Mochilas
Actualizado:
Las 184 mochilas por tipo principal: qué clase de ST puede llevar cada una, su peso, habilidad y grado; filtra por nombre, habilidad o grado.
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Munición «Ammo» · 7
| Nombre | Para ST | Peso | Habilidad | |
|---|---|---|---|---|
| S Amplificador de munición - Primer golpe «Ammo Amplifier - First Strike» | Mediano | 150 | Aumento de capacidad de arma táctica II · Primer golpe «TacW Capacity UP II · First Strike» Capacidad de munición de armas tácticas +2. En el 1.er ataque activo de cada turno, daño +7.5% y probabilidad de crítico +5%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Amplificador de munición - Reataque «Ammo Amplifier - Re-ATK» | Mediano | 150 | Aumento de capacidad de arma táctica II · Reataque «TacW Capacity UP II · Re-ATK» Capacidad de munición de armas tácticas +2. Tras activar Reataque, precisión +10%, probabilidad de crítico +5%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Caja de munición «Ammo Crate» | Mediano | 150 | Aumento de capacidad de arma táctica II «TacW Capacity UP II» Capacidad de munición de armas tácticas +2. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| A Caja de munición «Ammo Crate» | Mediano | 125 | Aumento de capacidad de arma táctica I «TacW Capacity UP I» Capacidad de munición de armas tácticas +1. PV del cuerpo del ST +8%, daño infligido +3%. | |
| S Devastador «Devastator» | Mediano | 150 | Impulsor Devastador · Primer golpe «Devastator Drive · First Strike» Tras atacar activamente, si gastó 2 o más de munición, obtiene 1 mejora aleatoria durante 2 turnos. Capacidad del cargador de armas tácticas +2. Al atacar activamente por primera vez cada turno, daño +7.5% y probabilidad de crítico +5%. PV del cuerpo del ST +10% y daño +5%. | |
| S Proveedor «Supplier» | Mediano | 150 | Impulsor Proveedor – Reataque «Supplier Drive – Re-ATK» Capacidad de munición de armas tácticas +2. Tras activar Reataque, precisión +10% y probabilidad de crítico +5%. Puede usar el código Carga rápida, que comparte los turnos de enfriamiento con otras habilidades de carga de armas tácticas. PV del cuerpo del ST +10% y daño +5%. | |
| S Sustentador «Sustainer» | Mediano | 150 | Impulsor Sustentador · Primer golpe «Sustainer Drive · First Strike» Al inicio de la acción, recarga 1 de munición en un arma táctica aleatoria no agotada. Capacidad de munición de las armas tácticas +2. Al atacar activamente por 1.ª vez en cada turno, daño +7.5% y probabilidad de crítico +5%. PV del cuerpo del ST +10% y daño infligido +5%. |
Equipo de respaldo «Backup Equipment» · 1
| Nombre | Para ST | Peso | Habilidad | |
|---|---|---|---|---|
| S Coloso «Juggernaut» | Cualquiera | 150 | Impulsor Coloso – Aumento de daño «Juggernaut Drive – DMG UP» Puede usar el código Cambio de arma hasta 1 vez por turno. Tras actuar, si ningún brazo está destruido, puede usar Cambio de arma 1 vez adicional cada 2 turnos. En combate, daño recibido del enemigo +10%. El ST obtiene 300 de potencia extra, PV del cuerpo +10% y daño +5%. |
EMP · 21
| Nombre | Para ST | Peso | Habilidad | |
|---|---|---|---|---|
| S Inhibidor - ATQ «Jammer - ATK» | Cualquiera | 150 | Resistencia a ATQ III «ATK RES III» En combate, daño del enemigo -10%. PV del cuerpo del ST +10%. | |
| A Inhibidor - ATQ «Jammer - ATK» | Cualquiera | 125 | Resistencia a ATQ II «ATK RES II» En combate, daño del enemigo -6%. PV del cuerpo del ST +8%. | |
| B Inhibidor - ATQ «Jammer - ATK» | Cualquiera | 100 | Resistencia a ATQ I «ATK RES I» En combate, daño del enemigo -4%. PV del cuerpo del ST +6%. | |
| S Inhibidor - Blindaje «Jammer - Armor» | Cualquiera | 150 | Resistencia de blindaje III «Armor RES III» En combate, blindaje del enemigo -50%. PV del cuerpo del ST +10%. | |
| A Inhibidor - Blindaje «Jammer - Armor» | Cualquiera | 125 | Resistencia de blindaje II «Armor RES II» En combate, blindaje del enemigo -30%. PV del cuerpo del ST +8%. | |
| B Inhibidor - Blindaje «Jammer - Armor» | Cualquiera | 100 | Resistencia de blindaje I «Armor RES I» En combate, blindaje del enemigo -20%. PV del cuerpo del ST +6%. | |
| S Inhibidor - Crítico «Jammer - Crit» | Cualquiera | 150 | Resistencia a crítico III «Crit RES III» En combate, probabilidad de crítico del enemigo -10%. PV del cuerpo del ST +10%. | |
| A Inhibidor - Crítico «Jammer - Crit» | Cualquiera | 125 | Resistencia a crítico II «Crit RES II» En combate, probabilidad de crítico del enemigo -6%. PV del cuerpo del ST +8%. | |
| B Inhibidor - Crítico «Jammer - Crit» | Cualquiera | 100 | Resistencia a crítico I «Crit RES I» En combate, probabilidad de crítico del enemigo -4%. PV del cuerpo del ST +6%. | |
| S Inhibidor - Daño crítico «Jammer - Crit DMG» | Cualquiera | 150 | Resistencia a daño crítico III «Crit DMG RES III» En combate, daño crítico del enemigo -10%. PV del cuerpo del ST +10%. | |
| A Inhibidor - Daño crítico «Jammer - Crit DMG» | Cualquiera | 125 | Resistencia a daño crítico II «Crit DMG RES II» En combate, daño crítico del enemigo -6%. PV del cuerpo del ST +8%. | |
| B Inhibidor - Daño crítico «Jammer - Crit DMG» | Cualquiera | 100 | Resistencia a daño crítico I «Crit DMG RES I» En combate, daño crítico del enemigo -4%. PV del cuerpo del ST +6%. | |
| S Inhibidor - Aumento de daño «Jammer - DMG UP» | Cualquiera | 150 | Refuerzo de daño III «DMG Boost III» En combate, daño recibido del enemigo +10%. PV del cuerpo del ST +10%. | |
| A Inhibidor - Aumento de daño «Jammer - DMG UP» | Cualquiera | 125 | Refuerzo de daño II «DMG Boost II» En combate, daño recibido del enemigo +6%. PV del cuerpo del ST +8%. | |
| B Inhibidor - Aumento de daño «Jammer - DMG UP» | Cualquiera | 100 | Refuerzo de daño I «DMG Boost I» En combate, daño recibido del enemigo +4%. PV del cuerpo del ST +6%. | |
| S Inhibidor - Evasión «Jammer - Dodge» | Cualquiera | 150 | Resistencia a evasión III «Dodge RES III» En combate, evasión del enemigo -10%. PV del cuerpo del ST +10%. | |
| A Inhibidor - Evasión «Jammer - Dodge» | Cualquiera | 125 | Resistencia a evasión II «Dodge RES II» En combate, evasión del enemigo -6%. PV del cuerpo del ST +8%. | |
| B Inhibidor - Evasión «Jammer - Dodge» | Cualquiera | 100 | Resistencia a evasión I «Dodge RES I» En combate, evasión del enemigo -4%. PV del cuerpo del ST +6%. | |
| S Inhibidor - Precisión «Jammer - Hit» | Cualquiera | 150 | Resistencia a precisión III «Hit RES III» En combate, precisión del enemigo -10%. PV del cuerpo del ST +10%. | |
| A Inhibidor - Precisión «Jammer - Hit» | Cualquiera | 125 | Resistencia a precisión II «Hit RES II» En combate, precisión del enemigo -6%. PV del cuerpo del ST +8%. | |
| B Inhibidor - Precisión «Jammer - Hit» | Cualquiera | 100 | Resistencia a precisión I «Hit RES I» En combate, precisión del enemigo -4%. PV del cuerpo del ST +6%. |
Potenciar «Enhance» · 24
| Nombre | Para ST | Peso | Habilidad | |
|---|---|---|---|---|
| S Amplificador - Balística «Amplifier - Ballistics» | Cualquiera | 150 | Calibración balística III «Ballistic Calibration III» Al combatir contra un objetivo en alcance ideal, obtiene daño +10% y probabilidad de crítico +5%. PV del cuerpo del ST +10%. | |
| A Amplificador - Balística «Amplifier - Ballistics» | Cualquiera | 125 | Calibración balística II «Ballistic Calibration II» Al combatir contra un objetivo en alcance ideal, obtiene daño +6% y probabilidad de crítico +3%. PV del cuerpo del ST +8%. | |
| B Amplificador - Balística «Amplifier - Ballistics» | Cualquiera | 100 | Calibración balística I «Ballistic Calibration I» Al combatir contra un objetivo en alcance ideal, obtiene daño +4% y probabilidad de crítico +2%. PV del cuerpo del ST +6%. | |
| S Amplificador - Primer golpe «Amplifier - First Strike» | Cualquiera | 150 | Primer golpe mejorado III «Improved First Strike III» En el 1.er ataque activo de cada turno, daño +7.5% y probabilidad de crítico +5%. PV del cuerpo del ST +10%. | |
| A Amplificador - Primer golpe «Amplifier - First Strike» | Cualquiera | 125 | Primer golpe mejorado II «Improved First Strike II» En el 1.er ataque activo de cada turno, daño +5% y probabilidad de crítico +3%. PV del cuerpo del ST +8%. | |
| B Amplificador - Primer golpe «Amplifier - First Strike» | Cualquiera | 100 | Primer golpe mejorado I «Improved First Strike I» En el 1.er ataque activo de cada turno, daño +3% y probabilidad de crítico +2%. PV del cuerpo del ST +6%. | |
| S Amplificador - Golpe en ráfaga «Amplifier - Flurry Strike» | Cualquiera | 150 | Golpe en ráfaga mejorado III «Improved Flurry Strike III» Al lanzar Golpe en ráfaga o Golpe impetuoso, precisión +15% y probabilidad de crítico +10%. PV del cuerpo del ST +10%. | |
| A Amplificador - Golpe en ráfaga «Amplifier - Flurry Strike» | Cualquiera | 125 | Golpe en ráfaga mejorado II «Improved Flurry Strike II» Al lanzar Golpe en ráfaga o Golpe impetuoso, precisión +9% y probabilidad de crítico +6%. PV del cuerpo del ST +8%. | |
| B Amplificador - Golpe en ráfaga «Amplifier - Flurry Strike» | Cualquiera | 100 | Golpe en ráfaga mejorado I «Improved Flurry Strike I» Al lanzar Golpe en ráfaga o Golpe impetuoso, precisión +6% y probabilidad de crítico +4%. PV del cuerpo del ST +6%. | |
| S Amplificador - Guardia «Amplifier - Guard» | Cualquiera | 150 | Guardia mejorada III «Improved Guard III» Al realizar Guardia, resistencia a crítico +15% y resistencia a daño crítico +10%. PV del cuerpo del ST +10%. | |
| A Amplificador - Guardia «Amplifier - Guard» | Cualquiera | 125 | Guardia mejorada II «Improved Guard II» Al realizar Guardia, resistencia a crítico +9% y resistencia a daño crítico +6%. PV del cuerpo del ST +8%. | |
| B Amplificador - Guardia «Amplifier - Guard» | Cualquiera | 100 | Guardia mejorada I «Improved Guard I» Al realizar Guardia, resistencia a crítico +6% y resistencia a daño crítico +4%. PV del cuerpo del ST +6%. | |
| S Amplificador - Enlace «Amplifier - Link» | Cualquiera | 150 | Enlace mejorado III «Enhanced Link III» Al lanzar Ataque de enlace, daño +15% y probabilidad de crítico +10%. PV del cuerpo del ST +10%. | |
| A Amplificador - Enlace «Amplifier - Link» | Cualquiera | 125 | Enlace mejorado II «Enhanced Link II» Al lanzar Ataque de enlace, daño +9% y probabilidad de crítico +6%. PV del cuerpo del ST +8%. | |
| B Amplificador - Enlace «Amplifier - Link» | Cualquiera | 100 | Enlace mejorado I «Enhanced Link I» Al lanzar Ataque de enlace, daño +6% y probabilidad de crítico +4%. PV del cuerpo del ST +6%. | |
| S Amplificador - Reataque «Amplifier - Re-ATK» | Cualquiera | 150 | Reataque mejorado III «Improved Re-ATK III» Tras activar Reataque, precisión +10%, probabilidad de crítico +5%. PV del cuerpo del ST +10%. | |
| A Amplificador - Reataque «Amplifier - Re-ATK» | Cualquiera | 125 | Reataque mejorado II «Improved Re-ATK II» Tras activar Reataque, precisión +6%, probabilidad de crítico +3%. PV del cuerpo del ST +8%. | |
| B Amplificador - Reataque «Amplifier - Re-ATK» | Cualquiera | 100 | Reataque mejorado I «Improved Re-ATK I» Tras activar Reataque, precisión +4%, probabilidad de crítico +2%. PV del cuerpo del ST +6%. | |
| S Amplificador - Represalia «Amplifier - Retaliation» | Cualquiera | 150 | Represalia mejorada III «Improved Retaliation III» Al tomar represalia, precisión +15% y probabilidad de crítico +10%. PV del Cuerpo del ST +10%. | |
| A Amplificador - Represalia «Amplifier - Retaliation» | Cualquiera | 125 | Represalia mejorada II «Improved Retaliation II» Al tomar represalia, precisión +9% y probabilidad de crítico +6%. PV del Cuerpo del ST +8%. | |
| B Amplificador - Represalia «Amplifier - Retaliation» | Cualquiera | 100 | Represalia mejorada I «Improved Retaliation I» Al tomar represalia, daño +6% y probabilidad de crítico +4%. PV del Cuerpo del ST +6%. | |
| S Amplificador - Vigilancia «Amplifier - Vigilant» | Cualquiera | 150 | Vigilancia mejorada III «Improved Vigilant III» Al lanzar Disparo de vigilancia, precisión +15% y probabilidad de crítico +10%. PV del cuerpo del ST +10%. | |
| A Amplificador - Vigilancia «Amplifier - Vigilant» | Cualquiera | 125 | Vigilancia mejorada II «Improved Vigilant II» Al lanzar Disparo de vigilancia, precisión +9% y probabilidad de crítico +6%. PV del cuerpo del ST +8%. | |
| B Amplificador - Vigilancia «Amplifier - Vigilant» | Cualquiera | 100 | Vigilancia mejorada I «Improved Vigilant I» Al lanzar Disparo de vigilancia, precisión +6% y probabilidad de crítico +4%. PV del cuerpo del ST +6%. |
Flujo «Flow» · 19
| Nombre | Para ST | Peso | Habilidad | |
|---|---|---|---|---|
| S Ejecutor «Enforcer» | Ligero | 150 | Impulsor Ejecutor · Reataque «Enforcer Drive · Re-ATK» Al iniciar un combate, si el objetivo está en la trayectoria de movimiento y se destruye una parte, aplica Intimidación al objetivo durante 1 turno. Puede activarse 1 vez por turno. El tipo de movimiento del ST cambia a levitación, lo que le permite pasar sobre obstáculos bajos. Al realizar un reataque, precisión +10% y probabilidad de crítico +5%. PV del cuerpo del ST +10% y daño infligido +5%. | |
| S Amplificador de propulsión - Balística «Jet Amplifier - Ballistics» | Ligero | 150 | Dispositivo de vuelo I · Balística «Flying Device I · Ballistics» El método de movimiento del ST cambia a levitación, lo que le permite pasar sobre obstáculos bajos. Al entrar en combate con un objetivo en el alcance ideal, obtiene daño +10% y probabilidad de crítico +5%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Amplificador de propulsión - Primer golpe «Jet Amplifier - First Strike» | Ligero | 150 | Dispositivo de vuelo I · Primer golpe «Flying Device I · First Strike» El método de movimiento del ST cambia a levitación, lo que le permite pasar sobre obstáculos bajos. En el 1.er ataque activo de cada turno, daño +7.5% y probabilidad de crítico +5%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Amplificador de propulsión - Golpe en ráfaga «Jet Amplifier - Flurry Strike» | Ligero | 150 | Dispositivo de vuelo I · Golpe en ráfaga «Flying Device I · Flurry Strike» El método de movimiento del ST cambia a levitación, lo que le permite pasar sobre obstáculos bajos. Al lanzar Golpe en ráfaga o Golpe impetuoso, precisión +15% y probabilidad de crítico +10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Amplificador de propulsión - Enlace «Jet Amplifier - Link» | Ligero | 150 | Dispositivo de vuelo I · Enlace «Flying Device I · Link» El método de movimiento del ST cambia a levitación, lo que le permite pasar sobre obstáculos bajos. Al lanzar Ataque de enlace, daño +15% y probabilidad de crítico +10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Amplificador de propulsión - Reataque «Jet Amplifier - Re-ATK» | Ligero | 150 | Dispositivo de vuelo I · Reataque «Flying Device I · Re-ATK» El método de movimiento del ST cambia a levitación, lo que le permite pasar sobre obstáculos bajos. Tras activar Reataque, precisión +10% y probabilidad de crítico +5%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Amplificador de propulsión - Represalia «Jet Amplifier - Retaliation» | Ligero | 150 | Dispositivo de vuelo I · Represalia «Flying Device I · Retaliation» El método de movimiento del ST cambia a levitación, lo que le permite pasar sobre obstáculos bajos. Al tomar represalia, precisión +15% y probabilidad de crítico +10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Amplificador de propulsión - Vigilancia «Jet Amplifier - Vigilant» | Ligero | 150 | Dispositivo de vuelo I · Vigilancia «Flying Device I · Vigilant» El método de movimiento del ST cambia a levitación, lo que le permite pasar sobre obstáculos bajos. Al lanzar Disparo de vigilancia, precisión +15% y probabilidad de crítico +10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Inhibidor de propulsión - ATQ «Jet Jammer - ATK» | Ligero | 150 | Dispositivo de vuelo I · ATQ «Flying Device I · ATK» El método de movimiento del ST cambia a levitación, lo que le permite pasar sobre obstáculos bajos. En combate, daño enemigo -10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Inhibidor de propulsión - Blindaje «Jet Jammer - Armor» | Ligero | 150 | Dispositivo de vuelo I · Blindaje «Flying Device I · Armor» El método de movimiento del ST cambia a levitación, lo que le permite pasar sobre obstáculos bajos. En combate, blindaje enemigo -50%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Inhibidor de propulsión - Crítico «Jet Jammer - Crit» | Ligero | 150 | Dispositivo de vuelo I · Crítico «Flying Device I · Crit» El método de movimiento del ST cambia a levitación, lo que le permite pasar sobre obstáculos bajos. En combate, probabilidad de crítico enemiga -10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Inhibidor de propulsión - Daño crítico «Jet Jammer - Crit DMG» | Ligero | 150 | Dispositivo de vuelo I · Daño crítico «Flying Device I · Crit DMG» El método de movimiento del ST cambia a levitación, lo que le permite pasar sobre obstáculos bajos. En combate, daño crítico enemigo -10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Inhibidor de propulsión - Aumento de daño «Jet Jammer - DMG UP» | Ligero | 150 | Dispositivo de vuelo I · Aumento de daño «Flying Device I · DMG UP» El método de movimiento del ST cambia a levitación, lo que le permite pasar sobre obstáculos bajos. En combate, daño recibido enemigo +10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Inhibidor de propulsión - Evasión «Jet Jammer - Dodge» | Ligero | 150 | Dispositivo de vuelo I · Evasión «Flying Device I · Dodge» El método de movimiento del ST cambia a levitación, lo que le permite pasar sobre obstáculos bajos. En combate, evasión enemiga -10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Inhibidor de propulsión - Precisión «Jet Jammer - Hit» | Ligero | 150 | Dispositivo de vuelo I · Precisión «Flying Device I · Hit» El método de movimiento del ST cambia a levitación, lo que le permite pasar sobre obstáculos bajos. En combate, precisión enemiga -10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Mochila propulsora «Jetpack» | Ligero | 150 | Dispositivo de vuelo I «Flying Device I» El método de movimiento del ST cambia a levitación, lo que le permite pasar sobre obstáculos bajos. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Merodeador «Marauder» | Ligero | 150 | Impulsor Merodeador · Reataque «Marauder Drive · Re-ATK» Las armas cuerpo a cuerpo ahora pueden atacar a unidades aéreas. El tipo de movimiento del ST cambia a levitación, lo que le permite pasar sobre obstáculos bajos. Al realizar un reataque, precisión +10% y probabilidad de crítico +5%. PV del cuerpo del ST +10% y daño +5%. | |
| S Soberano «Overlord» | Ligero | 150 | Impulsor Soberano · Primer golpe «Overlord Drive · First Strike» El tipo de movimiento del ST cambia a levitación, lo que le permite pasar sobre obstáculos bajos. Antes de iniciar un combate con un ataque activo, si el objetivo está en la trayectoria de movimiento, evasión garantizada al recibir una represalia, hasta 1 vez por turno. Al iniciar un combate por primera vez cada turno, daño +7.5% y probabilidad de crítico +5%. PV del cuerpo del ST +10% y daño +5%. | |
| S Depredador «Predator» | Ligero | 150 | Impulsor Depredador · Aumento de daño «Predator Drive · DMG UP» Movimiento del ST +1. El tipo de movimiento del ST cambia a levitación, lo que le permite pasar sobre obstáculos bajos. En combate, daño recibido enemigo +10%. PV del cuerpo del ST +10% y daño infligido +5%. |
Curar «Heal» · 15
| Nombre | Para ST | Peso | Habilidad | |
|---|---|---|---|---|
| S Guardián «Guardian» | Mediano | 1,000 | Impulsor Guardián · Anticrítico «Guardian Drive · Anti-Crit» Al inicio de la acción, elige al azar 3 aliados a 3 casillas o menos para realizar Reparación pasiva, igual a 0.4x la cantidad de reparación del Manipulador. No puede reparar partes destruidas. En combate, la probabilidad de crítico del enemigo se reduce un 10%. | |
| S Manipulador «Manipulator» | Mediano | 1,000 | Dispositivo de reparación I «Repair Device I» Al inicio de la acción, se repara una vez y restaura PV iguales a 0.6x la cantidad de reparación del Manipulador. No puede reparar partes dañadas. | |
| A Manipulador «Manipulator» | Mediano | 800 | Dispositivo de reparación I «Repair Device I» Al inicio de la acción, se repara una vez y restaura PV iguales a 0.6x la cantidad de reparación del Manipulador. No puede reparar partes dañadas. | |
| B Manipulador «Manipulator» | Mediano | 600 | Dispositivo de reparación I «Repair Device I» Al inicio de la acción, se repara una vez y restaura PV iguales a 0.6x la cantidad de reparación del Manipulador. No puede reparar partes dañadas. | |
| S Rejuvenecedor «Rejuvenator» | Ligero | 1,000 | Impulsor Rejuvenecedor · Ataque «Rejuvenator Drive · Attack» Al inicio de la acción, se repara a sí mismo 1 vez por 0.6x la cantidad de reparación del Manipulador. Al mismo tiempo, repara por 0.6x la cantidad de reparación del Manipulador a 1 aliado con el menor porcentaje de PV del campo. Este efecto no puede reparar partes destruidas. En combate, daño del enemigo -10%. | |
| S Amplificador de reparación - Enlace «Repair Amplifier - Link» | Mediano | 1,000 | Dispositivo de reparación I · Enlace «Repair Device I · Link» Al inicio de la acción, se repara una vez y restaura PV iguales a 0.6x la cantidad de reparación del Manipulador. No puede reparar partes dañadas. Al lanzar Ataque de enlace, daño +15% y probabilidad de crítico +10%. | |
| S Amplificador de reparación - Represalia «Repair Amplifier - Retaliation» | Mediano | 1,000 | Dispositivo de reparación I · Represalia «Repair Device I · Retaliation» Al inicio de la acción, se repara una vez y restaura PV iguales a 0.6x la cantidad de reparación del Manipulador. No puede reparar partes dañadas. Al tomar represalia, precisión +15% y probabilidad de crítico +10%. | |
| S Inhibidor de reparación - ATQ «Repair Jammer - ATK» | Mediano | 1,000 | Dispositivo de reparación I · ATQ «Repair Device I · ATK» Al inicio de la acción, se repara una vez y restaura PV iguales a 0.6x la cantidad de reparación del Manipulador. No puede reparar partes dañadas. En combate, daño del enemigo -10%. | |
| S Inhibidor de reparación - Blindaje «Repair Jammer - Armor» | Mediano | 1,000 | Dispositivo de reparación I · Blindaje «Repair Device I · Armor» Al inicio de la acción, se repara una vez y restaura PV iguales a 0.6x la cantidad de reparación del Manipulador. No puede reparar partes dañadas. En combate, blindaje del enemigo -50%. | |
| S Inhibidor de reparación - Crítico «Repair Jammer - Crit» | Mediano | 1,000 | Dispositivo de reparación I · Crítico «Repair Device I · Crit» Al inicio de la acción, se repara una vez y restaura PV iguales a 0.6x la cantidad de reparación del Manipulador. No puede reparar partes dañadas. En combate, probabilidad de crítico del enemigo -10%. | |
| S Inhibidor de reparación - Daño crítico «Repair Jammer - Crit DMG» | Mediano | 1,000 | Dispositivo de reparación I · Daño crítico «Repair Device I · Crit DMG» Al inicio de la acción, se repara una vez y restaura PV iguales a 0.6x la cantidad de reparación del Manipulador. No puede reparar partes dañadas. En combate, daño crítico del enemigo -10%. | |
| S Inhibidor de reparación - Aumento de daño «Repair Jammer - DMG UP» | Mediano | 1,000 | Dispositivo de reparación I · Aumento de daño «Repair Device I · DMG UP» Al inicio de la acción, se repara una vez y restaura PV iguales a 0.6x la cantidad de reparación del Manipulador. No puede reparar partes dañadas. En combate, daño recibido por el enemigo +10%. | |
| S Inhibidor de reparación - Evasión «Repair Jammer - Dodge» | Mediano | 1,000 | Dispositivo de reparación I · Evasión «Repair Device I · Dodge» Al inicio de la acción, se repara una vez y restaura PV iguales a 0.6x la cantidad de reparación del Manipulador. No puede reparar partes dañadas. En combate, evasión del enemigo -10%. | |
| S Inhibidor de reparación - Precisión «Repair Jammer - Hit» | Mediano | 1,000 | Dispositivo de reparación I · Precisión «Repair Device I · Hit» Al inicio de la acción, se repara una vez y restaura PV iguales a 0.6x la cantidad de reparación del Manipulador. No puede reparar partes dañadas. En combate, precisión del enemigo -10%. | |
| S Salvador «Savior» | Mediano | 1,000 | Impulsor Salvador · Ataque «Savior Drive · Attack» Al inicio de la acción, se repara a sí mismo y a los aliados dentro de 1 anillo 1 vez y restaura PV iguales a 0.6x la cantidad de reparación del Manipulador. No puede reparar partes destruidas. En combate, daño enemigo -10%. |
Interferencia «Interference» · 20
| Nombre | Para ST | Peso | Habilidad | |
|---|---|---|---|---|
| S Custodio «Custodian» | Pesado | 150 | Campo Custodio · Represalia «Custodian Field · Retaliation» Activa el aura: los aliados a 1 casilla adyacente reciben un 25% menos de daño de los ataques tácticos. Los efectos similares no se acumulan. Cuando un aliado a 1 casilla adyacente recibe un ataque de misiles, el 1.er misil no puede impactar. Este efecto solo puede activarse 1 vez por salida. Al tomar represalia, daño +15% y probabilidad de crítico +10%. PV del cuerpo del ST +10%. | |
| S Inductor «Inducer» | Pesado | 150 | Reducción de daño de arma táctica II «TacW DMG Reduction II» Al ser atacado por un arma táctica, daño recibido -25%. PV del cuerpo del ST +10%. | |
| A Inductor «Inducer» | Pesado | 125 | Reducción de daño de arma táctica I «TacW DMG Reduction I» Al ser atacado por un arma táctica, daño recibido -15%. PV del cuerpo del ST +8%. | |
| S Resistor | Cualquiera | 150 | Impulsor Resistor – ATQ «Resistor Drive – ATK» Sin restricción de tipo de ST. Daño recibido de ataques tácticos -25%. Los efectos del mismo tipo no se acumulan. Cuando cualquier enemigo ataca activamente con armas tácticas, obtiene 1 acumulación de Contracarga antes del combate. Si esta unidad es el objetivo, obtiene 1 acumulación adicional. Al reunir 6 acumulaciones de Contracarga, restaura un 15% de PV a todas las partes y regenera 1 PA tras el combate. Todas las acumulaciones se eliminan al activarse y no se pueden obtener más acumulaciones de Contracarga en este turno. En combate, daño enemigo -10%. PV del cuerpo del ST +10%. | |
| S Centinela «Sentinel» | Pesado | 150 | Impulsor Centinela · Ataque «Sentinel Drive · Attack» Solo ST pesados. Al recibir un ataque de arma táctica, daño recibido -25%. Los efectos similares no se acumulan. Los aliados dentro del alcance de Guardia reciben un 15% menos de daño de los ataques de código. Los efectos similares no se acumulan. Tras recibir daño de un ataque de código, repara un 15% de los PV máx. de las partes intactas. Este efecto puede volver a activarse tras 1 turno. En combate, daño infligido enemigo -10%. PV del cuerpo del ST +10%. | |
| S Amplificador de señal - Balística «Signal Amplifier - Ballistics» | Pesado | 150 | Reducción de daño de arma táctica II · Balística «TacW DMG Reduction II · Ballistics» Al ser atacado por un arma táctica, daño recibido -25%. Al entrar en combate con un objetivo en el alcance ideal, obtiene daño +10% y probabilidad de crítico +5%. PV del cuerpo del ST +10%. | |
| S Amplificador de señal - Primer golpe «Signal Amplifier - First Strike» | Pesado | 150 | Reducción de daño de arma táctica II · Primer golpe «TacW DMG Reduction II · First Strike» Al ser atacado por un arma táctica, daño recibido -25%. En el 1.er ataque activo de cada turno, daño +7.5% y probabilidad de crítico +5%. PV del cuerpo del ST +10%. | |
| S Amplificador de señal - Golpe en ráfaga «Signal Amplifier - Flurry Strike» | Pesado | 150 | Reducción de daño de arma táctica II · Golpe en ráfaga «TacW DMG Reduction II · Flurry Strike» Al ser atacado por un arma táctica, daño recibido -25%. Al lanzar Golpe en ráfaga o Golpe impetuoso, precisión +15% y probabilidad de crítico +10%. PV del cuerpo del ST +10%. | |
| S Amplificador de señal - Guardia «Signal Amplifier - Guard» | Pesado | 150 | Reducción de daño de arma táctica II · Guardia «TacW DMG Reduction II · Guard» Al ser atacado por un arma táctica, daño recibido -25%. Al realizar Guardia, resistencia a crítico +15% y resistencia a daño crítico +10%. PV del cuerpo del ST +10%. | |
| S Amplificador de señal - Enlace «Signal Amplifier - Link» | Pesado | 150 | Reducción de daño de arma táctica II · Enlace «TacW DMG Reduction II · Link» Al ser atacado por un arma táctica, daño recibido -25%. Al lanzar Ataque de enlace, daño +15% y probabilidad de crítico +10%. PV del cuerpo del ST +10%. | |
| S Amplificador de señal - Reataque «Signal Amplifier - Re-ATK» | Pesado | 150 | Reducción de daño de arma táctica II · Reataque «TacW DMG Reduction II · Re-ATK» Al ser atacado por un arma táctica, daño recibido -25%. Tras activar Reataque, precisión +10%, probabilidad de crítico +5%. PV del cuerpo del ST +10%. | |
| S Amplificador de señal - Represalia «Signal Amplifier - Retaliation» | Pesado | 150 | Reducción de daño de arma táctica II · Represalia «TacW DMG Reduction II · Retaliation» Al ser atacado por un arma táctica, daño recibido -25%. Al tomar represalia, precisión +15% y probabilidad de crítico +10%. PV del cuerpo del ST +10%. | |
| S Inhibidor de señal - ATQ «Signal Jammer - ATK» | Pesado | 150 | Reducción de daño de arma táctica II · ATQ «TacW DMG Reduction II · ATK» Al ser atacado por un arma táctica, daño recibido -25%. En combate, daño del enemigo -10%. PV del cuerpo del ST +10%. | |
| S Inhibidor de señal - Blindaje «Signal Jammer - Armor» | Pesado | 150 | Reducción de daño de arma táctica II · Blindaje «TacW DMG Reduction II · Armor» Al ser atacado por un arma táctica, daño recibido -25%. En combate, blindaje del enemigo -50%. PV del cuerpo del ST +10%. | |
| S Inhibidor de señal - Crítico «Signal Jammer - Crit» | Pesado | 150 | Reducción de daño de arma táctica II · Crítico «TacW DMG Reduction II · Crit» Al ser atacado por un arma táctica, daño recibido -25%. En combate, probabilidad de crítico del enemigo -10%. PV del cuerpo del ST +10%. | |
| S Inhibidor de señal - Daño crítico «Signal Jammer - Crit DMG» | Pesado | 150 | Reducción de daño de arma táctica II · Daño crítico «TacW DMG Reduction II · Crit DMG» Al ser atacado por un arma táctica, daño recibido -25%. En combate, daño crítico del enemigo -10%. PV del cuerpo del ST +10%. | |
| S Inhibidor de señal - Aumento de daño «Signal Jammer - DMG UP» | Pesado | 150 | Reducción de daño de arma táctica II · Aumento de daño «TacW DMG Reduction II · DMG UP» Al ser atacado por un arma táctica, daño recibido -25%. En combate, daño recibido del enemigo +10%. PV del cuerpo del ST +10%. | |
| S Inhibidor de señal - Evasión «Signal Jammer - Dodge» | Pesado | 150 | Reducción de daño de arma táctica II · Evasión «TacW DMG Reduction II · Dodge» Al ser atacado por un arma táctica, daño recibido -25%. En combate, evasión del enemigo -10%. PV del cuerpo del ST +10%. | |
| S Inhibidor de señal - Precisión «Signal Jammer - Hit» | Pesado | 150 | Reducción de daño de arma táctica II · Precisión «TacW DMG Reduction II · Hit» Al ser atacado por un arma táctica, daño recibido -25%. En combate, precisión del enemigo -10%. PV del cuerpo del ST +10%. | |
| S Supresor «Suppressor» | Pesado | 150 | Impulsor Supresor · Daño crítico «Suppressor Drive · Crit DMG» Tras recibir un ataque activo de un arma táctica, aplica Atasco de munición al atacante. Solo puede volver a activarse tras 1 turno. Al recibir un ataque táctico, daño recibido -25%. Los efectos similares no se acumulan. En combate, daño crítico enemigo -10%. PV del cuerpo del ST +10%. |
Invisible · 19
| Nombre | Para ST | Peso | Habilidad | |
|---|---|---|---|---|
| S Ocultador «Concealer» | Cualquiera | 150 | Impulsor Ocultador · Aumento de daño «Concealer Drive · DMG UP» Al final de la acción, si no hay enemigos a 2 casillas, obtiene Sigilo I durante 2 turnos. Este efecto tiene un intervalo de activación de 3 turnos. Al inicio de la acción, si está en Sigilo, recupera de inmediato 1 PA. En combate, daño recibido enemigo +10%. PV del cuerpo del ST +10% y daño infligido +5%. | |
| S Verdugo «Executioner» | Cualquiera | 150 | Impulsor Verdugo · Primer golpe «Executioner Drive · First Strike» Al atacar activamente, si está en Sigilo, probabilidad de crítico de este ataque +50%. Este efecto solo puede activarse 1 vez por salida. Al final de la acción, si no hay enemigos a 2 casillas o menos, obtiene Sigilo I durante 2 turnos. Este efecto tiene un intervalo de activación de 3 turnos. Al atacar activamente por 1.ª vez en cada turno, daño +7.5% y probabilidad de crítico +5%. PV del Cuerpo del ST +10% y daño infligido +5%. | |
| S Generador de espejismos «Mirage Generator» | Cualquiera | 150 | Dispositivo de invisibilidad I «Invisibility Device I» Al final de la acción, si no hay enemigos dentro del área adyacente (2 casillas), obtiene Sigilo I con un intervalo de activación de 3 turnos. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Cazador de sombras «Shadow Hunter» | Cualquiera | 150 | Impulsor Cazador de sombras · Primer golpe «Shadow Hunter Drive · First Strike» Al desplegarse, obtiene de inmediato Sigilo II durante 2 turnos. Al final de la acción, si no hay enemigos a 1 casilla, obtiene Sigilo II durante 2 turnos. Este efecto tiene un intervalo de activación de 3 turnos. Al atacar activamente por 1.ª vez cada turno, daño +7.5% y probabilidad de crítico +5%. PV del cuerpo del ST +10% y daño infligido +5%. | |
| S Amplificador de sigilo - Balística «Stealth Amplifier - Ballistics» | Cualquiera | 150 | Dispositivo de invisibilidad I · Balística «Invisibility Device I · Ballistics» Al final de la acción, si no hay enemigos dentro del área adyacente (2 casillas), obtiene Sigilo I con un intervalo de activación de 3 turnos. Al entrar en combate con un objetivo en el alcance ideal, obtiene daño +10% y probabilidad de crítico +5%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Amplificador de sigilo - Primer golpe «Stealth Amplifier - First Strike» | Cualquiera | 150 | Dispositivo de invisibilidad I · Primer golpe «Invisibility Device I · First Strike» Al final de la acción, si no hay enemigos dentro del área adyacente (2 casillas), obtiene Sigilo I con un intervalo de activación de 3 turnos. En el 1.er ataque activo de cada turno, daño +7.5% y probabilidad de crítico +5%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Amplificador de sigilo - Golpe en ráfaga «Stealth Amplifier - Flurry Strike» | Cualquiera | 150 | Dispositivo de invisibilidad I · Golpe en ráfaga «Invisibility Device I · Flurry Strike» Al final de la acción, si no hay enemigos dentro del área adyacente (2 casillas), obtiene Sigilo I con un intervalo de activación de 3 turnos. Al lanzar Golpe en ráfaga o Golpe impetuoso, precisión +15% y probabilidad de crítico +10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Amplificador de sigilo - Enlace «Stealth Amplifier - Link» | Cualquiera | 150 | Dispositivo de invisibilidad I · Enlace «Invisibility Device I · Link» Al final de la acción, si no hay enemigos dentro del área adyacente (2 casillas), obtiene Sigilo I con un intervalo de activación de 3 turnos. Al lanzar Ataque de enlace, daño +15% y probabilidad de crítico +10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Amplificador de sigilo - Reataque «Stealth Amplifier - Re-ATK» | Cualquiera | 150 | Dispositivo de invisibilidad I · Reataque «Invisibility Device I · Re-ATK» Al final de la acción, si no hay enemigos dentro del área adyacente (2 casillas), obtiene Sigilo I con un intervalo de activación de 3 turnos. Tras activar Reataque, precisión +10% y probabilidad de crítico +5%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Amplificador de sigilo - Represalia «Stealth Amplifier - Retaliation» | Cualquiera | 150 | Dispositivo de invisibilidad I · Represalia «Invisibility Device I · Retaliation» Al final de la acción, si no hay enemigos dentro del área adyacente (2 casillas), obtiene Sigilo I con un intervalo de activación de 3 turnos. Al tomar represalia, precisión +15% y probabilidad de crítico +10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Amplificador de sigilo - Vigilancia «Stealth Amplifier - Vigilant» | Cualquiera | 150 | Dispositivo de invisibilidad I · Vigilancia «Invisibility Device I · Vigilant» Al final de la acción, si no hay enemigos dentro del área adyacente (2 casillas), obtiene Sigilo I con un intervalo de activación de 3 turnos. Al lanzar Disparo de vigilancia, precisión +15% y probabilidad de crítico +10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Inhibidor de sigilo - ATQ «Stealth Jammer - ATK» | Cualquiera | 150 | Dispositivo de invisibilidad I · ATQ «Invisibility Device I · ATK» Al final de la acción, si no hay enemigos dentro del área adyacente (2 casillas), obtiene Sigilo I con un intervalo de activación de 3 turnos. En combate, daño enemigo -10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Inhibidor de sigilo - Blindaje «Stealth Jammer - Armor» | Cualquiera | 150 | Dispositivo de invisibilidad I · Blindaje «Invisibility Device I · Armor» Al final de la acción, si no hay enemigos dentro del área adyacente (2 casillas), obtiene Sigilo I con un intervalo de activación de 3 turnos. En combate, blindaje enemigo -50%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Inhibidor de sigilo - Crítico «Stealth Jammer - Crit» | Cualquiera | 150 | Dispositivo de invisibilidad I · Crítico «Invisibility Device I · Crit» Al final de la acción, si no hay enemigos dentro del área adyacente (2 casillas), obtiene Sigilo I con un intervalo de activación de 3 turnos. En combate, probabilidad de crítico enemiga -10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Inhibidor de sigilo - Daño crítico «Stealth Jammer - Crit DMG» | Cualquiera | 150 | Dispositivo de invisibilidad I · Daño crítico «Invisibility Device I · Crit DMG» Al final de la acción, si no hay enemigos dentro del área adyacente (2 casillas), obtiene Sigilo I con un intervalo de activación de 3 turnos. En combate, daño crítico enemigo -10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Inhibidor de sigilo - Aumento de daño «Stealth Jammer - DMG UP» | Cualquiera | 150 | Dispositivo de invisibilidad I · Aumento de daño «Invisibility Device I · DMG UP» Al final de la acción, si no hay enemigos dentro del área adyacente (2 casillas), obtiene Sigilo I con un intervalo de activación de 3 turnos. En combate, daño recibido enemigo +10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Inhibidor de sigilo - Evasión «Stealth Jammer - Dodge» | Cualquiera | 150 | Dispositivo de invisibilidad I · Evasión «Invisibility Device I · Dodge» Al final de la acción, si no hay enemigos dentro del área adyacente (2 casillas), obtiene Sigilo I con un intervalo de activación de 3 turnos. En combate, evasión enemiga -10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Inhibidor de sigilo - Precisión «Stealth Jammer - Hit» | Cualquiera | 150 | Dispositivo de invisibilidad I · Precisión «Invisibility Device I · Hit» Al final de la acción, si no hay enemigos dentro del área adyacente (2 casillas), obtiene Sigilo I con un intervalo de activación de 3 turnos. En combate, precisión enemiga -10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Embaucador «Trickster» | Cualquiera | 150 | Impulsor Embaucador · Reataque «Trickster Drive · Re-ATK» Al final de la acción, si no hay enemigos a 2 casillas, obtiene Sigilo durante 2 turnos. Este efecto tiene un intervalo de activación de 3 turnos. Obtiene el código Ocultamiento: hace que él y 1 aliado elegido a 4 casillas entren en Sigilo II durante 2 turnos. Al reatacar, precisión +10% y probabilidad de crítico +5%. PV del cuerpo del ST +10% y daño infligido +5%. |
Punto de movimiento extra «Move Point Add» · 20
| Nombre | Para ST | Peso | Habilidad | |
|---|---|---|---|---|
| S Acelerador «Accelerator» | Ligero | 150 | Movimiento mejorado I «Improved Movement I» Movimiento del ST +1. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Conquistador «Conqueror» | Cualquiera | 150 | Impulsor Conquistador · Blindaje «Conqueror Drive · Armor» Sin restricción de tipo de ST. Movimiento del ST +1. En combate, el blindaje enemigo se reduce un 50%. PV del cuerpo del ST +10% y daño infligido +5%. | |
| S Amplificador de maniobra - Balística «Maneuver Amplifier - Ballistics» | Ligero | 150 | Movimiento mejorado I · Balística «Improved Movement I · Ballistics» Movimiento del ST +1. Al entrar en combate con un objetivo en el alcance ideal, obtiene daño +10% y probabilidad de crítico +5%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Amplificador de maniobra - Primer golpe «Maneuver Amplifier - First Strike» | Ligero | 150 | Movimiento mejorado I · Primer golpe «Improved Movement I · First Strike» Movimiento del ST +1. En el 1.er ataque activo de cada turno, daño +7.5% y probabilidad de crítico +5%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Amplificador de maniobra - Golpe en ráfaga «Maneuver Amplifier - Flurry Strike» | Ligero | 150 | Movimiento mejorado I · Golpe en ráfaga «Improved Movement I · Flurry Strike» Movimiento del ST +1. Al lanzar Golpe en ráfaga o Golpe impetuoso, precisión +15% y probabilidad de crítico +10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Amplificador de maniobra - Guardia «Maneuver Amplifier - Guard» | Ligero | 150 | Movimiento mejorado I · Guardia «Improved Movement I · Guard» Movimiento del ST +1. Al realizar Guardia, resistencia a crítico +15% y resistencia a daño crítico +10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Amplificador de maniobra - Enlace «Maneuver Amplifier - Link» | Ligero | 150 | Movimiento mejorado I · Enlace «Improved Movement I · Link» Movimiento del ST +1. Al lanzar Ataque de enlace, daño +15% y probabilidad de crítico +10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Amplificador de maniobra - Reataque «Maneuver Amplifier - Re-ATK» | Ligero | 150 | Movimiento mejorado I · Reataque «Improved Movement I · Re-ATK» Movimiento del ST +1. Tras activar Reataque, precisión +10% y probabilidad de crítico +5%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Amplificador de maniobra - Represalia «Maneuver Amplifier - Retaliation» | Ligero | 150 | Movimiento mejorado I · Represalia «Improved Movement I · Retaliation» Movimiento del ST +1. Al tomar represalia, precisión +15% y probabilidad de crítico +10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Amplificador de maniobra - Vigilancia «Maneuver Amplifier - Vigilant» | Ligero | 150 | Movimiento mejorado I · Vigilancia «Improved Movement I · Vigilant» Movimiento del ST +1. Al lanzar Disparo de vigilancia, precisión +15% y probabilidad de crítico +10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Inhibidor de maniobra - ATQ «Maneuver Jammer - ATK» | Ligero | 150 | Movimiento mejorado I · ATQ «Improved Movement I · ATK» Movimiento del ST +1. En combate, daño enemigo -10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Inhibidor de maniobra - Blindaje «Maneuver Jammer - Armor» | Ligero | 150 | Movimiento mejorado I · Blindaje «Improved Movement I · Armor» Movimiento del ST +1. En combate, blindaje enemigo -50%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Inhibidor de maniobra - Crítico «Maneuver Jammer - Crit» | Ligero | 150 | Movimiento mejorado I · Crítico «Improved Movement I · Crit» Movimiento del ST +1. En combate, probabilidad de crítico enemiga -10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Inhibidor de maniobra - Daño crítico «Maneuver Jammer - Crit DMG» | Ligero | 150 | Movimiento mejorado I · Daño crítico «Improved Movement I · Crit DMG» Movimiento del ST +1. En combate, daño crítico enemigo -10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Inhibidor de maniobra - Aumento de daño «Maneuver Jammer - DMG UP» | Ligero | 150 | Movimiento mejorado I · Aumento de daño «Improved Movement I · DMG UP» Movimiento del ST +1. En combate, daño recibido enemigo +10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Inhibidor de maniobra - Evasión «Maneuver Jammer - Dodge» | Ligero | 150 | Movimiento mejorado I · Evasión «Improved Movement I · Dodge» Movimiento del ST +1. En combate, evasión enemiga -10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Inhibidor de maniobra - Precisión «Maneuver Jammer - Hit» | Ligero | 150 | Movimiento mejorado I · Precisión «Improved Movement I · Hit» Movimiento del ST +1. En combate, precisión enemiga -10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Pionero «Pioneer» | Cualquiera | 150 | Impulsor Pionero · Primer golpe «Pioneer Drive · First Strike» Sin restricción de tipo de ST. Movimiento del ST +1. Al atacar activamente por 1.ª vez cada turno, daño +7.5% y probabilidad de crítico +5%. PV del cuerpo del ST +10% y daño infligido +5%. | |
| S Caminante «Strider» | Ligero | 150 | Impulsor Caminante · Precisión «Strider Drive · Hit» Al atacar activamente, si se ha movido al menos 5 casillas, obtiene Evasión absoluta. Se elimina tras activarse. Puede volver a activarse tras un intervalo de 2 turnos. Movimiento del ST +1. En combate, precisión del enemigo -10%. PV del Cuerpo del ST +10% y daño +5%. | |
| S Atacante «Striker» | Ligero | 150 | Impulsor Atacante · Reataque «Striker Drive · Re-ATK» Al atacar activamente, si se ha movido 4 casillas o más, obtiene Aumento de movimiento durante 1 turno. Movimiento del ST +1. Al realizar un reataque, precisión +10% y probabilidad de crítico +5%. PV del Cuerpo del ST +10% y daño infligido +5%. |
Potencia extra «Power Add» · 18
| Nombre | Para ST | Peso | Habilidad | |
|---|---|---|---|---|
| S Amplificador de potencia - Balística «Power Amplifier - Ballistics» | Cualquiera | 150 | Refuerzo de potencia III · Balística «Power Boost III · Ballistics» El ST obtiene 300 de potencia extra. Al entrar en combate con un objetivo en el alcance ideal, obtiene daño +10% y probabilidad de crítico +5%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Amplificador de potencia - Primer golpe «Power Amplifier - First Strike» | Cualquiera | 150 | Refuerzo de potencia III · Primer golpe «Power Boost III · First Strike» El ST obtiene 300 de potencia extra. En el 1.er ataque activo de cada turno, daño +7.5% y probabilidad de crítico +5%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Amplificador de potencia - Golpe en ráfaga «Power Amplifier - Flurry Strike» | Cualquiera | 150 | Refuerzo de potencia III · Golpe en ráfaga «Power Boost III · Flurry Strike» El ST obtiene 300 de potencia extra. Al lanzar Golpe en ráfaga o Golpe impetuoso, precisión +15% y probabilidad de crítico +10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Amplificador de potencia - Guardia «Power Amplifier - Guard» | Cualquiera | 150 | Refuerzo de potencia III · Guardia «Power Boost III · Guard» El ST obtiene 300 de potencia extra. Al realizar Guardia, resistencia a crítico +15% y resistencia a daño crítico +10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Amplificador de potencia - Enlace «Power Amplifier - Link» | Cualquiera | 150 | Refuerzo de potencia III · Enlace «Power Boost III · Link» El ST obtiene 300 de potencia extra. Al lanzar Ataque de enlace, daño +15% y probabilidad de crítico +10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Amplificador de potencia - Reataque «Power Amplifier - Re-ATK» | Cualquiera | 150 | Refuerzo de potencia III · Reataque «Power Boost III · Re-ATK» El ST obtiene 300 de potencia extra. Tras activar Reataque, precisión +10% y probabilidad de crítico +5%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Amplificador de potencia - Represalia «Power Amplifier - Retaliation» | Cualquiera | 150 | Refuerzo de potencia III · Represalia «Power Boost III · Retaliation» El ST obtiene 300 de potencia extra. Al tomar represalia, precisión +15% y probabilidad de crítico +10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Amplificador de potencia - Vigilancia «Power Amplifier - Vigilant» | Cualquiera | 150 | Refuerzo de potencia III · Vigilancia «Power Boost III · Vigilant» El ST obtiene 300 de potencia extra. Al lanzar Disparo de vigilancia, precisión +15% y probabilidad de crítico +10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Batería externa «Power Bank» | Cualquiera | 150 | Refuerzo de potencia III «Power Boost III» El ST obtiene 300 de potencia extra. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| A Batería externa «Power Bank» | Cualquiera | 125 | Refuerzo de potencia II «Power Boost II» El ST obtiene 250 de potencia extra. PV del cuerpo del ST +8%, daño infligido +3%. | |
| B Batería externa «Power Bank» | Cualquiera | 100 | Refuerzo de potencia I «Power Boost I» El ST obtiene 200 de potencia extra. PV del cuerpo del ST +6%, daño infligido +2%. | |
| S Inhibidor de potencia - ATQ «Power Jammer - ATK» | Cualquiera | 150 | Refuerzo de potencia III · ATQ «Power Boost III · ATK» El ST obtiene 300 de potencia extra. En combate, daño enemigo -10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Inhibidor de potencia - Blindaje «Power Jammer - Armor» | Cualquiera | 150 | Refuerzo de potencia III · Blindaje «Power Boost III · Armor» El ST obtiene 300 de potencia extra. En combate, blindaje enemigo -50%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Inhibidor de potencia - Crítico «Power Jammer - Crit» | Cualquiera | 150 | Refuerzo de potencia III · Crítico «Power Boost III · Crit» El ST obtiene 300 de potencia extra. En combate, probabilidad de crítico enemiga -10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Inhibidor de potencia - Daño crítico «Power Jammer - Crit DMG» | Cualquiera | 150 | Refuerzo de potencia III · Daño crítico «Power Boost III · Crit DMG» El ST obtiene 300 de potencia extra. En combate, daño crítico enemigo -10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Inhibidor de potencia - Aumento de daño «Power Jammer - DMG UP» | Cualquiera | 150 | Refuerzo de potencia III · Aumento de daño «Power Boost III · DMG UP» El ST obtiene 300 de potencia extra. En combate, daño recibido enemigo +10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Inhibidor de potencia - Evasión «Power Jammer - Dodge» | Cualquiera | 150 | Refuerzo de potencia III · Evasión «Power Boost III · Dodge» El ST obtiene 300 de potencia extra. En combate, evasión enemiga -10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Inhibidor de potencia - Precisión «Power Jammer - Hit» | Cualquiera | 150 | Refuerzo de potencia III · Precisión «Power Boost III · Hit» El ST obtiene 300 de potencia extra. En combate, precisión enemiga -10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. |
Radar · 20
| Nombre | Para ST | Peso | Habilidad | |
|---|---|---|---|---|
| S Arquitecto «Architect» | Cualquiera | 150 | Impulsor Arquitecto – Primer golpe «Architect Drive – First Strike» El área de 2 casillas alrededor del ST pasa a ser una zona de ataque válida para los ataques aliados con lanzamisiles y lanzacohetes. Precisión +25% para los ataques provocados por efectos de mochila. Al iniciar un combate por primera vez en cada turno: daño +7.5% y probabilidad de crítico +5%. PV del cuerpo del ST +10% y daño +5%. | |
| S Guía «Guide» | Cualquiera | 150 | Impulsor Guía · Reataque «Guide Drive · Re-ATK» Obtiene el código Recubrimiento trazador. El área de 2 casillas alrededor del ST pasa a ser una zona de ataque válida para los ataques aliados con lanzamisiles y lanzacohetes. Al realizar un reataque, precisión +10% y probabilidad de crítico +5%. PV del cuerpo del ST +10% y daño infligido +5%. | |
| S Minirradar «Mini Radar» | Cualquiera | 150 | Guiado de arma táctica II «TacW Guidance II» El área adyacente del ST (2 casillas) pasa a ser una zona de ataque válida para los ataques aliados con misiles y cohetes. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| A Minirradar «Mini Radar» | Cualquiera | 125 | Guiado de arma táctica I «TacW Guidance I» El área adyacente del ST (1 casilla) pasa a ser una zona de ataque válida para los ataques aliados con misiles y cohetes. PV del cuerpo del ST +8%, daño infligido +3%. | |
| S Amplificador de radar - Balística «Radar Amplifier - Ballistics» | Cualquiera | 150 | Guiado de arma táctica II · Balística «TacW Guidance II · Ballistics» El área adyacente del ST (2 casillas) pasa a ser una zona de ataque válida para los ataques aliados con misiles y cohetes. Al entrar en combate con un objetivo en el alcance ideal, obtiene daño +10% y probabilidad de crítico +5%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Amplificador de radar - Primer golpe «Radar Amplifier - First Strike» | Cualquiera | 150 | Guiado de arma táctica II · Primer golpe «TacW Guidance II · First Strike» El área adyacente del ST (2 casillas) pasa a ser una zona de ataque válida para los ataques aliados con misiles y cohetes. En el 1.er ataque activo de cada turno, daño +7.5% y probabilidad de crítico +5%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Amplificador de radar - Golpe en ráfaga «Radar Amplifier - Flurry Strike» | Cualquiera | 150 | Guiado de arma táctica II · Golpe en ráfaga «TacW Guidance II · Flurry Strike» El área adyacente del ST (2 casillas) pasa a ser una zona de ataque válida para los ataques aliados con misiles y cohetes. Al lanzar Golpe en ráfaga o Golpe impetuoso, precisión +15% y probabilidad de crítico +10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Amplificador de radar - Guardia «Radar Amplifier - Guard» | Cualquiera | 150 | Guiado de arma táctica II · Guardia «TacW Guidance II · Guard» El área adyacente del ST (2 casillas) pasa a ser una zona de ataque válida para los ataques aliados con misiles y cohetes. Al realizar Guardia, resistencia a crítico +15% y resistencia a daño crítico +10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Amplificador de radar - Enlace «Radar Amplifier - Link» | Cualquiera | 150 | Guiado de arma táctica II · Enlace «TacW Guidance II · Link» El área adyacente del ST (2 casillas) pasa a ser una zona de ataque válida para los ataques aliados con misiles y cohetes. Al lanzar un ataque de enlace, daño +15% y probabilidad de crítico +10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Amplificador de radar - Reataque «Radar Amplifier - Re-ATK» | Cualquiera | 150 | Guiado de arma táctica II · Reataque «TacW Guidance II · Re-ATK» El área adyacente del ST (2 casillas) pasa a ser una zona de ataque válida para los ataques aliados con misiles y cohetes. Tras activar Reataque, precisión +10%, probabilidad de crítico +5%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Amplificador de radar - Represalia «Radar Amplifier - Retaliation» | Cualquiera | 150 | Guiado de arma táctica II · Represalia «TacW Guidance II · Retaliation» El área adyacente del ST (2 casillas) pasa a ser una zona de ataque válida para los ataques aliados con misiles y cohetes. Al tomar represalia, precisión +15% y probabilidad de crítico +10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Amplificador de radar - Vigilancia «Radar Amplifier - Vigilant» | Cualquiera | 150 | Guiado de arma táctica II · Vigilancia «TacW Guidance II · Vigilant» El área adyacente del ST (2 casillas) pasa a ser una zona de ataque válida para los ataques aliados con misiles y cohetes. Al lanzar Disparo de vigilancia, precisión +15% y probabilidad de crítico +10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Inhibidor de radar - ATQ «Radar Jammer - ATK» | Cualquiera | 150 | Guiado de arma táctica II · ATQ «TacW Guidance II · ATK» El área adyacente del ST (2 casillas) pasa a ser una zona de ataque válida para los ataques aliados con misiles y cohetes. En combate, daño del enemigo -10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Inhibidor de radar - Blindaje «Radar Jammer - Armor» | Cualquiera | 150 | Guiado de arma táctica II · Blindaje «TacW Guidance II · Armor» El área adyacente del ST (2 casillas) pasa a ser una zona de ataque válida para los ataques aliados con misiles y cohetes. En combate, blindaje del enemigo -50%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Inhibidor de radar - Crítico «Radar Jammer - Crit» | Cualquiera | 150 | Guiado de arma táctica II · Crítico «TacW Guidance II · Crit» El área adyacente del ST (2 casillas) pasa a ser una zona de ataque válida para los ataques aliados con misiles y cohetes. En combate, probabilidad de crítico del enemigo -10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Inhibidor de radar - Daño crítico «Radar Jammer - Crit DMG» | Cualquiera | 150 | Guiado de arma táctica II · Daño crítico «TacW Guidance II · Crit DMG» El área adyacente del ST (2 casillas) pasa a ser una zona de ataque válida para los ataques aliados con misiles y cohetes. En combate, daño crítico del enemigo -10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Inhibidor de radar - Aumento de daño «Radar Jammer - DMG UP» | Cualquiera | 150 | Guiado de arma táctica II · Aumento de daño «TacW Guidance II · DMG UP» El área adyacente del ST (2 casillas) pasa a ser una zona de ataque válida para los ataques aliados con misiles y cohetes. En combate, daño recibido por el enemigo +10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Inhibidor de radar - Evasión «Radar Jammer - Dodge» | Cualquiera | 150 | Guiado de arma táctica II · Evasión «TacW Guidance II · Dodge» El área adyacente del ST (2 casillas) pasa a ser una zona de ataque válida para los ataques aliados con misiles y cohetes. En combate, evasión del enemigo -10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Inhibidor de radar - Precisión «Radar Jammer - Hit» | Cualquiera | 150 | Guiado de arma táctica II · Precisión «TacW Guidance II · Hit» El área adyacente del ST (2 casillas) pasa a ser una zona de ataque válida para los ataques aliados con misiles y cohetes. En combate, precisión del enemigo -10%. PV del cuerpo del ST +10%, daño infligido +5%. | |
| S Explorador «Scout» | Cualquiera | 150 | Impulsor Explorador · Aumento de daño «Scout Drive · DMG UP» Distancia de visión +1 en las etapas con niebla Arashi. Puede usar el código Detección por radar: elimina Sigilo de todos los ST enemigos a 4 casillas o menos. Después activa Reataque en el lugar. El área adyacente de 2 casillas alrededor del ST pasa a ser una zona de ataque válida para los lanzamisiles y lanzacohetes aliados. En combate, daño recibido del enemigo +10%. PV del Cuerpo del ST +10% y daño infligido +5%. |
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