Kelly
Actualizado:
Kelly (Kelly Polis) — piloto de grado S, rol Francotirador (Artillero). Francotirador, Reataque sin romper partes.
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Talentos
Cigüeña blanca «White Stork» rango 0–2
Puede usar el código Carga especial. Al inicio de la acción, obtiene 1 acumulación de Munición reforzada. Se acumula hasta 3 veces.
Peso del rifle de francotirador: -15%.
Cigüeña blanca «White Stork» rango 3–5 (mejorado)
Puede usar el código Carga especial. Al inicio de la acción, obtiene 2 acumulaciones de Munición reforzada. Se acumula hasta 5 veces. Cada acumulación otorga un 5% adicional de probabilidad de crítico, hasta un 15%.
Peso del rifle de francotirador: -15%.
Build
Armas
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad | Aguacero «Shower» Activa | PA 2 Usa un rifle de francotirador para disparar 2 veces a un objetivo; cada disparo inflige 0.75x de daño. Si en estado Fuego mejorado este ataque no destruye ninguna parte, activa Reataque tras el combate. No puede moverse antes de atacar. |
| 2.ª prioridad uno de 2 | Sin escapatoria «Nowhere To Run» Activa | PA 3 Usa un rifle de francotirador para atacar a un objetivo e inflige 1.2x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar. En estado Fuego mejorado, aplica Exposición II a la parte alcanzada durante 2 turnos. Una unidad solo puede estar afectada por 1 tipo de efecto de aumento de impacto a la vez. |
| o As bajo la manga «Trump Card» Orden | PA 1 Obtiene de inmediato 2 acumulaciones de Munición reforzada. Puede seguir actuando con el movimiento restante. | |
| 3.ª prioridad uno de 2 | Soberbio «Superb» Pasiva | Con los PV al máximo, daño +15%. |
| o Disparo de francotirador «Snipe» Activa | PA 2 Usa un rifle de francotirador para atacar a un objetivo e inflige 1.3x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar. | |
| 4.ª prioridad | — |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 1
vacío
- 1
Zona prohibida 1 «Forbidden Zone 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra de francotiradores 4 «Sniper Warfare 4» - 10
Zona prohibida 2 «Forbidden Zone 2» - 13
Zona prohibida 3 «Forbidden Zone 3» - 16
Zona prohibida 4 «Forbidden Zone 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Muy por delante 1 «Far Ahead 1» - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» - 10
Muy por delante 2 «Far Ahead 2» - 13
Muy por delante 3 «Far Ahead 3» - 16
Muy por delante 4 «Far Ahead 4»
Bionics: 5 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.
Más consejos
Módulos para el ST
Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.
Módulos de ST al máximo (Arcoíris)
Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Tras iniciar un combate, si se activa Reataque: daño +6% durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones. | Por cada mejora activa, daño +4.5%, hasta un 18% NV MÁX La duración de las mejoras obtenidas aumenta en 1. Este efecto no se acumula con efectos similares. |
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Guerra de francotiradores 3 «Sniper Warfare 3» Al activar Reataque, permite moverse 2 casillas antes de atacar. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Zona prohibida 1 «Forbidden Zone 1» Con un arma a distancia, lanza Disparo de vigilancia antes del ataque del enemigo dentro del alcance, que inflige 0.35x de daño, hasta 1 vez por turno. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | Zona prohibida 4 «Forbidden Zone 4» Disparo de vigilancia se lanza contra un enemigo que no ha atacado. Apunta a la parte con menos PV. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Muy por delante 1 «Far Ahead 1» Al iniciar un combate, si el objetivo es destruido, obtiene 1 acumulación de Munición reforzada tras el combate. Solo puede activarse 1 vez por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | Muy por delante 2 «Far Ahead 2» En estado Fuego mejorado, obtiene un 10% adicional de probabilidad de crítico. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | Muy por delante 3 «Far Ahead 3» En estado de Fuego mejorado, obtiene un 1% adicional de daño crítico por cada 5% de probabilidad de crítico, hasta un 10%. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | Muy por delante 4 «Far Ahead 4» Las acumulaciones de Munición reforzada obtenidas al inicio de la acción aumentan a 2. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | Guerra de francotiradores 1 «Sniper Warfare 1» | Al destruir un objetivo, puede activar Reataque, hasta 2 veces por turno. No puede moverse antes de atacar. |
| 1 | Soberbio «Superb» | Con los PV al máximo, daño +15%. |
| 5 | Ocio «Leisure» | Al iniciar un combate, si este ataque asesta un golpe crítico, el objetivo no puede tomar represalia. |
| 7 | Sin escapatoria «Nowhere To Run» | |
| 9 | Mando sincronizado «Synchronized Command» | En estado de Fuego mejorado, tras el combate aplica Aumento de daño II a los aliados que participan en Ataque de enlace. Dura 1 turno. |
| 13 | Aguacero «Shower» | |
| 21 | Acumulación «Amassment» | Al final de la acción, por cada Carga especial ejecutada durante esta acción, multiplicador de Disparo de vigilancia +0.15, hasta 0.75. Dura hasta el inicio de la siguiente acción. |
| 31 | As bajo la manga «Trump Card» | |
| 3 | Disparo de seguimiento «Tracking Shot» |
Armas insignia
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