Catherine
Actualizado:
Catherine (Catherine Serrano) — piloto de grado S, rol Luchador (Atacante). Luchador, Agallas — cebo inmortal.
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Talentos
Hasta la muerte «Unto Death» rango 0–2
Con un arma de asta, si no puede tomar represalia en combate, puede activarse Persecución, que permite a la unidad moverse 3 casillas hacia el atacante tras el combate. Si logra alcanzar al objetivo, usa el arma cuerpo a cuerpo para lanzar Hendidura, que inflige 0.4x de daño.
Hasta la muerte «Unto Death» rango 3–5 (mejorado)
Con un arma de asta, si no puede tomar represalia en combate, puede activarse Persecución, que permite a la unidad moverse 4 casillas hacia el atacante tras el combate. Si logra alcanzar al objetivo, lanza Hendidura, que inflige 0.4x de daño. Al activar Persecución, evasión +5% por cada 1 casilla recorrida, hasta 15%. Este efecto dura hasta el inicio de tu siguiente turno.
Build
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad uno de 2 | Interminable «Unending» Pasiva | Cuando cualquier parte sufre daño excesivo, activa Agallas y sus PV quedan fijados en 1. Cada vez que se activa Agallas, pierde 2 PA. |
| o Malévolo «Malevolent» Pasiva | Al combatir contra un objetivo en diagonal, precisión +8% y probabilidad de crítico +10%. | |
| 2.ª prioridad | Sediento de sangre «Bloodthirsty» Pasiva | Tras infligir daño, restaura PV a las partes no destruidas tras el combate. La cantidad de reparación es igual al 25% del daño infligido. |
| 3.ª prioridad uno de 2 | Pillaje «Pillage» Activa | PA 3 Usa el arma de asta para atacar a un objetivo, infligiendo 1.7x de daño. Tras el combate, repara las partes no destruidas y restaura PV iguales al 40% del daño infligido. |
| o Incursión catastrófica «Disaster Raid» Activa | PA 4 Usa el arma de asta para atacar 2 veces a un objetivo, infligiendo 1.1x de daño cada vez. | |
| 4.ª prioridad | Tajo «Chop» Activa | PA 2 Usa un arma de asta para atacar a un objetivo e inflige 1.6x de daño. |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 1
vacío
- 1
Presteza 1 «Alacrity 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra móvil 4 «Mobile Warfare 4» - 10
Presteza 2 «Alacrity 2» - 13
Presteza 3 «Alacrity 3» - 16
Presteza 4 «Alacrity 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Los ominosos 1 «The Ominous 1» - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» - 10
Los ominosos 2 «The Ominous 2» - 13
Los ominosos 3 «The Ominous 3» - 16
Los ominosos 4 «The Ominous 4»
Bionics: 0 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Rrojo Ramarillo A | 1 | Guerra móvil 3 «Mobile Warfare 3» Destruir al objetivo puede activar Nueva acción, lo que permite actuar con toda la distancia de movimiento. |
| β Beta | rojo Rrojo Ramarillo A | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Rrojo Ramarillo A | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | amarillo Aamarillo Aazul Az | 1 | Presteza 1 «Alacrity 1» Durante un ataque activo con un arma cuerpo a cuerpo, hay un 20% de probabilidad de activar Golpe en ráfaga tras el ataque del enemigo, que inflige 0.5x de daño. |
| γ1 Gamma | amarillo Aamarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | amarillo Aamarillo Aazul Az | 7 | |
| γ1 Gamma | amarillo Aamarillo Aazul Az | 10 | Presteza 2 «Alacrity 2» Antes de un ataque activo, la probabilidad de activar Golpe en ráfaga aumenta un 6% por cada 1 casilla recorrida, hasta un 30%. |
| γ1 Gamma | amarillo Aamarillo Aazul Az | 13 | |
| γ1 Gamma | amarillo Aamarillo Aazul Az | 16 | |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 1 | |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 7 | Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 10 | Los ominosos 2 «The Ominous 2» Si no logra moverse junto al atacante con Persecución, busca automáticamente otros objetivos a 1 casilla adyacente para ejecutar Hendidura. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 13 | Los ominosos 3 «The Ominous 3» Al atacar con un arma de asta, inflige a 1 parte adicional Daño colateral equivalente al 15% del daño infligido. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 16 | Los ominosos 4 «The Ominous 4» Aumenta el multiplicador de daño colateral al 40% del daño infligido. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | Guerra móvil 1 «Mobile Warfare 1» | Tras romper una parte, puede activarse Reataque. No puede moverse antes del ataque; puede tener efecto hasta 2 veces por turno. |
| 1 | Vals «Waltz» | |
| 5 | Sombra de pesadilla «Shadow of Nightmare» | Por cada enemigo en un radio de 2 casillas, obtiene evasión +4%, hasta un 12%. |
| 7 | Pillaje «Pillage» | |
| 9 | Malévolo «Malevolent» | Al combatir contra un objetivo en diagonal, precisión +8% y probabilidad de crítico +10%. |
| 13 | Interminable «Unending» | Cuando cualquier parte sufre daño excesivo, activa Agallas y sus PV quedan fijados en 1. Cada vez que se activa Agallas, pierde 2 PA. |
| 21 | Sediento de sangre «Bloodthirsty» | Tras infligir daño, restaura PV a las partes no destruidas tras el combate. La cantidad de reparación es igual al 25% del daño infligido. |
| 31 | Incursión catastrófica «Disaster Raid» | |
| 3 | Tajo «Chop» |
Armas insignia
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