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Idioma: ES

Catherine

Actualizado:

Catherine (Catherine Serrano) — piloto de grado S, rol Luchador (Atacante). Luchador, Agallas — cebo inmortal.

Talentos

Hasta la muerte «Unto Death» rango 0–2

Con un arma de asta, si no puede tomar represalia en combate, puede activarse Persecución, que permite a la unidad moverse 3 casillas hacia el atacante tras el combate. Si logra alcanzar al objetivo, usa el arma cuerpo a cuerpo para lanzar Hendidura, que inflige 0.4x de daño.

Hasta la muerte «Unto Death» rango 3–5 (mejorado)

Con un arma de asta, si no puede tomar represalia en combate, puede activarse Persecución, que permite a la unidad moverse 4 casillas hacia el atacante tras el combate. Si logra alcanzar al objetivo, lanza Hendidura, que inflige 0.4x de daño. Al activar Persecución, evasión +5% por cada 1 casilla recorrida, hasta 15%. Este efecto dura hasta el inicio de tu siguiente turno.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
uno de 2
Interminable «Unending»
Pasiva
Cuando cualquier parte sufre daño excesivo, activa Agallas y sus PV quedan fijados en 1. Cada vez que se activa Agallas, pierde 2 PA.
o
Malévolo «Malevolent»
Pasiva
Al combatir contra un objetivo en diagonal, precisión +8% y probabilidad de crítico +10%.
2.ª prioridad
Sediento de sangre «Bloodthirsty»
Pasiva
Tras infligir daño, restaura PV a las partes no destruidas tras el combate. La cantidad de reparación es igual al 25% del daño infligido.
3.ª prioridad
uno de 2
Pillaje «Pillage»
Activa
PA 3 Usa el arma de asta para atacar a un objetivo, infligiendo 1.7x de daño. Tras el combate, repara las partes no destruidas y restaura PV iguales al 40% del daño infligido.
o
Incursión catastrófica «Disaster Raid»
Activa
PA 4 Usa el arma de asta para atacar 2 veces a un objetivo, infligiendo 1.1x de daño cada vez.
4.ª prioridad
Tajo «Chop»
Activa
PA 2 Usa un arma de asta para atacar a un objetivo e inflige 1.6x de daño.

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ17 puntos → desbloqueados 3 de 6
amarillo 6Evasión
Nv. 6
amarillo 1Evasión
Nv. 1
azul Crítico
vacío
  1. 1Presteza 1 «Alacrity 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra móvil 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Presteza 2 «Alacrity 2»
  5. 13Presteza 3 «Alacrity 3»
  6. 16Presteza 4 «Alacrity 4»
γ216 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
azul 6Crítico
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Los ominosos 1 «The Ominous 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Los ominosos 2 «The Ominous 2»
  5. 13Los ominosos 3 «The Ominous 3»
  6. 16Los ominosos 4 «The Ominous 4»

Bionics: 0 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az1
Guerra móvil 2 «Mobile Warfare 2»
Al activar Reataque, permite moverse 2 casillas antes de atacar.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Rrojo Ramarillo A1
Guerra móvil 3 «Mobile Warfare 3»
Destruir al objetivo puede activar Nueva acción, lo que permite actuar con toda la distancia de movimiento.
β
Beta
rojo Rrojo Ramarillo A4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Rrojo Ramarillo A7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
amarillo Aamarillo Aazul Az1
Presteza 1 «Alacrity 1»
Durante un ataque activo con un arma cuerpo a cuerpo, hay un 20% de probabilidad de activar Golpe en ráfaga tras el ataque del enemigo, que inflige 0.5x de daño.
γ1
Gamma
amarillo Aamarillo Aazul Az4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
amarillo Aamarillo Aazul Az7
Guerra móvil 4 «Mobile Warfare 4»
Activaciones por turno de Reataque o Nueva acción +1.
γ1
Gamma
amarillo Aamarillo Aazul Az10
Presteza 2 «Alacrity 2»
Antes de un ataque activo, la probabilidad de activar Golpe en ráfaga aumenta un 6% por cada 1 casilla recorrida, hasta un 30%.
γ1
Gamma
amarillo Aamarillo Aazul Az13
Presteza 3 «Alacrity 3»
El multiplicador de daño de Golpe en ráfaga aumenta a 0.75.
γ1
Gamma
amarillo Aamarillo Aazul Az16
Presteza 4 «Alacrity 4»
Al activar Golpe en ráfaga, golpea con prioridad la parte con menos PV.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az1
Los ominosos 1 «The Ominous 1»
Aumenta la distancia de movimiento de Persecución a 4 casillas.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az10
Los ominosos 2 «The Ominous 2»
Si no logra moverse junto al atacante con Persecución, busca automáticamente otros objetivos a 1 casilla adyacente para ejecutar Hendidura.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az13
Los ominosos 3 «The Ominous 3»
Al atacar con un arma de asta, inflige a 1 parte adicional Daño colateral equivalente al 15% del daño infligido.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az16
Los ominosos 4 «The Ominous 4»
Aumenta el multiplicador de daño colateral al 40% del daño infligido.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Guerra móvil 1 «Mobile Warfare 1»
Tras romper una parte, puede activarse Reataque. No puede moverse antes del ataque; puede tener efecto hasta 2 veces por turno.
1
Vals «Waltz»
5
Sombra de pesadilla «Shadow of Nightmare»
Por cada enemigo en un radio de 2 casillas, obtiene evasión +4%, hasta un 12%.
7
Pillaje «Pillage»
9
Malévolo «Malevolent»
Al combatir contra un objetivo en diagonal, precisión +8% y probabilidad de crítico +10%.
13
Interminable «Unending»
Cuando cualquier parte sufre daño excesivo, activa Agallas y sus PV quedan fijados en 1. Cada vez que se activa Agallas, pierde 2 PA.
21
Sediento de sangre «Bloodthirsty»
Tras infligir daño, restaura PV a las partes no destruidas tras el combate. La cantidad de reparación es igual al 25% del daño infligido.
31
Incursión catastrófica «Disaster Raid»
3
Tajo «Chop»

Armas insignia