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Operaciones de limpieza «Clearance Ops»

Actualizado:

Jefes de región, la fuente principal de armas: el botín de cada jefe, las rutas, consejos de combate y un video del combate por región.

Cómo funciona

Regiones y jefes

RegiónConsejos y notas
1. Chispa reavivada
La GSA descubre cerca de Rayneburg un laboratorio secreto de Obsidian que experimenta con pilotos y envía al escuadrón de Kaidan a liberar a los sujetos de prueba.
  • Hiena: francotirador. Un rifle de francotirador necesita los dos brazos: vuélale un brazo y será mucho menos peligroso.
  • Lobo solitario: cada golpe es pesado. Evita sus golpes; inutilizarle un brazo es lo que más ayuda.
  • Buitre: cohetes. No avances en grupo apretado, o una sola andanada alcanzará a todos.
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2. Luz menguante
Unos mercenarios asaltan convoyes en la zona fronteriza sin ley entre la DL y la UNCS; las grandes compañías ponen precio a sus cabezas.
  • Michaela: cañón de riel con ojivas incendiarias. No alinees tus unidades y no te quedes en el fuego.
  • Keller: barridos con arma de asta; cuantas más unidades golpea, más difícil es devolverle el golpe. Dispersa tus unidades.
  • Sámi: contraataca y pone minas terrestres. Vigila el suelo y rómpele los brazos para frenar los contraataques.
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3. Crecimiento salvaje
El desierto de Parill es un caldo de cultivo de crimen y mercenarios. Combatientes potenciados llegan en masa en busca de gloria y créditos. No importa cuántos caigan: siempre vuelven, como la mala hierba.
Bertha y sus escoltas disparan primero contra cualquiera que ataque dentro de su zona. Mann se queda cerca de barriles de combustible: atráelo junto a uno y será más fácil rematarlo. Sus cohetes golpean en área, así que no amontones tus unidades.
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4. El día más largo
La GSA encontró puestos avanzados de las Cenizas. El NDF desplegó ST para contenerlos. Contrataron a GKD para sembrar el caos y romper el bloqueo, y así asegurar rutas de escape para las Cenizas.
La ruta difícil entra por detrás: el camino es más fácil y todos los jefes caen en menos turnos. Hong y Naomi ayudan mucho.
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5. El fin del mundo
Unos terroristas controlan el Valle del Monolito y aíslan el norte de Maratur. Según la inteligencia, tienen vínculos con mercenarios extranjeros y compran tecnología de ST. Harpy contrata a Kaidan para neutralizar a las fuerzas de Maratur.
Elimina al jefe de la izquierda o de la derecha en la puerta principal para abrir la puerta lateral de ese lado. William y Hong son los que más importan.
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6. Operación Nido de Águila
Las DLAF informan que los mercenarios Iguana atacaron el campo de entrenamiento de Belsuth con la mira puesta en el cuerpo de oficiales del almirante Sean. Hasta tapar la filtración, el almirante recurre a contratistas externos para defender los campos y eliminar a los Iguana antes de que mueran más reclutas.
La ruta difícil es el asalto por la retaguardia. Frida encaja bien por su daño en área y su penalización a la precisión. Lleva a alguien que aumente el alcance: William o Natalia.
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7. La ley de la violencia
Los Luno empezaron como protección de los mineros en los primeros tiempos de Milkhama. Cuando murió la industria local, se convirtieron en un sindicato del crimen con mano de hierro. Pese a las pruebas, la policía de la UNCS no puede tocar su bastión, así que se limita a publicar recompensas para fuerzas extraoficiales.
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8. Al otro lado del río
Los Iguana vuelven a estar en la lista de grandes recompensas. Alguien tiene cuentas pendientes. Su base está en lo profundo de una selva densa. Los puentes están caídos. ST y drones patrullan un bastión fortificado. ¿Dónde está el punto débil?
Tres rutas: reparar el puente norte, reparar el puente sur o irrumpir por el centro. El jefe táctico solo aparece en el puente sur y en el centro.
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9. Código Ruiseñor
Tras la fachada de paz de Milkhama, las potencias libran guerras en las sombras. Las operaciones de inteligencia demasiado delicadas para los canales oficiales se encargan a mercenarios neutrales. Y los mercenarios eliminan a otros mercenarios.
Tres rutas: normal, incursión rápida y a todo o nada. El jefe de munición de choque no aparece en la ruta normal.
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10. Cuando las estrellas se entrelazan
Tras la batalla, las Fuerzas Armadas del Valle del Monolito se dividen: Meritus y Eller toman una base militar en el desierto de Parill, lo que enfurece a los intereses locales.
El jefe táctico solo aparece en las dos rutas más difíciles.
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11. Tormenta desde el mar
Tras su derrota, las Fuerzas Armadas del Valle del Monolito consiguieron más fondos y enviaron cuadros veteranos para reforzar sus filas. Ahora controlan un depósito militar en el desierto de Parill, lo que inquieta a las facciones de Milkhama. Por eso, el escuadrón GKD recibió una nueva misión.
Cada vez que lo atacan, Pip obtiene una acumulación de Postura defensiva: daño recibido −30% y precisión +8%, hasta 3 acumulaciones. Se desbloquea con 90% de profundidad en la etapa Hasta el final de la Prueba de la Frontera.
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12. Bajo las sombras
En el páramo de Thepia ha aumentado la actividad, y se sospecha que un escuadrón móvil trabaja en secreto para un consejero de la DL. Un misterioso empleador contrató al escuadrón GKD a través de Skynet para entorpecer sus operaciones.
Vera solo aparece en las dos rutas más difíciles. Se desbloquea con 50% de profundidad en la etapa Descuido de la Prueba de la Frontera.
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13. Regreso
Milkhama ha visto incontables equipos de mercenarios famosos: algunos, efímeros como estrellas fugaces; otros se levantan una y otra vez, como la hierba silvestre que brota de las cenizas. Los mercenarios de Douglas son de esta última clase.
Se desbloquea tras la Operación de emergencia del capítulo XII.
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14. Envuelto en niebla
La fuerza es el único medio de garantizar el equilibrio. Hoy el poder militar de la UNCS está debilitado, lo que obliga al ejército a emplear fuerzas de todo tipo, incluso antiguos fugitivos. En privado, por supuesto.
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15. Motivos ocultos
La situación en Milkhama es turbulenta: diversas fuerzas entran en escena y se entrelazan, cada una con segundas intenciones y a la espera del mejor momento para intervenir.
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16. Estallido de nova
Milkhama lleva muchos años así. Aquí surge un genio, allá aparece una nova; hoy emerge una estrella en ascenso y mañana habrá una supernova. Todos están ansiosos por demostrar lo que valen, pero el resultado es difícil de prever.
Se desbloquea tras cualquier ruta de Motivos ocultos; hasta entonces, sus cuatro jefes permanecen ocultos. Los jefes de abajo salen de un video de combate; su botín aún no se ha registrado.
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Encrucijada de la memoria
En la encrucijada, ir a la izquierda o a la derecha es una cuestión filosófica. Si tuvieran otra oportunidad, ¿volverían a pisar Milkhama y elegirían ser mercenarios?
Marcada como “Abierta” en la lista de regiones. Antes del combate eliges el rango de botín (sectores de chips): α 1-3, β 1-3, γ 1-3 o γ 4-6.
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