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Idioma: ES

Lustre

Actualizado:

Lustre (Yao) — piloto de grado S, rol Cambiaformas (Cambiaformas).

Talentos

Cambio místico «Mystic Shifting» rango 0–2

Puede cambiar el ST que pilota entre Forma mecha y Forma de crucero, con efectos únicos en cada una. Obtiene 2 acumulaciones de Energía de cambio al inicio del turno y al inicio del combate.

Cambio místico «Mystic Shifting» rango 3–5 (mejorado)

Puede cambiar el ST que pilota entre Forma mecha y Forma de crucero, con efectos únicos en cada una. Obtiene 2 acumulaciones de Energía de cambio al inicio del turno y al inicio del combate.
Mientras tenga Energía de cambio, el daño final infligido aumenta un 15%.

Consejos

No hay una build completa para este piloto. Abajo hay consejos de otras guías.

ST insignia

El ST propio del piloto es la primera opción. Abajo están sus módulos integrados.

Marca en la hoja de ruta

PilotoAhorra y maximizaAsteriaAhorra y maximiza

Ver Hoja de ruta.

Módulos de ST al máximo (Arcoíris)

Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
AsteriaObtiene 2 acumulaciones de [Daño +5%, prob. de crítico +4%] con cada uno de tus ataques durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones.
Tras la acción, si hay un enemigo a 3 casillas o menos, obtiene 1 acumulación de [Daño +5%, prob. de crítico +4%].
Si las dos ranuras de brazo tienen armas de tipos distintos: daño +24%
NV MÁX
Tras usar cualquier habilidad de código, multiplicador de tu siguiente ataque activo +0.1.
AsteriaLímite desbloqueado — obtiene los siguientes efectos:
Forma mecha: al atacar, si la precisión es del 85% o más, el ataque no puede fallar. Daño +20%, daño recibido −20%, prob. de crítico +10%.
Forma de patrulla: movimiento +1 y visión +1. No puede cambiar de equipamiento. El tipo de movimiento pasa a ser Vuelo; evasión +20%.
Vuelo: ignora los obstáculos bajos y las unidades enemigas al moverse; las armas cuerpo a cuerpo pueden atacar objetivos aéreos; no puede ser objetivo de armas cuerpo a cuerpo; no activa los efectos de terreno a ras de suelo; la línea de visión atraviesa los obstáculos bajos.
Si Conversión de forma se usó 2 o más veces, obtiene 1 PA; si no, obtiene 1 acumulación de Energía de transformación. Conversión de forma cambia la forma del ST.
Con Lustre como piloto: zona inferior del impulsor neural desbloqueado, poder de cómputo +3.
La Energía de transformación se gasta en Conversión de forma. Se pueden almacenar hasta 5 acumulaciones (de energía).
—

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Razul Azamarillo A1
Cambio de configuración 2 «Configuration Shift 2»
Obtiene 2 PA al usar Cambio de configuración.
α
Alpha
rojo Razul Azamarillo A4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Razul Azamarillo A7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Razul Azamarillo A1
Cambio de configuración 3 «Configuration Shift 3»
Al romper una parte con un ataque activo, obtiene 1 de Energía de cambio. Este efecto puede activarse 2 veces por turno.
β
Beta
rojo Razul Azamarillo A4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Razul Azamarillo A7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Simbiosis con la tormenta 1 «Storm Symbiosis 1»
Tras atacar activamente con Espada alterna o Arco místico, si la parte alcanzada tiene menos del 15% de PV, activa el efecto Ejecución y destruye directamente esa parte tras el combate.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Cambio de configuración 4 «Configuration Shift 4»
Activaciones por turno de Cambio de configuración 3 +1. Al atacar, el cálculo de daño usa el atributo de piloto más alto.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Simbiosis con la tormenta 2 «Storm Symbiosis 2»
El umbral de destrucción de partes de Simbiosis con la tormenta 1 aumenta al 25% de PV.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Simbiosis con la tormenta 3 «Storm Symbiosis 3»
La probabilidad de golpe crítico y el daño de golpe crítico de la espada alterna y de Arco místico aumentan un 10%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Simbiosis con la tormenta 4 «Storm Symbiosis 4»
Tras usar Cambio de configuración, reembolsa 1 Energía de cambio. Este efecto puede activarse 2 veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Milagro estelar 1 «Star Miracle 1»
Balas de la ametralladora y de Ascua nocturna +1, y +1 más tras cada acción. Este efecto se reinicia al final del turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Milagro estelar 2 «Star Miracle 2»
Alcance de la ametralladora y de Ascua nocturna +1. En Forma de crucero, los ataques de Ascua nocturna ignoran los obstáculos bajos.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Milagro estelar 3 «Star Miracle 3»
El daño final infligido de la ametralladora y de Ascua nocturna aumenta un 10%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Milagro estelar 4 «Star Miracle 4»
Tras una acción, el costo de PA de la siguiente acción se reduce en 1, hasta un mínimo de 1. Este efecto puede activarse 2 veces por turno.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Cambio de configuración 1 «Configuration Shift 1»
Puede usar la habilidad de orden Cambio de configuración tras actuar.
1
Espada corrupta / Rayo sombrío «Tainted Blade / Shadow Ray»
5
Cazaestrellas / Barrido lunar «Star Chaser / Moon Raker»
7
Corona del vacío / Cielo que cae «Void Crown / Falling Sky»
9
Filo del cielo / Réquiem nocturno «Sky's Edge / Night Requiem»
13
Enlace reflectante «Reflective Link»
Con una espada alterna y una ametralladora equipadas, el 25% del crítico de la ametralladora se suma a la espada alterna y el 25% de la precisión de la espada alterna se suma a la ametralladora.
21
Evasión sombría «Shadow Evasion»
En Forma de crucero, al recibir un ataque activo de un arma a distancia o de misiles, esquiva el ataque por completo. Este efecto puede activarse 1 vez por turno.
31
Reversión «Reversion»
Cuando se destruye cualquier parte, consume 1 PP tras el combate para restaurar esa parte al 50% de sus PV máx. y obtiene Guardia estable. Obtiene 2 PP al inicio de la batalla.
3
Resplandor cambiante «Shifting Radiance»
Tras cada Cambio de configuración, Forma mecha obtiene Refuerzo ofensivo y Forma de crucero obtiene Refuerzo de evasión.