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Idioma: ES

Winston

Actualizado:

Winston (Winston Gresham) — piloto de grado A, rol Francotirador (Artillero). Francotirador, descarga eléctrica, daño fijo.

Talentos

Científico sofisticado «Sophisticated Scientist» rango 0–2

Durante un ataque activo en combate, aplica Cortocircuito I al objetivo tras el combate, con efecto 1 vez.

Científico sofisticado «Sophisticated Scientist» rango 3–5 (mejorado)

Durante un ataque activo, aplica Cortocircuito I al objetivo alcanzado, con efecto 1 vez.
Si los PV del objetivo están al máximo, daño +15%.

Build

ST

Mejor Arash que Kaolin.

Armas

Rifle de francotirador «Sniper Rifle»

Sirve cualquier arma de este tipo.

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
Detonación instantánea «Instant Detonation»
Pasiva
Durante un ataque activo en combate, si el objetivo tiene el efecto Cortocircuito, el daño fijo de Cortocircuito se activa justo después del combate.
2.ª prioridad
uno de 2
Debilitamiento táctico «Tactical Nerf»
Activa
PA 2 Usa un rifle de francotirador para atacar a un objetivo e inflige 1.35x de daño. Aplica Disminución de blindaje I, Disminución de precisión II y Disminución de evasión II según la parte alcanzada, cada uno durante 1 turno.
o
Fuego preciso «Accurate Fire»
Activa
PA 3 Usa un rifle de francotirador para atacar a un objetivo e inflige 1.0x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar y obtiene precisión +15%.
3.ª prioridad
uno de 2
Resolución «Resolve»
Pasiva
Al atacar a un objetivo con efectos negativos, daño +15%.
o
Gran creación «Great Creation»
Activa
PA 5 Usa el rifle de francotirador para atacar a un objetivo, infligiendo 1.2x de daño. Antes del combate, entra en modo Puntería. Si el objetivo tiene el efecto Cortocircuito, tras el combate aplica Cortocircuito a los enemigos del área adyacente (1 casilla), que inflige una vez Daño fijo de 0.4x.

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ17 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 1Evasión
Nv. 1
amarillo Evasión
vacío
  1. 1Zona prohibida 1 «Forbidden Zone 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra de francotiradores 4 «Sniper Warfare 4»
  4. 10Zona prohibida 2 «Forbidden Zone 2»
  5. 13Zona prohibida 3 «Forbidden Zone 3»
  6. 16Zona prohibida 4 «Forbidden Zone 4»
γ216 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
azul 6Crítico
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Sed de victoria 1 «Lust for Victory 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Sed de victoria 2 «Lust for Victory 2»
  5. 13Sed de victoria 3 «Lust for Victory 3»
  6. 16Sed de victoria 4 «Lust for Victory 4»

Más consejos

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az1
Guerra de francotiradores 2 «Sniper Warfare 2»
Tras romper una parte, activa Reataque.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az1
Guerra de francotiradores 3 «Sniper Warfare 3»
Al activar Reataque, permite moverse 2 casillas antes de atacar.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Zona prohibida 1 «Forbidden Zone 1»
Con un arma a distancia, lanza Disparo de vigilancia antes del ataque del enemigo dentro del alcance, que inflige 0.35x de daño, hasta 1 vez por turno.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Guerra de francotiradores 4 «Sniper Warfare 4»
Activaciones por turno de Reataque +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Zona prohibida 2 «Forbidden Zone 2»
Activaciones por turno de Disparo de vigilancia +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Zona prohibida 3 «Forbidden Zone 3»
El multiplicador de daño de Disparo de vigilancia aumenta a 0.5.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Zona prohibida 4 «Forbidden Zone 4»
Disparo de vigilancia se lanza contra un enemigo que no ha atacado. Apunta a la parte con menos PV.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az1
Sed de victoria 1 «Lust for Victory 1»
Cualquier daño puede aplicar Cortocircuito.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az10
Sed de victoria 2 «Lust for Victory 2»
Cortocircuito tiene efecto 2 veces.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az13
Sed de victoria 3 «Lust for Victory 3»
Cada efecto negativo del objetivo aumenta un 1% el daño fijo de Cortocircuito, hasta un 5%.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az16
Sed de victoria 4 «Lust for Victory 4»
El daño fijo de Cortocircuito puede romper la parte.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Guerra de francotiradores 1 «Sniper Warfare 1»
Al destruir un objetivo, puede activar Reataque, hasta 2 veces por turno. No puede moverse antes de atacar.
1
Detonación instantánea «Instant Detonation»
Durante un ataque activo en combate, si el objetivo tiene el efecto Cortocircuito, el daño fijo de Cortocircuito se activa justo después del combate.
5
Debilitamiento táctico «Tactical Nerf»
7
Resolución «Resolve»
Al atacar a un objetivo con efectos negativos, daño +15%.
9
Competente «Proficient»
Al final de la acción, si aplicó un efecto negativo a 3 objetivos durante este turno, se otorga Hábil, con efecto 2 veces y una duración de 1 turno.
13
Disparo punzante «Puncture Shot»
21
Deber «Duty»
Al activar Disparo de vigilancia, daño +15% y precisión +10%.
31
Gran creación «Great Creation»