Melissa
Actualizado:
Melissa (Melissa Hicks) — piloto de grado S, rol Mecánico (Técnico). Mecánico, el mejor sanador de PvE.
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Talentos
Amparo del centinela «Sentinel Ward» rango 0–2
Tras realizar reparaciones activas, aplica Reparación regular II al objetivo. Puede activarse 2 veces. Dura 2 turnos.
Amparo del centinela «Sentinel Ward» rango 3–5 (mejorado)
Tras realizar reparaciones activas, aplica Reparación regular II al objetivo. Puede activarse 2 veces. Dura 2 turnos.
Además, tras ejecutar una habilidad de reparación de objetivo único, aplica Reparación magnetizada al objetivo. Puede activarse 1 vez. Dura 2 turnos.
Build
Armas
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad | Mantenimiento de toda la línea «Full-Line Maintenance» Orden | PA 5 Restaura a todas las partes de un solo ST PV iguales a 1.75x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida. Además, restaura la misma cantidad de PV a los 2 aliados con el menor porcentaje de PV, repara 1 parte destruida y activa el efecto Amparo del centinela. |
| 2.ª prioridad | Reparación de amplio alcance «Wide-Range Repair» Orden | PA 3 Restaura los PV de todos los aliados dentro del área en rombo de 2 casillas seleccionada. La cantidad de reparación es igual a 1.0x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida. |
| 3.ª prioridad uno de 2 | Sinergia de reparación «Repair Synergy» Orden | PA 4 Restaura a todas las partes de un solo ST PV iguales a 1.6x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida. Además, restaura la misma cantidad de PV al aliado con el menor porcentaje de PV, repara 1 parte destruida y activa el efecto Amparo del centinela. |
| o Mantenimiento de campaña «Field Maintenance» Pasiva | Tras realizar reparaciones activas, aplica Aumento de precisión I y Aumento de daño II al objetivo durante 2 turnos. | |
| 4.ª prioridad | Reparación regulada «Regulated Repair» Orden | PA 2 Restaura a todas las partes de un solo ST PV iguales a 2.0x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida. |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 1
vacío
- 1
Reparación de emergencia 1 «Emergency Repair 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Reparación flexible «Flexible Repair» - 10
Reparación de emergencia 2 «Emergency Repair 2» - 13
Reparación de emergencia 3 «Emergency Repair 3» - 16
Reparación de emergencia 4 «Emergency Repair 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Canario 1 «Canary 1» - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Mantenimiento de partes 3 «Part Maintenance 3» - 10
Canario 2 «Canary 2» - 13
Canario 3 «Canary 3» - 16
Canario 4 «Canary 4»
Bionics: 5 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.
Más consejos
Módulos para el ST
Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Razul Azazul Az | 1 | |
| α Alpha | rojo Razul Azazul Az | 4 | Mantenimiento de partes 1 «Part Maintenance 1» Tras realizar reparaciones activas, disipa 1 efecto negativo. |
| α Alpha | rojo Razul Azazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | CEC 3 El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Mantenimiento de partes 2 «Part Maintenance 2» Regeneración de PA +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 1 | Reparación de emergencia 1 «Emergency Repair 1» Al final de la acción, elige al azar a un solo aliado adyacente (1 casilla) para realizar Reparación pasiva. La cantidad de reparación es 0.6x la cantidad de reparación del Manipulador y no puede reparar partes dañadas. |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 7 | Reparación flexible «Flexible Repair» Tras realizar reparaciones activas, puede moverse 2 casillas adicionales. |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 10 | Reparación de emergencia 2 «Emergency Repair 2» Reparación pasiva elige objetivos dentro del área adyacente (2 casillas). |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 13 | Reparación de emergencia 3 «Emergency Repair 3» La cantidad de reparación de Reparación pasiva ahora es 1x la del Manipulador. |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 16 | Reparación de emergencia 4 «Emergency Repair 4» El número de objetivos que Reparación pasiva puede reparar aumenta en 1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Canario 1 «Canary 1» La cantidad de reparación de Reparación regular ahora es 0.45x la del Manipulador. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Mantenimiento de partes 3 «Part Maintenance 3» Cada turno, el costo de PA de la 1.ª habilidad de reparación se reduce en 1, con un costo mínimo de 1 PA. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 | Canario 4 «Canary 4» La cantidad de reparación de Reparación regular aumenta un 200% para la parte con menos PV. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | En cooperación con los aliados, lanza un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno. |
| 1 | Reparación de amplio alcance «Wide-Range Repair» | |
| 5 | Atención de seguimiento «Follow-Up Care» | Al participar en un Ataque de enlace, realiza Reparación de apoyo sobre el aliado atacante y restaura PV iguales a 0.3x la cantidad de reparación del Manipulador. No puede reparar partes destruidas. Puede activarse hasta 2 veces por turno. |
| 7 | Inocuidad «Harmlessness» | Tras realizar reparaciones activas, disipa 1 efecto negativo. |
| 9 | Fuego automático «Full Auto» | Cuando un aliado a 2 casillas adyacentes recibe un ataque, realiza Reparación de apoyo en ese aliado tras el combate y le restaura PV iguales a 0.3x la cantidad de reparación del Manipulador. No puede reparar partes destruidas. Puede activarse hasta 2 veces por turno. |
| 13 | Sinergia de reparación «Repair Synergy» | |
| 21 | Mantenimiento de campaña «Field Maintenance» | Tras realizar reparaciones activas, aplica Aumento de precisión I y Aumento de daño II al objetivo durante 2 turnos. |
| 31 | Mantenimiento de toda la línea «Full-Line Maintenance» | |
| 3 | Reparación regulada «Regulated Repair» |
Armas insignia
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