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Idioma: ES

Hong

Actualizado:

Hong (Hongling Li) — piloto de grado S, rol Luchador (Atacante). Luchador, golpea directamente el cuerpo.

Talentos

Voluntad extrema «Extreme Will» rango 0–2

Durante un ataque activo, si se rompe una parte, obtiene Euforia II tras el combate, hasta 5 acumulaciones, durante 2 turnos.

Voluntad extrema «Extreme Will» rango 3–5 (mejorado)

Durante un ataque activo, si se rompe una parte, obtiene Euforia II tras el combate, hasta 5 acumulaciones, durante 2 turnos.
Ignora la obstrucción de unidades al moverse.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
Gancho ascendente «Uppercut»
Activa
PA 3 Usa un Pile Bunker o manoplas para atacar a un objetivo e inflige 1.35x de daño. Este ataque prioriza el cuerpo. Esta habilidad puede usarse 1 vez por turno.
2.ª prioridad
Pedido urgente «Rush Order»
Orden
PA 1 Obtiene Aumento de movimiento y Aumento de prob. de crítico II durante 1 turno. Puede seguir actuando con el movimiento restante.
3.ª prioridad
Doble saeta «Double Bolt»
Activa
PA 4 Usa dos armas cuerpo a cuerpo para atacar a un objetivo e inflige 0.85x de daño 2 veces. El 1.er ataque impacta en la parte con más PV. Si esa parte no queda destruida, el 2.º ataque impacta en la misma parte.
4.ª prioridad
Golpe de una pulgada «One-Inch Punch»
Activa
PA 2 Usa un Pile Bunker o manoplas para atacar a un objetivo e inflige 1.6x de daño.

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ116 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 6Evasión
Nv. 6
amarillo 4Evasión
Nv. 4
  1. 1Presteza 1 «Alacrity 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra móvil 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Presteza 2 «Alacrity 2»
  5. 13Presteza 3 «Alacrity 3»
  6. 16Presteza 4 «Alacrity 4»
γ27 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 1Evasión
Nv. 1
azul Crítico
vacío
  1. 1Marcial 1 «Martial 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Marcial 2 «Martial 2»
  5. 13Marcial 3 «Martial 3»
  6. 16Marcial 4 «Martial 4»

Bionics: 0 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.

Más consejos

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
amarillo Aamarillo Aazul Az1
Guerra móvil 2 «Mobile Warfare 2»
Al activar Reataque, permite moverse 2 casillas antes de atacar.
α
Alpha
amarillo Aamarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
amarillo Aamarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Rrojo Ramarillo A1
Guerra móvil 3 «Mobile Warfare 3»
Destruir al objetivo puede activar Nueva acción, lo que permite actuar con toda la distancia de movimiento.
β
Beta
rojo Rrojo Ramarillo A4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Rrojo Ramarillo A7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Presteza 1 «Alacrity 1»
Durante un ataque activo con un arma cuerpo a cuerpo, hay un 20% de probabilidad de activar Golpe en ráfaga tras el ataque del enemigo, que inflige 0.5x de daño.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Guerra móvil 4 «Mobile Warfare 4»
Activaciones por turno de Reataque o Nueva acción +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Presteza 2 «Alacrity 2»
Antes de un ataque activo, la probabilidad de activar Golpe en ráfaga aumenta un 6% por cada 1 casilla recorrida, hasta un 30%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Presteza 3 «Alacrity 3»
El multiplicador de daño de Golpe en ráfaga aumenta a 0.75.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Presteza 4 «Alacrity 4»
Al activar Golpe en ráfaga, golpea con prioridad la parte con menos PV.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Marcial 1 «Martial 1»
Euforia también otorga evasión +3%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Marcial 2 «Martial 2»
Al lograr una evasión perfecta, obtiene de inmediato 1 acumulación de Euforia.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Marcial 3 «Martial 3»
Al asestar un golpe crítico, obtiene de inmediato 1 acumulación de Euforia.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Marcial 4 «Martial 4»
Los ataques normales tienen probabilidad de activar Golpe impetuoso, que inflige 1.0x de daño. Por cada 1 acumulación de Euforia, la probabilidad aumenta un 10%.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Guerra móvil 1 «Mobile Warfare 1»
Tras romper una parte, puede activarse Reataque. No puede moverse antes del ataque; puede tener efecto hasta 2 veces por turno.
1
Mente clara «Clear Mind»
Al ser atacado o recibir una represalia, evasión +12% si no hay aliados a 1 casilla adyacente.
5
Gancho ascendente «Uppercut»
7
Prolongador de mejoras «Buff Prolonger»
Al obtener mejoras, duración +1.
9
Pedido urgente «Rush Order»
13
Rasurado «Shave»
Cuando los PV bajan del 50% tras recibir daño, obtiene Evasión absoluta tras el combate. Puede activarse 1 vez, con un intervalo de activación de 3 turnos.
21
Concentrarse «Concentrate»
Si no puede tomar represalia en combate, obtiene Voluntad de hierro tras el combate. Se acumula hasta 5 veces. Dura hasta que asesta un golpe crítico.
31
Doble saeta «Double Bolt»
3
Golpe de una pulgada «One-Inch Punch»

Armas insignia