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Idioma: ES

Kelly

Actualizado:

Kelly (Kelly Polis) — piloto de grado S, rol Francotirador (Artillero). Francotirador, Reataque sin romper partes.

Talentos

Cigüeña blanca «White Stork» rango 0–2

Puede usar el código Carga especial. Al inicio de la acción, obtiene 1 acumulación de Munición reforzada. Se acumula hasta 3 veces.
Peso del rifle de francotirador: -15%.

Cigüeña blanca «White Stork» rango 3–5 (mejorado)

Puede usar el código Carga especial. Al inicio de la acción, obtiene 2 acumulaciones de Munición reforzada. Se acumula hasta 5 veces. Cada acumulación otorga un 5% adicional de probabilidad de crítico, hasta un 15%.
Peso del rifle de francotirador: -15%.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
Aguacero «Shower»
Activa
PA 2 Usa un rifle de francotirador para disparar 2 veces a un objetivo; cada disparo inflige 0.75x de daño. Si en estado Fuego mejorado este ataque no destruye ninguna parte, activa Reataque tras el combate. No puede moverse antes de atacar.
2.ª prioridad
uno de 2
Sin escapatoria «Nowhere To Run»
Activa
PA 3 Usa un rifle de francotirador para atacar a un objetivo e inflige 1.2x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar. En estado Fuego mejorado, aplica Exposición II a la parte alcanzada durante 2 turnos. Una unidad solo puede estar afectada por 1 tipo de efecto de aumento de impacto a la vez.
o
As bajo la manga «Trump Card»
Orden
PA 1 Obtiene de inmediato 2 acumulaciones de Munición reforzada. Puede seguir actuando con el movimiento restante.
3.ª prioridad
uno de 2
Soberbio «Superb»
Pasiva
Con los PV al máximo, daño +15%.
o
Disparo de francotirador «Snipe»
Activa
PA 2 Usa un rifle de francotirador para atacar a un objetivo e inflige 1.3x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar.
4.ª prioridad—

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ17 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 1Evasión
Nv. 1
azul Crítico
vacío
  1. 1Zona prohibida 1 «Forbidden Zone 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra de francotiradores 4 «Sniper Warfare 4»
  4. 10Zona prohibida 2 «Forbidden Zone 2»
  5. 13Zona prohibida 3 «Forbidden Zone 3»
  6. 16Zona prohibida 4 «Forbidden Zone 4»
γ216 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 6Evasión
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Muy por delante 1 «Far Ahead 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Muy por delante 2 «Far Ahead 2»
  5. 13Muy por delante 3 «Far Ahead 3»
  6. 16Muy por delante 4 «Far Ahead 4»

Bionics: 5 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.

Más consejos

Marca en la hoja de ruta

PilotoElección del PBRexElección del PB

Ver Hoja de ruta.

Módulos de ST al máximo (Arcoíris)

Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
RexMira M-SWR · Rex
Tras iniciar un combate, si se activa Reataque: daño +6% durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones.
Por cada mejora activa, daño +4.5%, hasta un 18%
NV MÁX
La duración de las mejoras obtenidas aumenta en 1. Este efecto no se acumula con efectos similares.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Guerra de francotiradores 2 «Sniper Warfare 2»
Tras romper una parte, activa Reataque.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az1
Guerra de francotiradores 3 «Sniper Warfare 3»
Al activar Reataque, permite moverse 2 casillas antes de atacar.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Zona prohibida 1 «Forbidden Zone 1»
Con un arma a distancia, lanza Disparo de vigilancia antes del ataque del enemigo dentro del alcance, que inflige 0.35x de daño, hasta 1 vez por turno.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Guerra de francotiradores 4 «Sniper Warfare 4»
Activaciones por turno de Reataque +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Zona prohibida 2 «Forbidden Zone 2»
Activaciones por turno de Disparo de vigilancia +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Zona prohibida 3 «Forbidden Zone 3»
El multiplicador de daño de Disparo de vigilancia aumenta a 0.5.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Zona prohibida 4 «Forbidden Zone 4»
Disparo de vigilancia se lanza contra un enemigo que no ha atacado. Apunta a la parte con menos PV.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Muy por delante 1 «Far Ahead 1»
Al iniciar un combate, si el objetivo es destruido, obtiene 1 acumulación de Munición reforzada tras el combate. Solo puede activarse 1 vez por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Muy por delante 2 «Far Ahead 2»
En estado Fuego mejorado, obtiene un 10% adicional de probabilidad de crítico.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Muy por delante 3 «Far Ahead 3»
En estado de Fuego mejorado, obtiene un 1% adicional de daño crítico por cada 5% de probabilidad de crítico, hasta un 10%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Muy por delante 4 «Far Ahead 4»
Las acumulaciones de Munición reforzada obtenidas al inicio de la acción aumentan a 2.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Guerra de francotiradores 1 «Sniper Warfare 1»
Al destruir un objetivo, puede activar Reataque, hasta 2 veces por turno. No puede moverse antes de atacar.
1
Soberbio «Superb»
Con los PV al máximo, daño +15%.
5
Ocio «Leisure»
Al iniciar un combate, si este ataque asesta un golpe crítico, el objetivo no puede tomar represalia.
7
Sin escapatoria «Nowhere To Run»
9
Mando sincronizado «Synchronized Command»
En estado de Fuego mejorado, tras el combate aplica Aumento de daño II a los aliados que participan en Ataque de enlace. Dura 1 turno.
13
Aguacero «Shower»
21
Acumulación «Amassment»
Al final de la acción, por cada Carga especial ejecutada durante esta acción, multiplicador de Disparo de vigilancia +0.15, hasta 0.75. Dura hasta el inicio de la siguiente acción.
31
As bajo la manga «Trump Card»
3
Disparo de seguimiento «Tracking Shot»

Armas insignia