 4»
γ216 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 6Evasión
Nv. 6
amarillo 4Evasión
Nv. 4
  1. 1Canario 1 «Canary 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Mantenimiento de partes 3 «Part Maintenance 3»
  4. 10Canario 2 «Canary 2»
  5. 13Canario 3 «Canary 3»
  6. 16Canario 4 «Canary 4»

Bionics: 5 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.

Más consejos

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Razul Azazul Az1
CEC 2
Activaciones por turno de Ataque de enlace +1.
α
Alpha
rojo Razul Azazul Az4
Mantenimiento de partes 1 «Part Maintenance 1»
Tras realizar reparaciones activas, disipa 1 efecto negativo.
α
Alpha
rojo Razul Azazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az1
CEC 3
El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az4
Mantenimiento de partes 2 «Part Maintenance 2»
Regeneración de PA +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Razul Azazul Az1
Reparación de emergencia 1 «Emergency Repair 1»
Al final de la acción, elige al azar a un solo aliado adyacente (1 casilla) para realizar Reparación pasiva. La cantidad de reparación es 0.6x la cantidad de reparación del Manipulador y no puede reparar partes dañadas.
γ1
Gamma
rojo Razul Azazul Az4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Razul Azazul Az7
Reparación flexible «Flexible Repair»
Tras realizar reparaciones activas, puede moverse 2 casillas adicionales.
γ1
Gamma
rojo Razul Azazul Az10
Reparación de emergencia 2 «Emergency Repair 2»
Reparación pasiva elige objetivos dentro del área adyacente (2 casillas).
γ1
Gamma
rojo Razul Azazul Az13
Reparación de emergencia 3 «Emergency Repair 3»
La cantidad de reparación de Reparación pasiva ahora es 1x la del Manipulador.
γ1
Gamma
rojo Razul Azazul Az16
Reparación de emergencia 4 «Emergency Repair 4»
El número de objetivos que Reparación pasiva puede reparar aumenta en 1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Canario 1 «Canary 1»
La cantidad de reparación de Reparación regular ahora es 0.45x la del Manipulador.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Mantenimiento de partes 3 «Part Maintenance 3»
Cada turno, el costo de PA de la 1.ª habilidad de reparación se reduce en 1, con un costo mínimo de 1 PA.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Canario 2 «Canary 2»
Activaciones de Reparación regular +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Canario 3 «Canary 3»
Reparación regular se activa tras recibir un ataque.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Canario 4 «Canary 4»
La cantidad de reparación de Reparación regular aumenta un 200% para la parte con menos PV.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
CEC 1
En cooperación con los aliados, lanza un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno.
1
Reparación de amplio alcance «Wide-Range Repair»
5
Atención de seguimiento «Follow-Up Care»
Al participar en un Ataque de enlace, realiza Reparación de apoyo sobre el aliado atacante y restaura PV iguales a 0.3x la cantidad de reparación del Manipulador. No puede reparar partes destruidas. Puede activarse hasta 2 veces por turno.
7
Inocuidad «Harmlessness»
Tras realizar reparaciones activas, disipa 1 efecto negativo.
9
Fuego automático «Full Auto»
Cuando un aliado a 2 casillas adyacentes recibe un ataque, realiza Reparación de apoyo en ese aliado tras el combate y le restaura PV iguales a 0.3x la cantidad de reparación del Manipulador. No puede reparar partes destruidas. Puede activarse hasta 2 veces por turno.
13
Sinergia de reparación «Repair Synergy»
21
Mantenimiento de campaña «Field Maintenance»
Tras realizar reparaciones activas, aplica Aumento de precisión I y Aumento de daño II al objetivo durante 2 turnos.
31
Mantenimiento de toda la línea «Full-Line Maintenance»
3
Reparación regulada «Regulated Repair»

Armas insignia