Winston
Actualizado:
Winston (Winston Gresham) — piloto de grado A, rol Francotirador (Artillero). Francotirador, descarga eléctrica, daño fijo.
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Talentos
Científico sofisticado «Sophisticated Scientist» rango 0–2
Durante un ataque activo en combate, aplica Cortocircuito I al objetivo tras el combate, con efecto 1 vez.
Científico sofisticado «Sophisticated Scientist» rango 3–5 (mejorado)
Durante un ataque activo, aplica Cortocircuito I al objetivo alcanzado, con efecto 1 vez.
Si los PV del objetivo están al máximo, daño +15%.
Build
Armas
Sirve cualquier arma de este tipo.
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad | Detonación instantánea «Instant Detonation» Pasiva | Durante un ataque activo en combate, si el objetivo tiene el efecto Cortocircuito, el daño fijo de Cortocircuito se activa justo después del combate. |
| 2.ª prioridad uno de 2 | Debilitamiento táctico «Tactical Nerf» Activa | PA 2 Usa un rifle de francotirador para atacar a un objetivo e inflige 1.35x de daño. Aplica Disminución de blindaje I, Disminución de precisión II y Disminución de evasión II según la parte alcanzada, cada uno durante 1 turno. |
| o Fuego preciso «Accurate Fire» Activa | PA 3 Usa un rifle de francotirador para atacar a un objetivo e inflige 1.0x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar y obtiene precisión +15%. | |
| 3.ª prioridad uno de 2 | Resolución «Resolve» Pasiva | Al atacar a un objetivo con efectos negativos, daño +15%. |
| o Gran creación «Great Creation» Activa | PA 5 Usa el rifle de francotirador para atacar a un objetivo, infligiendo 1.2x de daño. Antes del combate, entra en modo Puntería. Si el objetivo tiene el efecto Cortocircuito, tras el combate aplica Cortocircuito a los enemigos del área adyacente (1 casilla), que inflige una vez Daño fijo de 0.4x. |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 1
vacío
- 1
Zona prohibida 1 «Forbidden Zone 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra de francotiradores 4 «Sniper Warfare 4» - 10
Zona prohibida 2 «Forbidden Zone 2» - 13
Zona prohibida 3 «Forbidden Zone 3» - 16
Zona prohibida 4 «Forbidden Zone 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Sed de victoria 1 «Lust for Victory 1» - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» - 10
Sed de victoria 2 «Lust for Victory 2» - 13
Sed de victoria 3 «Lust for Victory 3» - 16
Sed de victoria 4 «Lust for Victory 4»
Más consejos
Módulos para el ST
Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Guerra de francotiradores 3 «Sniper Warfare 3» Al activar Reataque, permite moverse 2 casillas antes de atacar. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Zona prohibida 1 «Forbidden Zone 1» Con un arma a distancia, lanza Disparo de vigilancia antes del ataque del enemigo dentro del alcance, que inflige 0.35x de daño, hasta 1 vez por turno. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 | Zona prohibida 4 «Forbidden Zone 4» Disparo de vigilancia se lanza contra un enemigo que no ha atacado. Apunta a la parte con menos PV. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 1 | |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 7 | Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 10 | |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 13 | Sed de victoria 3 «Lust for Victory 3» Cada efecto negativo del objetivo aumenta un 1% el daño fijo de Cortocircuito, hasta un 5%. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 16 |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | Guerra de francotiradores 1 «Sniper Warfare 1» | Al destruir un objetivo, puede activar Reataque, hasta 2 veces por turno. No puede moverse antes de atacar. |
| 1 | Detonación instantánea «Instant Detonation» | Durante un ataque activo en combate, si el objetivo tiene el efecto Cortocircuito, el daño fijo de Cortocircuito se activa justo después del combate. |
| 5 | Debilitamiento táctico «Tactical Nerf» | |
| 7 | Resolución «Resolve» | Al atacar a un objetivo con efectos negativos, daño +15%. |
| 9 | Competente «Proficient» | Al final de la acción, si aplicó un efecto negativo a 3 objetivos durante este turno, se otorga Hábil, con efecto 2 veces y una duración de 1 turno. |
| 13 | Disparo punzante «Puncture Shot» | |
| 21 | Deber «Duty» | Al activar Disparo de vigilancia, daño +15% y precisión +10%. |
| 31 | Gran creación «Great Creation» |
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