Fregata
Actualizado:
Fregata (Fregata Oasis) — piloto de grado S, rol Incursor (Asalto).
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Talentos
Kalavinka rango 0–2
Con dos armas de asalto equipadas, ambas comparten alcance.
Tras atacar activamente con cualquier arma de asalto, puede moverse 3 casillas más.
Kalavinka rango 3–5 (mejorado)
Con dos armas de asalto equipadas, ambas comparten alcance y Alcance ideal.
Tras atacar activamente con cualquier arma de asalto, puede moverse 3 casillas más.
Alcance ideal de la ametralladora, la escopeta y el lanzallamas aumentado en 1 casilla.
Build
Armas
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad | Rondó carmesí «Crimson Rondo» Activa | PA 6 Usa dos armas de asalto para atacar a un objetivo e inflige 0.85x de daño 2 veces. Tras el combate, si tiene equipada una escopeta, una ametralladora o un lanzallamas, obtiene Rondó - Escopeta, Rondó - Ametralladora o Rondó - Lanzallamas, respectivamente, durante 2 turnos. |
| 2.ª prioridad | Pasos veloces «Swift Steps» Orden | PA 0 Puede activarse si las piernas no están destruidas. Elige 1 casilla vacía dentro del alcance y salta a ella. El alcance seleccionable es igual al movimiento actual. Después activa Reataque. No puede moverse antes de atacar. Al destruir un objetivo, el enfriamiento de la habilidad se reduce además en 1. |
| 3.ª prioridad uno de 2 | Ventaja del primer movimiento «First-Mover Advantage» Pasiva | Al iniciar un combate, probabilidad de crítico +15%. |
| o Reparación bidireccional «Bi-Directional Repair» Pasiva | Tras ejecutar una habilidad de reparación de objetivo único, restaura a todas las partes PV iguales a 0.4x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida. | |
| 4.ª prioridad uno de 3 | Ráfaga turbo «Turbo Shooting» Activa | PA 3 Usa una escopeta para atacar a un objetivo e inflige 1.3x de daño. |
| o Fijar blanco «Lock-On» Activa | PA 2 Usa un rifle ligero para atacar a un objetivo e inflige 1.3x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar. | |
| o Espíritu ardiente «Burning Spirit» Activa | PA 3 Usa un lanzallamas para atacar al objetivo principal, inflige 1.4x de daño y un 20% de Daño de llama a los demás objetivos en la trayectoria. Si el objetivo principal está sobre Terreno ardiente aliado, el efecto del terreno se activa una vez tras el combate. |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 1
vacío
- 1
Posición perfecta 1 «Perfect Position 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Posición perfecta 2 «Perfect Position 2» - 13
Posición perfecta 3 «Perfect Position 3» - 16
Posición perfecta 4 «Perfect Position 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Embestida de halcón 1 «Hawk Rush 1» - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Guerra adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2» - 10
Embestida de halcón 2 «Hawk Rush 2» - 13
Embestida de halcón 3 «Hawk Rush 3» - 16
Embestida de halcón 4 «Hawk Rush 4»
Bionics: 0 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.
Más consejos
Módulos para el ST
Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.
Módulos de ST al máximo (Arcoíris)
Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Por cada mejora obtenida: daño +6% durante 2 turnos, hasta un 30%. | En combate contra un objetivo en Alcance ideal: daño +18% NV MÁX En combate contra un objetivo en Alcance ideal: balas +1. |
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | CEC 3 El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Posición perfecta 1 «Perfect Position 1» Desbloquea la capacidad Alcance ideal del arma de asalto. Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +15%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» Al final de la acción, si no inició un ataque activo este turno, puede moverse 2 casillas adicionales. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | Posición perfecta 2 «Perfect Position 2» Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, precisión +12%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | Posición perfecta 3 «Perfect Position 3» Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, probabilidad de crítico +12%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | Posición perfecta 4 «Perfect Position 4» Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +30%. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Embestida de halcón 1 «Hawk Rush 1» Al atacar activamente con un arma de asalto a una mano, tras el combate obtiene 1 acumulación de Eficiencia de doble arma. Se acumula hasta 3 veces. Solo puede activarse 1 vez por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | Embestida de halcón 2 «Hawk Rush 2» Embestida de halcón 1 puede activarse 1 vez por turno por cada tipo de arma de asalto a una mano. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | Embestida de halcón 3 «Hawk Rush 3» Al atacar con dos armas de asalto, obtiene Embestida de halcón antes del combate. Se acumula hasta 4 veces. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | Embestida de halcón 4 «Hawk Rush 4» Al atacar activamente con dos armas de asalto, ambas armas pueden activar Embestida de halcón 1 para obtener Eficiencia de doble arma. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | En cooperación con los aliados, usa armas de asalto para lanzar un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno. |
| 1 | Ventaja del primer movimiento «First-Mover Advantage» | Al iniciar un combate, probabilidad de crítico +15%. |
| 5 | Protocolo de sostén «Sustain Protocol» | Al obtener mejoras, duración +1. |
| 7 | Pasos veloces «Swift Steps» | |
| 9 | Incursión sombría «Shadow Raid» | Al iniciar un combate y acertar 12 impactos o más, daño recibido -20% cuando el objetivo toma represalia. |
| 13 | Dúo desgarrador «Heartpiercing Duo» | |
| 21 | Cacería infinita «Infinite Hunt» | Al iniciar un combate, si el objetivo no puede tomar represalia, obtiene 1 acumulación de Eficiencia de doble arma tras el combate. Se acumula hasta 3 veces. Solo puede activarse 1 vez por turno. |
| 31 | Rondó carmesí «Crimson Rondo» | |
| 3 | Relámpago carmesí «Crimson Blitz» |
Armas insignia
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