Zoey
Actualizado:
Zoey (Zoey Steele) — piloto de grado S, rol Guardián (Defensor).
Los anuncios ayudan a mantener este sitio. Si no te molesta, permite los anuncios aquí en tu bloqueador.
Talentos
Colmillo cazador intrépido «Fearless Hunting Fang» rango 0–2
Al recibir un ataque activo desde 4 casillas adyacentes o menos con ambas manos intactas, activa Lanzamiento de arma de asta tras el combate. Guardia además puede bloquear ataques cuerpo a cuerpo.
Colmillo cazador intrépido «Fearless Hunting Fang» rango 3–5 (mejorado)
Al recibir un ataque activo desde 4 casillas adyacentes o menos con ambas manos intactas, activa Lanzamiento de arma de asta tras el combate. Guardia además puede bloquear ataques cuerpo a cuerpo.
Mientras Zoey está en el campo, los enemigos afectados por Provocación reciben un 15% más de daño de Zoey e infligen un 15% menos de daño a las unidades que no sean Zoey.
Habilidades de pilotos
Retaguardia «Rear Guard» Orden AP 1
Protege a los aliados a 2 casillas adyacentes de los ataques de asalto y a distancia, hasta 2 veces por turno, durante 2 turnos. Además, aplica Provocación a todos los enemigos a 2 casillas adyacentes durante 2 turnos.
Consejos
No hay una build completa para este piloto. Abajo hay consejos de otras guías.
ST insignia
El ST propio del piloto es la primera opción. Abajo están sus módulos integrados.
Módulos de ST al máximo (Arcoíris)
Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Al ser atacado, por cada 1 esquiva: daño +2.5%, hasta un 35%. Disminuye un 10% al final de la acción. | Al ser atacado, si la precisión del enemigo es como máximo del 70%: daño de represalia +24% NV MÁX Por cada represalia, multiplicador de habilidad +0.05, hasta 0.15. Se reinicia al final de la acción. |
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Especialización en blindaje 1 «Armor Specialization 1» Daño +20% en las represalias. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 1 | |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 4 | Especialización en blindaje 2 «Armor Specialization 2» Al realizar Guardia, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Instinto de supervivencia 1 «Survival Instinct 1» Al recibir un ataque activo, si se activa una evasión, recupera el 4% de los PV máx. en todas las partes no destruidas. Por cada 1 impacto esquivado, recupera además un 1% más de PV, hasta un 8% de PV adicionales. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» Al final de la acción, si no inició un ataque activo este turno, puede moverse 2 casillas adicionales. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | Instinto de supervivencia 2 «Survival Instinct 2» Al esquivar por completo un ataque, el efecto de Instinto de supervivencia 1 puede restaurar además 1 parte destruida. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | Instinto de supervivencia 3 «Survival Instinct 3» Al ser atacado, si los PV bajan del 50% de los PV máx., obtiene Evasión absoluta tras el combate. Este efecto tiene un enfriamiento de 3 turnos. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | Instinto de supervivencia 4 «Survival Instinct 4» La recuperación tras el combate de Instinto de supervivencia 1 aumenta al 10% de los PV máx. en todas las partes no destruidas. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Impulso de caza 1 «Hunting Impulse 1» Tras usar Lanzamiento de arma de asta 3 veces, el siguiente ataque activo no consume PA y puede activar Reataque, que permite moverse 2 casillas antes de atacar. Este efecto se elimina tras activarse. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | Impulso de caza 2 «Hunting Impulse 2» Recuperación de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | Impulso de caza 3 «Hunting Impulse 3» Tras activar Lanzamiento de arma de asta, aplica Provocación a todos los objetivos alcanzados durante 2 turnos. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | Impulso de caza 4 «Hunting Impulse 4» El daño de Lanzamiento de arma de asta aumenta a 1x el daño de área. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | Atrincherado 1 «Entrenched 1» | Activa Guardia para proteger a los aliados adyacentes (1 casilla) de los ataques de asalto y a distancia; tiene efecto hasta 2 veces por turno. |
| 1 | Parada «Parry» | Con ambos brazos intactos, el daño recibido en los brazos se reduce un 25%. |
| 5 | Emboscada «Ambush» | |
| 7 | Primer golpe «First Strike» | |
| 9 | Tomar la iniciativa «Seizing Momentum» | Al esquivar por completo un ataque, recupera 1 PA. Este efecto puede activarse 1 vez por turno. |
| 13 | Cacería relámpago «Flash Hunt» | |
| 21 | Pasos caóticos «Chaotic Steps» | Por cada 1 enemigo con Provocación, la evasión aumenta un 4%, hasta un máximo de 12%. |
| 31 | Veredicto «Verdict» |
Armas insignia
Los anuncios ayudan a mantener este sitio. Si no te molesta, permite los anuncios aquí en tu bloqueador.