Hong
Actualizado:
Hong (Hongling Li) — piloto de grado S, rol Luchador (Atacante). Luchador, golpea directamente el cuerpo.
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Talentos
Voluntad extrema «Extreme Will» rango 0–2
Durante un ataque activo, si se rompe una parte, obtiene Euforia II tras el combate, hasta 5 acumulaciones, durante 2 turnos.
Voluntad extrema «Extreme Will» rango 3–5 (mejorado)
Durante un ataque activo, si se rompe una parte, obtiene Euforia II tras el combate, hasta 5 acumulaciones, durante 2 turnos.
Ignora la obstrucción de unidades al moverse.
Build
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad | Gancho ascendente «Uppercut» Activa | PA 3 Usa un Pile Bunker o manoplas para atacar a un objetivo e inflige 1.35x de daño. Este ataque prioriza el cuerpo. Esta habilidad puede usarse 1 vez por turno. |
| 2.ª prioridad | Pedido urgente «Rush Order» Orden | PA 1 Obtiene Aumento de movimiento y Aumento de prob. de crítico II durante 1 turno. Puede seguir actuando con el movimiento restante. |
| 3.ª prioridad | Doble saeta «Double Bolt» Activa | PA 4 Usa dos armas cuerpo a cuerpo para atacar a un objetivo e inflige 0.85x de daño 2 veces. El 1.er ataque impacta en la parte con más PV. Si esa parte no queda destruida, el 2.º ataque impacta en la misma parte. |
| 4.ª prioridad | Golpe de una pulgada «One-Inch Punch» Activa | PA 2 Usa un Pile Bunker o manoplas para atacar a un objetivo e inflige 1.6x de daño. |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Presteza 1 «Alacrity 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra móvil 4 «Mobile Warfare 4» - 10
Presteza 2 «Alacrity 2» - 13
Presteza 3 «Alacrity 3» - 16
Presteza 4 «Alacrity 4»
Nv. 6
Nv. 1
vacío
- 1
Marcial 1 «Martial 1» - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» - 10
Marcial 2 «Martial 2» - 13
Marcial 3 «Martial 3» - 16
Marcial 4 «Martial 4»
Bionics: 0 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.
Más consejos
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | amarillo Aamarillo Aazul Az | 1 | |
| α Alpha | amarillo Aamarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | amarillo Aamarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Rrojo Ramarillo A | 1 | Guerra móvil 3 «Mobile Warfare 3» Destruir al objetivo puede activar Nueva acción, lo que permite actuar con toda la distancia de movimiento. |
| β Beta | rojo Rrojo Ramarillo A | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Rrojo Ramarillo A | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Presteza 1 «Alacrity 1» Durante un ataque activo con un arma cuerpo a cuerpo, hay un 20% de probabilidad de activar Golpe en ráfaga tras el ataque del enemigo, que inflige 0.5x de daño. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | Presteza 2 «Alacrity 2» Antes de un ataque activo, la probabilidad de activar Golpe en ráfaga aumenta un 6% por cada 1 casilla recorrida, hasta un 30%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | Marcial 4 «Martial 4» Los ataques normales tienen probabilidad de activar Golpe impetuoso, que inflige 1.0x de daño. Por cada 1 acumulación de Euforia, la probabilidad aumenta un 10%. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | Guerra móvil 1 «Mobile Warfare 1» | Tras romper una parte, puede activarse Reataque. No puede moverse antes del ataque; puede tener efecto hasta 2 veces por turno. |
| 1 | Mente clara «Clear Mind» | Al ser atacado o recibir una represalia, evasión +12% si no hay aliados a 1 casilla adyacente. |
| 5 | Gancho ascendente «Uppercut» | |
| 7 | Prolongador de mejoras «Buff Prolonger» | Al obtener mejoras, duración +1. |
| 9 | Pedido urgente «Rush Order» | |
| 13 | Rasurado «Shave» | Cuando los PV bajan del 50% tras recibir daño, obtiene Evasión absoluta tras el combate. Puede activarse 1 vez, con un intervalo de activación de 3 turnos. |
| 21 | Concentrarse «Concentrate» | Si no puede tomar represalia en combate, obtiene Voluntad de hierro tras el combate. Se acumula hasta 5 veces. Dura hasta que asesta un golpe crítico. |
| 31 | Doble saeta «Double Bolt» | |
| 3 | Golpe de una pulgada «One-Inch Punch» |
Armas insignia
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